幼兒園游戲與學習。
隨著社會的發(fā)展,游戲在幼兒教學的比例越來越重。游戲讓小朋友能夠在輕松自在的游戲教學氛圍中,快樂學習成長。教師要注重幼兒園戶外游戲場地和室內(nèi)活動區(qū)的創(chuàng)設(shè)。生活中你有收集經(jīng)典的幼兒園游戲嗎?下面的內(nèi)容是小編為大家整理的“幼兒游戲與學習的關(guān)系”專題綜述,但愿對您的學習工作帶來幫助。
“游戲是學前教育區(qū)別于小學、中學教育的顯著特征,幼兒通過游戲進行學習、獲得發(fā)展,幼兒的學習與游戲是分不開的?!痹诒緦媚陼摹坝變河螒蚺c學習”專場,華東師范大學學前教育學系教授華愛華在開場時就明確表達了這一觀點。圍繞著“幼兒游戲與學習的關(guān)系”,華愛華教授與靜安區(qū)南西幼兒園園長洪曉琴、副園長徐則民共同組織大家展開了研討。 游戲材料蘊涵學習理念 ◆游戲材料的選擇 在幼兒游戲中,“玩什么”是關(guān)鍵,游戲材料的選擇背后既蘊涵著學習理念,也直接影響著幼兒學習和探索的興趣。在研討中,大家達成以下共識:首先,游戲材料要符合幼兒的階段發(fā)展目標,能夠激發(fā)幼兒的興趣;其次,游戲材料要貼近幼兒的生活,教師要盡可能選擇幼兒生活中熟悉的事物;再次,游戲材料的選擇不能一成不變,要隨著幼兒的發(fā)展及時調(diào)整。 ◆游戲材料的設(shè)計 幼兒園的很多游戲材料并非拿來就可以用,教師還需要將自己的教育理念和教育目標融入其中,個性化、循序漸進地設(shè)計游戲材料。對此,南西幼兒園的兩位教師分享了他們的做法和經(jīng)驗:陳嶸老師在為大班幼兒設(shè)計“5的組成”學習材料的過程中,從最初“簡單、重復的操作”,到“讓游戲變得有趣”,再到“圍繞相同的游戲目標,設(shè)計百玩不厭的材料”,最終讓簡單的游戲充滿無限魅力,激發(fā)了幼兒的玩智;茅麗文老師與幼兒共同努力,將班級一角的“小商店”改造成“自動售貨機”,用廢舊的塑料瓶、零食罐充當商品,用不同的符號標識商品的數(shù)量,并根據(jù)幼兒的游戲發(fā)展設(shè)計了錢幣,推進了幼兒游戲的不斷深化。 徐則民老師認為,教師通過觀察幼兒的游戲過程,可以分析幼兒對游戲材料的理解,并通過適時調(diào)整使游戲材料更加有效。同時,教師對游戲材料的合理利用,也在一定程度上減輕了重復設(shè)計的壓力。 游戲主題蘊涵學習目標 教師設(shè)計的游戲主題應(yīng)該既能激發(fā)幼兒的好奇心和興趣,又要融入階段學習目標,讓幼兒在游戲中獲得相應(yīng)的發(fā)展。徐匯區(qū)烏南幼兒園的陳怡老師通過主題的延伸和拓展,讓幼兒在玩游戲棋的過程中輕松地鞏固原有知識和學習新知識。楊浦區(qū)向陽幼兒園的丁彥人老師為幼兒設(shè)計了諸多關(guān)于“水”的游戲主題,如適合小班幼兒的“抓水”、適合中班幼兒的“小水滴旅行記”、適合大班幼兒的“水的科學探索”等。教師將同一種游戲材料貫穿在不同年齡階段和發(fā)展水平幼兒的主題活動中,既有連貫性,又富有挑戰(zhàn)。 小游戲中有大智慧,南西幼兒園的茅麗文老師通過區(qū)角游戲中的“自動售貨機”,帶給幼兒無窮的快樂和持續(xù)的教育價值:幼兒可以認識生活中的常用設(shè)施并了解其用途;初步形成數(shù)與物對應(yīng)的經(jīng)驗,并在多次的買賣游戲中提高目測數(shù)群、比對數(shù)量的能力;知道可以按物體不同的特征進行分類……看似簡單的游戲活動,為幼兒提供了不可估量的發(fā)展空間。 徐則民老師指出,看似簡單的材料背后蘊涵著教師不同層次的設(shè)計,教師可以根據(jù)幼兒的游戲行為及時改變規(guī)則、調(diào)整或者創(chuàng)設(shè)新的主題。華愛華教授同時指出,游戲的可玩性越強,就越受幼兒歡迎,游戲主題是隨著幼兒的發(fā)展動態(tài)可變的,變化的出發(fā)點源于教師觀察幼兒游戲過程后的思考。 游戲指導蘊涵學習策略 游戲中的學習使幼兒變得智慧,同時,教師在游戲中的指導是促進幼兒發(fā)展的重要因素。由此,浦東新區(qū)東蕾幼兒園的戚映敏老師面對游戲中幼兒的不同表現(xiàn)和出現(xiàn)的新問題,不斷尋求新的策略引導幼兒自己解決。南西幼兒園的凌文佳老師則通過組織和開展集體游戲,從目標、游戲環(huán)節(jié)、參與方式、游戲細節(jié)等層面總結(jié)出了行之有效的指導策略。 “游戲應(yīng)該怎么玩”是教師在實踐中常常思考的問題。嘉定區(qū)寶翔幼兒園的陶燕萍老師分享了自己在游戲中的指導策略:一是師幼共建規(guī)則,促使幼兒更自覺地遵守和執(zhí)行:二是關(guān)注相互評價,使幼兒進一步將活動規(guī)則內(nèi)化成自覺行為;三是鼓勵自主創(chuàng)造,培養(yǎng)幼兒的求新、求異思維。 徐則民老師表示,在幼兒的學習過程中,教師可以通過對學習過程的游戲化轉(zhuǎn)換,使幼兒感受到學習的快樂,逐步達成學習目標。華愛華教授指出,在這個過程中,教師需要不斷提高自身的專業(yè)素質(zhì),要掌握幼兒的連續(xù)經(jīng)驗,鏈接幼兒的已有經(jīng)驗與發(fā)展的可能性,在認同幼兒差異、認知、興趣的同時,給幼兒游戲的自由,并且參與幼兒游戲,逐漸形成以觀察為基礎(chǔ)的游戲介入。Yjs21.coM更多幼兒園游戲延伸讀
社會經(jīng)濟的迅猛發(fā)展,城市居民生活條件不斷提高,電子技術(shù)、媒體技術(shù)已介入幼兒游戲,許多孩子沉迷于電子游戲虛擬的世界里。在這種電子游戲的世界里,幼兒獲得了廣泛的信息。但更多的給孩子帶來負面效應(yīng):1。幼兒的想象力、創(chuàng)造力發(fā)展受到限制。2。幼兒的積極主動性不能充分發(fā)揮。3。缺少了在多維的人際關(guān)系中成長的環(huán)境。而民間游戲是民間傳下來的一種游戲形式。它簡單易學,不受場地、人數(shù)、孩子接收能力差異的限制,三五成群就可以進行。它不僅促進幼兒基本動作的發(fā)展,口語能力發(fā)展,更重要的是促進幼兒社會性的發(fā)展。主要表現(xiàn)在以下兩個方面:
一、幼兒的同伴關(guān)系與幼兒的社會性發(fā)展的關(guān)系
同伴關(guān)系指在游戲中幼兒在一起玩耍和游戲。魯本斯坦和沃斯曾經(jīng)試驗,設(shè)計兩種情景:一是獨自玩,一是與同伴一起玩。結(jié)果表明,與同伴一起玩比獨自玩,其游戲更趨于復雜化,更能發(fā)現(xiàn)物體的性質(zhì)。如此可見,幼兒平等的關(guān)系,使他們有多方面的交流,并且相互影響著,對幼兒社會性發(fā)展有很大的作用。從以下兩點談?wù)劊?/p>
1、語言能力的提高。語言本身是一種概括化的符號,是代表一類事物的象征。幼兒不是簡單的學習語言,而是學習用組合的方式把語言作為思想和行動的工具。民間游戲提供了語言表達的環(huán)境。游戲中同伴的交流迫使他們相互表白,逐漸學會了表達,豐富了詞匯。而且游戲中的兒歌趣味性強,有節(jié)奏性,朗朗上口。如游戲“炒黃豆”,兩個幼兒在游戲的同時用語言表達“炒、炒、炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟頭?!庇秩缬螒颉芭拇篼湣敝?,“一籮麥,兩籮麥,三籮開始拍大麥?!眱扇诉吥顑焊柽吪氖?,使他們心情愉快,增進了同伴間的情感交流。
2、幫助幼兒擺脫自我中心。游戲的規(guī)則幫助幼兒擺脫自我中心,向社會合作發(fā)展。每個游戲的規(guī)則是每個幼兒必須遵守的。游戲?qū)τ變旱恼T惑,會使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則,也讓幼兒從新的角度看問題。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)則,從而形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系。例如:游戲“城門幾丈高”,它的規(guī)則是,每個幼兒邊念兒歌邊一個一個從“城門”下鉆過。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請幼兒講講游戲的規(guī)則。頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規(guī)則。游戲的規(guī)則,有的是明顯的規(guī)則,有的是隱藏的規(guī)則,幼兒必須按照規(guī)則控制自己的行為,學會用規(guī)則協(xié)調(diào)關(guān)系。游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規(guī)則,約束自己。
二、教師與幼兒之間的關(guān)系影響著幼兒的社會性發(fā)展。
幼兒從早晨來園開始:晨檢、游戲、進餐、午睡等一日活動各個環(huán)節(jié)中都在和教師進行密切的交往。在這些交往中,幼兒會感受到教師對他們的態(tài)度。如果教師把幼兒當作有獨立人格的人,愛護他們的自尊心,尊重他們的人格,這樣幼兒感到老師是自己最親近的人。例如:“新娘坐轎”游戲中,有的幼兒不愿做“新娘”,他們知道“新娘”是“狼婆子”。這樣,教師應(yīng)該尊重幼兒的選擇,說:“你們先看其他小朋友玩的多開心呀!”當他們看見其他的孩子玩得很高興時,自己也想積極參加了。教師的話語要尊重孩子的人格,多以肯定的語氣鼓勵幼兒,讓孩子樹立信心重新參與游戲。
民間游戲與幼兒社會性的發(fā)展有密切的關(guān)系,幼兒在游戲中相互交往讓他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯誤的,什么是丑惡的。幼兒在游戲中,與同伴交往,幼兒才能真正體會到自己是集體中的一員,學會站在他人立場上看自己,意識到自己和他人的關(guān)系,逐漸學會服從人們之間關(guān)系的準則,而克服自我中心,以形成適應(yīng)社會需要的社會性行為。
經(jīng)過長期的研究,我園逐步形成了自己的辦園風格,這讓我們有了自己的夢想:創(chuàng)辦一所游戲?qū)W校,讓“游戲是幼兒園基本活動"的理念落地生根;讓孩子擁有快樂的童年,“在游戲中學習、在游戲中成長”;讓教師成為有智慧的實踐者。帶著這樣的理想,我們從提升課程領(lǐng)導力的角度出發(fā),開展了新一輪的研究:圍繞幼兒關(guān)鍵經(jīng)驗的學習,推進“游戲與學習”的融合,落實教學的“有效性”和學習的“趣味性”。在研究過程中,園長始終關(guān)注一線、深入一線,先思先行,示范引領(lǐng)。教師則是研究的主體,通過與專家的零距離接觸、切磋以及與研究團隊的互動、研磨,逐漸領(lǐng)悟?qū)I(yè)內(nèi)涵,提升專業(yè)思想,獲得專業(yè)成長。下面我們以案例的形式來呈現(xiàn)具體的研究過程。
快樂15分鐘
在每日巡視中,園長發(fā)現(xiàn),在幼兒園每天能看到幼兒嬉戲在操場上,自編自導自演著各自的游戲……可很少聽到幼兒的歌聲。于是,園長抽取一個學年的園本教研記錄進行分析,發(fā)現(xiàn)公開教研集體活動共計35個,其中傾向科學領(lǐng)域的21個,語言和社會領(lǐng)域的9個,而藝術(shù)領(lǐng)域的僅有3個,占所有活動的8%。園長又選取小、中、大班各兩個班級的課程方案進行分析,再次驗證了幼兒園一日生活中音樂活動的缺失。喜歡(或擅長)音樂的教師往往會在自己的一日課程中有目的地開展音樂活動,或者將音樂活動與其他活動自然融合,但很多教師似乎將音樂活動視為可有可無。某班級教師在一個學期的4個大主題活動中預設(shè)了29個活動,其中音樂活動僅有1個。
數(shù)據(jù)擺在面前,園長意識到是教師相關(guān)意識的缺失及相關(guān)專業(yè)技能的欠缺導致音樂活動的目標無法落實。由此,園長期望教師能關(guān)注問題,解決問題,并計劃通過教研活動來編制各年齡段幼兒的音樂活動教材,通過培訓來強化教師的課程平衡意識……然而,效果并沒有預想的那么好。一些年紀稍大的教師大嘆力不從心,在他們看來音樂活動應(yīng)該是青年教師的強項;而一些不擅長音樂、對音樂缺乏興趣的教師則認為音樂活動應(yīng)該讓那些擅長的教師去負責。如果幼兒園音樂教育目標的落實僅僅依賴小部分教師的熱情與興趣,其結(jié)果只會是“領(lǐng)導抓一抓,下面緊一緊;領(lǐng)導松一松,下面自由行”。
有沒有更好的辦法來保障“班班有音樂"呢?在反復討論、聽取意見的基礎(chǔ)上,園長有了“每天午睡后安排15分鐘音樂活動時間”的設(shè)想。為確保音樂活動正常進行,幼兒園調(diào)整了作息時間。
這以后,在每天的規(guī)定時間里,音樂響起,每個年級組所有的帶班教師都帶著幼兒到操場唱和跳。然而,在巡視中園長又發(fā)現(xiàn)了問題:教師為了確保這15分鐘里幼兒能整齊劃一地做好動作,不辭辛勞,一個動作一個動作地演示,訓練幼兒的手勢、節(jié)奏、表情、站位等。園長聽到教師的喉嚨嘶啞了,看到幼兒的表情木訥無奈。沒想到這個安排平添了一個訓練幼兒的內(nèi)容,園長的心又一次被揪起來了。于是,我們開始分析問題、尋找策略。首先,每日15分鐘里教師要不要教?怎樣教?最后,我們倡導通過“山羊劇團+每日示范”帶給幼兒美的感受,激發(fā)幼兒的表達興趣。其次,幼兒該“習得”還是“學得”?我們向大家呈現(xiàn)了月初、月末兩個時間段中兩個男孩的不同表現(xiàn),讓教師堅信:日積月累的習得是激發(fā)興趣、發(fā)展能力、提升水平的最佳途徑。再次,一個音樂內(nèi)容的學習大概需要多久?我們從幼兒的學習過程中總結(jié)出幼兒從完全陌生到比較熟練,花上一個月時間基本能達成預期目標。為此,我們經(jīng)過兩年時間的研究,編制了小中大班30余個音樂教材,終于讓歌唱與律動活動成為幼兒每日生活中不可或缺的一部分。我們還總結(jié)了每一個音樂內(nèi)容設(shè)計、實施背后的內(nèi)涵,形成了“音樂15分鐘”活動的操作要點和評價指標。
按理說,對這個項目的研究至此可暫告一個段落,然而,園長依然在思考:幼兒快樂不快樂?“音樂15分鐘”活動以做操、跳舞形式為主,幼兒之間缺乏互動,作品之中也鮮有幼兒的自主表達……在教研活動中,園長拋磚引玉,繼續(xù)激發(fā)教師思考:“音樂15分鐘”能不能完全替代幼兒園的音樂教育,“音樂15分鐘”只能為音樂教育服務(wù)嗎?能否成為幼兒游戲及自主表達的重要途徑?能不能將“音樂15分鐘”變?yōu)椤翱鞓?5分鐘”?于是,新一輪的研究開始了,教師開始關(guān)注“音樂游戲”的設(shè)計與實施。
教師在課程實施反饋座談會上道出了心聲:“之前,我回避組織音樂活動,一想到幼兒畢業(yè)典禮要排舞蹈就發(fā)慌,因為班里肯定有部分幼兒的動作不標準?,F(xiàn)在好多了,僅大班一年,幼兒就有十多個音樂教材唱過、跳過、玩過,我可以選幼兒最喜歡、最拿手的內(nèi)容來表演……”“現(xiàn)在每天有15分鐘的時間,看不見教的痕跡,也沒有統(tǒng)一的指揮棒,教師和孩子都放松下來了,效果反倒更佳!”
園長的先思先行還落實在其他研究中,例如,在“以自主游戲推進關(guān)鍵經(jīng)驗”的研究中,園長看游戲現(xiàn)場,聽案例介紹,看教師的觀察記錄,發(fā)現(xiàn):在游戲中,教師看到了“醫(yī)生”穿著白大褂看病,娃娃家桌上放了很多碗、盆、碟,“建筑工人”在工地上忙個不停,“爸爸”拿著電話機一個勁兒在“喂”,但是否看到幼兒在游戲中學習了呢?于是,園長觀察了近30場游戲,做了近30份觀察記錄,并告訴教師們她所看到的一切:園長看到游戲中“文具店”的“工作人員”規(guī)定1O元錢可以買兩樣東西,可有的“顧客”偏要買3樣東西?!肮ぷ魅藛T”表示沒有辦法:“1O可以分成5和5,6和4……10怎么可以分成三份呢?"這個游戲中不是有關(guān)于數(shù)的組成的學習嗎?園長看到游戲中有不少幼兒詢問:“還有多久播新聞啊?”“主持人”一一給予回答“還有五分鐘”“還有四分鐘”。一旁觀察的教師問:“怎么每次都要問時間呢?電視機里有時間提示嗎?”“主持人”聽了覺得有道理,就找來小紙條寫下了“01:1O”粘貼在“電視機”一角。這個游戲中不是有時間概念的運用嗎?園長看到游戲中有“游客”向“工作人員”提出:“我家里有鱷魚玩具,我明天帶來,鱷魚應(yīng)該放在野獸區(qū)的,對嗎?”“工作人員”犯難了,不知所措。這個游戲中不是有關(guān)于動物種類的探究嗎?這些案例擺在教師面前,教師悟到了:原來,游戲中真的存在大量的學習契機。
在有關(guān)“個別化學習中提供可玩性材料"的研究中,園長看到教師精心制作了“花瓶”和許多漂亮的“小花”,她明白教師是想要推進幼兒“數(shù)物匹配”的能力。園長看著孩子們來回擺弄著材料,思考:能不能變成游戲呢?園長作了這樣的嘗試:領(lǐng)著教師制作了大小套盒,引導幼兒抖動大盒子里的糖果,讓糖果跳進小盒子,并在競賽游戲中鼓勵幼兒迅速目測少量糖果的數(shù)量,并將盒子放到相應(yīng)的位置,鍛煉幼兒的目測能力及動作敏捷性。結(jié)果,教師首先愛上了材料,自己玩得不亦樂乎,孩子們更是愛不釋手。園長還組織教師“玩材料”“評材料”,讓教師明白“可玩性材料”設(shè)計中追求不同的過程或結(jié)果至關(guān)重要。
曾有人問:“園長需要事必躬親嗎?"我們的回答是“必須的”。在幼兒園研究重點、難點工作時。園長的感同身受能拉近與教師之間的距離,園長的實踐探索能落實對教師的精準指導,園長的全力以赴能有效體驗行動的意義與效度,為教師的研究和行動把握方向、提供依據(jù)。
水果爭5
在研究如何設(shè)計學習材料的過程中,陳老師想為大班幼兒設(shè)計一個“5的組成”的學習材料。她精心制作了5張娃娃卡片,并在娃娃衣服的顏色、手上道具的大小、頭飾的種類等方面做足了文章。她還設(shè)計了一張表格,鼓勵幼兒根據(jù)娃娃身上的不同信息進行分類記錄(如,穿黃衣服的娃娃有1個,穿紅衣服的娃娃有4個;5可以分成1和4)。陳老師對自己制作的這份塑封、包邊、色彩鮮艷、形象可愛的材料非常滿意,認為幼兒肯定會喜歡。果然,材料投放后,幼兒被鮮艷的畫面所吸引,爭著、搶著要玩??蓻]過幾天,就沒人問津了。陳老師忍不住問:“為什么不玩?前兩天不都搶著玩嗎?”孩子們回答:“玩過了,會玩了,不好玩啊!”
陳老師翻看著自己辛苦制作的材料,發(fā)現(xiàn)簡單、重復的操作的確像在完成“作業(yè)”,缺乏趣味性?!叭绾巫屗猛嬉稽c呢?”讓它從平面變成立體,一定能吸引眼球。于是,陳老師找來一些廢棄的棋子,在棋子的一面貼上汽車的圖案,另一面貼上飛機的圖案,并把它們放入一個透明的盒子中。孩子們輕搖盒子后,可以數(shù)數(shù)在朝上的那面中小汽車有幾輛,飛機有幾架。陳老師給這份新材料取名為“搖搖樂”,她鼓勵幼兒把看到的結(jié)果記錄下來,在她看來,記錄很重要,能落實“5的組成”這個知識點。該材料投放后又一次迎來了幼兒熱切的目光,他們每天搖著、數(shù)著、記錄著,不斷地體驗和感知著數(shù)的分解和組成,在一次次的玩耍與記錄中,他們總結(jié)出“5”的組成有6種可能。
一次,幼兒園課題組開展活動,陳老師向大家介紹了“搖搖樂”及孩子的記錄情況,很多同事都覺得這樣的設(shè)計很好。然而,園長卻在思考:“搖的過程有懸念、有樂趣,毋庸置疑??墒牵谟變簱u出5的所有組成可能后,在他們完成記錄后,他們還會有反復游戲的興趣嗎?”
園長的話激發(fā)了陳老師的再思考,能不能設(shè)計一個百玩不厭的材料呢?陳老師和她的教研組同伴們開始了又一次嘗試。這次,一個同事的介紹將大家的目光帶到了一個叫“德國心臟病”的游戲上,那步步驚心的過程深深地吸引著大家。于是,大家一起找來撲克牌,稍加改進,一個叫“水果爭5”的游戲產(chǎn)生了。雖然“水果爭5”所運用的經(jīng)驗依然是5的分解和組成,但那變化無窮的過程、不斷出現(xiàn)的變量、不可控的結(jié)果讓幼兒們對此產(chǎn)生了持久的興趣,也帶給了他們無窮的樂趣。設(shè)計游戲的過程也開啟了教師的智慧大門。大家以此為基礎(chǔ),設(shè)計出“眼明手快”“眼力大考驗”“向左向右”“兔媽媽找蘿卜”“捆木棒”“找寶藏”“翻翻樂”等游戲。看著幼兒樂此不疲地玩著,大家都體會到好的游戲不僅能滿足玩興,還能激發(fā)玩智。
經(jīng)過兩年的研究,我們提煉出設(shè)計學習材料的四個要素,即能玩、好玩、會玩、樂玩。其中,“能玩”是指材料能蘊含該年齡段幼兒的關(guān)鍵經(jīng)驗,能誘發(fā)幼兒玩中學、挑戰(zhàn)幼兒的思維和協(xié)調(diào)能力,能讓幼兒獲得“過程不同、結(jié)果不同”的多種經(jīng)驗?!昂猛妗笔侵覆牧虾猛嬗腥ぁ⒕哂邪踩?,操作簡便、便于幼兒自由掌控,可反復使用、符合幼兒特點?!皶妗笔侵覆牧夏芤l(fā)幼兒探索玩法、調(diào)整行為、敢于嘗試、不怕失敗,會依據(jù)游戲規(guī)則自行檢驗或判斷活動結(jié)果,會運用一定的策略、智慧來獲取成功?!皹吠妗笔侵覆牧夏芗ぐl(fā)幼兒持久地玩、表現(xiàn)出玩了還想玩的意愿,幼兒選擇的頻率高,樂意與玩伴互動、分享游戲成功的快樂和經(jīng)驗、教訓。
上述案例只是我們在研究過程中的小小片斷。我們之所以持久地關(guān)注幼兒游戲,是希望幼兒能夠快樂玩,有效學。正是這樣的目標不斷激勵著我們?yōu)橹?。“我要把活動材料設(shè)計得更好玩、更有效?!薄斑@個教學游戲還能不能設(shè)計得更好玩一點?”“今天的角色游戲分享交流是不是說到了關(guān)鍵經(jīng)驗,還有哪些經(jīng)驗可以提升?”“在這個月的‘快樂15分鐘’活動中,幼兒真的樂了嗎?能不能再樂一些呢?”諸如此類的反思漸漸成為教師的習慣。這種對于“快樂玩,有效學”常態(tài)化的追求,就是我們落實保教質(zhì)量的關(guān)鍵。
一直覺得自己很幸運,能夠從事這樣一份有趣的工作。每天,我都會拿出一定的時間和孩子們游戲。游戲總是能讓我忘掉年齡,和他們一起歡笑。有時,我只是舉起了雙手,假裝是狼或者熊的爪子,他們就能歡快地投入到游戲當中,四散奔跑、開心大笑。每當我想結(jié)束游戲的時候,他們就用自己的方式將我一遍遍地拉回到游戲中……
孩子的心聲
成年人總是很好奇,為什么兒童每天都在游戲,卻從不會厭倦?前段時間,我們在孩子中做了一項調(diào)查。
Q:“你們?yōu)槭裁聪矚g游戲?”
A:“游戲可以幫我忘記一些可怕的事情?!?
“游戲可以幫我超過以前的自己?!?
“游戲可以讓我發(fā)現(xiàn),自己有很多朋友?!?
Q:“游戲的時候,你的感覺是什么樣的?”
A:“我玩游戲的時候很快樂,是那種比高興還要快樂的快樂?!?
“游戲的時候我就像小鳥一樣,馬上就要飛起來了。”
“玩游戲的時候,我就像是吃了一顆糖果,好甜呀!”
Q:“如果不讓你們玩游戲,你會怎么樣?”
A:“我會生氣,就像一個大氣球馬上就要爆炸了?!?
“我會很生氣,有種想要發(fā)火的感覺。”
“我會拿一個警報器,不讓我玩游戲,我就報警?!?
“沒有游戲陪著我,會覺得很孤單?!?
“如果不讓我們玩游戲,哪兒還有什么樂趣呀!”
……
看來,游戲?qū)和_實具有特殊的意義。
成年人很難理解游戲?qū)和囊饬x
游戲?qū)和陌l(fā)展到底意味著什么?以一個嬰兒期孩子感興趣的游戲“躲貓貓”為例?!艾F(xiàn)在你能看到我——現(xiàn)在看不到我——我又回來了”,它反映了主客體之間的聯(lián)結(jié)和斷裂、存在與缺失之間的微妙平衡。這個游戲不僅能夠幫助孩子和家人之間建立起聯(lián)結(jié)感,還能戲劇性地玩出親密的概念。對于他們來說,這是需要認真尋味才能建立起的一個認識。這個游戲看似簡單,但其探索與學習的過程對他們來說意義重大。
因為游戲是兒童的本能,所以,對他們來說,游戲是一件特別容易的事情。但對于大人而言,游戲卻不是一件容易的事。許多大人都失去了游戲的能力。孩子和大人即使在同一屋檐下生活,也很像是來自兩個不同星球的人,大家都覺得對方熱衷的事情很奇怪。大人想,孩子們怎么可以玩一天游戲而不厭煩呢?孩子們想,大人們怎么能整個晚上都坐在那兒一動不動地聊天、看書、玩手機呢?
游戲?qū)和膶W習與發(fā)展具有特殊意義。總有人問我,如果兒童不游戲,對他們會有什么影響?應(yīng)該說,影響是非常大的。因為在兒童發(fā)展階段,游戲就是他們以夢想的方式,完成對外部世界的認識與探索,實現(xiàn)自我建構(gòu)的學習過程。換句話說,如果沒有游戲,兒童就無法用他們的方式完成對外部世界的理解,建構(gòu)起自己對世界及對自己的準確認識。即使他們在后來的學習中掌握了大量的知識,那也只是“空中樓閣”,無法和自己內(nèi)心的真實感受與體驗相聯(lián)結(jié)。
兒童在游戲中的探索才是高質(zhì)量的學習
我和老師們記錄了幼兒園孩子的一些游戲片段,也許能幫助大家更好地理解游戲的作用。
摸“月亮”
幼兒園的樹上掛了一個好玩的“月亮”,小班的孩子戶外活動的時候發(fā)現(xiàn)了,他們都想去摸摸??墒恰霸铝痢碧吡?,夠不著,怎么辦呢?幾個“急性子”開始躍躍欲試,伸出手臂使勁兒地往上跳,還是夠不著! 羊羊小朋友看到了操場一旁的大輪胎,高興地喊“我有辦法了!”于是,她歡快地跑過去,用力扶起了平放在地上的一個輪胎,大喊:“你們快來幫幫我,咱們把輪胎抬到月亮下面,踩在上面就能夠到啦!”呼啦啦,好幾個孩子響應(yīng)羊羊的號召,一起齊心合力運起了輪胎。
輪胎好大、好重啊,這么多人一起抬,還是很費勁兒。怎么辦呢?這時,有個小朋友試著把輪胎豎了起來,慢慢地朝前滾,越滾越快,哈哈……原來輪胎的秘密在這里!在老師的幫助下,輪胎越堆越高,好像已經(jīng)能站在上面摸“月亮”了??墒撬麄冞€是爬不上去,怎么辦?點點想了個好主意:“我們在它旁邊搭一個樓梯吧!”說辦就辦,孩子們又滾來好多輪胎放在旁邊當“樓梯”,在老師的攙扶下,孩子們終于如愿以償?shù)孛搅恕霸铝痢保麄冮_心極了!
開“火車”的石頭。天氣不好的時候,孩子們會在教室里游戲。石頭把小椅子當成火車的車廂,自己一個人開了起來。好多孩子發(fā)現(xiàn)后,都跟隨了進來,于是,班級里有兩列火車在前進。游戲進行了一會兒,孩子們有點沒意思了。這時候,石頭說:“老師,你放一個開火車的音樂吧!”有了音樂的加入,孩子們的興趣又被點燃了。緊接著石頭又說:“上火車還需要檢票,誰來當檢票員?車廂里有推小車的售貨員,總問大家要不要吃飯,要不要喝水,誰來當列車的售貨員呢?”石頭的好點子真多啊。之后,孩子們的游戲越來越豐富了。
你看,任何一樣東西或工具,到了孩子手里都會以其他方式被創(chuàng)造性地使用。當兒童沉浸在游戲中的時候,他們用假想,將實物和情境進行改變,以符合游戲的需求,這種學習超越了此時、此地的限制,是人類學習中最寶貴的品質(zhì)。
游戲是怎樣幫助兒童完成學習的 從上面的案例,我們可以看到,在想象中,兒童的意識擁有了自主性與主動性,他們根據(jù)自己的認識,在游戲中創(chuàng)造出只有自己和同伴才能明白的游戲語言與符號,之后,再將這些語言、符號不斷豐富,吸收與內(nèi)化,逐漸發(fā)展成為一套自己的符號系統(tǒng)。這些符號系統(tǒng)為將來的學習與創(chuàng)造提供了豐富的“基礎(chǔ)源代碼”。
游戲只要有一個想象的情境,就一定會有規(guī)則的存在。這種規(guī)則不是那些事前就被確定好的規(guī)則,而是從想象的情境中衍生出來的規(guī)則。比如,兒童將椅子當成“火車車廂”,使得游戲中還需要“檢票員”“售貨員”的生活經(jīng)驗變成了主動的設(shè)定。這種掌控能力對一個人社會性的發(fā)展具有特殊的作用。
我們還發(fā)現(xiàn),在游戲中,當兒童達成一個共同目標時,同伴間的合作行為也會成為這個游戲的規(guī)則之一。如,大家都想摸“月亮”,但一時沒有好的辦法。有人提出自己的想法后。其他人便開始主動配合,來達成游戲。為了讓游戲繼續(xù)下去,孩子們不僅要學會控制自己的沖動,還要讓自己的情緒與游戲合拍。這是兒童社會性發(fā)展的重要標志。
因此,游戲就是兒童的生命狀態(tài)。游戲既是兒童快樂的源泉,也是他們通過生活與學習獲得自我成長的唯一通道。游戲是他們實現(xiàn)自我與外部世界、夢想與現(xiàn)實,了解有生命的與無生命的、過去與現(xiàn)在以及未來各種復雜關(guān)系的橋梁。
兒童的生活與學習都離不開游戲。那么,作為陪伴他們成長的成年人,我們應(yīng)該做些什么呢?
論小班幼兒游戲的開展情況與生活經(jīng)驗的關(guān)系
摘要:游戲活動的獨特價值在于它能夠為幼兒的主動學習和經(jīng)驗建構(gòu)提供一種具有“發(fā)展適宜性”的“游戲生態(tài)”??墒牵绾文苡行У膸椭⒆觽冊谟螒蛑刑岣吣芰δ??小班的孩子們游戲開展的基礎(chǔ)是什么?本文通過案例闡述法,淺論生活經(jīng)驗與游戲開展的關(guān)系。
關(guān)鍵詞:經(jīng)驗重要性 教師 家長 指導 豐富
游戲是幼兒最喜歡的活動,是幼兒生活的主要內(nèi)容,在幼兒一日生活中,除了吃飯、睡覺等生活活動外,絕大多數(shù)的時間都在游戲。其中,自主性游戲十分重要,孩子們通過角色的扮演,與同伴或者老師或者陌生人進行交流,社會性由此得以發(fā)展。但是,從本班來看,只有少數(shù)的孩子會進行自主性游戲。通過觀察,我發(fā)現(xiàn),生活經(jīng)驗是孩子們進行自主性游戲的必要基礎(chǔ)。
一、不同土,不同果
為了與班級創(chuàng)建的主題環(huán)境“豬豬俠”相適應(yīng),另個娃娃家取名為“菲菲家”和“波比家”。
(一)充滿驚喜的波比家
這天,小鑠選擇了“波比家”的爸爸,雯雯則是“波比家”的媽媽。小鑠靠在梳妝臺上,雙手背在身后,我以為他不高興,就上前詢問原因。出乎意料,他神神秘秘的說:“我要給媽媽一個驚喜?!焙芎闷?,“為什么要給媽媽一個驚喜呢?”我追問。“因為今天是媽媽的生日?!蔽彝顺霾ū燃?,靜靜地看著后續(xù)的發(fā)展??匆婗┩浦〔ū瘸鰜?,小鑠臉上露出笑容,“生日快樂?!宾┮汇叮磻?yīng)過來后笑著感謝?!斑@是我送給你的禮物。”小鑠遞過去一條手工項鏈,雯雯開心地接過去,戴在了脖子里。
(二)爭吵不斷的菲菲家
“干什么啊?!狈品萍覀鱽頎幊车穆曇?。“這是我的寶寶,我要帶他去買東西?!薄皨寢尅避擒钦f到。“奶奶”月月趕緊反駁,“不行,菲菲要在家里睡覺?!薄盃敔敗毙£繜o關(guān)的推著推車要去買東西。芮芮和月月爭了一會,最終月月勝利,小菲菲在家里睡覺。芮芮左看看,右看看,來到梳妝臺前,拿出東西準備化妝;月月看著化妝很有意思,也過來參與,于是新一輪的爭吵又開始了。
從上述兩個案列可以看出,這是兩種不同經(jīng)驗水平孩子進行的游戲。波比家進行的非常精彩,生活中充滿著驚喜??梢缘贸?,小鑠和雯雯的生活經(jīng)驗非常的豐富,事后我進行了深入的了解,原來前不久小鑠家里媽媽過生日,爸爸買了一條項鏈給媽媽了一個驚喜,于是他今天也想了“生日送驚喜”的游戲情節(jié);雯雯配合的也非常的好,剛開始她沒有反應(yīng),很快就也參與到游戲情節(jié)中;這是一個充滿驚喜的波比家。而菲菲家,可以看出,這幾個孩子沒有“家”的概念,他們就是獨立的個體,沒有商量,獨自進行游戲。為了菲菲的出行不出行,進行爭吵,為了化妝問題又進行爭吵,這是一個爭吵不斷的波比家。
由此得出,生活經(jīng)驗的不同,孩子們進行的游戲情境也不同,游戲的愉悅感也不同。
二、改善土,利生長
生活經(jīng)驗的不同,孩子們的后續(xù)發(fā)展也不同。為了讓孩子們能更好的進行游戲、開展游戲,必不可免——老師就會精心安排,孩子就會被動的聽從調(diào)動,被動的進行游戲,這樣的結(jié)果是與自主相違背的。所以,為了提高孩子們的游戲能力,就要提高孩子們的生活經(jīng)驗,提高孩子們的認知水平。
(一)教師的有效策略
1.創(chuàng)造游戲環(huán)境,激發(fā)游戲欲望。
如果說生活經(jīng)驗是孩子們進行游戲的基礎(chǔ),那么游戲環(huán)境就是媒介。盡可能的給幼兒創(chuàng)造一個能引發(fā)他們游戲的環(huán)境,包括游戲用的場地及游戲用到的材料等等。當然,也要考慮到班級孩子的年齡特點,要注意其適宜性,既不能琳瑯滿目,給幼兒過多的刺激,使幼兒無所適從;同時又要適量的增加引起幼兒興趣的東西,以便更長時間的啟發(fā)幼兒游戲的興趣。
2.介紹規(guī)則方法,保證順利進行。
掌握一定的游戲活動技能也是順利開展游戲的前提條件,是激發(fā)幼兒游戲活動興趣的良好保證;教師要用簡單明了的語言和適當?shù)膭幼魇痉?,讓幼兒明白游戲的名稱、玩法及規(guī)則[1],這也是班級常規(guī)的一部分,并不是強制孩子們進行游戲。比如兩個娃娃家,看展前肯定要進行家族的介紹,讓孩子們有初步的概念,哪一個是菲菲家,哪一個波比家。要介紹選擇游戲的方法,我們采用的是夾夾牌的方法。孩子們還需要掌握游戲的時間,過度的游戲也會適得其反。
3.把握指導時機,進行良好啟發(fā)。
在幼兒園游戲中,教師要改善指導技巧,既要實現(xiàn)延續(xù)游戲的教育目標,又要促進兒童的發(fā)展,在把握好指導的度的基礎(chǔ)上,把握好指導的時機。教師的指導時機也是一門藝術(shù),把握得當,幼兒的自主性就能充分體現(xiàn)。一定要本著體現(xiàn)幼兒的自主性和體現(xiàn)幼兒游戲的特點為前提,教師應(yīng)該做一個有心人,細心觀察了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,充分發(fā)揮教師的指導作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利的條件來滿足幼兒的實際需要。
(二)家長的有效策略
1.了解孩子經(jīng)驗,重視生活經(jīng)驗。
孩子們的游戲,一定程度上反饋的家里的生活情況。就如波比家和菲菲家,孩子們扮演的就是爸爸媽媽、爺爺奶奶,家長是孩子們的第一任老師,第一任老師如何,孩子們就和如何。打個比方,如果家里的爺爺是負責買菜的,那么扮演爺爺孩子就會去買菜,因為這是他直接從家里獲得經(jīng)驗;如果家里的爸爸一直在打游戲,那么孩子就會扮演一個一直打游戲的爸爸,不工作也不照顧寶寶。所以為了有效的提高,老師和家長也應(yīng)該進行溝通交流,請家長重視孩子們的經(jīng)驗反饋。
2.耐心引導觀察,細心講解工作。
近來,我們根據(jù)孩子們的游戲反應(yīng),“娃娃生病了。”“娃娃感冒發(fā)燒了?!毙略隽艘粋€“寶貝護理站”,這個游戲設(shè)計到了醫(yī)生和護士,那么醫(yī)生的工作是什么?護士的工作有是什么呢?在經(jīng)過簡單的游戲開展后,我們發(fā)現(xiàn)孩子們的經(jīng)驗水平停留在“醫(yī)生就是打針的”上面,那么家長又該怎么做呢?可以帶著孩子就近參觀社區(qū)醫(yī)院,讓孩子們初步了解看病的過程,了解醫(yī)生和護士的主要工作。通過家園配合,相信孩子們一定能提高游戲的水平。
經(jīng)驗就如泥土,有了泥土,小草才會長高,花兒才會結(jié)果。有的土貧瘠,小草雖能發(fā)芽但長不高,花兒雖能開花卻不茂盛;有的土肥沃,小草又濃又密,花兒鮮艷美麗。所以,我們要正確理解生活經(jīng)驗對于孩子的重要性,重視生活經(jīng)驗與游戲水平的關(guān)系,盡量做到每一個孩子,都能開花結(jié)果。
對兒童來說,玩具是他們生活的一部分,玩具陪伴兒童度過美好的童年時光,不僅是他們成長不可缺少的“良師益友”,更是開發(fā)智力,促進學習和身心健康成長的輔助工具。
玩具構(gòu)建兒童與世界的關(guān)系。與不同意義的事物相互作用,給予兒童看待世界不同的視角。只有獲得更廣更豐富的視角,才能使得兒童成為完滿豐富的存在。由此,玩具的意義絕不僅僅在于一種表面的操作,而是對心靈的塑造。兒童在游戲中創(chuàng)造性地使用玩具,突破常規(guī)尋求不同變式,在想象和表現(xiàn)中獲得愉悅和成長。好的玩具能夠在兒童與世界之間建構(gòu)起富有意義的關(guān)系。
玩具能在游戲中與兒童更為緊密地結(jié)合在一起,它的價值貫穿整個游戲。玩具的價值也正是在于消除了兒童與世界的距離,展現(xiàn)了“我就是這個世界”、“我與世界合二為一”的融合感。例如,勺子對于大人來說是吃飯的用具,但對于兒童來說,通過勺子敲打桌子、碗、盤等不同的物件所發(fā)出的聲音讓兒童驚奇和喜悅,從而拓展了對周邊世界的認識,因此勺子玩具的意義就超過了用具。
玩具于兒童而言是他們的伙伴,而非冷漠的沒有知覺的物理實體,它創(chuàng)造了一個充滿情感的世界。兒童通過玩具與世界發(fā)生的是一種生命對生命的發(fā)現(xiàn)和交往,他們將周圍的一切都設(shè)想為充滿生命的、有感情的,玩具被兒童打上了人格化的烙印,留下了他們自己生命的痕跡,兒童透過玩具去發(fā)現(xiàn)背后隱藏的生命意義。在現(xiàn)實中或許被稱作是虛構(gòu)的,然而在他們心里卻無比真實,因為它激蕩起了他們最真切的喜怒哀樂。
走過漫長的歷史進程,人們才逐漸認識到兒童不是一個只會模仿的機器,也不是墨守成規(guī)的小大人,而是充滿鮮活的創(chuàng)造力和強勁生長力的個體。
游戲最能體現(xiàn)兒童的創(chuàng)造精神,好的玩具可以最大程度地激發(fā)兒童創(chuàng)造的熱情和想象力,而不是將兒童的行動、思維和情感固定于一套僵死不變的程序之中。
此外,玩具還應(yīng)該是引發(fā)兒童與外界交往的媒介,人是交往的存在,玩具應(yīng)該引起交往而不是瓦解和堵塞交往。
由此,我們可以發(fā)現(xiàn),玩具是影響兒童身心發(fā)展的重要載體,既可能促進、也可能阻礙兒童的健康發(fā)展。家長在選取玩具的時候,應(yīng)該結(jié)合兒童的發(fā)展階段、考慮到兒童的心理需求,讓玩具真正成為兒童成長的伙伴,而不是讓兒童淪為孤獨的游戲者。
摘要:在幼兒教育中,游戲教育是其中重要的組成部分,能夠滿足幼兒身體發(fā)育的需求,有助于幼兒智力的發(fā)展。主要就幼兒游戲教育與幼兒身心發(fā)展的關(guān)系進行了探究。
關(guān)鍵詞:幼兒教育;游戲教育;身心發(fā)展;關(guān)系
幼兒指的是3~7歲這一年齡段的兒童,在這個年齡段,幼兒的天性就是玩,所以在幼兒教育中,開展游戲教育就顯得尤為重要了。游戲教育不僅能夠激發(fā)幼兒的學習興趣,起到放松身心的作用,而且還對幼兒的身體與智力的發(fā)展有著重要的影響。下文主要圍繞幼兒游戲教育,就其與幼兒身心發(fā)展的關(guān)系進行研究。
一、游戲教育與幼兒身心發(fā)展的關(guān)系
1.能夠促進幼兒智力的發(fā)展
游戲能夠促進幼兒智力的發(fā)展。例如,在做建筑游戲時,通過玩水以及玩沙,幼兒可以認識到各種材料,能夠了解各種物質(zhì)的特點,還可以促進幼兒感知能力的發(fā)展。在游戲過程中,幼兒不僅要自己動手操作,還需要發(fā)揮他們的想象力。如,在玩“娃娃家”的游戲時,幼兒通過共同商量去確定游戲的主題以及各自的角色定位,然后通過構(gòu)思不同的問題,再一起合作來解決這些問題,這就促進了幼兒思維的發(fā)展。
2.能夠滿足幼兒身體發(fā)育的需要
幼兒在三歲時,大肌肉有了較大的發(fā)展,此時的幼兒在做各種動作時會不知疲倦,他們會到處亂跑,所以這個時候讓幼兒安靜地坐下來是明顯不行的。有一些人曾經(jīng)讓體育健將去模仿新生兒的動作,最終結(jié)果是這些體育健將累得滿頭大汗,但是幼兒卻不知疲倦,這是因為幼兒可以在活動當中促進自己身體機能的發(fā)展。幾乎所有的游戲都有身體運動的參與,能夠讓幼兒的各種器官都得到活動,能夠使幼兒的骨骼或者肌肉等更加成熟,能夠促進幼兒內(nèi)臟以及神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)育。此外,游戲能夠給幼兒帶來愉悅感,而一個愉悅的心情也恰恰是他們身體健康最需要的。如果幼兒長期處于緊張或者焦慮的狀態(tài),那么會造成幼兒心跳加速,會導致他們呼吸不正常。另外,游戲教育適合幼兒的生理特點以及心理特點,因為在游戲過程中,幼兒會保持一個輕松愉悅的情緒,而這對促進幼兒身心健康的發(fā)展有著重要的作用。
3.有助于幼兒良好行為的養(yǎng)成
在游戲教育中,往往會涉及各種行為標準,而這些行為標準有助于幼兒后期的行為活動。例如,在哨兵站崗的游戲中,就能夠培養(yǎng)幼兒的高尚情感。因為該游戲的主要目的是讓幼兒去堅守崗位,保持自己的行為狀態(tài)。而一旦幼兒在規(guī)定時間內(nèi)完成了這個游戲,就有助于幼兒堅強意志力的養(yǎng)成。此外,在該游戲教育中,教師還可以講述一些解放軍的故事,讓他們了解解放軍叔叔為保家衛(wèi)國所做的貢獻,為他們樹立一個正確的模范榜樣作用,這對于幼兒高尚情感的養(yǎng)成有著十分重要的意義。
4.有助于幼兒交際能力的提升
游戲往往需要兩個人或兩個人以上才能夠完成,而在玩游戲的過程中,因為涉及角色分配、主題的定位,所以需要幼兒之間的相互討論,而在討論過程中也就加強了幼兒的交際能力,因為幼兒在這個過程中會發(fā)表自己的看法,會與其他幼兒一起共同協(xié)商問題的解決方案,所以也就在無形中提升了幼兒的交際能力。
二、開展幼兒游戲教育的注意事項
1.教師不能夠強加干預
許多幼兒教師在游戲教育過程中,會將各種條條框框強加到幼兒身上,這就如同給幼兒戴上了枷鎖,在這種情況下去玩游戲,反而會對幼兒造成一定的影響。此外,在游戲過程中,會發(fā)生一些幼兒糾紛事件,但是有些幼兒教師粗暴地直接將兩個小朋友拉開,這種教育方式就不能夠讓幼兒了解自己的錯誤,這樣就會導致以后這種事件的經(jīng)常發(fā)生。此外,一旦游戲超出了自己的掌控范圍,一些幼師就會強行干預,終止游戲,或者終止某位幼兒參與游戲的權(quán)利。這就會導致游戲的最終效果受到影響,會損害某些幼兒的自尊心。因此,在今后的游戲教育過程中,教師不能夠?qū)τ螒驈娦懈深A,而是給幼兒創(chuàng)造一個最大的自由空間,讓他們發(fā)揮自己的想象力,發(fā)揮自己的各方面綜合能力去完成游戲。如果發(fā)生了糾紛事件,幼師可以進行干預,但是一定要本著公平、公正的原則,讓發(fā)生糾紛的幼兒認識到自己的錯誤,并達成和解,使他們不會因為玩游戲而損害相互之間的友誼。
2.教師要加強引導
在幼兒游戲教育開展時,教師的引導會對游戲的正常開展有重要的影響。因為在游戲開展之前,往往需要教師來講述游戲規(guī)則,否則沒有規(guī)則的游戲就會變得非?;靵y。此外,幼兒在參與游戲活動時,有可能發(fā)生糾紛,教師要及時制止,以便讓游戲能夠有序地開展下去。此外,當幼兒面臨困惑時,教師也可以進行適時的引導,以促使幼兒繼續(xù)投入到活動之中。綜上所述,在幼兒教育中,游戲教育與幼兒的身心發(fā)展有著密切的關(guān)系,其能夠促進幼兒智力的發(fā)展,能夠滿足幼兒身體發(fā)育的需要,能夠促進幼兒良好行為的養(yǎng)成,能夠提升幼兒的交際能力。故此,在今后的幼兒教育中,教師一定要重視游戲教育的開展。
幼兒園游戲《“幼兒游戲與學習的關(guān)系”專題綜述》一文希望您能收藏!“幼兒教師教育網(wǎng)”是專門為給您提供幼兒園游戲而創(chuàng)建的網(wǎng)站。同時,yjs21.com還為您精選準備了幼兒園游戲與學習專題,希望您能喜歡!
相關(guān)推薦
社會經(jīng)濟的迅猛發(fā)展,城市居民生活條件不斷提高,電子技術(shù)、媒體技術(shù)已介入幼兒游戲,許多孩子沉迷于電子游戲虛擬的世界里。在這種電子游戲的世界里,幼兒獲得了廣泛的信息。但更多的給孩子帶來負面效應(yīng):1。幼兒的...
網(wǎng)站小編為你編輯《有趣的連線游戲?qū)W習物品間的關(guān)系》一文,希望為你人工作帶來幫助!教案分類:托班數(shù)學教案 表現(xiàn)內(nèi)容:通過有趣的連線游戲讓孩子了解物品與物品之間的關(guān)系。 點連線游戲分享: 游戲目標 ①訓練...
引言:陶行知先生說過:教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂。教師的童心、游戲心會使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細致地了解幼兒,更有目的地施...
幼兒一日活動中要學的知識很多,如果順利開展幼兒園一日活動是讓幼兒和諧發(fā)展的必要途徑。 教師要有目的有計劃的實施對幼兒有引導作用的活動。 在活動中應(yīng)該更多的讓教師起引導作用。 因為教師不僅是教育者更是引...
最新更新