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幼兒搭建游戲的指導策略

發(fā)布時間:2019-12-16

幼兒園游戲策略。

幼兒園游戲把游戲性因素和教育性因素進行融合。幼兒園游戲有益于培養(yǎng)小朋友的注意力更加集中。幼兒教育專業(yè)團體對游戲活動應作出肯定,促進社會對游戲的廣泛認同。對于幼兒園游戲,你有什么看法呢?在此,你不妨閱讀一下幼兒搭建游戲的指導策略,在此提醒你收藏本頁,以方便閱讀!

搭建游戲是幼兒通過操作不同形體、大小的積木等材料,將這些無形象、無意義的結構元件進行構造,從而使其具有意義的活動。在搭建游戲中,幼兒通過操作而發(fā)展其動作的靈巧性、力度及其手眼協(xié)調性,通過觀察、構造過程促進幼兒空間知覺、空間想象以及創(chuàng)造表征能力的發(fā)展。它是一種比運動游戲、象征游戲還要復雜的創(chuàng)造性游戲,需要教師的專門性指導,否則就會因缺乏搭建技巧而喪失信心,長時間處于低水平的游戲狀態(tài)。我們在跟蹤觀察幼兒的搭建游戲行為,分析幼兒的發(fā)展需要的基礎上,采取了適宜的指導策略,有效提高了幼兒搭建游戲的水平。

一、現(xiàn)實比照法在幼兒搭建活動中的應用

游戲是幼兒真實生活的反應,因此我們在指導過程中細致觀察、分析幼兒的游戲行為,通過有效的手段將游戲與現(xiàn)實進行聯(lián)結、比較,從而引發(fā)幼兒認知、構造技能、合作等方面的沖突,促進幼兒的主動建構,利用現(xiàn)實比照的方法拓展幼兒搭建的經(jīng)驗。

1.比照結構圖紙與搭建作品,促進幼兒從平面到立體構造的轉化

幼兒最初的搭建來自于模仿,因此教師首先要提供可供幼兒模仿的對象,讓幼兒知道拿什么來模仿。為了避免幼兒簡單機械的模仿,教師應提供不同的模仿對象。為幼兒提供結構圖紙,需要幼兒能夠觀察、辨別圖紙中的空間位置、物體形態(tài)等,并通過空間想象將其轉變?yōu)榱Ⅲw的結構造型。

例如在搭建“動物園”時,教師發(fā)現(xiàn)幼兒搭建的場所是孤立的,空間排列單調,內容單一,因此教師為幼兒提供動物園的兒童地圖,首先引導幼兒觀察尋找動物園中的場館,如蛇館、猴山、獅虎山等場館的空間位置,然后觀察這些場所之間是如何聯(lián)系在一起的,如通過一條路或者相隔一座山或者間隔一個小湖。在對照自己搭建的作品與地圖時,幼兒很敏銳地發(fā)現(xiàn)了差異,再次搭建動物園時,不斷觀察地圖、辨別空間,搭建活動出現(xiàn)了更多的協(xié)商行為,空間布局更加多元化,位置的安排更加合理,搭建的內容更加豐富、復雜。

2.比照真實圖片與搭建作品,促進幼兒從形象構造到抽象構造的轉化

真實圖片不僅需要幼兒將圖片中具體的形象進行抽象,而且需要將平面的構造轉化為立體的構造。教師利用真實圖片時需要發(fā)現(xiàn)幼兒搭建游戲遇到的問題是什么,并適宜提供相應的圖片,引導幼兒有目的地觀察,從而解決搭建過程中的關鍵問題。

例如當教師觀察到幼兒搭建中山公園中的“小火車游戲場”是半封閉的,長方形的時候,教師立即從網(wǎng)上下載了兩張圖片,一張能夠形象鮮明地呈現(xiàn)出賽車場是封閉的,另外一張能夠呈現(xiàn)出賽車場是橢圓形的。當教師讓幼兒比照搭建作品和圖片時,幼兒立即發(fā)現(xiàn)了問題,引發(fā)了幼兒自主探究如何搭建出環(huán)形的封閉跑道的興趣,有的使用弧形積木、有的利用三角形拼接法搭建拐彎處,改變其直角的狀態(tài),而且讓游戲場的安全設施、進出口設施更加齊備,方便幼兒使用拼插的模擬小火車在其中開展模擬游戲。

3.對照現(xiàn)實生活經(jīng)驗與搭建作品,促進幼兒從單一構造到整體構造的轉化

幼兒搭建主題的產(chǎn)生,往往來源于對周圍生活環(huán)境的觀察和豐富的社會生活經(jīng)驗,教師通過帶領幼兒經(jīng)歷參觀感知——討論分享——再現(xiàn)表征的過程,引導幼兒有目的地再現(xiàn)復雜的現(xiàn)實生活經(jīng)驗。例如社區(qū)、公園、商場、廣場等。不僅需要幼兒具有比較豐富的搭建水平,而且需要同伴之間頻繁的合作。

例如在實施“我愛家鄉(xiāng)”主題時,幼兒最初搭建的五四廣場、棧橋等都比較簡單,教師帶領幼兒參觀海水浴場、五四廣場等景區(qū)時,引導幼兒觀察那里建的風格、結構以及不同建筑之間的位置,豐富了幼兒的感知經(jīng)驗,之后引導幼兒通過搭建游戲再現(xiàn)自己的感知,并豐富相適應的搭建技能,幼兒的搭建逐步豐富起來。有的幼兒搭建的五四廣場中間寬、上下逐級變窄,有的幼兒合作搭建的海水浴場中木棧道、海灘、雕塑、周圍的將軍樓等生動形象、錯落有致。

二、問題誘導法在幼兒搭建活動中的應用

沖突具有積極的建設作用,問題誘導法就是教師或幼兒提出一個核心問題,引發(fā)幼兒的認知沖突,使幼兒在持續(xù)解決問題的過程中,不斷獲得搭建、交往合作、空間想象等能力的全面發(fā)展。

1.以技能性問題豐富材料使用的多元化

幼兒解決問題的過程需要技能的支持,而教師提出技能性的問題引導幼兒探索,可以豐富幼兒對材料擺放方式、材料組合方式的思考,也可以加深幼兒對積木的長度、寬度、高度、角度等的關系的探究。比如近期幼兒一直在致力于搭建一個橢圓形的跑道,其中幼兒遇到的最為突出的問題是圓弧跑道的拐彎如何搭建。教師提出了這個問題讓幼兒探索,幼兒首先考慮將原有的直板積木換成了半圓積木連接,除此之后還有什么連接方式呢?教師在參與幼兒搭建過程中,發(fā)現(xiàn)幼兒搭建的雙排跑道的寬度才能滿足拼插的“小汽車”行駛,因此教師請幼兒嘗試各種積木連接彎道處,經(jīng)過反復的嘗試,終于發(fā)現(xiàn)將長板錯開一段,使用小三角可以彌補彎道拐角處的不足。這次嘗試給予幼兒一種思維方式的啟示:不是整齊地羅列而是有秩序地錯開是使用積木的新方式,幼兒開始變化積木使用的方式,他們開始靈活地拼接、銜接、組合,由此帶來了豐富多彩的積木使用方式的多樣化。

2.以對比性問題提高幼兒的空間知覺能力

搭建區(qū)中材料的大小、長短、厚薄、高矮等空間位置和比例是明顯的,而且有一定的對應關系,利于幼兒建立感覺標準體系。因此教師要善于使用對比性的問題,幫助幼兒發(fā)現(xiàn)這些材料之間的差異,讓幼兒在分解、組合積木的過程中,理解整體和部分之間的關系,從而發(fā)展幼兒的空間知覺能力和空間概念。

例如在幼兒組合搭建公園的大門時,如何連接成一個可供幼兒進出游戲的大門是幼兒面臨的一個問題。教師使用對比性的問題支持幼兒的多元化探究,請他們使用圓柱體、長板、長方體、正方體等不同的材料搭建兩側的門柱,并對比一下各有什么特點?有的幼兒在對比嘗試中發(fā)現(xiàn)搭高圓柱體最難,因為接觸面太?。挥械挠變喊l(fā)現(xiàn)要維持大門的平衡,需要左右對稱使用相同的材料才能使兩側的門柱一樣高,有的幼兒發(fā)現(xiàn)大門的寬度不能超過最長的那根長板,否則就難以連接兩個門柱。再如教師引導幼兒觀察同伴的搭建作品:“對比一下,塔式樓中每一層使用的積木有什么不同?”幼兒很敏銳地發(fā)現(xiàn)一層比一層短。對比性問題使幼兒掌握住搭建的關鍵性經(jīng)驗,當幼兒投入到搭建過程中時就會有目的地選擇一層比一層短的積木進行搭建。

3.以現(xiàn)實性問題引發(fā)幼兒持續(xù)性的嘗試

中班幼兒在經(jīng)歷無意構造階段之后,逐步進入模擬構想和想象構造階段,能夠模擬實物或者現(xiàn)實生活進行構造活動。切實并具有啟發(fā)意義的現(xiàn)實性問題特別能夠激發(fā)幼兒的主動探究,使自己搭建的作品在不斷靠近現(xiàn)實經(jīng)驗的過程中,提高活動的堅持性和作品的水平。

例如:幼兒在中山公園的門口搭建一個售票廳,旁邊是一個簡單的拼插小人。教師提出一個現(xiàn)實性的問題:“售票員應該在哪里售票呀?”?!皯撛诜块g里面,而不是外面?!币粋€看似簡單的問題卻激發(fā)了幼兒持續(xù)性的探索,首先是建筑物高度的改變,他拆掉原來的屋頂,繼續(xù)摞高之后,將“售票員請進了房間”。接下來“售票員”面臨著一個新的問題:“怎樣走出來?”這個問題使幼兒反復觀察現(xiàn)有的交叉搭法的特點是網(wǎng)狀連接,不可能留出太大的空間當作門,讓“售貨員出入”,于是促進了幼兒對搭建模式的改變。他全部推倒,選擇了三面圍攏式搭法,留下的一面留下來當作“門”,這個舉措很得力。接下來,幼兒有了自主發(fā)現(xiàn)問題的能力,他發(fā)現(xiàn)拼插的售貨員應該有“腿”,可是增加了“腿”之后,怎么也站不穩(wěn),就拿來一個柱子用來支撐,這樣房間不僅太矮而且太小啦。當他用木條在門前拖動時,感到“門”應該是推拉式的,于是,他選擇新的材料,比剛才的更大更寬一些,僅用一層就搭建了一個棱形的房間,而且房間的門是可以推拉的。

從幼兒的探究過程可以看出,現(xiàn)實性的問題引發(fā)了幼兒解決問題的欲望,當教師提出問題引發(fā)幼兒思考、改進、嘗試之后,會促進幼兒主動聯(lián)系現(xiàn)實經(jīng)驗,自我提出問題、解決問題。因此教師提出的問題要基于幼兒的現(xiàn)有操作情境,是幼兒正在開展的活動,而且教師要關注問題解決是否需要幫助和支持,以推動問題的持續(xù)性解決。

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游戲中為幼兒的學習搭建鷹架的策略


幼兒的認知是建立在活動基礎上的,即幼兒的學習不能與產(chǎn)生此學習活動的場景分開。幼兒必須參與到有趣、有文化意義和有合作解決問題機會的學習活動中,才有可能得到有效發(fā)展。參與的人可以是成人與幼兒,也可以是幼兒與幼兒的組合。合作的目的是達到一個共同的目標。游戲正是一種可讓幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的活動。是一種幼兒能自己掌控的活動。在游戲中,教師如果能有效地為幼兒搭建鷹架,就能很好地實現(xiàn)游戲的教育目的。游戲中為幼兒的學習搭建鷹架的策略主要有興趣導向策略、問題導向策略、輔助對話策略、家長參與策略等。

一、興趣導向策略

興趣是最好的老師。如果幼兒對某件事特別感興趣,教師就要尊重他們的選擇,順應他們的要求,為他們創(chuàng)設相應的活動環(huán)境,針對幼兒目前的需要與能力不斷調整自己介入的程度,在任何時候對幼兒的要求都保持在合理挑戰(zhàn)的程度。

1.讓幼兒引路,教師跟隨。教師的指導要建立在觀察的基礎上,教師只有靜下心來看看幼兒在想什么、需要什么,才能避免指導的盲目性。讓幼兒引路,教師耐心等待和跟隨,才能捕捉到幼兒的興趣。建立在幼兒需要和興趣基礎之上的指導,才是幼兒樂于接受的。

2.關注沖突,篩選經(jīng)驗。幼兒在游戲中所展現(xiàn)的興趣和需要是多種多樣的,教師如果把握不當,很有可能形成眉毛胡子一把抓的局面。當出現(xiàn)幼兒之間經(jīng)驗不匹配或能力不相當、幼兒游戲技能欠缺、玩具材料缺失等問題時,幼兒之間就可能出現(xiàn)矛盾和沖突。教師如能關注幼兒在游戲中的沖突,就容易抓住問題的關鍵,幫助幼兒順利開展游戲。

3.扮演角色,激發(fā)興趣。在游戲中,幼兒有時會冷落某個曾經(jīng)感興趣的游戲主題。遇到這種情況,教師不要以為幼兒不喜歡玩了就輕易放棄。教師可以通過角色扮演參與到游戲中,了解游戲的進展,再次激發(fā)幼兒的興趣。

4.出示標志,延伸情節(jié)。玩具和材料是幼兒游戲的物質保障。教師根據(jù)游戲情節(jié)的發(fā)展,及時添加具有標志性意義的材料,可以起到豐富游戲情節(jié),促進游戲發(fā)展的作用。例如,教師觀察到幼兒在乘坐兩人座的“私家車"時用手觸碰車門、嘴里還發(fā)出“滴”的聲音,便順勢指導幼兒把日常生活中乘公交車“刷卡”的經(jīng)驗遷移到游戲中來,在車門處設置了一個用廢舊紙盒做的“刷卡機”。隨著這個“刷卡機”的添置,“公交車”的游戲應運而生。

二、問題導向策略

當成人用明示意見和隨時回答幼兒的問題的方式來不斷影響幼兒的行為時,幼兒的學習質量和自我規(guī)范能力就會降低。相反,用提問的方式讓幼兒參與發(fā)現(xiàn)問題的過程,并以此規(guī)范幼兒的行為,那他們的學習質量和自我規(guī)范能力就會提高。

1.以問題回應來取代直接給予答案。當幼兒有困難找教師時,教師應接過幼兒的問題,并將幼兒的問題轉化為包含教師期望的問題,再拋回給幼兒。這樣做的目的旨在逐漸養(yǎng)成幼兒獨立思考、嘗試自己解決問題的學習習慣。例如,有幼兒說:“老師,我們家沒有餐具?!苯處熁貞椒梢杂袃煞N,一是直接為幼兒提供餐具,這樣,問題雖能馬上解決,但幼兒可能會形成依賴成人的習慣;二是以問題回應:“你看看百寶箱里能找到嗎?”為幼兒提供嘗試自己解決問題的機會。應該說,遇到幼兒有問題時,教師如果以問題回應來取代直接給予答案,就給幼兒留下了自己思考和嘗試的空間。如果幼兒確實解決不了這個困難,教師再伸出援助之手不遲。

2.以有方向性的問題幫助幼兒豐富游戲情節(jié)。教師可根據(jù)幼兒已有的經(jīng)驗,通過問幼兒一個一個小問題,引導幼兒朝著教師期望的方向努力,即用問題對幼兒已有經(jīng)驗加以統(tǒng)整,幫助幼兒豐富游戲情節(jié)。例如,中班幼兒已有乘坐公交車、地鐵等經(jīng)驗,知道不同的線路可以到達不同的地方。幼兒在游戲中扮演公交車司機時,教師就可以問幼兒:“請問這是幾路公交車啊?”幼兒聽后,可能會立即去美工區(qū)用筆在白紙上寫下數(shù)字15,然后貼在“公交車”的前面。在這里,教師的問話是給幼兒指引了方向,是期望幼兒能把已有經(jīng)驗遷移到游戲中來,即用書面的方式加以表達,以豐富游戲情節(jié)。

3.以開放式問題引導幼兒獨立思考。開放式問題有助于教師了解幼兒的經(jīng)驗及能力水平,以彌補教師觀察的不足。面對開放式問題,每個幼兒都可能以自己的發(fā)展速度和方式作出回應,從而有利于拓展原有經(jīng)驗。例如,幼兒想玩新游戲“蛋糕店”,教師并不急于布置環(huán)境和提供材料,而是以“蛋糕店里都有些什么”“哪些材料我們自己可以準備” 等問題調動幼兒已有的經(jīng)驗,讓幼兒自己來規(guī)劃“蛋糕店”,以充分調動幼兒參與活動的積極性和主動性,并讓幼兒在準備游戲的過程中了解蛋糕店的功能、蛋糕的種類和名稱、工作人員的分工等。

4.以具有挑戰(zhàn)性的問題激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性。教師要密切配合幼兒的行動,小心地預期幼兒下一個可能采取的行動步驟,并適當參與幼兒的游戲。例如,由于有了“消防車救火”的經(jīng)驗,孩子們在游戲中開始樂此不疲地玩起了“我家失火了”的游戲.這個情節(jié)簡單的游戲被重復了兩周,常有的情節(jié)是某家打電話給“119”,于是,開“消防車”的幼兒跑過去象征性地澆一下水。這天,教師下載了一個關于消防員救火的卡通視頻,并放給孩子們看,然后提問道:“好多小朋友喜歡玩失火和救火的游戲,你們看看電視里和我們做的有什么不一樣?阿姨打電話的時候是怎么說的,你們在玩游戲時又是怎么說的?”這個問題對幼兒來說頗具挑戰(zhàn)性,他們畢竟沒有親身經(jīng)歷過火災。通過觀看視頻,幼兒擴展了關于失火自救的安全知識,明白了打電話要告訴對方自己的準確地址,例如門牌號碼,以方便消防人員迅速到達目的地。根據(jù)幼兒的實際經(jīng)驗,教師還可以繼續(xù)提問:“在消防隊員還沒有來到之前,我們應當怎樣自救呢?”以進一步調動幼兒的相關經(jīng)驗和激發(fā)幼兒的探究興趣。

三、輔助對話策略

游戲中的輔助性對話常發(fā)生在教師觀察了解幼兒解決游戲情節(jié)沖突或游戲規(guī)則矛盾的過程中,用來發(fā)現(xiàn)幼兒的“閃光點”,并加以提升,供全體幼兒分享,以此幫助幼兒不斷擴展和積累經(jīng)驗.或使個體的經(jīng)驗擴展為集體的經(jīng)驗。下面是一則師幼就游戲中出現(xiàn)的問題開展對話的案例。

玲玲:今天我玩了“銀行”游戲,我是發(fā)號的,可是只有1、13和14號的票。我找了好長時間都沒找到其他的票。老師讓我去“醫(yī)院”找找看,她說看到“醫(yī)院”里有好多票。我在“醫(yī)院”里果然找了11張票……

老師:你們有沒有聽清楚她一開始說的問題是什么?

女孩1:她的問題是她在“銀行"里發(fā)號,發(fā)現(xiàn)只有1、13、14號的票,別的票都不見了。

老師:對了,她的問題是有的票不見了!我們以前玩“銀行”游戲時有沒有用到這樣的票?

男孩1:有。

老師:是按照什么順序發(fā)的?

男孩1:1、2、3、4、5、6、7、8 o

老師:噢。但是今天玲玲發(fā)現(xiàn)只有幾張票了?

玲玲:3張。

老師:只有3張,1號、1 3號和14號,但其他的沒有了,到哪里去了呢?玲玲很著急,來找我了,這個問題后來我?guī)退鉀Q了。我昨天發(fā)現(xiàn)“醫(yī)院”的掛號單子有很多很多。玲玲今天說“銀行”發(fā)號的票少了,我一想,很可能被收到“醫(yī)院”里去了。所以,我就請玲玲到“醫(yī)院”去找了。玲玲,你有沒有在那里找到呢?

玲玲:找到了。

老師:這說明什么問題?

玲玲:說明昨天玩“醫(yī)院”游戲的人到“銀行”取錢或存錢后把票帶回“醫(yī)院”了。

老師:你們看,如果前一天游戲材料沒有收好,就會影響第二天的游戲。玲玲今天又花了很長時間到“醫(yī)院”去找回了票.如果找不到的話又要重新畫了,這樣既浪費時間,又浪費紙。

社會建構主義理論強調,在游戲中與“更有知識的他人”互動,是學習的重要方式。教師通過“是什么”“為什么”“怎么辦”等問題,讓幼兒充分表達自己的看法,幫助幼兒學習掌握比較復雜的認知策略,促使幼兒成為一個自我發(fā)展的問題解決者,這樣的學習是有效的,也是循序漸進的。

四、家長參與策略

在幼兒園組織游戲活動的過程中,引導家長參與是豐富幼兒生活體驗、積累和擴展幼兒經(jīng)驗的重要方法。家長是支持幼兒學習的重要力量,家長可以幫助幼兒找到更多的材料或與幼兒一起制作所需的材料,帶幼兒體驗真實的社會生活,給幼兒提供更多的相關信息。

1.情境性支架。要想豐富幼兒的認識,讓幼兒在情境中體驗尤為重要。例如,幼兒喜歡玩坐“公交車”的游戲,而帶幼兒觀察紅綠燈、走斑馬線、看交通標志、乘坐公交車,或帶幼兒去了解公交車司機上下班情況等,家長比教師更加合適。

2.材料性支架。由于游戲情節(jié)發(fā)展和角色扮演的需要,幼兒在游戲過程中對材料會不斷產(chǎn)生需求,教師很難在短時間內滿足所有幼兒的需求。因此,引導家長有針對性地和幼兒一起準備材料,既能讓幼兒感受到父母的關愛,也有助于幼兒在家長的指導下養(yǎng)成自己動手解決問題的習慣。

3.信息性支架。當幼兒對某種職業(yè)或角色感興趣時,教師可以順應幼兒的興趣和需要,請家長為他們提供更多的信息,以滿足他們的好奇心。比如,教師針對游戲中幼兒混淆了“交警”與“戶籍警”角色的問題,利用家長資源,請來了從事這兩種職業(yè)的家長為幼兒現(xiàn)場展示和講解了相關工作內容以及不同的著裝等信息。從而為幼兒提供了更多有關警察的信息,使幼兒對這兩種角色有了清晰的認識。

4.方法性支架。幼兒在游戲過程中容易出現(xiàn)爭搶角色、材料、游戲場地等問題,他們雖能用最簡單的“石頭剪刀布"“黑白配”籌方法來解決問題,但很多時候這些方法并不完全管用。家長可以根據(jù)幼兒的情況再教他們用諸如“猜紙球”“點兵點將”等方法解決問題,以幫助幼兒學習并積累更多公平解決矛盾的方法。

淺談教師對幼兒游戲的指導策略


整理了關于幼兒游戲專題論文《淺談教師對幼兒游戲的指導策略》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。

游戲是幼兒的自主活動,在日常的生活中,我們經(jīng)常能夠看到一個幼兒向另一個幼兒建議:“我們來玩游戲,好嗎?”“好哇,玩什么呢?”“來玩跳繩的游戲吧”??梢?,幼兒的游戲是出于自己內心的興趣或愿望,而不是由別人所能夠支配的。那么,是不是所有的游戲都不需要教師的指導,讓幼兒自己發(fā)揮呢?我覺得并不是這樣,幼兒教師在游戲過程中起著非常重要的作用。我們必須在尊重幼兒的前提下對幼兒的游戲進行指導,以保證幼兒游戲的正常進行。

首先、給幼兒創(chuàng)造一個良好的游戲的環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的欲望。

在幼兒游戲前,我們可以給幼兒準備許多有利于游戲的材料,以保證幼兒有充分的發(fā)揮空間。比如在角色游戲區(qū),放上幼兒自制的電話,兩個幼兒商量后,就可能玩打電話的游戲,這樣既培養(yǎng)了幼兒的語言表達能力,同時也培養(yǎng)了幼兒之間的相互合作能力;放上聽診器、白大褂的時候,三四個幼兒一商量,可能會玩起醫(yī)院游戲;在一塊空地上放上沙包,他們可能不由自主地就玩起丟沙包的游戲……

所以,我們應盡可能的給幼兒創(chuàng)造一個能引發(fā)他們游戲的環(huán)境,包括游戲用的場地及游戲用到的材料等等。但要注意其適宜性,既不能琳瑯滿目,給于幼兒過多的刺激,是幼兒無所適從,又要適量的增加引起幼兒興趣的東西,以便更長時間的技法幼兒游戲的興趣。

其次、給幼兒充分的游戲時間,已保證幼兒能夠盡情的玩游戲。

游戲對幼兒來說就是他們的生活,是幼兒最喜愛的活動,因為游戲符合幼兒身心發(fā)展的各種需要。有很多的社會行為,如遵守游戲的規(guī)則、積極的幫助他人、幼兒相互交流合作、和同伴的和平共處等,幼兒都是在游戲中學會的,因此,教師每天都要給幼兒一段相對集中的時間,來保證幼兒的游戲,是幼兒積累知識經(jīng)驗,體驗成功的愉快,由此來獲得自信和滿足。

第三、教給幼兒游戲活動的規(guī)則和方法,以保證幼兒的游戲能夠順利地進行。

掌握一定的游戲活動技能是順利開展游戲的前提條件,也是激發(fā)幼兒游戲活動興趣的良好保證。教師要用簡單明了的語言和適當?shù)膭幼魇痉叮層變好靼子螒虻拿Q、玩法及規(guī)則,可以先教會個別的幼兒玩游戲,然后讓他們互相學習的方法學會玩游戲;也可以運用只管教具巖石講解游戲的玩法和規(guī)則。 在進行游戲時,教師應指導幼兒遵守游戲規(guī)則,同時對個別的幼兒進行指導,掌握游戲的時間,使每個幼兒都有機會參與游戲。

第四、教師可以通過觀察幼兒游戲的方法,對幼兒游戲進行適當?shù)囊龑А?/p>

教師要通過觀察,了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),以及了解游戲中的材料是否能夠滿足幼兒的需要等情況對幼兒進行指導。教師已游戲者的身份用自己的行動及游戲的語言或游戲的材料,暗示幼兒的游戲行為,從而促進幼兒游戲的發(fā)展,如小班的小朋友在拿著電話不知道該怎么辦?教師可以拿起另一部電話開始和他聊天,“是小明嗎?”“是呀,你是謝老師嗎?”“對呀,小紅想跟你說幾句悄悄話,好嗎?”這樣,教師就已參與者的身份參與到幼兒的游戲中來,并不自覺地指導了幼兒的游戲。

第五、教師在指導幼兒游戲時,應考慮到幼兒不同年齡階段的特點,進行不同的指導。

幼兒的游戲隨著幼兒的成長發(fā)生和發(fā)展,教師在指導幼兒游戲時也應該考慮這種發(fā)展。如小班的幼兒,在玩游戲的時候,都是各玩各的,全部玩一樣的游戲,但他們不會進行交流,因此,教師在對小班的幼兒進行指導時,要幫助幼兒進行交流和合作,使他們學會和做游戲;中辦的幼兒在游戲中雖然有分工也有合作,但他們的計劃性較差,教師應盡量多的為幼兒提過多種條件,以便引導他們又組織、有計劃地開展游戲;大班的游戲水平較高,可以給他們增加具有競爭性內容的游戲,以便將來更快的適應社會……

第六、對不同的游戲活動,給予不同的指導方式,保證幼兒能夠在愉快的氛圍中獲得游戲的快樂。

對于幼兒游戲的指導沒有固定的模式,因此,在指導幼兒游戲的過程中,我們應根據(jù)不同的游戲活動,給予幼兒不同的指導。如幼兒進行角色游戲的時候,我們要通過豐富幼兒的生活經(jīng)驗,同時也要盡可能的發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力為主要指導方向;而在進行指導表演游戲的時候,則要幫助幼兒選擇健康而又適合的作品,通過各種方式,使幼兒熟悉理解作品的內容,如講故事、聽錄音、看電視等形式;如知道幼兒結構游戲的時候,則要通過非富幼兒對物體的想象和加深他們的印象為主要指導目標;進行……

總之,教師對幼兒游戲的指導,一定要本著體現(xiàn)幼兒的自主性和體現(xiàn)幼兒游戲的特點為前提,對幼兒的游戲進行積極的引導使孩子們在游戲的過程中真正體驗到快樂、幸福!

淺談幼兒園角色游戲的指導策略


角色游戲是幼兒園最主要的游戲活動類型,也是幼兒最喜愛的游戲之一,對幼兒的社會性發(fā)展、認知發(fā)展、語言發(fā)展等有著重要的促進作用。但在角色游戲中,普遍存在著幼兒游戲興趣不持久、游戲情節(jié)單一、游戲難以深入發(fā)展等問題,使角色游戲對于幼兒的教育和發(fā)展價值難以充分實現(xiàn),而教師若能加強角色游戲的指導,就能有效解決這些問題。因此,研究探討角色游戲的指導策略有著重要的意義。適當?shù)闹笇Р呗院w指導重點、指導方法、指導時機、指導效果等,本文僅從三個方面進行闡述。

一,突出指導重點

1.關注幼兒角色扮演,增強幼兒角色意識

角色游戲是幼兒通過模仿和想像扮演角色,創(chuàng)造性地反映周圍生活的游戲。在角色游戲中,每位幼兒都扮演一個角色,想像這個角色的語言、動作并進行模仿和創(chuàng)造,反映自己對生活的理解和感受。幼兒對所扮演角色的認可和領會情況直接關系到角色游戲的質量,因此,教師要關注幼兒角色扮演,增強其角色意識。

首先,關注幼兒分別扮演什么角色,做到心中有數(shù)。對于在游戲中處于被動地位的幼兒,要予以格外關注,幫助其按照自己的意愿選擇適合的角色。其次,觀察幼兒是否明確并真正理解自己的角色定位。如果幼兒在游戲中只是機械地操作游戲材料,沒有想像的以物代物,沒有關于游戲情景的想像,沒有角色間的語言交流,教師就要予以適當指導,幫助幼兒表現(xiàn)角色、創(chuàng)造性地扮演角色。另外,要關注幼兒角色扮演的穩(wěn)定性。幼兒在游戲中有時會忘記自己的角色身份或產(chǎn)生角色錯位,特別是小班的孩子,他們常不自覺地按照自己原有的身份進行游戲,言行游離于角色之外,降低游戲品質,這就需要教師的適當提醒,提高幼兒角色扮演的穩(wěn)定性。

2.關注游戲過程,發(fā)現(xiàn)和解決問題

幼兒在游戲中會產(chǎn)生各種各樣的問題,教師作為游戲指導的主體,要自始至終觀察幼兒的游戲過程,發(fā)現(xiàn)問題,尋找對策,擴展游戲內容。在游戲的不同階段,教師觀察的側重點也應有所不同。游戲開始時,教師應主要關注幼兒是否自主協(xié)商分配角色、是否有序取放游戲材料、是否能按照自己的意愿和游戲需要布置游戲場地等。在游戲進行中,有的幼兒不使用游戲材料,有的幼兒因不會使用而隨意擺弄游戲材料,教師應讓幼兒知道材料的用法,并能在游戲中正確、靈活地使用;有的幼兒沒有合作游戲的意識,具體表現(xiàn)為不參與游戲,或者游離于游戲情節(jié)之外,或者雖參加游戲但與別人缺乏交流,只顧著自己一個人玩等,教師應鼓勵幼兒和同伴合作游戲;還有的幼兒依賴性強,在游戲中一遇到問題(如“小吃店”沒有顧客怎么辦?)就束手無策,不積極想辦法,而是立刻向教師求救,教師應當發(fā)揮幼兒的主動性,鼓勵幼兒動腦或通過與他人協(xié)商,想出解決辦法,提高幼兒游戲的積極性、創(chuàng)造性和解決問題的能力。在游戲的結束階段,教師應主要關注幼兒收拾整理物品、參與講評等情況。

3.關注幼兒需要,生成新的游戲主題

幼兒是游戲的主人,在角色游戲中,幼兒可以根據(jù)自己的興趣和意愿決定游戲主題,自由地發(fā)展游戲內容和切換情節(jié),教師應當尊重幼兒游戲的興趣和需要,尊重幼兒游戲的方式,允許幼兒按照自己的想法來游戲,不能在游戲之前設計好游戲主題、情節(jié),讓幼兒成為實現(xiàn)教師預設腳本的演員。

在角色游戲中,幼兒不會滿足于簡單的模仿,常常會突發(fā)奇想,提出新的玩法,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活,這是角色游戲發(fā)展的關鍵節(jié)點,這時教師能否及時捕捉到幼兒的興趣,往往決定了游戲的節(jié)奏和發(fā)展方向。教師應結合教育目標和幼兒的年齡特點,對每一個關鍵節(jié)點能否促進游戲發(fā)展、能否促進幼兒發(fā)展做出迅速判斷,并抓住時機,發(fā)揮幼兒主動性、創(chuàng)造性,引導、支持幼兒生成新的游戲主題。教師還應該根據(jù)幼兒的年齡特點,科學把握生成游戲。如,小班幼兒專注力較弱,容易對新鮮事物產(chǎn)生好奇,且興趣難以持久,教師可以根據(jù)幼兒的興趣和需要,多生成新的游戲主題;對于即將升入小學的大班幼兒來說,需要養(yǎng)成按照教師要求完成任務的意識,則可以在以生成游戲為主的基礎上,適量增加游戲的預設成分,將孩子們共同關注、自發(fā)生成的有價值的東西納入教師預設的游戲主題中,并引導、支持孩子的游戲活動不斷推向深入。

二、注重指導方法

1.以角色身份介入游戲

以角色身份參與幼兒游戲,是教師指導角色游戲最直接的方法。教師可以扮演一個適宜的角色,如“娃娃家”的客人、“蛋糕店”的顧客、“小醫(yī)院”的病人等,用角色的語言、動作等參與游戲,了解幼兒的想法和游戲的情況,還可以設置疑難情景,幫助幼兒擴展情節(jié)或者解決問題,提高幼兒的創(chuàng)造力和想像力。以角色身份介入游戲,易于幼兒接受,也能起到“潤物細無聲”的效果。

2.豐富幼兒的相關經(jīng)驗

角色游戲離不開想像和模仿,幼兒模仿和想像的素材來自幼兒的生活經(jīng)驗,豐富幼兒的生活經(jīng)驗,并運用到角色游戲中去,能夠豐富角色游戲的主題、情節(jié)和內容,反之,幼兒在角色游戲中積累的經(jīng)驗也能對其適應生活、健康成長起到積極作用。所以,一方面,教師要采用參觀、討論、閱讀等多種方式豐富幼兒的相關生活經(jīng)驗,促進游戲深入發(fā)展。另一方面,教師還應及時發(fā)現(xiàn)、歸納幼兒在游戲中獲得的經(jīng)驗,如在游戲中如何與同伴合作、如何大方自信地表演等,引導幼兒將其運用到實際生活中,以使游戲的功能得到更充分地發(fā)揮,促進幼兒健康發(fā)展。

3.以游戲材料為媒介進行指導

在角色游戲中,幼兒對具體直觀的游戲材料往往比對語言更有興趣,這是幼兒的年齡特點所決定的,巧妙、恰當?shù)剡\用游戲材料可以激發(fā)幼兒的游戲興趣,給幼兒帶來游戲靈感,因此,教師應該充分發(fā)揮游戲材料的作用,以游戲材料為媒介指導幼兒游戲。教師投放游戲材料的目的要明確,投放材料前要對幼兒游戲的需要、已有經(jīng)驗和興趣有所了解,對游戲材料投放后幼兒的操作情況、材料對游戲的支持情況等有所預想,要引導幼兒了解每一種游戲材料的功能、玩法,在此基礎上,還要鼓勵幼兒一物多玩,充分發(fā)揮游戲材料的價值。

4.組織幼兒進行討論

幼兒討論不僅是分享經(jīng)驗的過程,也是發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程。因此,教師在游戲開始之前可以組織幼兒討論,幫助幼兒重溫上一次游戲的經(jīng)驗,對本次游戲的開展進行預想,做好游戲的心理準備。游戲結束之后也要組織好討論,引導幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。組織討論時要注意面向全體幼兒,讓每一個孩子都積極參與討論。可以讓幼兒先自發(fā)討論,鼓勵幼兒把自己的想法完整地表達出來,教師適時參與討論、點撥,推進討論不斷深入,充分發(fā)揮討論的指導作用。

5.運用多種方式講評

講評是角色游戲的重要環(huán)節(jié),恰當?shù)闹v評能增強幼兒的角色意識,提高游戲水平,引導游戲深入發(fā)展。教師應該豐富講評方式,充分發(fā)揮講評對游戲的指導作用。如,可以讓幼兒參與講評,說說自己參與游戲的情況,教師予以肯定或者提出問題,引發(fā)全體幼兒討論;也可以用攝像機或數(shù)碼相機拍下幼兒的游戲情況,講評時幼兒回顧游戲情景,從而發(fā)現(xiàn)問題,解決問題;還可以選擇本次游戲中出現(xiàn)的具有共性的、對幼兒發(fā)展又極為重要的內容進行講評,如發(fā)生爭搶怎么辦,等等。

三、把握指導時機

角色游戲是幼兒最喜愛的游戲之一,游戲時幼兒沉浸在自己的游戲世界中,自由且極具個性地表現(xiàn)對生活和世界的理解,常常忘記周圍人和事的存在。這時,教師要用一顆童心去欣賞孩子們的游戲,用一雙專業(yè)者的眼睛去觀察孩子們的游戲,了解孩子們的游戲情況,在最恰當?shù)?、孩子們最需要的時刻給以支持,否則對孩子們的游戲就是一種干擾。通常出現(xiàn)以下幾種情況時,教師要把握好指導時機,適時介入。

1.在出現(xiàn)不安全因素時,教師必須在第一時間介入指導。幼兒如果使用危險物品進行游戲,或者在游戲時出現(xiàn)危險動作,都有可能受到傷害,教師應在第一時間發(fā)現(xiàn)并制止,說明利害,確保幼兒的生命健康。

2.在幼兒興趣減弱時,教師要及時介入指導。有的幼兒剛參與一個新游戲時,興趣十足,但很快興趣就減弱了,細究原因,不外乎兩點:一是游戲玩法單調重復,孩子覺得沒意思;二是孩子們不知道該怎么游戲了,游戲難以深入。出現(xiàn)這種情況時,教師應該及時介入指導,激發(fā)幼兒進一步游戲的興趣。

3.在幼兒出現(xiàn)解決不了的問題或者發(fā)生糾紛、尋求幫助時,教師要及時介入指導。如,“醫(yī)院”里來了一位病人要求住院,可是沒有床位了,醫(yī)生讓病人下次再住院,可是病人說病情嚴重,要立刻住院,否則很危險,大家都不知該如何解決……這就是教師介入的時機,協(xié)助幼兒解決問題,將游戲進行下去。

4.在出現(xiàn)不健康內容時,教師也要及時介入指導。幼兒在角色游戲中可以自由表達對生活和世界的認識、體驗和感受,因此有時也會出現(xiàn)一些不健康或不適合幼兒的內容,如打麻將、賭博、燒香拜佛等,教師應及時發(fā)現(xiàn)并進行適當引導。

總之,角色游戲離不開教師的指導,教師采取適當?shù)闹笇Р呗圆粌H能讓幼兒獲得強烈的游戲性體驗,情感上得到極大的滿足,還能增強幼兒的社會性意識,提高語言表達、合作、創(chuàng)新、解決問題等多種能力。因此,教師應不斷研究實踐指導策略,充分發(fā)揮指導作用,增強指導效果。

角色游戲中教師的指導策略


區(qū)角活動是介于學習活動和自由活動之間的一種開放式活動。在區(qū)角活動中,教師既要為幼兒提供提升經(jīng)驗的游戲內容,又不能破壞區(qū)角活動本身以幼兒為主體、自由、自主的特點,因此,教師恰當?shù)闹笇э@得尤為重要。角色游戲是最豐富多變的區(qū)角活動之一,由于角色游戲內容的豐富性和可變性,幼兒都能在游戲中找到自己喜愛扮演的角色,積極地參與其中。

本學期,我們結合幼兒的興趣與活動主題開展了內容豐富的角色游戲,如“幸福小學”“小超市”“文具店”“娃娃家”等。從游戲情況看,幼兒非常喜歡這些游戲,也樂于參與到游戲中,與同伴進行交往,但游戲中也出現(xiàn)了不少問題。如在學期初,我為幼兒設置了“娃娃家”的區(qū)角活動,游戲進行幾天后,我發(fā)現(xiàn)幼兒玩“娃娃家”的方法和大班上學期相比并沒有太大區(qū)別,游戲情節(jié)不豐富,活動范圍也僅限于一塊小地方,幼兒并沒有出現(xiàn)進一步的游戲行為,也沒有更多值得提升的游戲經(jīng)驗。如何在角色游戲中發(fā)揮教師的指導作用,讓游戲有進一步的推進和發(fā)展,是教師需要關注的問題。

一、提供材料,“無聲”指導

前蘇聯(lián)教育家馬卡連柯說:“玩具是游戲的中心,沒有中心,游戲就玩不起來。”由此可見,材料是游戲的物質基礎,有效的材料能推進游戲的開展。教師要以本班角色游戲開展的情況為根據(jù),從游戲內容、角色分配、游戲材料的提供、游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開展和推進做好準備工作。

在娃娃家,教師提供了灶具、食物、餐具、梳妝臺等,為幼兒的游戲提供環(huán)境支持。到了大班,這些原有的角色游戲“硬件”對幼兒來說已經(jīng)完全沒有了新鮮感,他們的游戲漸漸淪為機械的擺弄,于是,教師增加了一些簡單的生活材料。根據(jù)增添材料的暗示,娃娃家的游戲角色由原來的2個豐富到5個,游戲內容由原來的燒飯、吃飯豐富為爸爸回家可以打電腦和看報紙,媽媽可以看電視和穿漂亮衣服,爺爺可以種花和下棋,奶奶可以燒飯,寶寶可以做功課和玩游戲等。

隨著主題活動“我們的城市”的開展,教師又提供了一些快餐盒,家人們可以打電話訂餐。在打電話訂餐的過程中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒對各種訂餐電話很有興趣,于是就制作了一本空的通訊錄。不久,幼兒就在通訊錄上寫上了肯德基、麥當勞的訂餐電話,一段時間后,通訊錄變得越來越豐富,上面記錄了報警電話、救護電話等,還有娃娃家爸爸、媽媽的手機號碼。

在爸爸打電腦的區(qū)域,教師投放了一些字母卡片,讓爸爸在鍵盤上找到字母并敲擊;在媽媽的衣柜里,教師投放了小衣服造型的紙片讓幼兒進行裝飾;爺爺?shù)男』▓@就是植物角,爺爺每天細心地照顧花草,還不忘記錄觀察日記。

“娃娃家”的這些改變是充分利用教室里已有資源的結果,教師創(chuàng)設情境化的游戲,讓幼兒在完整的情境中進行各種游戲。適宜的材料就像是無聲的指導,自然地推進幼兒的游戲水平,豐富幼兒的游戲內容,又讓幼兒回憶起自己的生活經(jīng)驗,使游戲更生活化、情境化。

二、借助觀察,適時指導

教師要通過觀察幼兒的游戲來不斷提供游戲材料,推動游戲的進程,同時也要根據(jù)游戲的發(fā)展提出問題或建議,用語言來推動游戲的延伸和擴展。教師觀察的方法大體分為隨機觀察和有目的的觀察。隨機觀察的目的是了解幼兒行為動機、需要、意愿、困難、情緒等,以便把握干預時機,滿足游戲需要,推進幼兒的活動;有目的的觀察有助于教師針對性地了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展狀況和個別差異,以便因材施教,不斷調整教育方案。

理發(fā)店是我們班的幼兒非常喜歡的角色游戲,理發(fā)店里只有一位理發(fā)師,負責幫別人剪頭發(fā),每天總有許多幼兒想當理發(fā)師。區(qū)角活動一開始,時常發(fā)生幾個幼兒都想當理發(fā)師的情況。一開始我請先到的幼兒扮演理發(fā)師,有時以猜拳的方式選出幼兒,但我發(fā)現(xiàn)這樣的游戲狀態(tài)沒辦法滿足更多幼兒的需求。于是,我將理發(fā)店的游戲人數(shù)增加到三人,安排了三個角色,一個負責洗頭,另一個負責吹發(fā),還有一個是理發(fā)師。這樣能參與游戲的幼兒多了,角色游戲的實質也更貼近現(xiàn)實生活,沒有客人的時候,三個人還會相互幫忙打理頭發(fā),幼兒間的互動也增加了。

觀察和思考后的改進措施,使得角色游戲更加真實化,也更能滿足幼兒的需要。

三、直接介入,有效指導

幼兒之間相互溝通、相互協(xié)作是角色游戲最大的特點,幼兒在扮演各種角色的互動過程中,時常會遇到一些問題或產(chǎn)生矛盾。尤其是在大班的角色游戲中,教師往往處于“觀望”狀態(tài),希望幼兒能夠自行協(xié)調,自己解決問題和矛盾。實際上當幼兒難以與別人溝通時、產(chǎn)生激烈沖突時、游戲中出現(xiàn)負面效應時,教師都應該采取必要的干預措施,讓幼兒學會正確溝通和解決矛盾的方法也很重要。由于角色游戲有其特殊的模仿、表演性質,教師在干預方式上也有別于其他區(qū)角活動,更多的是角色提醒或場景再現(xiàn)。尊重幼兒的游戲角色,保護幼兒的角色意愿是教師進行干預時應遵循的原則。

有一次,娃娃家的爸爸去超市買東西,在付錢的時候收銀員奪過爸爸的2O元錢說:“這是假鈔!直接沒收了。你要重新付錢?!卑职忠宦牸绷?,就要拿回自己的錢,收銀員不肯讓步,兩人搶了起來,眼看就要打起來。教師急忙上前,嚴肅地說:“我是警察,我接到報警,說這里有人打架?!眱扇笋R上停止“搶錢”,七嘴八舌地訴說起了自己的“冤情”。教師沒有作命令性的處理,而是拿起錢看了看說:“錢確實是假鈔?!卑职譅庌q道:“我也不知道,錢是我賺來的?!笔浙y員堅持說:“假鈔肯定要沒收,都是這樣的?!闭f著兩人又爭吵起來,教師立即肯定了雙方的意見:假鈔是要沒收的,但爸爸不是故意用假鈔的。在雙方都得到肯定、達成統(tǒng)一的情況下,大家的態(tài)度緩和了許多,爸爸說:“我不買了,我去加班賺錢?!笔浙y員想了想說:“那我打折賣給你便宜一點的東西吧。”“假鈔”事件就這樣在警察的幫助下解決了。

教師以角色身份進行游戲干預,是角色游戲干預的主要策略。但如何正確選擇教師的角色身份,起到有效的干預是關鍵。教師觀察幼兒的游戲狀態(tài),挖掘游戲中的矛盾點,就事論事尋找空缺角色,才能進行有效的干預,最終達到解決問題的目的。

以上是我在大班角色游戲中總結的幾點指導策略。其實,角色游戲就像是在演電視劇,教師就是劇務人員,要在沒有預設的劇本里為小演員們提供一切有利于他們發(fā)揮的材料、環(huán)境等支持。教師只有不斷地觀察、協(xié)調、完善,才能拍出幼兒成長的“巨作”。此外,角色游戲中最后的交流講評也是指導幼兒游戲發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。在交流講評中,教師可以有的放矢地對游戲中出現(xiàn)的問題進行分析和整理,與幼兒一起總結游戲經(jīng)驗和有價值的游戲點,在下一次游戲中提升幼兒的經(jīng)驗。

五角星依然沒有出現(xiàn),這一次幼兒把重點放在想出不同的動作上,他們有的拿、有的轉、有的鉤……雖然他們的動作依然都是靠手指在進行,但是這一次幼兒似乎知道了第二個要求——“動一下”,并在“動”上動足了腦筋??墒牵还芩麄冊鯓印皠印?,“火柴花”始終不能變成五角星。

幼兒的第二次失敗促使我又一次反思自己的指導,第一次失敗后,我只告訴幼兒:不管借助什么東西幫忙,用“撥”的方法,肯定不能使“火柴花”變成五角星。這無形中向幼兒強調了要注意“怎樣動一下”,所以游戲中幼兒只顧著使用不同的動作來操作“火柴花”,他們完全忘記了“允許你們借助一樣東西幫忙”這一操作要求。顯然我的不全面提示又一次成了幼兒失敗的誘因??磥?,這次我得仔細地向幼兒重申游戲的要求,并給予提示,我得告訴幼兒:游戲時必須記住兩個要求,“允許你們借助一樣東西來幫忙”“使用這種東西時只能動一下,五角星馬上就會出現(xiàn)”。

第三次嘗試

聽了我的提醒,孩子們又一次投入了游戲,他們期待著五角星早點出現(xiàn)。

小毛說:“我知道了,剪一個五角星,放在‘火柴花’上肯定行!”

凌楠說:“我可以拿五根棉簽,擺在‘火柴花’外面就是五角星了……哦,不對,那是五邊形,不對的?!?/p> 我反問孩子們:“假如直接放五角星,還要‘火柴花’干嘛呢?”我又提示孩子們:“這種材料不是固體,是液體?!?/p> 越越滿臉疑惑地問:“難道是水嗎?”

文文豁然開朗:“哦,將水點在‘火柴花’中間的空隙處嗎?”

孩子們你看看我,我看看你,還是不確定:“這樣有用嗎,好像不會出現(xiàn)五角星呀?”

安安著急地說:“不用說了,試一下不就知道了嘛?!?/p> 說干就干,我拿來了水和棉簽,用棉簽將水小心地滴在“火柴花”中間的空隙處。在水的作用下,“火柴花”竟然奇跡般慢慢移動起來,兩根火柴棒之間“放大”了,一個窄窄的五角星逐漸出現(xiàn),而且越來越大,最后一個完整而漂亮的五角星呈現(xiàn)在孩子們的眼前。

可能因為有了前兩次嘗試和失敗,也可能是我重點強調了兩個要求的緣故,幼兒開始大膽想象。小毛“剪一個五角星”的想法令我佩服,細想一下這個方法倒是滿足了兩個要求,而且也出現(xiàn)了五角星,只是缺少了實驗的過程和神奇的效果。“用棉簽在‘火柴花’外面圍成五角星”,這個想法也跳出了在“火柴花”中間或旁邊撥動的思維方式,拓展到了“火柴花”的外圍,這也是一個質的飛躍,小游戲激發(fā)了幼兒的思維,猶如一把金鑰匙,開啟了幼兒的智慧之門??梢?,科學游戲中教師的指導語對游戲的成功有著不可低估的作用,所以面對幼兒的再次失敗,我給出了一點小提示“這種材料不是固體,是液體”,可能一說到液體,幼兒第一個想到的就是“水”,但是他們似乎還難以想象水能將“火柴花”變成五角星,正是這種疑問讓幼兒對小實驗充滿興趣,他們帶著疑惑觀察我的實驗過程。當我將水點在“火柴花”中間的空隙處后,“火柴花”的移動令幼兒驚詫不已,在一片驚叫聲中,五角星逐漸出現(xiàn),幼兒折服了,神奇的變化令他們對生活中的科學現(xiàn)象產(chǎn)生了濃厚的興趣。當然,我也為自己的“小提示”而暗自高興,在和幼兒一起經(jīng)歷了兩次失敗后,我也領悟到應該如何在科學游戲中對幼兒進行有效的指導,如何正確分析游戲中幼兒失敗的原因,如何將幼兒的失敗和教師的指導聯(lián)系起來分析……

第三次嘗試,終于成功啦!孩子們在教室里歡呼著……

“哎呀,真厲害呀,這到底是怎么一回事呢?”孩子們提出了新的問題。

邱寶好像想到了什么:“哦,如果碗下面有水,碗也會向前移動的?!?/p> “不對?!痹皆秸f:“那是因為下面有水,水可以減少摩擦,碗才向前滑?!?/p> 小博士麟麟說:“好像是水的張力吧?!?/p> “什么是張力?”幾乎每個孩子都問出了同樣的問題。

小博士麟麟回憶著:“我聽爸爸說過,我也不是很清楚,比如小蟲子可以在水面上走呀、跳呀,而不沉下去,還有荷葉上的露珠是圓的,反正是書上看到的。”

“太好玩了,我也要去買這樣的書來看。”

當我第一次玩這個游戲時,我也感到“好神奇”,并了解到其中的道理:是由于水的張力才使火柴棒移動。我也上網(wǎng)查詢過,再次關注“水的張力”,雖明白其道理,但當幼兒問我“什么是張力”時,我覺得還是無法用形象的語言來告訴他們??上驳氖牵覀儼嗟男〔┦刻嫖医饬藝?,用他的經(jīng)驗向同伴解釋“什么是張力”,重要的是激發(fā)了同伴探索的興趣,他們變得喜歡去發(fā)現(xiàn)和探究觀察身邊的一切,這或許就是我最大的收獲。

幼兒表演游戲指導略談


表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內容和角色,通過語言、表情和動作進行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展起著不可低估的作用,表演游戲還能鍛煉幼兒的人際交往能力,促進幼兒集體觀念的發(fā)展和幼兒良好個性品質的形成。為了使幼兒能更好地進行表演游戲并能在游戲中得到發(fā)展,教師應對表演游戲進行正確的指導。

教師對幼兒表演游戲的指導要避免兩個極端:一是過度“指導”,將游戲全部納入教師的要求與計劃之內,由教師一手包辦代替;二是過度“放手”,教師以尊重幼兒的選擇與自愿為借口而對游戲放任不管。我認為,在幼兒表演游戲中,教師應根據(jù)幼兒的需要給予適當指導,具體而言,包括如下二個方面:?

一、為幼兒表演游戲創(chuàng)設環(huán)境

為幼兒創(chuàng)設必要的游戲環(huán)境,是幼兒能否順利開展表演游戲的先決條件。日常進行的表演游戲,可以在平地上或活動室中,或用小椅子、小桌子或大的積木圍起來設置小舞臺,或用標記分出“臺上”和“臺下”,或有一個較固定的表演區(qū)如活動室的一角即可。布景應簡單方便,避免過大過重過煩,更不能妨礙表演,布景只要能起到烘托情境、渲染氣氛的作用就可以了。

表演游戲的角色造型、服飾和道具是很重要的,它們不僅能激起幼兒進行表演游戲的愿望,而且還直接影響到游戲的趣味性、戲劇性和象征性。為了更好地表現(xiàn)角色的外形特征和個性特點,教師要引導幼兒在表演游戲時,根據(jù)作品的要求進行適當?shù)慕巧煨秃突b。例如:幼兒在進行《小兔乖乖》的表演游戲前,商議怎么化裝,就是在給角色造型和進行服飾準備,最后的結果可能是按故事中的五個角色最突出的特征來造型化裝。幼兒會按角色各自挑選頭飾,教師要想辦法支持幼兒游戲的開展,可幫他們在服飾上作簡要的點綴性裝飾,為兔媽媽腰上扎一條圍裙,為大灰狼的臀部按上一條毛茸茸的大尾巴。在道具上給兔媽媽準備一只小籃子和一根棍子,兩張小椅子并排一起就算是兔子家的大門。這樣簡單的造型與服飾,對幼兒參加表演游戲的激勵作用很大,能使游戲順利開展下去。?

二、幫助幼兒提高表演技能

幼兒在表演中雖然從全身心的投入中感到滿足,不在乎有無觀眾來欣賞,但是并不是說幼兒的表演技能就不重要。因為文藝作品中的內容和情節(jié)需要憑借幼兒一定的表現(xiàn)技能而得以再現(xiàn)和展示。培養(yǎng)和提高幼兒的表演技能是完成表演游戲的一個重要前提。幼兒在表演游戲中最基本的表演技能有:?

1。幼兒口頭語言的表達技能?

教師要分步要求與指導,首先要讓幼兒能大膽地把角色的語言表達出來;其次要讓幼兒能較清晰、流暢地用普通話表演;最后要讓幼兒知道運用自己的語調來表達思想感情。讓幼兒在理解領會作品的前提下,通過具體的練習和實際操作,逐步提高口頭語言的表達技能。?

2。幼兒的唱歌表演技能?

在表演游戲中,教師應指導幼兒唱歌應吐字清楚,旋律曲調要準確,快慢音量要適度,表情要符合角色的要求。例如,《小兔乖乖》中的兔媽媽唱的歌與大灰狼唱的歌雖然內容一樣,但他們的語氣、聲調、表演是絕對不同的。只有具備較好的唱歌表演技能,才能將文藝作品的內容生動形象地展現(xiàn)出來。?

3。幼兒的形體表演技能?

表演游戲需要幼兒的步態(tài)、手勢、動作比日常生活中的要夸張一些,要有表演的舞臺效果。各個角色因其角色特點不同,還要求幼兒在表演游戲中要恰當而準確地把握。例如,《下雨的時候》中有三個角色,小白兔上場用“兔跳”,小雞上場用“點頭踏點步”,小貓上場用“交替步“和雙手“捋胡子”的動作。我在指導幼兒時,要求他們動作幅度要稍大,并帶點夸張,以充分表現(xiàn)出各自的角色特點。?

總之,幼兒的表演游戲應尊重幼兒的意愿,發(fā)揮幼兒的主動性和創(chuàng)造性,讓幼兒自己來選擇、自己來設計、自己來表演。但尊重幼兒的意愿并非抹殺教師的作用,教師應該學會觀察并善于觀察幼兒的表演游戲,適時的點撥和指導,將可以充分發(fā)揮表演游戲在幼兒發(fā)展中的作用。

開展托班區(qū)域游戲的指導策略


區(qū)域游戲是通過教師有目的、有計劃地投放各種材料,創(chuàng)設活動環(huán)境,讓幼兒在寬松和諧的環(huán)境中,按照自己的能力和意愿,自主地選擇學習內容和活動伙伴,主動地進行探索與交往的活動。當前,幼兒園在開展托班區(qū)域游戲中存在一些問題,如,托班幼兒的游戲常規(guī)不穩(wěn)定;不能很好地與游戲材料互動;頻繁地更換玩具:同伴間經(jīng)常爭搶玩具,等等。針對這些問題,本學期在開展托班區(qū)域游戲中,筆者通過嘗試,摸索出了一些比較有效的指導策略。

一、通過做客的形式,激發(fā)游戲興趣

托班幼兒的思維具有泛靈性,他們特別喜歡有趣的動物或人物形象。我們將各個區(qū)域比做小動物的家:益智區(qū)是小貓的家;建構區(qū)是小兔的家;美工區(qū)是嘟嘟熊的家,還有小娃娃的家。我們創(chuàng)設了“到小動物家做客”的游戲情境,并在游戲中以小動物的口吻建立初步的游戲規(guī)則:正確取放玩具,隨時收放不玩的玩具;不在小動物的家里大聲吵嚷;輕輕拿放他們的玩具;不和同伴爭搶玩具等。教師發(fā)現(xiàn)問題時,可及時以小動物的口吻進行提示;游戲結束后,以小動物的口吻表揚幼兒,并提出下次游戲需注意的問題。托班幼兒對到小動物家做客的形式很感興趣,能較積極地與小動物、小娃娃互動,很容易接受情境性的語言指導。

二、利用童趣的材料,創(chuàng)設游戲情境

材料是幼兒開展區(qū)域游戲的物質基礎,是幼兒建構知識的依托。幼兒在主動操作材料的過程中獲取信息、積累經(jīng)驗和發(fā)展能力。

托班幼兒的思維具有強烈的擬人化特點。我們有意識地將區(qū)域中的游戲材料物化成富有童趣的形象.并以此來創(chuàng)設一些有趣的游戲情境。如:我們把穿珠子比作是穿項鏈,并創(chuàng)設了“送項鏈”的游戲情境。我們?yōu)橛變簻蕚淞颂炀€寶寶、小熊維尼等毛絨玩具,幼兒穿好的項鏈可以自己戴上,也可以送給這些毛絨玩具,還可以送給同伴或娃娃家的娃娃等。結合圖形鑲嵌玩具,我們創(chuàng)設了“圖形寶寶回家”的游戲情境。結合玩具大象和球,我們創(chuàng)設了“大象吐球”的游戲情境。結合玩具小熊鑲嵌板玩具,我們創(chuàng)設了“熊寶寶一家”的游戲情境。

除了結合這些成品玩具創(chuàng)設一些游戲情境外,我們還有目的地自制了一些玩具。如:結合插魚鱗玩具我們創(chuàng)設了“我為魚寶寶插魚鱗”的游戲情境。結合找影子玩具,我們創(chuàng)設了小動物做游戲的游戲情境:天黑了小動物們都在各自的影子上睡覺,天亮了,小動物們一個一個地出去玩。通過這些有趣的游戲情境,幼兒在游戲中能較積極地與這些玩具材料互動,在與材料互動的過程中,充分運用自身的各種感官看一看、做一做、試一試、比一比、想一想等,使幼兒在活動中有所發(fā)現(xiàn)、有所進步、有所提高。

三、豐富幼兒的經(jīng)驗,擴展游戲內容

幼兒的游戲內容在很大程度上是他們生活經(jīng)驗的再現(xiàn),托班幼兒生活經(jīng)驗較少,游戲內容比較簡單,要擴展幼兒的游戲內容,就要豐富幼兒的相應經(jīng)驗。

(一)投放生活中的真實物品

生活中的真實物品,貼近幼兒的生活,能調動幼兒的原有經(jīng)驗,并產(chǎn)生新的游戲行為。因此,在游戲中我們除了提供一些仿真玩具以外,還投放了實際生活中使用的一些真實用具,如:媽媽的皮包和幼兒的手套、圍巾、帽子、毛巾、小臉盆、小雨傘、小扇子、小簸箕和小笤帚、洗發(fā)液、小奶瓶等。在游戲中,我們經(jīng)常會看到,幼兒喜歡背著媽媽的包,打著小雨傘,抱著娃娃外出游戲。小雨拿著小簸箕和小笤帚一邊掃地一邊自言自語:“地上真臟,快掃掃吧?!憋w飛拿著小扇子一邊扇一邊說:“天氣真熱呀!”幼兒在對真實物品的操作擺弄中積累了豐富的表象,獲得了感知覺發(fā)展,有效地擴展了游戲內容。

(二)關注托班幼兒的自發(fā)游戲

我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn),托班幼兒也會自發(fā)玩一些簡單游戲,如:吃蛋糕、開汽車等。其實這些正是幼兒生活經(jīng)驗的再現(xiàn),但這種經(jīng)驗還很零散,有時候不能幫助幼兒與游戲材料互動。因此,在發(fā)現(xiàn)了托班幼兒這些自發(fā)的游戲后,我就以玩伴的身份參與到活動中,“呦,誰過生日呀,咱們一起做個蛋糕給他吃吧,再給他唱個生日歌,咱們再插一個照相機拍張照片吧?!庇變河械淖龅案?,有的插照相機,一會兒大家一起吃蛋糕,唱生日歌,拍照片,輪流過起了生日。在托班幼兒自發(fā)的游戲中,教師通過觀察、參與、引導,豐富了他們的游戲經(jīng)驗,擴展了他們的游戲內容。

教師在托班幼兒區(qū)域游戲中的態(tài)度、語言,都會對托班幼兒產(chǎn)生影響。因此,教師要以欣賞的態(tài)度,運用生動形象的、富有趣味的語言,鼓勵托班幼兒玩游戲。對于托班區(qū)域游戲的開展,我們還將繼續(xù)摸索和嘗試,以更好地適應幼兒的發(fā)展!

教師游戲指導策略使用的現(xiàn)狀分析及建議


近十年來,關于幼兒園游戲指導的研究主要集中于教師在游戲指導中存在的問題、原因及指導策略。教師游戲指導中存在的問題主要集中在缺乏觀察、對幼兒缺乏足夠的尊重以及對幼兒的年齡差異缺乏認識等方面,零散的理論學習、濫用術語、游戲的社會性發(fā)展定位欠妥、缺乏對幼兒游戲的實證研究等是導致這些問題的原因。在指導策略方面,有研究者指出要讓幼兒成為游戲的主人,要有計劃地觀察,并且提出了針對不同年齡特征、不同游戲主題以及同一主題不同情節(jié)發(fā)展階段的指導策略;還有研究者提出了一些具體的指導策略,如暗示指導、角色扮演、直接干預等。然而,教師在指導游戲的過程中具體使用了哪些策略,存在哪些困難,鮮有人研究。我們采用問卷調查的方法,在預調查的基礎上隨機抽取江蘇、重慶、福建、貴州等地的幼兒園教師進行調查。采用自編問卷,共發(fā)放問卷800份,回收768份,回收率96%,有效問卷549份,其中,江蘇148份,福建188份,重慶142份,貴州71份。我們試圖從微觀的角度人手,聚焦教師在游戲中使用的指導策略,旨在了解教師指導游戲時使用策略的現(xiàn)狀,并提出針對性的建議。

一、調查結果

(一)教師指導游戲時使用的策略

1.教師在游戲導入和分享環(huán)節(jié)的指導

在游戲導人環(huán)節(jié).66.5%的教師能引導幼兒討論上次游戲的內容,12.8%的教師采取放任幼兒游戲的方式,不作指導。在游戲分享環(huán)節(jié),有81.4%的教師認為有必要跟幼兒分享與討論此次游戲的內容,27.7%的教師根據(jù)需要,不是每次都進行分享與討論。此外,通過交叉分析發(fā)現(xiàn),有51.7%的教師既認為要在導人環(huán)節(jié)進行討論與指導,又認為有必要在游戲結束后進行分享與討論。

2.教師在游戲過程中的指導

(1)教師對新游戲主題的指導。在引入新游戲主題時,57.4%的教師選擇與幼兒討論,引導幼兒說出游戲的主題;20.2%的教師直接提出新游戲主題,提示幼兒玩與主題相關的內容;17.7%的教師將提供材料作為引發(fā)新游戲主題的媒介,激發(fā)幼兒對新游戲主題的興趣;只有4.7%的教師認為不需要引導幼兒發(fā)展新的游戲主題。結果顯示,與幼兒討論、教師提示和材料引發(fā)是教師在產(chǎn)生新游戲主題時運用的主要策略。

(2)教師對受冷落的游戲主題的指導。當一個游戲主題受到冷落時,適時參與游戲是教師使用最多的一種指導策略,所占比例為41.3%;排在第二位的指導策略是提供材料,以間接激發(fā)幼兒對受冷落游戲主題的興趣,占40.1%;排第三位的指導策略是游戲前的討論,占14.4%。另外,有4.2%的教師選擇“直接安排幼兒進入游戲”或“順其自然”。適時參與游戲和提供材料這兩種指導策略所占的比例相當,都是教師比較看重的。

(3)教師對有游戲主題偏好幼兒的指導。在指導有游戲主題偏好的幼兒時,教師使用率最高的策略是“在分享時,讓孩子們討論”,占73.2%。此外,有9.1%的教師選擇采取順其自然的策略,不對其進行任何指導;6%的教師選擇建議其玩其他游戲;5.8%的教師選擇直接為其安排其他角色??梢姡處焹A向于將問題交給幼兒,讓幼兒討論,這顯示了教師對幼兒意愿和自主性的尊重。

(二)教師在指導游戲過程中存在的困難

調查結果顯示,“制作材料負擔重”“介入指導難”“收放材料工作量大”是教師在指導游戲時遇到的主要困難。在對主觀題的分析中發(fā)現(xiàn),教師指導時的困難具體體現(xiàn)在以下四個方面:①對游戲導人的方式把握不準,不知如何導入新主題,不知如何選取游戲分享的內容和方式。②在指導過程中容易出現(xiàn)針對性不強,抓不住重點問題,不知何時介入、如何介入以及在哪些方面介入等問題,難以確定介入指導的有效性。③希望通過投放材料進行隱性指導,但對于游戲材料投放的數(shù)量、方式和適宜性把握不好。④對不同類型游戲的指導以及對不同年齡幼兒的游戲指導感到茫然,對個別特殊的幼兒(如調皮的幼兒、能力偏弱的幼兒、不喜歡參與的幼兒、偏愛某一游戲主題的幼兒等)的指導感到困難;不知如何對知識經(jīng)驗水平和能力不同的幼兒實施有針對性的指導。

二、結果分析

(一)教師已認識到在游戲導入和分享環(huán)節(jié)進行指導的重要性,但是在實際指導中存在困難

結果顯示,教師比較重視在游戲導入和游戲分享環(huán)節(jié)對幼兒進行引導和經(jīng)驗分享。在游戲導人環(huán)節(jié),教師以簡短的時間、簡潔的話語,與幼兒共同回憶上次游戲中做的事情、幼兒遇到的問題及解決的辦法、游戲中幼兒表現(xiàn)的好習慣與品質(如合作、謙讓、收拾整理的習慣)等,幫助幼兒回憶上次游戲的經(jīng)驗,增強自信,以便在此次游戲中鞏固并內化已習得的經(jīng)驗,并在此基礎上不斷創(chuàng)造。在游戲分享環(huán)節(jié),教師基于觀察,有針對性地與幼兒分享游戲中出現(xiàn)的好事情以及幼兒遇到的問題,幫助幼兒提升經(jīng)驗。游戲的導入和分享對幼兒經(jīng)驗的鞏固和提升具有重要的作用。調查發(fā)現(xiàn),教師重視導入和分享環(huán)節(jié)的指導,認識到了這兩個環(huán)節(jié)的重要性。但是,我們通過分析主觀題發(fā)現(xiàn),教師的指導技能還有所欠缺,如不知道怎樣引導幼兒進入游戲,抓不住游戲中分享經(jīng)驗的要點。

(二)在游戲過程中,教師在不同情況下雖會采取不同的指導策略,但還難以自如使用

教師在游戲中的作用主要包括創(chuàng)設游戲條件、觀察、參與介入、討論建構。教師指導游戲的方法主要有環(huán)境規(guī)劃法、介入指導法、討論建構法、語言指導法、材料提供法以及標志制約法等。調查發(fā)現(xiàn),教師運用的主要是討論建構法、介入指導法和材料提供法。希望有新游戲主題時,主要采用討論建構法來指導;游戲主題長時間受冷落時,主要通過介入指導法和材料提供法來指導;當幼兒只玩某一主題的游戲時,主要用討論建構法進行指導。但對主觀題的分析顯示,教師在使用指導策略的過程中會遇到各種具體問題,如很難根據(jù)幼兒的興趣生成游戲主題?,F(xiàn)實中的種種限制導致教師主導新的游戲主題的產(chǎn)生。教師雖然很希望能夠對幼兒的游戲進行有效的指導,也能針對不同的情況采用不同的策略,卻難以自如地運用各種指導策略。

(三)造成教師指導策略實施困難的原因

1.師幼比低、制作材料的負擔重以及場地較狹窄牽扯了教師的精力。制約了教師對游戲的指導

首先,多數(shù)教師反映本班幼兒人數(shù)多,考慮到安全、紀律等原因,沒有多少時間和精力觀察并指導幼兒游戲,導致指導游戲有困難。有研究表明,師幼比越低,教師反思的重點就越傾向于教學目標的實現(xiàn),教師關注的是全體幼兒。師幼比越高,教師反思時就越關注幼兒的學習情況。尤其關注幼兒個體的學習情況。教師面對的幼兒越少,就越能為幼兒提供敏感的、有回應的教育,師幼間的互動就越頻繁、越積極。因此,幼兒人數(shù)較多在一定程度上制約了教師對游戲的指導。

其次,教師普遍反映制作材料負擔重。由于班級人數(shù)多,教師需要制作的材料很多;游戲主題更換快,材料無法及時更新;教師自制的材料利用率低且容易損壞。以上原因導致教師制作材料的負擔很重,需要花費較多的時間和精力,這在一定程度上影響了教師對游戲的指導。

再次,游戲場地制約教師對游戲的指導。由于班級人數(shù)多,活動室空間不足,活動區(qū)域較小,有的區(qū)域不在教師視野內,教師容易因擔心安全問題而顧此失彼,無暇靜下心來觀察與指導。

2.教師在游戲觀念方面存在的誤區(qū)在一定程度上制約了教師對游戲的指導

首先,教師認為游戲是一個預設的過程。教師把游戲完全當成教師預成而非幼兒生成的活動,當幼兒的游戲沒有按照教師的設計進行時,教師便不知道如何指導。然而,在幼兒眼里,教師安排的是任務而非游戲,只有自己自由進行的活動才是游戲。幼兒是游戲的主人。游戲能夠創(chuàng)造幼兒的最近發(fā)展區(qū),幼兒基于已有經(jīng)驗在游戲中再現(xiàn)和提升自己的經(jīng)驗,從而得到全面發(fā)展。因此,當教師按照自己的經(jīng)驗設計游戲時,幼兒可能會因為缺乏相應的經(jīng)驗或不感興趣而難以按照教師的要求進行游戲,這自然會導致教師的指導困難。

其次,與游戲的過程相比,教師更重視游戲的結果。游戲并非是注重結果呈現(xiàn)的活動,它重視的是過程體驗。幼兒在游戲中通過操作材料、與同伴交往等體驗快樂。幼兒只是為了好玩、感興趣才玩游戲的。在游戲過程中,幼兒嘗試與人交往、合作,嘗試創(chuàng)造性地使用材料,嘗試解決問題以及養(yǎng)成收拾整理的習慣等,這些都是在游戲中通過體驗形成的。

三、建議

(一)適當提供半成品材料,讓幼兒在游戲中有事可做

教師可以根據(jù)幼兒的年齡特點提供一定數(shù)量的半成品材料.讓幼兒在游戲過程中根據(jù)自己的需要運用這些材料,以物代物,一物多用。一件半成品材料可以被不同的幼兒當作不同的東西。這樣的材料既可以激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力,也可以減輕教師制作材料的負擔。提供材料是教師的一種隱性指導,當幼兒的游戲停滯不前、教師想要發(fā)展新的游戲主題或某一游戲主題受冷落時,教師提供一件半成品材料也許就會改變局面,新材料的加入可能會激發(fā)幼兒新的興趣,從而促進游戲的發(fā)展。

(二)基于觀察進行指導

觀察是教師了解幼兒的途徑,是教師指導游戲的前提,也是教師與幼兒進行游戲分享的重要依據(jù)。教師可以事先確定幾個觀察的點,如關注有特定需要的幼兒、某個游戲主題或情節(jié)、幼兒使用材料的情況以及幼兒的社會性發(fā)展水平、解決問題能力、生活經(jīng)驗遷移等方面,以確保游戲中的觀察具有針對性。游戲時,教師可以以“玩伴”或其他身份介入幼兒的游戲進行觀察,不要蜻蜒點水,要保證觀察的全面性,從而更加準確地了解幼兒在游戲中存在的問題、幼兒的興趣和需要、幼兒的游戲水平,并在此基礎上有目的地進行指導。以教師對有游戲主題偏好幼兒的指導為例,教師要綜合考慮幼兒的特點,包括個性特點、能力的強弱、經(jīng)驗的準備等方面,在此基礎上采取相應的措施。如果是因為幼兒能力、技能相對欠缺,教師可以帶著他一起玩,可以帶著他去玩其他游戲,以增加他的社會交往經(jīng)驗和增強他的自信心;如果幼兒缺乏相關經(jīng)驗,教師可以動員家長在方便的時候帶他去參觀,豐富某些方面的認識;如果是幼兒個性比較內向,教師可以為他創(chuàng)造表達的機會,在分享中讓他談談自己的游戲,同時多加以鼓勵,營造一種接納的氛圍,增強其自信心。

(三)把解決問題的機會留給幼兒

教師應轉變觀念,在指導游戲的過程中學會等待和提問,不要急于把答案或者解決問題的方法告訴幼兒,而要讓幼兒利用自身經(jīng)驗,用自己的方式來解決;出現(xiàn)問題時,教師應多問“是什么、為什么、怎么辦”,可以在游戲過程中組織當事人稍作討論,在游戲結束后將典型的問題拿出來討論,在幼兒確實找不到辦法時稍作提示。

(四)把分享游戲的過程當成幼兒能力、個性發(fā)展的過程,分享時要有側重點

教師在游戲結束后可以就觀察到的某一個點與幼兒進行深入的分享與討論,比如幼兒傾聽和表達習慣的養(yǎng)成、幼兒的沖突、幼兒解決問題的辦法、幼兒創(chuàng)造性的想法、幼兒收拾整理的習慣等,不要試圖通過一次分享與討論就解決所有問題,分享時過于全面反而達不到提升幼兒經(jīng)驗的目的。此外,游戲分享也是同伴之間互相學習的好機會,教師可以通過分享讓幼兒個體的經(jīng)驗上升為幼兒集體的經(jīng)驗,比如有的幼兒在游戲中遇到了問題,教師讓其他幼兒給他想辦法,既調動了大家的積極性,也使他們學會了解決此類問題的方法。

(五)把討論的問題作為下一次游戲的起點

游戲是一個持續(xù)積累經(jīng)驗的過程,游戲分享環(huán)節(jié)是對本次游戲內容的總結和提升,同時游戲分享中討論的問題也可以作為下一次游戲的起點。游戲導入、游戲過程和游戲分享是一個循環(huán)往復的過程。在游戲分享環(huán)節(jié)討論的各種各樣的問題,可以幫助教師了解幼兒需要什么材料、缺少哪些經(jīng)驗、想要玩什么主題的游戲等。教師可以根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和經(jīng)驗,以這些問題為起點,通過環(huán)境創(chuàng)設、材料提供、經(jīng)驗分享等方提供支持,并在下一次游戲中進行觀察,在分享環(huán)節(jié)與幼兒繼續(xù)討論新出現(xiàn)的問題,再據(jù)此作出調整,進而展開更高一層的游戲和分享討論。教師如此持續(xù)地關注,可以使游戲情節(jié)不斷豐富,使幼兒的游戲水平不斷提高,經(jīng)驗也不斷拓展。

中班角色游戲指導策略的研究


中班角色游戲指導策略的研究

【摘要】角色游戲是學前兒童根據(jù)自己的興趣自發(fā)開展的游戲,對促進學前兒童的發(fā)展具有重要作用。本文結合本園中班開展的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲,從中班幼兒角色游戲的基本結構:角色、物品、情節(jié)、規(guī)則四個方面進行分析,最后提出中班開展角色游戲的幾點指導策略。

【關鍵詞】中班幼兒;角色游戲結構;指導策略

角色游戲是學前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實的或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍的社會生活的游戲。角色游戲是幼兒期特有的游戲,是學前兒童自主地、創(chuàng)造性地根據(jù)自己的興趣、愛好開展的游戲。在角色游戲中,學前兒童對現(xiàn)實生活的印象是角色游戲的源泉。角色游戲來源于兒童喜聞樂見的生活世界,最近流行的國產(chǎn)動畫片《喜羊羊與灰太狼》深受中班幼兒青睞,對動畫片里面的角色、物品、情節(jié)、規(guī)則非常了解,他們開始模仿動畫片里面的角色和情節(jié),自發(fā)地在戶外進行游戲。在此契機下,我園將中班幼兒自發(fā)的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲搬到戶外進行開發(fā),既增加了幼兒戶外活動時間,擴展了游戲空間,更重要的是利用戶外的自然物發(fā)揮幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,更系統(tǒng)地對中班幼兒的角色游戲進行深入觀察與科學指導。

一個完整的角色游戲要有人、物、情節(jié)和規(guī)則四個基本要素構成,這也是角色游戲的基本結構:角色的扮演,對物品的假想,對游戲動作和情節(jié)的假想,游戲的內在規(guī)則。本文將從這四個要素出發(fā),結合實例對中班幼兒角色游戲的發(fā)展進行觀察與指導。

一、角色游戲中的人——角色的扮演

角色游戲的核心就是角色,幼兒在角色游戲中常常扮演一個或者多個假想并且認為重要的角色。幼兒選擇角色往往依據(jù)自己的情感取向,幼兒扮演角色對發(fā)展自身的想象力和自我意識具有重要價值。

(一)自愿原則下對角色群體的模糊劃分。在“喜羊羊和灰太狼”的初次角色游戲中,對于“誰來當灰太狼,誰來當喜羊羊”的問題,中班的幼兒經(jīng)過討論,認為應該采取自愿的原則,這樣一來灰太狼和羊的隊伍自然分開。教師在這一階段沒有采取任何干預措施,因為中班的幼兒已經(jīng)具備一定的角色意識,所以有能力處理好基本的角色分配問題。

(二)利用聲音對角色群體的精確區(qū)分。在對“喜羊羊和灰太狼”角色游戲的初次嘗試后,中班的幼兒發(fā)現(xiàn),由于只是粗略地進行群體的劃分,沒有任何標記,導致幼兒分不清狼群體和羊群體的具體成員,出現(xiàn)了“灰太狼抓了自己的兒子小灰灰“的情況。這時,需要教師進行干預和引導,教師發(fā)現(xiàn)此情況后,詢問幼兒“怎么樣才能區(qū)別開狼和羊”。這時出現(xiàn)了狼的叫聲“嗷喔,嗷喔……”所有狼都不約而同的叫了起來。中班的幼兒得出結論,只要狼嚎叫就能將狼與羊區(qū)別出來,嚎叫的是狼,不嚎叫的是小羊。

通過用聲音來區(qū)別角色,這是中班幼兒對于角色精確區(qū)分的一次進步,但是狼群體不可能一直嚎叫,對于這個問題的解決,教師選擇了等待,以期讓幼兒學會發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。

(三)采用標記對角色群體的徹底區(qū)分。隨著角色游戲的開展,幼兒發(fā)現(xiàn)了之前提到的問題,在實際玩的過程中幼兒不會一直嚎叫,所以通過狼的嚎叫來區(qū)分狼和羊效果不大,狼和羊還是混在了一起。通過討論協(xié)商,幼兒一致決定用貼標記的方式來區(qū)分狼和羊。狼貼藍色的桃心,羊貼黃色的桃心。標記的出現(xiàn),使得狼和羊角色的區(qū)分更加簡便,在追逐游戲中角色更清晰,抓錯人、場面混亂的情況終于得到了徹底解決。

(四)協(xié)商分配角色。隨著角色游戲的開展。中班幼兒發(fā)現(xiàn)狼群體中,不止有灰太狼還要有灰太狼的家人紅太狼和小灰灰。于是幼兒便開始分配角色,天天小朋友確定是灰太狼的角色,孫藝靈和林巧小朋友都想當紅太狼。中班幼兒角色意識強烈,往往爭當同一角色,所以需要教師進行干預,引導幼兒學會如何處理與同伴間的矛盾。我采用以“公報與輪流相結合”的策略確定角色。林巧先主動表達了她想當紅太狼的意愿,這是一種公報策略,但是也不能忽視另一位幼兒,于是幼兒自發(fā)協(xié)商,這次林巧當紅太狼,下次孫藝靈當紅太狼,剩下的狼全部都當灰太狼和紅太狼的孩子小灰灰。“輪流當紅太狼”是中班兒童自己想出來的協(xié)商策略,這體現(xiàn)出公平的原則,這對于角色游戲中角色的扮演無疑是一次巨大的進步。

二、角色游戲中的物——對物品的假想

角色游戲離不開對物品和材料的假想,學會以物代物是幼兒角色游戲發(fā)展的重要特征。角色游戲材料是幼兒角色游戲的物質基礎,不僅可以大力激發(fā)幼兒進行角色游戲的動機,還可以引起幼兒對角色游戲的行動和聯(lián)想,從而實現(xiàn)角色游戲的目的。

(一)有效利用幼兒園材料。幼兒在第一次玩“喜羊羊與灰太狼”的游戲時,小羊們不約而同的跑進了小木房子,于是大家一致認為那是小羊的家,幼兒取名為羊村。而灰太狼則躲進較遠處的亭子,幼兒取名狼堡。羊村和狼堡的確定,體現(xiàn)出幼兒的智慧。幼兒覺得,根據(jù)動畫片,羊村很大并且有很多房子,而幼兒園的木房子也正好有很多個,所以選擇木房子當羊村;幼兒園的亭子只有一個,并且有一個欄桿,剛好可以抓來圈養(yǎng)羊群,所以亭子當狼堡最合適。

隨著游戲的進行,幼兒發(fā)現(xiàn)木房子大小規(guī)格不一樣,大的可容納8個人,小的容納5個人。出于不擁擠和快速撤退的原則,幼兒制作了數(shù)字標牌,并將貼有標志的牌子貼在門上,提醒小羊木房子的容納人數(shù)。

(二)創(chuàng)新使用新材料。幼兒不僅可以假想材料,以物代物,并且還根據(jù)劇情,有效地去創(chuàng)設材料,作為教師應該大力鼓勵幼兒,并且給幼兒提供盡可能多的材料,以供幼兒在角色游戲中去想象和創(chuàng)造。如,中班幼兒自發(fā)拿起我們“跳袋鼠”游戲中的口袋,圍在腰上,后面故意拖的長長的,當作紅太狼的裙子。幼兒自發(fā)地去發(fā)現(xiàn)材料并且發(fā)揮其想象力進行角色利用,創(chuàng)造出了有趣的“口袋裙子”,這是幼兒在角色游戲中又一次材料的創(chuàng)新利用。

材料作為游戲的輔助工具,給游戲增添很多活力和發(fā)展空間。在角色游戲的開始階段,教師更多的是幼兒創(chuàng)設環(huán)境所需材料的提供者。所以這啟發(fā)我們一定要給幼兒提供充足、豐富的材料,才能點燃幼兒創(chuàng)新思維的火花。

三、角色游戲中的情節(jié)——對游戲動作和情節(jié)的假想

在角色游戲中,學前兒童要對游戲的情節(jié)進行假想,一般而言,兒童生活經(jīng)驗的豐富與否會影響他們對游戲動作和情節(jié)的假想。

(一)最初簡單的奔跑情節(jié)——狼占上風。在幼兒初次探索“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲時,自愿分配好狼與羊的角色后,幼兒開始游戲時便亂作了一團,整個后花園聽到的只是幼兒的尖叫聲。只見灰太狼不斷的奔跑著去抓獵物,而羊們則不約而同的朝著小木房子奔跑。不一會,操場中間只剩幾只灰太狼了,被抓的羊也被送到了亭子里面了。而羊們則在小木房子里面喊到:“狼來了,狼來了。”整個過程,情節(jié)簡單,羊群處于弱勢,狼群的抓捕動作也是單一重復的。

(二)加入新角色逆轉情節(jié)——羊占上風。狼隨時都在羊村外晃悠,小羊都沒有機會出去玩。一旦出去小羊就會被抓走。這樣一來,角色游戲的情節(jié)便陷入僵局,需要教師與幼兒共同打破。經(jīng)過討論幼兒覺得要“包包大人”出來幫忙,由于小羊們在游戲中顯得很弱小,只能尋找?guī)椭?,而包包大人是《喜羊羊與灰太狼》動畫片里面的一個角色,相當于現(xiàn)實世界里面的警察,是正義的化身。最終經(jīng)過推選由個子高、力氣大的吳桐宇當包包大人。

包包大人的角色由男生輪流擔任。但這引起了我的思考,幼兒在游戲中有性別差異,對于4—5歲的幼兒而言,他們能比較準確理解性別的概念,開始將性別與人格特點聯(lián)系起來。女孩喜歡安靜弱小的角色,男孩喜歡刺激硬朗的角色。所以在游戲中,我班幼兒普遍認為包包大人需要力量強大的男幼兒來扮演。我們應該尊重幼兒對性別認識的差異性,他們有自主選擇的權利,同時也要支持個別女孩子想扮演包包大人的想法。包包大人加入游戲后,氣勢洶洶地把灰太狼嚇回了狼堡,小羊們受到了保護,都出來玩耍。灰太狼在狼堡看見小羊跑出了木房子企圖出來抓小羊,跑出來幾步卻被守在路上的包包大人嚇了回去。小羊們肆無忌憚的在羊村外玩耍,灰太狼則躲在了狼堡不敢出來,偶爾一只偷偷溜出來的灰太狼在羊群里面顯得那么微不足道,當它想去抓羊時,受到了羊群的攻擊,反而被小羊們抓回了羊村。見狀,在狼堡的灰太狼們更不敢出來了。

抓捕游戲的樂趣在于,你追我趕肆意奔跑,釋放天性,斗智斗勇。包包大人的出現(xiàn)導致羊群占據(jù)上風,沒有狼抓的日子對于小羊們來說也是無聊的,甚至熊富康小朋友在木房子里面,探出腦袋朝狼堡喊道: “我是羊,誰來抓我啊?”

(三)改變策略豐富情節(jié)——羊狼共舞。一是誘敵之計——你逗我跑。幾次游戲下來,狼群占據(jù)弱勢,羊群也是無所事事,游戲再次陷入僵局。這時需要改變策略,狼群中派出當幾只狼在狼堡外吸引包包大人的注意力,另外的狼則從旁邊的“小道”溜了出來,這時包包大人無暇顧及一群狼。于是,走出狼堡的狼又開始新的抓捕活動,羊與狼的抓捕大戰(zhàn)再次活躍起來,未能及時逃離的小羊就被狼抓住,羊群、包包大人與狼群斗智斗勇,使得角色游戲的時間不知不覺地延長,孩子們玩得不亦樂乎。二是誘敵之計——我也是羊。狼群的小朋友撕下了狼的標記,悄悄的混在了羊群里面。如,小狼馮詩語找到了小羊李云浩做朋友,并成功誘拐李云浩走入狼堡大門,成功和同伴一起將李云浩關進了狼堡。

幼兒在這一階段,充分發(fā)揮自己的聰明才智和想象力,甚至加入了動畫片中原來沒有的情節(jié),這是值得我們肯定和大力鼓勵的。

四、角色游戲中的規(guī)則——游戲的內在規(guī)則

角色游戲盡管材料、情節(jié)是虛構的,但也不應該違背生活中的邏輯原則,角色關系中的內在的規(guī)則是確保有效開展角色游戲的關鍵。規(guī)則與游戲的關系就像船與水的關系,“水可載舟也能覆舟”。游戲規(guī)則的功能在于固定游戲內容、規(guī)范游戲行為、規(guī)定游戲方向,從而保證游戲的組織性和穩(wěn)定性。固定的規(guī)則才保證角色游戲順利地進行。

在一開始的游戲中,灰太狼占據(jù)優(yōu)勢,張牙舞爪地在羊村抓羊,小羊則不斷掙扎著想要逃跑,于是就出現(xiàn)了幼兒拖拉哭鬧的場景。這時就需要教師適時的指導,與幼兒共同建立規(guī)則,“羊如果被抓,在一只羊和一只狼的時候,羊可以想辦法逃走,如果有兩只狼或者更多的狼抓住了羊,羊就只能跟狼回狼堡;當狼跑到羊村去抓羊時,羊群的數(shù)量超過狼群,羊可以反過來抓狼”。這樣一來,使得羊與狼勢均力敵,沒有一方占據(jù)絕對優(yōu)勢,這促使游戲能夠持久和生動地開展下去。所以說,完善的規(guī)則是促使角色游戲有效開展的保證。

總之,角色游戲對幼兒發(fā)展具有特殊的意義,角色游戲是幼兒自發(fā)的活動,通過兒童心理特點的“中介”或“折射”作用,促進幼兒的發(fā)展,是建立于兒童的內心體驗。通過本園開展此次角色游戲,更加豐富了兒童的生活經(jīng)驗,加深幼兒對角色的理解,提高了角色扮演水平,促進了兒童間的合作和交往能力。在此次角色游戲中,也啟發(fā)我們教師要用幼兒的眼光來發(fā)現(xiàn)幼兒的真善美,為幼兒開展充滿童心、童趣的游戲提供豐富的生活經(jīng)驗、游戲材料、適合的場地以及充足的時間。在游戲開展過程中,教師要充分尊重兒童的興趣和意愿,引導幼兒角色意識的發(fā)展,自覺分配角色的能力,根據(jù)幼兒的年齡特點進行個別的指導。教師要開展行之有效的角色游戲,在角色游戲中,促進我們的幼兒想象力、創(chuàng)造力的進一步發(fā)展。

淺談科學游戲區(qū)角的指導策略


幼兒園科學區(qū)是幼兒獲取科學知識的重要途徑。我們認為,多樣性的材料和多元的環(huán)境提供是幼兒科學探究的基礎,而教師的指導則是幼兒科學素養(yǎng)和科學能力培養(yǎng)的關鍵。

一、注重過程,教師指導強調適時性

在科學區(qū)角活動中要注重幼兒自主能力以及探索能力的培養(yǎng),但當幼兒探究停滯時,教師可適時創(chuàng)設適宜的環(huán)境和條件,促進幼兒深入探究。例如區(qū)域活動“玩磁鐵”中,教師結合幼兒感興趣的故事情節(jié),運用磁性原理設計了“小蝌蚪找媽媽”的游戲材料。幼兒通過磁鐵吸引底座帶鐵的圖片來回移動,獲得了一些對磁鐵屬性的感性認識。活動中,孩子們饒有興趣地用磁鐵進行各種探索,興奮地交流著自己的發(fā)現(xiàn)和觀點。幼兒獲得感性經(jīng)驗后,我們開始考慮為幼兒補充提供一些非磁性的東西,如小木片、鋁片、布片、紙片等,供其繼續(xù)操作。與前一任務相比,這一任務難度提高了,因而在具體操作時有的幼兒失去了耐心和信心。“我會和你一起想辦法的?!苯處熂右赃m時地鼓勵并及時設置了新任務:通過磁鐵操作實驗,將材料進行分類。心理和操作兩個層面的有效支持,幫助幼兒重拾信心與興趣,并最終取得了成功。

二、積極引導,幼兒學習注重互動性

在科學探索中,材料、教師、幼兒之間的互動是培養(yǎng)幼兒科學素養(yǎng)和各方面能力的重要途徑。在科學區(qū)角隨機指導過程中,教師首先要具備一定的科學素養(yǎng)和教育智慧,如在大班“小紙片力量大”的游戲區(qū)角指導時,教師提供了各種各樣的小紙片并說:“這小小的紙片有很大的力量,你們相信嗎?”看著孩子們一臉的茫然.教師采取了分階段直接指導的方法,進入?yún)^(qū)域引導幼兒通過折疊紙條發(fā)現(xiàn)彈力的存在、紙的折疊方法與彈力的關系、折疊次數(shù)與彈力的關系、不同的紙質與彈力的關系等。通過實驗、記錄、觀察、比較,使幼兒感知了紙的彈力大小與紙的質地、折疊方法、折疊次數(shù)之間的關系。

更多的情況下,科學區(qū)域活動更適合采取關注但不介入的指導方式,例如在科學區(qū)域活動“燈泡發(fā)光”中,甜甜小朋友雖愛動手動腦,但因為電線太細,操作時遇到了一些困難。這時教師并沒有立即介入指導,而是靜觀其變。結果幼兒彼此間毫無拘束地自由交流、討論,幫助甜甜最終解決了問題。這樣的交流所達到的效果是教師直接指導所不能達到的。它不僅對幼兒的探究活動起到了一種支持的作用,還有助于幼兒社會性的發(fā)展。

三、設置問題,尋找問題歸因凸顯啟發(fā)性

在科學區(qū)活動中我們經(jīng)常給孩子提出一些問題,讓他們積極運用已有的感知經(jīng)驗去獨立思考,尋找答案。如果提出的問題孩子一時回答不出來,教師也不要急于把現(xiàn)成的答案告訴他們,代替孩子的思維,而應啟發(fā)孩子的思路.在孩子感到困難的時候再幫他們一把。如在科學探索活動“神奇的灑水車”中,教師首先設置疑問“水從飲料瓶注入后,會從哪個噴頭流出來”,然后讓幼兒自己操作,他們有的倒水,有的接水,看水會從哪兒流出來。通過觀察、自由討論、自由探索,幼兒說出了自己的發(fā)現(xiàn)。該探索活動利用了水在管子中流動的原理,讓幼兒在假設猜測、不斷探索中,了解了水的流動性。通過科學探究的過程,幼兒不僅體驗了發(fā)現(xiàn)的樂趣,也逐漸形成了積極思維、樂于探究的良好心理品質。

四、多向思維,培養(yǎng)解決問題的獨立性

在活動區(qū)中,我們設法引導每個孩子積極思考、解決問題,并鼓勵他們獨立完成活動,引導幼兒思維經(jīng)歷單向、多向、正向、逆向等過程,不斷地給孩子創(chuàng)造嘗試條件。如區(qū)域游戲“一個變許多”中,教師將平面鏡貼在了鞋盒上,做成了兩個立體平面鏡,然后將物體放在兩個立體平面鏡之間,讓幼兒猜測會發(fā)生什么現(xiàn)象。這時教師如果直接講解,一方面幼兒難于理解,另一方面也會失去探索的興趣,很難達到預想結果。于是我們采用了讓幼兒直接探索的方式,通過變換兩面鏡子的不同角度,讓幼兒發(fā)現(xiàn)物體在兩面鏡子中成像數(shù)量的不一樣。在不斷的實驗、操作中,最后幼兒終于發(fā)現(xiàn)了讓物體成像更多的方法。再如在科學游戲“沉與浮”中,通過實驗幼兒了解了不同的物體在水中有的可以沉下去,有的卻只能浮在水面。教師為了培養(yǎng)幼兒的多向思維,設置了“如何讓浮在水面上的物體沉下去”以及“如何讓沉下去的物體浮上來”的問題。幼兒在教師的有效指導下饒有興趣地探索著,通過對物體施加外力或用密度小的物體附在沉下去的物體上面等方法,一一解決了以上問題。

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