幼兒園游戲與學習。
幼兒園游戲在我國的幼兒教育中占據(jù)著重要地位。適當?shù)挠螒蚴翘岣哂變鹤⒁饬Φ淖罴咽侄?。幼師?yīng)加強游戲教學,為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機會。有哪些值得推薦的有趣的幼兒園游戲呢?小編特地為大家精心收集和整理了“主題游戲支持幼兒深度學習的探索”,僅供參考,大家一起來看看吧。
自"九五"以來,我園一直在研究主體性教育,探討如何通過適宜的策略支持幼兒的主動學習。我們先后開展了關(guān)于師幼互動中的適宜應(yīng)答策略、區(qū)域游戲中支持幼兒自主學習的策略、觀察幼兒的有效策略等研究。通過研究,教師的觀念在逐漸轉(zhuǎn)變,幼兒的游戲更加自主、多元。但同時,我們也看到了這樣一些現(xiàn)象,例如,有些幼兒看似在玩自己喜歡的游戲,但經(jīng)常是簡單的重復,興趣性、專注性、堅持性等都有待進一步提高;部分教師學會了尊重和放手,但是放手了,對幼兒游戲的支持又不夠了。究其原因,一方面,在游戲中,一部分幼兒并沒有投入到自己真正感興趣的游戲中,或者說游戲材料或內(nèi)容并沒有真正激發(fā)起幼兒深入游戲的興趣;另一方面,教師觀念的轉(zhuǎn)變還需要進一步深入?;诖耍鼛啄?,我們開始探索如何讓幼兒玩自己的游戲,并且在游戲中能實現(xiàn)深度學習;同時,讓教師在實踐中更有抓手。關(guān)于主題游戲的探素就是我們在實踐研究中的一種嘗試。
主題游戲不是一個新提法,我們所強調(diào)的主題游戲是指以幼兒為主體的,從幼兒的興趣中生發(fā)的,能支持幼兒進行深度游戲和學習的有主題的集體、小組或個別游戲。主題其實就是一種情境,它賦予了幼兒的游戲以更加明確的目的和計劃,讓幼兒的游戲更有意思、更有意義。
在前期研究中,我們對我園幼兒的游戲情況進行了簡單梳理,大致可以概括為4種情況。(見表1)
通過上述梳理,我們進一步了解了我園幼兒的游戲狀態(tài),同時,也進一步明確了我園教師在支持幼兒深度學習方面的主要問題。
第一,如何深入細致地觀察幼兒,識別幼兒的真興趣?
第二,如何基于幼兒的游戲興趣,分析其中蘊含的"學習機會",引導幼兒生成游戲主題?
第三,如何基于幼兒的游戲表現(xiàn),發(fā)揮主導作用,持續(xù)推進幼兒游戲,引發(fā)幼兒深度學習?
圍繞上述問題,我們進行了持續(xù)的實踐研究和探索。我們的研究是在"發(fā)現(xiàn)問題--反思調(diào)整--再實踐--發(fā)現(xiàn)問題"這樣的循環(huán)中螺旋上升的,研究的每一個階段都會遇到不同的問題,促使我們邊實踐,邊反思,邊研究,邊調(diào)整。
問題1
如何讓幼兒的游戲更有意思、更有意義?--主題的生成
實踐中的現(xiàn)象
在日常深入實踐的過程中,我們發(fā)現(xiàn)這樣的兩種游戲狀態(tài):一種是,一進入教室,安安靜靜的,有的幼兒看似在玩自己的游戲,但是從他們的表情、專注程度、互動等方面觀察,并不是很積極;還有一種,進入班級后發(fā)現(xiàn)大部分孩子都熱火朝天地在忙碌著,很積極,很投入,很自主,而且愿意與他人交流和分享。
透過現(xiàn)象看本質(zhì)
看似都是幼兒自主選擇的游戲,為什么會有截然不同的表現(xiàn)?在哪一種狀態(tài)下幼兒能獲得更大的發(fā)展?于是,我們分析是什么影響了幼兒的游戲狀態(tài)和游戲中的發(fā)展。研究中我們發(fā)現(xiàn),主題的引入在其中發(fā)揮了重要作用?;谟變号d趣的主題能夠很好地調(diào)動幼兒自主游戲的積極性和主動性,能讓幼兒有更多的思維參與和更加持久的探索和學習。
我們的實踐與嘗試
我們從區(qū)域游戲入手,嘗試將班級主題活動與區(qū)域活動整合,支持幼兒玩有主題的游戲。我們發(fā)現(xiàn)幼兒的游戲更加有目的、有計劃了,而且游戲更加投入和持久。然而新的問題出現(xiàn)了,個別主題如何能滿足不同幼兒的游戲興趣,如何在游戲中處理個別幼兒的興趣和班級主題的關(guān)系?經(jīng)過進一步的研究和反思,我們認識到,要解決這個問題,根本上要轉(zhuǎn)變我們的觀念,要進一步落實"以幼兒為主體"的理念,以幼兒的游戲興趣和需求為依據(jù)確立主題,而不能以一個統(tǒng)一的主題框住幼兒的游戲。(案例《屋頂?shù)拿孛堋?,詳見本期?7頁)
我們的收獲
從案例中我們可以更加深刻地領(lǐng)會到:主題游戲的核心是"游戲",而不是"主題",主題只是一個媒介,一個能讓幼兒的游戲更加有目的、有計劃、有意思、有意義的載體。主題可大、可?。辉谕粋€主題下,可以融入幼兒不同的興趣點;主題會隨著幼兒游戲的進展而不斷推進或者變化。那么,主題從何而來?我們通常的共識是:主題從幼兒的興趣中來。這句話看似簡單,但是到底什么是幼兒的真興趣,如何在興趣的基礎(chǔ)上生成主題,這是需要我們在實踐中摸索的。正像杜威強調(diào)的,興趣是"兒童生長中能力的信號和象征",是"兒童已發(fā)展到什么狀態(tài)的標志",真正的興趣蘊含著對意志和努力的要求。
1.主題的生成
通過對實踐案例的剖析,我們嘗試梳理出主題游戲中"主題"的生成過程:關(guān)注孩子的話題、問題--識別孩子的"真興趣"--分析游戲中蘊含的發(fā)展價值--找到游戲中蘊含的"學習機會"--進一步了解幼兒的想法--和幼兒一起明確游戲的主題--在游戲過程中不斷豐富和拓展主題,生成新主題。
2.主題的類型
在本階段的實踐研究中,我們認識到幼兒的興趣是多元的,由興趣生發(fā)的主題也是多元的,我們不能以統(tǒng)一的主題取代幼兒的個性化興趣,而是要在尊重幼兒的基礎(chǔ)上,支持幼兒開展多種類型、多種形式的主題游戲。例如,從主題游戲的參與主體劃分,可分為個別幼兒的主題游戲、小組的主題游戲、集體的主題游戲;從主題游戲的內(nèi)容上劃分,可分為探究類、創(chuàng)意類、體驗類……
不同類型的主題游戲既有區(qū)別又有聯(lián)系,而且在實踐中往往是并存并行、互為促進的。主題游戲中蘊含著孩子的多種想法、多種選擇、多種學習的機會和多種發(fā)展的可能性。
問題2
如何支持幼兒在主題游戲中的深度學習?--主題游戲的推進
●實踐中的現(xiàn)象
幼兒的游戲有了主題的支持,他們的游戲狀態(tài)更加投入,表現(xiàn)也更加多元了,我們看到的是幼兒在興趣的驅(qū)使下更加生動的表現(xiàn)。但同時,幼兒的表現(xiàn)又引發(fā)了我們深入的思考,在表面的"繁榮"背后,幼兒到底有了什么發(fā)展?
●透過現(xiàn)象看本質(zhì)
在研究的基礎(chǔ)上,我們發(fā)現(xiàn)"主題"對幼兒游戲的價值,但是我們可能只關(guān)注了主題的多元化,而忽視了幼兒在主題游戲中的深度學習和發(fā)展,也就是說幼兒在游戲中到底探究了什么?是如何探究的?獲得了哪些經(jīng)驗?促進了哪些方面的發(fā)展?這些都是我們要關(guān)注的根本問題。
●我們的實踐與嘗試
在進行了深入的反思之后,我們的研究再一次回歸到幼兒的真游戲當中,去觀察和分析幼兒的游戲過程。在這一階段的研究中,我們采取典型案例研究法,選取典型案例進行持續(xù)跟進與研究,探索支持幼兒深度學習的有效策略。(案例《搭建小帳篷》,詳見本期第28頁)
●我們的收獲
從案例中我們看到,幼兒游戲的每一步都蘊含著學習。而在幼兒的深度學習中,一定能體現(xiàn)出以下特點:有問題情境、能引發(fā)幼兒的好奇心和探究愿望、有認知沖突、有問題解決、有原有經(jīng)驗的調(diào)動和新經(jīng)驗的獲得。作為教師,要當好幼兒游戲的"催化劑",采取適宜的策略引導幼兒不斷進行深入的探索和學習。
1.主題游戲發(fā)展脈絡(luò)記錄表
要支持幼兒進行深度學習,教師首先應(yīng)該是一名合格的觀察者,在觀察和識別幼兒興趣的基礎(chǔ)上,進行分析和價值判斷,進而采取有效的支持策略。為了支持教師深入、細致地觀察和分析幼兒的游戲過程,進而推進幼兒的主題游戲,我們嘗試制作了主題游戲發(fā)展脈絡(luò)記錄表(見表2)。
在該工具的支持下,教師能清晰地記錄幼兒主題游戲的發(fā)展脈絡(luò),也更加明確應(yīng)該發(fā)揮何種支持作用。
2.教師支持的路徑及注意要點
北京師范大學馮曉霞教授在關(guān)于幼兒深度學習的論述中指出:教師的任務(wù),不是簡單地追隨和放任兒童的興趣,而是要分析他們感興趣的事物中所包含的學習機會,把握好其中可能遇到的困難和需要努力的程度,甚至引進"具有激勵性而不是使其喪失信心"的"困難"或"問題",使兒童的活動復雜化。
在實踐和研究中,我們認識到教師支持幼兒開展主題游戲的兩種路徑:第一,發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點,分析其中蘊含的"學習機會",并將其與教育目標對接,拓展和深化幼兒的游戲;第二,預(yù)設(shè)目標,并將其物化于環(huán)境、材料、幼兒感興趣的話題和情境當中,引發(fā)和拓展幼兒的游戲。
具體要注意以下幾點:(1)善于深入觀察幼兒的游戲,捕捉有意義、有價值的興趣點;(2)與幼兒有效互動,了解幼兒的真實想法;(3)提出有挑戰(zhàn)性的問題,引發(fā)認知沖突,激發(fā)幼兒深入思考;(4)為幼兒創(chuàng)設(shè)交流分享的平臺,拓展幼兒思路,推進游戲開展;(5)持續(xù)跟進游戲,把握游戲節(jié)奏,幫助幼兒理清思路;(6)明確目標,抓住契機,不斷拓展主題或生成新的主題。
問題3
如何整合各課程要素支持主題游戲的開展?--課程要素的整體建構(gòu)
●實踐中的現(xiàn)象
在支持幼兒開展主題游戲的過程中,老師們又遇到了這樣的問題:第一,因為班級里同時有多個主題進行,所以很多時候很難聚焦問題;第二,主題游戲鼓勵幼兒有自己的想法,并且嘗試去實現(xiàn)自己的想法,但是班級原有的環(huán)境布局與材料有時不能支持幼兒的游戲;第三,幼兒主題游戲進展到一定程度,也會出現(xiàn)"瓶頸期",進行不下去了……
●透過現(xiàn)象看本質(zhì)
基于上述問題,我們認識到以往的課程組織實施方式,例如集體活動,在某種程度上不能很好地滿足每一名幼兒深度學習的需求;固有的班級環(huán)境創(chuàng)設(shè)在一定程度上會限制幼兒的游戲,因為,教室的環(huán)境布局是教師從成人的視角,按照材料的性質(zhì)和功能進行設(shè)計的,而不是從幼兒游戲的角度來設(shè)計??磥?,主題游戲的開展不能就主題說主題,就游戲說游戲,要真正支持幼兒在游戲中的深度學習,還需要我們從課程的角度,整合思考課程的幾大要素,包括目標、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、內(nèi)容、組織實施方式等,整體建構(gòu)課程。
●我們的實踐與嘗試
基于上述思考,在實踐中,我們嘗試從幼兒的游戲需求出發(fā),進行調(diào)整。一方面,嘗試調(diào)整班級環(huán)境布局、材料;另一方面,嘗試探索靈活多樣的課程組織實施方式;第三,給幼兒搭建更多、更大的游戲平臺,支持幼兒延伸興趣、深度學習。
●我們的收獲
1.整合環(huán)境資源,支持幼兒自主游戲
適宜的環(huán)境能夠引發(fā)幼兒的游戲興趣,并能延伸幼兒的游戲。如何讓環(huán)境更加吸引孩子,讓材料更能引發(fā)孩子的興趣和深度學習呢?我們對于班級現(xiàn)有的環(huán)境進行分析,嘗試整合環(huán)境資源,讓幼兒玩得更多元,更便利。(案例《從"娃娃家""甜甜屋"到"家"》,詳見本期第30頁)
通過案例我們可以看到:環(huán)境是為幼兒的游戲和發(fā)展服務(wù)的,環(huán)境并不是一成不變的,而要隨著幼兒的游戲需要隨時調(diào)整。
2.搭建多元平臺,促進幼兒多元發(fā)展
在幼兒進行班級主題游戲的基礎(chǔ)上,我們嘗試給幼兒創(chuàng)設(shè)更多交流和分享的機會,搭建更加廣闊的平臺,從而拓展幼兒的興趣,延伸幼兒的學習,促進幼兒的多元發(fā)展。bet5874.com
"北海市場"是我們在幼兒游戲的基礎(chǔ)上為幼兒搭建的多元平臺之一。案例《發(fā)生在北海市場的故事》讓我們看到在這一系列活動中孩子的多元學習和發(fā)展。(詳見本期第31頁)
3.探索適宜的課程組織實施方式,滿足個性化需求
在研究中,我們還發(fā)現(xiàn),我們給予幼兒更大的空間,支持幼兒玩自己的游戲,于是幼兒呈現(xiàn)了個性化的表現(xiàn);但同時,在支持幼兒的個性化發(fā)展方面,原有的課程組織實施方式,如集體活動,有時候不能很好地解決幼兒的個性化問題。于是,我們嘗試跟隨幼兒的學習和發(fā)展需要,探素更加適宜的組織方式。例如,在北海市場活動中,由于孩子們對北海攤位的設(shè)想是個性化的,他們遇到的問題也是個性化的,孩子們的活動進程、學習速度、水平層次,都是不同的,所以我們根據(jù)孩子的問題,支持他們分組解決遇到的問題。
課程組織實施方式的調(diào)整在一定程度上滿足了幼兒的個性化發(fā)展需求,但是我們不是為了改變而改變,而是要依據(jù)幼兒的游戲需要,靈活調(diào)整,優(yōu)化設(shè)計。
教育的改革是牽一發(fā)而動全身的,關(guān)于主題游戲的探索,讓我們一方面從課程的角度去思考幼兒的游戲;另一方面,也讓我們嘗試去整合思考課程的幾大要素,實現(xiàn)幾大要素的聯(lián)動。
我園關(guān)于主題游戲的探索,其實歸根結(jié)底就是如何尊重幼兒的主體性,支持幼兒玩自己的游戲,做真正的自己。我們的探索還在延續(xù),有些嘗試也是剛剛起步,還有很多不足,或許還會遇到很多問題,但是只要能促進我們的孩子健康、快樂、自主、全面且富有個性地發(fā)展,我們一定會堅持。
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由于年齡小,小班幼兒的角色游戲往往表現(xiàn)出經(jīng)驗缺乏、情節(jié)單一,喜歡操作、擺弄,情緒波動大、易受環(huán)境影響等特點。為此,教師可以通過創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境、提供合適的游戲材料以及給予及時的游戲引導,為幼兒的游戲提供支持,從而激發(fā)幼兒參與角色游戲的興趣,提高幼兒角色游戲的水平。
創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境
小班幼兒的角色游戲容易受環(huán)境的影響,良好的環(huán)境可以為幼兒提供學習和表現(xiàn)的機會與條件。
◆營造生活化的游戲氛圍
熟悉的事物能給幼兒帶來安全感,讓幼兒更容易進入游戲情境。在生活化的游戲氛圍中,小班幼兒會進行一系列連貫、有序的角色游戲,如在溫馨、熟悉的娃娃家,幼兒會主動參與游戲,燒飯、喂娃娃喝奶、洗衣服、打掃衛(wèi)生等。與幼兒日常生活環(huán)境相近的游戲氛圍,有利于幼兒主動參與游戲,促進幼兒在自由的氛圍中獲得新經(jīng)驗、掌握基本的生活技能。
在營造娃娃家游戲氛圍的過程中,教師需要充分考慮小班幼兒的年齡特點、生活經(jīng)歷、已有的知識經(jīng)驗、興趣和需求。如根據(jù)小班幼兒對色彩的偏好、興趣和認知特點,教師利用柔軟的布料、柔和的顏色裝飾“藍藍家”和“紅紅家”的墻面,并增添了多種布制蔬菜、水果、小沙發(fā)、靠墊、小推車、飲水機、小衣服、奶瓶等生活用品,為幼兒營造一個溫馨、舒適的生活化游戲氛圍,引導幼兒進入游戲情境。
◆增添社會化的游戲隋境
為了幫助小班幼兒盡快融入班級生活,教師可以在創(chuàng)設(shè)角色游戲環(huán)境時增添一些社會化的游戲情境,引發(fā)幼兒間的互動,逐步建立班級歸屬感,同時激發(fā)幼兒主動參與角色游戲,不斷強化幼兒的角色意識和角色行為。
教師在班級創(chuàng)設(shè)了小醫(yī)院,但是,小班幼兒還不能把握注射器、聽診器、血壓計、藥片、病床等材料之間的聯(lián)系,只是對個別材料進行把玩,為此,教師增添了一些故事情境。
教師告訴幼兒,娃娃家的寶寶生病了,引發(fā)幼兒思考如何給寶寶看病,快速進入游戲狀態(tài)——爸爸立刻撥通急救電話:“喂,是醫(yī)院嗎?我家寶寶生病了,快叫救護車過來。我家在某路某號?!贬t(yī)務(wù)人員接到電話,立刻開著救護車將寶寶送往醫(yī)院。醫(yī)生穿上白大褂、戴上醫(yī)生帽、套上聽診器,認真地給寶寶量體溫、量血壓、打針、敷冰袋等。一時間,幼兒幾乎將小醫(yī)院里的材料都用上了。
教師通過創(chuàng)設(shè)生活化、社會化的游戲環(huán)境引發(fā)幼兒產(chǎn)生一系列游戲行為,為幼兒的角色游戲提供支持和引導,讓幼兒通過模仿和重復再現(xiàn)生活經(jīng)驗,使游戲情節(jié)更加豐富,從而激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。
提供合適的游戲材料
幼兒的游戲能力是在與材料的互動中不斷發(fā)展起來的,游戲材料是進行游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。在小班幼兒的角色游戲中,材料能夠豐富游戲的內(nèi)容,增強游戲的趣味性。
小班幼兒的游戲情節(jié)比較單一,比如幼兒在娃娃家的主要活動就是燒飯、吃飯,醫(yī)院活動就是打針和聽診,每個游戲環(huán)節(jié)中的動作簡單、重復。于是,教師在娃娃家增加了電話,在小醫(yī)院增設(shè)了小擔架等。這樣一來,幼兒的游戲內(nèi)容變得更加豐富了,游戲情節(jié)也變得更加精彩了。
自從電話出現(xiàn)在娃娃家后,它就成了幼兒角色游戲中主要的聯(lián)絡(luò)和邀請工具,使游戲活動變得更加方便、有趣?!八{藍家”的爸爸聰聰正給“紅紅家"的媽媽琪琪打電話:“琪琪,今天到我們家來吃飯吧!”琪琪立刻回復:“好的,我一會兒就來!”放下電話,琪琪還特地到超市買了禮物送給聰聰。聰聰也沒閑著,為了招待琪琪,聰聰打電話叫了很多外賣,一會兒請小吃店的師傅送小籠包,一會兒讓點心店的師傅送點心,忙得不亦樂乎!
超市開張以來,幼兒對收銀員這個角色一點也不感興趣,于是,教師利用硬紙盒做了一個非常逼真的收銀機,上面有操作屏,下面還有一個小抽屜,錢可以存放在抽屜里。由于增加了有趣的收銀機,幼兒開始搶著當收銀員。顧客買完東西都要到收銀員這兒結(jié)賬,只聽艷艷嘴里喊一聲“嘀”,然后告訴顧客應(yīng)該付多少錢,最后將錢放進收銀機的小抽屜里,一樁買賣才算成功。
小班幼兒通過擺弄與操作游戲材料,提高自身的游戲能力。教師應(yīng)該從幼兒的需要、興趣、能力出發(fā),把握小班幼兒角色游戲的特點,及時提供合適的游戲材料,并根據(jù)幼兒的實際發(fā)展情況及時調(diào)整材料,支持幼兒的游戲行為,促進幼兒的游戲水平不斷發(fā)展。
給予適當?shù)挠螒蛑笇?/p>
教師除了通過環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料提供兩個方面為幼兒提供游戲支持外,還需要采用適當?shù)闹笇Х绞?,引導幼兒進入游戲情境,并能持續(xù)參與游戲。
◆強化幼兒的角色意識
小班幼兒的角色意識并不明確,在游戲中,幼兒的注意力不穩(wěn)定,極易受外界環(huán)境的影響,因此,教師應(yīng)該強化幼兒的角色意識,通過具體的游戲情境幫助幼兒不斷明確角色的任務(wù)和責任,以及角色與游戲之間的關(guān)系。
為了強化幼兒的角色意識,教師可以讓幼兒佩戴特殊的角色標志,幫助幼兒理解角色的某些特征。同時,佩戴角色標志還有利于同伴之間進行互相監(jiān)督。教師可以幫助娃娃家的爸爸戴上領(lǐng)帶、媽媽系上圍兜,讓點心店的師傅戴上廚師帽,讓醫(yī)生穿上白大褂、護士戴上護士帽等。佩戴上角色標志后,幼兒的角色意識明顯增強了,對職責的認識也更加清楚了。
醫(yī)生認真尋找正確的醫(yī)用器械替病人看病,病人懂得不能亂動醫(yī)生的工具;點心店的迎賓小姐佩戴工作牌,熱情地迎接客人,服務(wù)員也穿戴整齊,熱情地招待每位顧客,拿起菜單仔細詢問他們的需求,戴著廚師帽的大廚師會根據(jù)顧客的要求制作出美味佳肴。由于戴上了角色標志,幼兒很快就能發(fā)現(xiàn)同伴游戲中的“錯誤”行為。偶爾有戴燒烤帽的店員擅離崗位,同伴就會立刻提醒他“歸位”。
◆建立游戲中的交往關(guān)系
小班幼兒最初的角色游戲大多只是對玩具的操作擺弄,或者模仿成人生活和勞動的片斷場景。由于幼兒的游戲過分依賴材料和個別生活經(jīng)驗,游戲呈現(xiàn)出隨意性,因此在幼兒園里,我們常??吹接變撼磷碛趯Τ扇藙幼鞯哪7潞筒粩嘀貜停怯變号c教師以及其他幼兒之間缺乏交往,只是各忙各的,忽視了角色游戲?qū)τ變荷鐣园l(fā)展的意義。
教師可以以游戲伙伴的身份參與幼兒的游戲,用自然的語言和行為給幼兒提供具體的幫助,與幼兒建立交往關(guān)系。此外,教師還可以通過與幼兒的對話,間接地幫助幼兒與同伴進行交流。交往關(guān)系的建立擴大了游戲參與對象的范圍,幼兒可以通過與教師的溝通和同伴間的交流,加深對游戲角色的理解,不斷豐富游戲的內(nèi)容,讓游戲變得更有趣。
◆增加適當?shù)牟僮髦笇?/p>
小班幼兒生活經(jīng)驗比較缺乏,游戲中反映出的內(nèi)容比較簡單,情節(jié)比較單一,游戲形式也很單調(diào)、平淡。為此,教師可以充分發(fā)揮家長資源的優(yōu)勢,通過不同職業(yè)家長的角色示范和指導,幫助幼兒建立對游戲角色的理解,促進幼兒更好地參與角色游戲。
幼兒缺乏對醫(yī)用器械使用方法和用途的認識,于是教師特意邀請了醫(yī)生媽媽來園擔任助教。她還帶來了聽診器、專業(yè)手電筒、紗布、繃帶、橡皮管等醫(yī)用物品,指導幼兒嘗試用真正的聽診器聆聽同伴的心跳聲,認識聽診器、手電筒的用途和使用方法。在醫(yī)生媽媽的指導下,幼兒還學會了給病人量體溫、打針等,初步掌握了常見醫(yī)療器械的使用方法和要領(lǐng),積累了豐富的角色游戲經(jīng)驗,為開展角色游戲提供了有利條件。
教師應(yīng)該根據(jù)小班幼兒的發(fā)展特點為幼兒創(chuàng)設(shè)熟悉、有趣的游戲環(huán)境,提供合適的游戲材料,并給予幼兒適當?shù)挠螒蛑笇В粩鄰娀變旱慕巧庾R,建立交往關(guān)系,發(fā)揮家長資源的優(yōu)勢,讓幼兒的游戲內(nèi)容更豐富,從而不斷提高幼兒角色游戲的水平。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《幼兒園教學游戲化的探索》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。
隨著幼教改革的不斷深入,幼兒園的教育模式在悄然發(fā)生變化,建構(gòu)式教育理念已滲透在幼兒教育課程中,幼兒園在此基礎(chǔ)上還實施了以游戲貫穿幼兒教學的目標,幼兒教學游戲化,是指把幼兒教育的目標、內(nèi)容、要求融于各種游戲之中,教學游戲化的實質(zhì)是讓幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。
回顧我們所進行的探索研究歷程,如果按游戲在教學中的成分及其在教學中發(fā)揮作用的程度來劃分,可分為以下幾個階段:
第一個階段為輔助期,在這一階段,我們將游戲作為組織教學的一種輔助手段,以引起幼兒對認知對象的好奇心,或調(diào)節(jié)情緒,消除練習時的枯燥乏味之感。如教師出示一幾何圖形中,對幼兒說“我請來了圖形寶寶與小朋友一起做游戲?!苯又笥變赫f出圖形的名稱、特征,并找出周圍環(huán)境中與該圖形相似的物體。此時幼兒仍然處于被動的、接受性的學習狀態(tài)之中,游戲在教學中所發(fā)揮的僅僅是一種輔助作用。
第二階段為組合期。在這一階段,教育目標從僅是傳授知識轉(zhuǎn)向重視智力的發(fā)展,這一變化推動了游戲在教學中的介入,根據(jù)教學要求設(shè)計的游戲逐級成為教學環(huán)節(jié)之一,并與其他教學環(huán)節(jié)組合成一個更為充實的教學活動。如在中班的認識數(shù)字“6”的活動中,教師在講解演示之后,組織幼兒進行“送禮物”的游戲,讓每個幼兒依次手持一張數(shù)字卡片去送與該數(shù)字所表示的數(shù)量相同的禮物,以鞏固幼兒對6以內(nèi)數(shù)字的認識和數(shù)字所表示的實際意義的理解。此時游戲的作用是調(diào)動幼兒的學習積極性,參與性和注意的持久性,但在此階段游戲仍然受到教師的直接控制,游戲的目標、規(guī)則、時間、次數(shù)仍然由教師統(tǒng)一安排。
第三階段為融合期。這一階段游戲在教學中得到了較充分和恰當?shù)倪\用, 教師把教育的內(nèi)容、要求融于一個成幾個游戲之中。當游戲結(jié)束時,教學要求也隨之達到。如中班的“拾豆豆”游戲,幼兒要爬過小山坡,鉆過山洞,拾起5粒豆豆后迅速跑回來,這一游戲不僅幫助幼兒鞏固了對數(shù)的認識,同時也發(fā)展了幼兒動作的協(xié)調(diào)性,靈敏性,以及不怕困難的品質(zhì)。
第四階段為整合期。這一階段游戲作為教學過程,滿足了幼兒的游戲需要,促進了幼兒的情感,態(tài)度以及與同伴友愛、合作等社會性的健康發(fā)展。因此,在這一階段游戲化教學已發(fā)揮了對幼兒進行整體教育的功能。
在對幼兒實施游戲化教學的實踐過程中,我還作了以下兩方面的實踐與探索:
一、精心編制各種教學游戲。
我根據(jù)幼兒教育的內(nèi)容和要求,創(chuàng)編和改編了一些符合幼兒年齡特點的、有趣的游戲,使幼兒積極、愉快地投入到學習活動之中,如游戲“七星瓢蟲”,主要滲透了認識數(shù)字“7”以及理解7的實際意義的要求,游戲“樹葉變變變”則是讓幼兒通過想像,用自己喜歡的方式運用樹葉進行美術(shù)創(chuàng)造活動,使幼兒的創(chuàng)造能力得到充分發(fā)揮,在編制游戲時,我還設(shè)計了各種形式的游戲,如個別玩的游戲,結(jié)伴玩的游戲,小組玩的游戲以及集體進行的游戲,如在游戲“飛舞的彩球”中,幼兒既可以自由玩彩球,又可以結(jié)伴玩彩球,還可以進行小組傳球比賽,這些游戲既可提高單位時間幼兒學習的密度,又能適合不同個性、不同發(fā)展水平幼兒的需要。
二、靈活指導各種性質(zhì)和形式的游戲。
在不同形式的游戲中,我分別以不同的角色身份進行指導,在幼兒個別玩的游戲中,我一般以旁觀者的身份觀察幼兒的游戲,當幼兒需要幫助時,作一些間接的指導,以不干預(yù) 幼兒的游戲為準則。在幼兒結(jié)伴玩的游戲中,我主要以觀察為主,并與參與者的身份或以游戲角色的語言提出建議,進行間接指導,在合作進行的小組游戲中,我以組織者或評判者的身份進行與教學要求有關(guān)的指導,并組織幼兒議論、交流,尋找解決問題的最佳方案。
在幼兒的游戲中還包含著豐富的認知成份,主要包括觀察、想像、記憶、思維等,這些認知成份在游戲過程中通過言語和操作貫穿于整個過程,游戲活動中的觀察是一種有目的,有計劃的感知活動,不僅構(gòu)成了游戲的前提條件,而且貫穿于游戲的整個過程,如在建構(gòu)游戲中,幼兒會先對所提供的材料的顏色、形狀、大小等進行觀察,并思索“把它們做成什么?”然后邊觀察邊操作,最后做成心目中想做的物品,可見,游戲構(gòu)成了發(fā)展兒童觀察力的有效手段。在游戲中,幼兒的想像、思維也能得到充分拓展。比如中班幼兒在以“秋天的顏色”為主題的教學游戲中,在教師的啟發(fā)下,能從山林、湖水聯(lián)想到大海,從小草、楓葉、菊花聯(lián)想到松樹,進而仿編詩歌。因此,我在設(shè)計游戲時有意識地滲透各種認知成份,如設(shè)計結(jié)構(gòu)游戲時,要考慮充分滲透觀察成份,設(shè)計角色游戲時,考慮充分挖掘兒童的想像力,在設(shè)智力游戲時,則要更多地滲透思維成份,同時要將各類游戲作協(xié)調(diào)安排,從而促進幼兒認知全面地發(fā)展。
幼兒園教學游戲化的探索,不僅改革了教學模式,更涉及到教育觀的變革問題,我們要充分挖掘游戲中一切可利用的教育資源,進一步探究如何將要傳授的內(nèi)容巧妙地滲透到游戲中,讓讓幼兒在玩中學,學中玩,提高學習效率,達到娛樂和學習的有機統(tǒng)一,使幼兒在游戲中愉快地學習,健康成長。
我們一起來回想一下,每天的活動區(qū)時間里,你在做些什么?是像消防隊員一樣幫助幼兒解決各式各樣的問題,還是忙于自己手頭的其他文本工作,抑或是找個合適的位置坐下來看護著幼兒“自由地玩兒”?你是否也有過這樣的困惑,在這樣的游戲時間里,教師應(yīng)該做些什么,如何能夠用“輕松卻專業(yè)”的方式來支持幼兒在活動區(qū)的主動性學習?本期我們將就這個話題向大家介紹來自HighScope的有效教學策略。
對于教師來說,理解幼兒在活動區(qū)時間里的學習方式能夠影響到教師同幼兒的互動方式。比如,如果一位老師認為幼兒的學習主要是通過聽老師講,或按照老師的方式進行操作,那么他可能在活動區(qū)時間里更傾向于用“上課”的模式來主導幼兒的游戲。
與之相反,如果一位教師認為幼兒最好的學習方式是自己游戲,那么他可能更傾向于把探索的空間留給幼兒,自己較少去干涉。
如果教師認同幼兒主動學習的理念和方式,那么他會相信幼兒最好的學習方式是與同伴和成人互動、操作材料以及接觸不同的想法和觀點,而教師的職責是在每天的活動中與幼兒互動,支持幼兒的發(fā)展。在前幾期中,我們重點介紹過如何創(chuàng)造一個支持幼兒主動學習的教室環(huán)境,本期我們將分享活動區(qū)的師幼互動策略。
環(huán)視教室的區(qū)角,尋找關(guān)注點
有些幼兒在活動區(qū)時間一開始就會吸引教師的注意力,主動邀請老師或求助。比如,亞當說:“羅斯老師,你快過來,我們一起搭電視塔吧!”或者是“老師,你能幫我找到紅色的蠟筆嗎?我想用它當消防站的標志。”
而有些幼兒則可能不會做出這樣的請求,所以老師需要每隔幾分鐘就環(huán)視一下教室,看看每個孩子在做什么。老師在活動區(qū)時間內(nèi)需要做觀察記錄,內(nèi)容包括幼兒的社交情況、游戲類型或者游戲涉及了哪些核心學習經(jīng)驗等。只有這樣,當你環(huán)視教室的時候才會這樣對自己說:“我要以支持的方式與幼兒互動,而不是主導幼兒的游戲。我要選擇和哪些幼兒互動以及如何與他們互動。環(huán)視幼兒們的游戲情況能夠幫助我了解幼兒現(xiàn)在做什么,我可能要支持哪些游戲,以及現(xiàn)在誰可能最歡迎我加入游戲支持他們。”
關(guān)注點1:幼兒的活動狀態(tài)
當環(huán)視教室和觀察幼兒的時候,我們可以問自己這樣的問題:
“吉米剛才說要做宇宙飛船,他在做嗎?”
“他在專注地做活動嗎?”
“他中斷了這項活動計劃嗎?如果是,為什么?是看別人如何做或是加入到娃娃家的游戲中了嗎?或者是遇到了什么困難?他需要什么材料嗎?”
“他完成了自己的活動計劃嗎?”
通過問這樣的問題,教師就可以了解哪些幼兒需要我們的支持。比如,你可能會注意到吉米不繼續(xù)做宇宙飛船是因為他用光了所有發(fā)光的紙板。當你提出疑問和建議時,也許他會去尋找其他的替代材料繼續(xù)完成自己的活動。
關(guān)注點2:幼兒的社交互動情況
在環(huán)視教室時,你還可以問自己這樣的問題:
“哪些幼兒在看其他幼兒游戲?”
“哪些幼兒在獨立游戲?”
“哪些幼兒明顯在其他幼兒旁邊游戲,卻沒有任何互動?”
“哪些幼兒在同另一個同伴游戲?或在做小組游戲?”
這些問題會讓你更加清楚地了解幼兒的互動情況,比如麗莎一直“游蕩在”其他在娃娃家玩兒發(fā)廊扮演游戲的兒童周圍,也許她可以在你的支持下加入這個扮演游戲。
關(guān)注點3:特定的游戲類型
要確定特定游戲類型,你可以嘗試問自己以下問題:
“誰在探索、操作或者實驗?zāi)臣牧希俊?/p>
“誰在建造或制作某物?”
“誰在與其他幼兒進行角色扮演游戲?”
“誰在玩兒某種益智玩具?”
這些問題也許可以讓你注意到薩姆,他在沙水區(qū)往容器里裝沙子。如果一個老師能夠在他身邊玩兒,這個老師會更多了解薩姆在想什么以及做什么。
關(guān)注點4:核心學習經(jīng)驗KDIs
HighScope的58項核心學習經(jīng)驗是學齡前幼兒主動性學習的核心內(nèi)容。當你環(huán)視教室時,你可以關(guān)注:
“這個活動是核心學習經(jīng)驗活動嗎?”
“幼兒是如何將(語言、數(shù)字概念、分類等內(nèi)容)運用到自己的游戲中的?”
“在布蘭達玩兒醫(yī)生扮演游戲時,哪些核心學習經(jīng)驗會出現(xiàn)?”
“當需要更多藍色積塑來做機器人手臂而找不到時,強尼會不會感覺很沮喪?”
“當沒有人傾聽她說什么的時候,凱西會不會特別生氣?”
當你關(guān)注到這些問題時,你就會把藍色的積塑找出來給強尼,或者給予凱西眼神的鼓勵,表示你聽到了她在講的內(nèi)容。
選擇幼兒進行觀察,站在幼兒的角度考慮問題,制定即時互動計劃
通過環(huán)視教室,教師可以選擇需要觀察的幼兒。而細致的觀察能夠幫助教師站在幼兒的角度思考問題,并形成支持幼兒的互動計劃。
1.選擇幼兒進行觀察
在活動區(qū)時間,當你每隔幾分鐘環(huán)視教室的時候,一些幼兒和游戲情況可能會吸引你的注意力:
對活動表現(xiàn)出猶豫不決的幼兒;
停止了正在進行的游戲的幼兒;
請求幫助的幼兒;
正在進行一個新奇或者耗時長的活動的幼兒;
很享受自己在做的游戲的幼兒;
自言自語的幼兒;
看其他幼兒游戲的幼兒;
重復同樣活動的幼兒;
猶豫著靠近或試圖加入其他人活動的幼兒;
探索新材料的幼兒;
嘗試做一些復雜事情或事物的幼兒;
能讓其他人都加入游戲的幼兒;
正在進行核心學習經(jīng)驗的幼兒;
安靜或沉默的幼兒;
生氣或沮喪的幼兒。
2.站在幼兒的角度思考問題
一旦選定了要支持的幼兒,你要靠近這個幼兒,同幼兒處在一個水平線上,也就是說,如果彼得此刻趴在地上玩汽車,你也要趴在地上;在沙水桌邊上時,你可能要雙膝跪在地上。當你和幼兒在一個視覺水平線上時,你就能看到幼兒看到了什么,而你也可以變成幼兒的游戲伙伴。適當保持沉默能夠讓你更好地傾聽幼兒,更加關(guān)注幼兒的動作或語言。這樣也讓幼兒意識到你對他做的事情感興趣,支持他所做的事情,而不是打斷幼兒,特別是在未被問及的情況下問幼兒問題、給評價或提建議。
3.形成即時互動計劃
當觀察幼兒時,你可以關(guān)注到幼兒的游戲類型、互動情況或者特定的核心學習經(jīng)驗。你的互動計劃可以以此為基礎(chǔ):
(1)你觀察的幼兒
(2)活動區(qū)時間發(fā)生了什么特殊事情
(3)在有限的活動空間、材料和師資情況下,你能提供什么?
一個互動計劃要包含一個期望的結(jié)果,比如支持幼兒的游戲或者想法;弄清楚幼兒在做什么、想什么以及達成期望的步驟。下面是幾位老師的支持計劃,供大家參考。
布蘭特要玩兒樂高積木,但他看起來有一些猶豫,因為樂高積木不在他認為應(yīng)該在的地方。我想起來昨天薩沙把樂高積木放到冰箱里做冰塊兒了。我要建議布蘭特去冰箱那里找找,如果他找到了,他就能夠開始自己的游戲活動了。
克里斯汀一直在娃娃家附近轉(zhuǎn)悠,其他小朋友正在玩兒美容沙龍的游戲,她很想加入這個游戲。她一邊拿著一個錢包和一些塑料發(fā)卷,一邊看著另一個“美女”坐在椅子上做頭發(fā)。也許我也可以拿一個錢包和一些塑料發(fā)卷,然后和她說:“嗨,我也想把我的頭發(fā)弄弄?!备鶕?jù)她的回應(yīng),也許我們可以一起進入美容沙龍,這樣她就可以加入游戲了。
吉米一直都很專注地在做宇宙飛船,但是現(xiàn)在他正在用積木砸一個果汁罐兒,看起來他好像想將罐子的金屬底部從紙板上弄下來。如果我對他說:“吉米,你在用力地砸這個罐子?!币苍S他就會告訴我他在嘗試做什么,我就會知道他這個行為是否同做宇宙飛船有關(guān)以及如何相關(guān)聯(lián)的。
薩姆一直很開心地在沙水區(qū)玩兒。他開始用手當鏟子把沙子裝進奶瓶里,然后又用杯子當沙鏟往里面裝,接著他又把奶瓶里的沙子倒出來,用奶瓶當沙鏟。他開始嘗試用一根管子做鏟子,他發(fā)現(xiàn)管子兩端都能倒出沙子填滿奶瓶。如果我也拿一個容器和一根管子,也用同樣的方式操作,他可能會告訴我他在玩什么。
布蘭達看起來一直在鋸木頭。當她鋸下來第一塊兒后,她把這塊木頭放到整塊兒木頭的前端,似乎是想要用這塊兒小木頭量一下從哪里開始鋸下一塊兒。當她鋸完木頭的時候,我要過去看一看然后要對她說:“布蘭達,你很認真地在鋸木頭啊?!蓖ㄟ^這樣的方式,看看她是否會用自己的語言向我解釋她剛剛在做什么。
通過以上例子可以看出:當我們環(huán)視教室區(qū)角后,觀察一個幼兒,站在幼兒的角度考慮問題,就可以形成一個互動計劃,加入幼兒的游戲了。
在同幼兒活動的過程中,我們需要使用適合的互動策略——給幼兒安撫和回應(yīng)、同幼兒游戲互動、與幼兒交流,或者支持幼兒的問題解決。在下一期中,我們將重點分享這些策略,敬請期待!
目標:
1.引導幼兒運用自制扇風板讓空氣流動,感知不同質(zhì)地、重量的材料在風力的作用下產(chǎn)生的不同運動現(xiàn)象。
2.激發(fā)幼兒的好奇心,培養(yǎng)幼兒的科學探究能力。
玩法一
準備:
用泡沫板自制的扇風板若干;掛物架4個,分別懸掛由餐巾紙、布、棉繩、鉛畫紙、玻璃紙等不同質(zhì)地的材料剪成的長條物(幼兒也可以自選材料制作懸掛物),每一長條物下端掛一個小鈴。同種材料的長條物長度一樣;記錄紙若干。玩法:
1.一名幼兒獨立玩,或多名幼兒一起玩。
2.幼兒先自選一種材料懸掛在一個掛物架上。游戲時,幼兒手持一塊扇風板扇動架子上的長條物,感知風的產(chǎn)生。
3.幼兒交換位置分別扇動掛物架上的材料,使其隨風擺動,并讓掛在上面的小鈴發(fā)出聲音(見圖4)。
4.幼兒也可將多種材料懸掛在同一掛物架上,觀察比較不同質(zhì)地的材料在相同或不同風力的作用下產(chǎn)生的運動現(xiàn)象,把觀察到的現(xiàn)象及思考記錄下來并與同伴交流。
規(guī)則:
1.游戲前,幼兒可從材料筐中自主選擇游戲材料。
2.多名幼兒一起游戲時,每個掛物架前只能站一名幼兒,如果需要交換站立地點,可以協(xié)商。
3.用扇風板扇動時,不能觸碰到掛物架上的材料。
4.游戲結(jié)束后,把記錄紙放到指定地方,并寫上自己的學號或姓名,以便分享交流。
玩法二
準備:
用礦泉水瓶拼接三個不同高度、沒有瓶底的塑料長桶,然后分別插放到T形PVC管接口上,在礦泉水瓶連接處繞瓶身貼上不同顏色的條狀色紙;紙巾、棉花、羽毛、絨球、毛線等材料若干(也可自制其他材料)。
玩法:
1.將塑料長桶放置成一排,一名或多名幼兒參與游戲。多名幼兒參與游戲時,先各自選擇一個塑料長桶。
2.幼兒在塑料長桶下方放入一定數(shù)量的自選材料,用扇風板對著入風口(T形PVC管側(cè)口)扇動,觀察材料在桶中的運動現(xiàn)象。
3.如果開展競賽游戲,幼兒可事先約定某一高度線(即桶上的某一顏色的紙條),用扇風板對著入風口扇動,看看什么材料能飛得最高,什么材料會飛出洞口(瓶口),以此感知風力和材料的關(guān)系。
4.游戲結(jié)束后把觀察到的現(xiàn)象及思考記錄下來并與同伴交流。
規(guī)則:
1.只能通過扇風板產(chǎn)生的風力讓桶內(nèi)的材料運動起來,不可以使用其他外力。
2.游戲結(jié)束后整理好材料,分類擺放。
評析:
游戲“風兒吹”的設(shè)計亮點在于材料易得,操作方便。幼兒運用熟悉的生活材料,探究風的產(chǎn)生和風力的大小,感知不同質(zhì)地、重量的材料在風力的作用下所產(chǎn)生的不同運動現(xiàn)象。在游戲中,教師重點關(guān)注了幼兒與材料的互動情況。比如,觀察幼兒是否通過扇風板的扇動來感知風的產(chǎn)生;觀察幼兒是否樂于對材料進行比較性探索,從中感知不同材料的不同運動狀況;觀察幼兒是否在扇動材料時發(fā)現(xiàn)了風力的大小變化與材料運動狀態(tài)之間的關(guān)系;觀察幼兒是否會根據(jù)自己的想法變換或增減材料,積極探究動作、風力、材料之間的關(guān)系,表現(xiàn)出強烈的好奇心和探究欲望。
在游戲過程中,教師盡可能放手讓幼兒自主選擇、操作、探究。在幼兒充分探索后,教師鼓勵幼兒把游戲過程記錄下來:“你覺得這個游戲好玩嗎?哪里好玩?剛才你玩的時候,你的動作讓風力發(fā)生了什么變化,讓材料發(fā)生了什么變化?你能把它記錄下來和小朋友分享嗎?”當游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒只用一種材料進行探索時,教師用提問的方式加以引導:“你為什么選擇這種材料?你發(fā)現(xiàn)了什么?用其他材料試試怎么樣?”如果幼兒能使用多種材料進行探索,教師則通過提問進一步加以引導:“當你扇動的時候,這些材料的變化一樣嗎?哪個飛得更高一些?你能幫它們排排隊嗎?”在幼兒積累了豐富的感性經(jīng)驗后,教師進一步引導幼兒自己設(shè)計操作方案并通過自主探究加以驗證,同時為幼兒提供分享的機會,以讓幼兒通過互相質(zhì)疑、互相驗證作更深入的探究。
在全面落實《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》,促進幼兒學習與發(fā)展的精神指導下,我園園本教研定位在“創(chuàng)設(shè)充分的自主空間,促進幼兒主動發(fā)展”。結(jié)合園本教研,中班組教研的定位是“創(chuàng)設(shè)開放的游戲環(huán)境,促進幼兒自主發(fā)展”。在實踐研究的過程中,老師發(fā)現(xiàn),孩子在角色區(qū)的游戲主題總變,今天玩自助火鍋店,明天玩旅游,后天又玩起了娃娃家。老師能夠認同孩子的游戲主題,知道應(yīng)該讓孩子自主自發(fā)地開展游戲,但同時也感到困惑與糾結(jié),為什么玩著玩著就變了呢?預(yù)設(shè)的發(fā)展目標怎么完成呢?是根據(jù)幼兒的游戲行為變換游戲主題、豐富游戲材料,還是引導幼兒圍繞現(xiàn)有游戲主題玩預(yù)設(shè)好的游戲呢?
針對教師遇到的問題,我們圍繞李潔琨老師組織的《火鍋店的游戲》(見本刊P20)進行了區(qū)園聯(lián)動教研活動,活動的主題是:結(jié)合教師普遍存在的困惑問題,解讀幼兒行為背后的原因,并反思自己困惑與糾結(jié)的原因;明確開放的游戲環(huán)境對幼兒自主發(fā)展的意義,進一步探討開放的游戲環(huán)境的內(nèi)涵和教師面臨的挑戰(zhàn)與對策。通過教研,我們澄清了一些認識。
游戲主題從何而來
◆先有游戲主題還是先有游戲?
在以往的工作中,確定游戲主題一般有三種情況。一種是教師依據(jù)自己的意愿設(shè)置主題,創(chuàng)設(shè)環(huán)境,提供材料;二是教師依據(jù)自己的工作經(jīng)驗、教育目標和幼兒年齡特點預(yù)設(shè)一個游戲主題,征求幼兒的意見;三是以討論的形式確定游戲主題,以投票的方式,少數(shù)服從多數(shù)決定游戲主題。第三種是目前絕大多數(shù)教師使用的方式。這三種方式都是建立在教師引導的基礎(chǔ)上的,缺少對幼兒游戲興趣、游戲水平、游戲經(jīng)驗、游戲需要的觀察和了解,缺少幼兒的直接感知、實際操作、親身體驗得來的經(jīng)驗和認知。因此,在游戲的過程中,教師發(fā)現(xiàn)孩子們經(jīng)常出現(xiàn)不可預(yù)知的游戲行為,游戲的發(fā)展充滿未知和不確定性。就如,“火鍋店”的主題是老師和幼兒討論確定的,屬于第三種確定主題的方式。該主題下,雖然幼兒在教師的引導下,一步一步豐富著火鍋店的游戲,但是,孩子的游戲主題還是慢慢發(fā)生了變化,在火鍋店玩起了娃娃家做飯、聚餐、外出旅游等游戲。分析原因,過早確定游戲的主題有可能限定幼兒的游戲內(nèi)容、游戲玩法、游戲行為,幼兒就有可能失去自發(fā)、自主的游戲條件,失去了創(chuàng)造、想象的空間,游戲就有可能失去了趣味性、靈活性、豐富性、自主性、開放性。對于孩子來說,先有游戲。主題要依據(jù)幼兒的游戲行為、游戲意愿來確定。幼兒經(jīng)常玩什么游戲?游戲中他們在干什么?喜歡什么材料?發(fā)生了那些游戲情節(jié)?提出了哪些需要?為什么有這些行為與需要?根據(jù)幼兒的表現(xiàn)與需要,和幼兒一起協(xié)商確定一個游戲主題。
◆游戲主題宜開放還是具體明確?
具體明確的游戲主題,目標清晰,達成度高,但卻忽視了孩子的靈活性和豐富性,也就限定了孩子的活動內(nèi)容、范圍,限制了孩子的想象力和創(chuàng)造力。以火鍋店為例,小朋友在小班區(qū)域里一直在玩娃娃家的游戲,有了做飯、吃飯的經(jīng)驗。升入中班后,他們還對做飯吃飯感興趣,于是老師與幼兒協(xié)商開展什么游戲。小朋友們說“想玩小餐廳的游戲”,老師問“在小餐廳小朋友最喜歡吃什么”,孩子們說“火鍋”,于是,老師說:“那咱們班就開一個火鍋店吧!”小餐廳就變成了火鍋店,游戲主題更為具體明確了。但是細想,孩子來火鍋店除了吃火鍋,還能玩什么呢?游戲主題的具體、形象反而限制了幼兒游戲的豐富創(chuàng)造。所以,游戲的主題要開放,不宜過窄。
游戲材料如何提供
◆依據(jù)主題提供材料還是提供開放、豐富的材料?
在投放材料上,以往老師的做法是依據(jù)主題提供材料,這樣幼兒就會圍繞主題開展游戲。因此,在開展火鍋店主題時,先為幼兒提供火鍋灶具,再依據(jù)吃火鍋的經(jīng)驗提供食材,幼兒來到火鍋店之后,只需完成點餐、涮、吃等幾個動作,就完成了游戲。但這卻忽視了幼兒的游戲特點。
幼兒是如何與材料、環(huán)境互動的?幼兒到活動區(qū)后,首先與材料發(fā)生互動,先看活動區(qū)有哪些玩具材料,哪些玩過,還能怎么玩;哪些沒玩過,試試可以怎么玩;哪個更好玩,然后再依據(jù)自己的經(jīng)驗利用材料開展游戲。依據(jù)幼兒游戲的特點,我們應(yīng)該如何投放玩具材料?
游戲開展初期,提供游戲材料要注意材料的豐富性。材料引發(fā)幼兒的游戲行為,幼兒在與材料的互動中,通過對物體的操作及情境的再現(xiàn)反映社會活動,認識周圍世界,建構(gòu)新的經(jīng)驗。因此,在提供材料時,教師要與幼兒共同收集與他們生活息息相關(guān)的各種材料(注意材料的安全性),引發(fā)他們對生活經(jīng)驗的回顧與再現(xiàn),反映他們真實的生活,引發(fā)他們豐富的想象,在游戲中支持幼兒以物代物,創(chuàng)造性地使用材料。
◆低結(jié)構(gòu)材料變成高結(jié)構(gòu)材料?
游戲開展的過程中,應(yīng)注意材料的結(jié)構(gòu)性是否有利于引發(fā)幼兒更多地與材料互動。以火鍋店為例,最初,為了游戲的開展,老師利用各種低結(jié)構(gòu)材料和小朋友共同制作了很多火鍋食材。低結(jié)構(gòu)材料做成了成品食材后就變成了高結(jié)構(gòu)材料,剝奪了幼兒在游戲中操作、替代的機會。當高結(jié)構(gòu)的材料固定了玩法、固定了形象、沒有了變化的空間,漸漸地就失去了挑戰(zhàn)性,幼兒便不會再產(chǎn)生與之互動的興趣了。因此,在游戲的過程中,尤其是在中大班幼兒游戲材料的提供方面,應(yīng)注意材料的低結(jié)構(gòu)、可變化、可操作;警惕材料使用的過程中,低結(jié)構(gòu)材料變成高結(jié)構(gòu)材料,為幼兒在操作中獲得直接經(jīng)驗提供可能。
這里,就要提到教師的觀察了。在觀察幼兒游戲的過程中,教師要留意,幼兒對哪些材料感興趣,與哪些材料經(jīng)常發(fā)生互動,為什么?對哪些材料不感興趣,甚至根本就不動?幼兒還需要哪些材料?要根據(jù)幼兒的游戲行為與需要適時對材料進行增減調(diào)整?;疱伒暧螒蛑校斃蠋煱l(fā)現(xiàn)高結(jié)構(gòu)材料已經(jīng)限制了幼兒游戲的開展,幼兒已經(jīng)沒有了更多的操作機會與空間,就應(yīng)及時作出調(diào)整,增加可操作的材料,滿足幼兒的游戲需要。
幼兒原有游戲經(jīng)驗不可忽視
游戲是幼兒已有經(jīng)驗的表現(xiàn),經(jīng)驗是幼兒游戲的源泉。在游戲過程中,已有經(jīng)驗起著豐富幼兒游戲主題、游戲內(nèi)容、游戲情節(jié)與游戲行為的作用。幼兒借助已有經(jīng)驗來表現(xiàn)自己的想法、發(fā)現(xiàn)與建議,還原生活情境,并在此基礎(chǔ)上大膽想象、創(chuàng)新,形成新的挑戰(zhàn)??梢哉f,幼兒的原有經(jīng)驗?zāi)軌虼龠M幼兒與周圍環(huán)境積極互動、交往,起著支架與橋梁的作用。因此,在開展游戲的過程中,我們要重視幼兒的前期經(jīng)驗、現(xiàn)有水平。
以火鍋店為例,幼兒為什么玩著玩著就不愿意玩了呢?試想,幼兒吃火鍋的經(jīng)驗有多少?家長帶孩子外出就餐,更多應(yīng)該是選擇一般餐館,而不是火鍋店;在吃火鍋的過程中,幼兒能參與什么?那滾燙的熱鍋,家長大多替代孩子去涮,孩子完成的動作只能是吃,吃什么,也大多由家長來決定。那為什么幼兒愿意在火鍋店里玩野餐燒烤的游戲呢?據(jù)觀察,幼兒是在清明節(jié)假期后變換游戲主題的。分析原因,假期中很多孩子踏青、野餐、逛公園,他們在活動中有了快樂的體驗和直接的經(jīng)驗,因此回到幼兒園之后,愿意重現(xiàn)他們旅游野餐的快樂體驗,與同伴分享自己的新經(jīng)驗。正好,火鍋店里有一些可以支持自己新游戲的材料,于是就在火鍋店里玩起了旅游的游戲,他們拿著火鍋店的食材,走出了火鍋店,做起了烤串、三明治、漢堡包……
◆如何了解幼兒的已有經(jīng)驗
首先,觀察幼兒在干什么,誰發(fā)起了游戲,都使用了哪些游戲材料,如何運用游戲材料的,用了多長時間,出現(xiàn)了哪些游戲行為,說了什么話,情緒怎樣;其次,思考幼兒為什么會出現(xiàn)這些行為,反映了幼兒當前什么樣的興趣、需要,呈現(xiàn)的是幼兒什么樣的想法;再次,與幼兒溝通交流:你在做什么?你想怎么做?為什么這樣做?你還有什么想法?你還需要什么材料?在此基礎(chǔ)上,還要繼續(xù)觀察,幼兒對這個游戲的持續(xù)時間、頻次如何?還發(fā)生了哪些情節(jié)?以全方位了解幼兒的興趣需要、已有經(jīng)驗,并確定游戲主題。
◆如何豐富幼兒的游戲經(jīng)驗
游戲主題確定之后,如何豐富幼兒的游戲經(jīng)驗,支持幼兒實現(xiàn)游戲愿望呢?首先,和幼兒一起溝通交流他對這個游戲的已有經(jīng)驗,請幼兒用自己的方式表達對游戲的理解,創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境;其次,利用各種資源豐富幼兒的認知經(jīng)驗,如參觀、采訪、視頻、同伴經(jīng)驗、請家長助教、社區(qū)資源、周圍環(huán)境資源,加深幼兒對游戲的理解;第三,觀察記錄幼兒游戲的實況,抓住幼兒自發(fā)而富有創(chuàng)造的游戲行為,進行分享、交流,支持幼兒實現(xiàn)自己的游戲意愿,豐富幼兒經(jīng)驗。
我們要樹立開放的教育思想,觀察了解幼兒、分析解讀幼兒、關(guān)注幼兒的已有經(jīng)驗,支持幼兒主動與環(huán)境互動、創(chuàng)造性地開展游戲、主動建構(gòu)新經(jīng)驗。
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