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英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)的原則研討

發(fā)布時(shí)間:2019-12-19

幼兒園英語(yǔ)課堂游戲。

目前各大幼兒教師紛紛在幼兒教學(xué)中加強(qiáng)了游戲環(huán)節(jié)。幼兒園游戲有助于構(gòu)建良好的親子關(guān)系。幼兒園的管理者對(duì)幼兒游戲需持有比較科學(xué)和客觀的態(tài)度。那么,有哪些值得參考的幼兒園游戲呢?小編為此仔細(xì)地整理了以下內(nèi)容《英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)的原則研討》,希望對(duì)您的工作和生活有所幫助。

游戲的目標(biāo)要明確

課堂教學(xué)不是一盤散沙,每個(gè)環(huán)節(jié)都是圍繞一定的教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)的,設(shè)計(jì)和組織游戲也不能例外,必須要認(rèn)明確的教學(xué)目標(biāo)作為游戲活動(dòng)的導(dǎo)向,切忌只顧表面形式,為游戲而游戲或只為追求輕松的課堂氣氛,組織一個(gè)游戲?yàn)榱瞬倬毷裁凑Z(yǔ)言點(diǎn)要做到心中有數(shù),讓學(xué)生通過(guò)游戲真正學(xué)會(huì)了所要掌握的語(yǔ)言內(nèi)容。如:在設(shè)計(jì)討論生日及想要的禮物的游戲活動(dòng)時(shí),教師應(yīng)強(qiáng)調(diào)在調(diào)查活動(dòng)中必須用英語(yǔ)問(wèn)答,而不能為了省事用中文應(yīng)付,而且要求學(xué)生需完成調(diào)查表中的who.when.what等空格的填寫,以達(dá)到運(yùn)用新授語(yǔ)言來(lái)進(jìn)行交際的目的。

游戲的形式要多樣

俗話說(shuō):“把戲不可久玩”。再有趣的游戲,幾次重復(fù)之后,就沒(méi)有新鮮感了,所以要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容不斷設(shè)計(jì)新穎有趣的游戲,滿足學(xué)生的獵奇欲望,適應(yīng)學(xué)生的心理和知識(shí)需求。即使是同樣的語(yǔ)言點(diǎn)也可以通過(guò)不同的游戲形式來(lái)操練。任何游戲設(shè)計(jì)都有很多可以拓展的空間,教師可以綜合運(yùn)用多種形式的游戲,如句型游戲(structuralgames)記憶游戲(vocabu-larygames),聽(tīng)做游戲(Listeninganddoinggames)角色表演游戲(Roleplayinggames)等來(lái)吸引學(xué)生的注意力,保持學(xué)生的新奇感,教師只要用心構(gòu)思,精心設(shè)計(jì),就一定能做到觸類旁通,機(jī)變百出,最大限度地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,以達(dá)到更好的教學(xué)效果。

游戲的過(guò)程要活而有序

新課程強(qiáng)調(diào)要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)和諧,開(kāi)放互動(dòng)的課堂。因此,在開(kāi)展游戲之前,教師要講清楚游戲規(guī)則,使游戲便于操作,在有些課堂教學(xué)或研討課中,由于教師操作不當(dāng),加之學(xué)生過(guò)度興奮和對(duì)游戲規(guī)則的不理解,課堂出現(xiàn)喧鬧混亂,以致不能完成預(yù)期的教學(xué)目的。當(dāng)然,教師在組織游戲時(shí)也不要一味追求學(xué)生的服從,要允許課堂有稍微的“活”。游戲過(guò)程中,教師要有一定的調(diào)控能力,注意觀察學(xué)生的情況,利用游戲規(guī)則和獎(jiǎng)罰機(jī)制,做到收放自如,保證游戲過(guò)程活而不亂,讓課堂迸發(fā)出自然的活力。

游戲時(shí)間要適時(shí)適度

有的教師為了趕時(shí)髦,取悅于聽(tīng)課教師,根本不考慮內(nèi)容是否需要,一堂課進(jìn)行多次游戲,而每次游戲最長(zhǎng)的有2分鐘左右,短的僅幾十秒,在他們的潛意識(shí)中,只有這樣才符合新課程理念。如此,課堂游戲成了上公開(kāi)課必備的“行頭”,泛濫成災(zāi),這是極不科學(xué)的。教師可根據(jù)教學(xué)需要把握好游戲的時(shí)機(jī)。如課堂教學(xué)開(kāi)始,為了把學(xué)生的注意力盡快轉(zhuǎn)移到課堂中來(lái),設(shè)計(jì)一個(gè)“Lis-teninganddoing”集體游戲活動(dòng),調(diào)動(dòng)全體學(xué)生的積極性,在學(xué)完新的交際用語(yǔ)后,可設(shè)計(jì)一個(gè)瑯瑯上口,節(jié)奏歡快的“chant”,幫助學(xué)生鞏固記憶單調(diào)的單詞和句型。課堂接近尾聲時(shí),也是學(xué)生易感到疲勞的時(shí)間,教師可設(shè)計(jì)“Doasurvey”或競(jìng)賽類的游戲,使學(xué)生維持飽滿的情緒,也利于提高運(yùn)用語(yǔ)言的能力。其次,教師還需控制好游戲的時(shí)間。時(shí)間過(guò)長(zhǎng)會(huì)使學(xué)生的興趣減退;時(shí)間過(guò)短,學(xué)生會(huì)掃興,也達(dá)不到運(yùn)用語(yǔ)言的目的。

游戲的參與面要廣

在游戲教學(xué)時(shí),教師要充分調(diào)動(dòng)全體學(xué)生的積極性,讓他們都參與到活動(dòng)中來(lái),切忌變成一兩個(gè)好學(xué)生表演的“獨(dú)角戲”,只充當(dāng)觀眾的同學(xué)會(huì)因?yàn)闆](méi)有展示的機(jī)會(huì),漸漸失去學(xué)習(xí)的興趣和熱情。教師可心理設(shè)計(jì)難度適中,適合集體參與的游戲,如讓學(xué)生分組類的游戲,這樣既能在互幫互助中鞏固所學(xué)知識(shí),又可以培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感和合作探索的精神,全體學(xué)生也都成為學(xué)習(xí)的主人。玩是孩子的天性,若是玩的天性被引導(dǎo)得當(dāng),將會(huì)產(chǎn)生無(wú)窮的動(dòng)力。我們教師應(yīng)充分利用游戲的優(yōu)勢(shì),遵循目的性,多樣性,參與性等原則,精心設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),使學(xué)生在樂(lè)中學(xué),增強(qiáng)學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,提高英語(yǔ)課堂教學(xué)效率。

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讓課堂游戲化的英語(yǔ)教學(xué)


才貌雙全的“紫薇”要和淘氣可愛(ài)的“小燕子”比人氣,總是差一大截,因?yàn)椤靶⊙嘧印苯o我們帶來(lái)歡笑,我們需要“歡笑”。

大衛(wèi)科波菲爾的魔術(shù)如夢(mèng)似幻,曾在2002年度,占盡了我們的眼球。魔術(shù)經(jīng)久不衰,因?yàn)槲覀兿蛲吧衩亍薄?/p>

在如同繃緊的弦一般工作和生活了一段時(shí)間以后,我們總要找個(gè)空閑,與友小聚,甚至賴個(gè)床,因?yàn)槲覀冃枰拜p松”。

一根牛皮筋、一片樹(shù)葉、甚至一團(tuán)泥巴,可以讓八九歲的男生女生留戀半天,因?yàn)楹⒆酉矚g“玩樂(lè)”。

情節(jié)永遠(yuǎn)不切實(shí)際,結(jié)局大多美滿團(tuán)圓的卡通片對(duì)孩子有致命的吸引力,幾乎沒(méi)有一個(gè)孩子不喜歡看動(dòng)畫,因?yàn)樗麄兂錆M“幻想”,喜歡“美好”。

生活如果沒(méi)有了“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂(lè)”、“幻想”、“美好”、“思考”,生活將是蒼白的。我們追求高品位的生活,同樣我們也追求高質(zhì)量的教育。如果沒(méi)有了上述這些,我們的教育將是無(wú)力的。

如何在教育中添加“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂(lè)”、“幻想”、“美好”、“思考”等調(diào)味品?我覺(jué)得,讓課堂游戲化是關(guān)鍵。

游戲在英語(yǔ)課上的重要性都快比得上水之于魚(yú)了,很難想象四十分鐘一堂課,如果沒(méi)有了游戲,該怎么繼續(xù)。不論高年級(jí)還是低年級(jí),在游戲中學(xué)習(xí)都是一種十分有效的學(xué)習(xí)方式。低年級(jí)學(xué)生好動(dòng)又好勝,游戲能讓他們?cè)趧?dòng)身體的同時(shí)動(dòng)腦,并且享受成功的喜悅,當(dāng)然也會(huì)有失敗的經(jīng)歷。好的游戲能讓一堂平凡的英語(yǔ)課亮起來(lái)!

游戲的安排應(yīng)講究一個(gè)“適”字,適時(shí)、適式、適度。

一.適時(shí)

組織游戲,要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),針對(duì)學(xué)生的實(shí)際安排合適的游戲形式。

1.讓學(xué)生從思想上盡快進(jìn)入英語(yǔ)課堂,游戲?qū)胧莻€(gè)相當(dāng)快揭、有效的方法。我們可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say等操作簡(jiǎn)單,但具有檢查性質(zhì)的游戲。學(xué)生在玩游戲的同時(shí),復(fù)習(xí)了舊知識(shí),情感上也得到了體驗(yàn),而從這些舊知識(shí)的復(fù)習(xí)中,我們自然過(guò)度到新知識(shí)的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。

2.在復(fù)習(xí)鞏固階段,最忌諱的是機(jī)械的操練。游戲能使復(fù)習(xí)變得生動(dòng)。比如我們學(xué)了一系列水果以后,安排老師拿一個(gè)水果,學(xué)生說(shuō)出來(lái)這樣的環(huán)節(jié),反復(fù)幾次,學(xué)生的積極性就會(huì)減弱,。這時(shí),我們安排游戲Who is missing? Who is fast? Magic eyes等,學(xué)生的積極性就立刻恢復(fù),一只只小手又會(huì)爭(zhēng)先恐后地舉起。

3.當(dāng)學(xué)生的臉上閃過(guò)“無(wú)聊”“困惑”的痕跡時(shí),游戲可解“燃眉之急”。高年級(jí)的學(xué)生面臨著背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學(xué)生的興趣也會(huì)逐漸減弱。在這個(gè)階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動(dòng)背單詞,一定對(duì)他們以后的英語(yǔ)學(xué)習(xí)有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點(diǎn)等游戲,不僅讓學(xué)生始終處于積極思考的狀態(tài),而且能提高他們課后記單詞的興趣。

二.適式

有些游戲的可用性很強(qiáng),像copy不走樣等游戲,無(wú)論什么內(nèi)容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內(nèi)容都合適的。作為教師要學(xué)會(huì)使用最恰當(dāng)?shù)挠螒?。Flash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學(xué),而不適合鞏固句型。

不同年齡階段的學(xué)生,對(duì)游戲的口味也不同,我們要學(xué)會(huì)投其所好。低年級(jí)的學(xué)生喜歡趣味性強(qiáng)點(diǎn)的,像copy不走樣,high voice and low voice能引起他們參與的欲望。而高年級(jí)的學(xué)生則喜歡探索型的游戲,比如bingo,加減運(yùn)算對(duì)抗賽就很受他們的歡迎。

三.適度

在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂(lè)才安排游戲,歸根結(jié)底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,我們必須指定相應(yīng)的規(guī)則,沒(méi)有規(guī)則,游戲過(guò)程就會(huì)很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”。當(dāng)學(xué)生的“玩性”到五、六成的時(shí)候,我們的游戲就該結(jié)束了。因?yàn)槿绻螒蚪Y(jié)束太早,學(xué)生才剛進(jìn)入游戲狀態(tài),熟悉游戲規(guī)則,結(jié)束游戲,一來(lái)掃興,二來(lái)游戲的“運(yùn)用語(yǔ)言”的目的也沒(méi)達(dá)到。如果游戲結(jié)束得太晚,學(xué)生會(huì)越來(lái)越無(wú)聊,下次再玩這類游戲就沒(méi)有了熱情。

游戲的組織,還要講究一個(gè)“變”字----以不變應(yīng)萬(wàn)變。

一、巧設(shè)陷阱

同一個(gè)游戲“發(fā)口令,做動(dòng)作”,我們一般都是自己怎么發(fā),學(xué)生怎么做,最多讓一個(gè)學(xué)生發(fā),其他學(xué)生做,偶爾做做反口令,分組進(jìn)行比賽。做多了,學(xué)生的好奇心沒(méi)有了,游戲就變成了機(jī)械的操練。如果設(shè)幾個(gè)陷阱,真有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果。趣味性的調(diào)節(jié)就是教師在做動(dòng)作的時(shí)候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的動(dòng)作,眼神一定要是那種壞壞的笑,突然變成“起立”,讓學(xué)生產(chǎn)生和教師斗下去的欲望?!睅熒闪恕皵橙恕保螒蚓统闪藨?zhàn)爭(zhēng)。把動(dòng)作和語(yǔ)言結(jié)合起來(lái),邊做動(dòng)作邊說(shuō),動(dòng)作和口令有時(shí)一致,有時(shí)不一致。在訓(xùn)練學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的掌握的同時(shí)還訓(xùn)練了學(xué)生的反應(yīng)能力。

二、變換速度

隨著學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握逐漸熟練,訓(xùn)練的速度逐漸加快,這不但適合學(xué)習(xí)的規(guī)律,還使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學(xué)生逐漸減淡的新奇感又被吊起。

三、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的運(yùn)用

在教育中,我們都能體會(huì)到表?yè)P(yáng)和激勵(lì)對(duì)學(xué)生起的作用比批評(píng)更大。在老師的激勵(lì)下,學(xué)生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學(xué)會(huì)原本以為很難學(xué)的東西。我常常習(xí)慣于口頭表?yè)P(yáng),認(rèn)為給學(xué)生物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎(jiǎng)勵(lì),果然取得了很好的激勵(lì)效果。去年,我用小五星激勵(lì)學(xué)生,常常搞得自己整個(gè)黃昏剪五角星,有時(shí),一節(jié)課獎(jiǎng)多了,自己還有點(diǎn)心疼,最重要的是用多了學(xué)生還不稀罕了。我們可以嘗試用加分,且分值有區(qū)別,加分要敏感,時(shí)時(shí)注意給學(xué)生以表?yè)P(yáng),讓學(xué)生得到成功的認(rèn)可。這樣一來(lái),不但讓自己得到解脫,更使獎(jiǎng)勵(lì)更具可變性。

四、以人為本

教育的對(duì)象是人,所以教育應(yīng)當(dāng)以人為本。在游戲中,教師的神態(tài)、語(yǔ)態(tài)、眼神、動(dòng)作是十分重要的,教師要用主持人一般的激情,讓每個(gè)學(xué)生都感覺(jué)到老師的召喚。我相信教師只有投入情感,學(xué)生才會(huì)給以相應(yīng)的回報(bào)!

當(dāng)我們感到教學(xué)有一絲疲倦的時(shí)候,一個(gè)小游戲會(huì)趕走疲倦,讓我們放松那根崩緊的弦新振作精神。

當(dāng)我們感到教學(xué)有一點(diǎn)枯燥的時(shí)候,一個(gè)小游戲會(huì)把歡笑帶來(lái),當(dāng)笑聲充滿教室,我們的心也跟著飛舞起來(lái)。

當(dāng)我們感到教學(xué)有幾分沉悶的時(shí)候,一個(gè)小游戲讓我們的腦袋重新思考,手腦并用,邊玩樂(lè)邊學(xué)習(xí)。 在小學(xué)英語(yǔ)課堂里,游戲的魅力是無(wú)窮的

游戲教學(xué)的基本原則


1。游戲的開(kāi)展應(yīng)有一定的目的性。

游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。設(shè)計(jì)游戲時(shí),要充分考慮教學(xué)的重難點(diǎn)和其它教學(xué)要求。如在復(fù)習(xí)音標(biāo)時(shí),我們可以設(shè)計(jì)這樣的游戲:讓兩個(gè)學(xué)生戴上輔音音標(biāo)頭飾,用手搭起一座“倫敦橋”,讓一組戴著元音音標(biāo)頭飾的學(xué)生通過(guò),全班學(xué)生一起唱:“LondonBridgeisfallingdown,”唱到某句時(shí),音樂(lè)一停,“橋”垮了,誰(shuí)卡在“橋”里,誰(shuí)就要把兩個(gè)輔音和自己的元音拼讀出來(lái),或者讓全班學(xué)生一起拼讀。這種游戲參與的人多,可以很好地復(fù)習(xí)音標(biāo);同時(shí),優(yōu)美的音樂(lè)愉悅了身心,大腦皮層的興奮點(diǎn)得以激發(fā),這比那種單純拼讀的效果好得多。又如,在學(xué)習(xí)表示顏色的英語(yǔ)單詞時(shí),我們?cè)O(shè)計(jì)了“幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤”的游戲:做一個(gè)活動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,上面有七種顏色,教師問(wèn):Whatcolorisit?Canyouguess?學(xué)生紛紛舉手回答,有的猜紅色,有的猜綠色,有的猜黑色,有的猜藍(lán)色等;最后教師轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,猜對(duì)的學(xué)生可以加分或者得小紅旗。這種游戲目的性很強(qiáng),學(xué)生的參與面也很廣。

2。游戲應(yīng)有一定的啟發(fā)性。

開(kāi)展游戲是為了學(xué)習(xí)和鞏固所學(xué)知識(shí)、活躍課堂氣氛,但也應(yīng)在游戲中注意學(xué)生智力的開(kāi)發(fā)和能力的培養(yǎng)。我們可以設(shè)計(jì)一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。如在幻燈機(jī)上顯示幾個(gè)抽象的圖形讓學(xué)生猜,T:What‘sthisinEnglish?學(xué)生有的把圓形猜成一個(gè)球、一個(gè)蘋果、一個(gè)橘子、一座鐘等;有的把方形猜成一本書、一張照片、一幅地圖、一扇窗子等。學(xué)生可以充分發(fā)揮自己的想象力,運(yùn)用所學(xué)的詞語(yǔ)來(lái)表達(dá)。這樣的游戲?qū)W生最喜歡玩,而且可以常玩常新。

游戲的啟發(fā)性還體現(xiàn)在教師對(duì)游戲難度的把握上,特別是對(duì)那些學(xué)習(xí)成績(jī)差的學(xué)生,在游戲中教師可以適當(dāng)給他們以提示,啟發(fā)并鼓勵(lì)他們?cè)谟螒蛑蝎@勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識(shí)。對(duì)于成績(jī)好的學(xué)生,則要讓游戲有一定的難度。

3。游戲的形式應(yīng)多樣化。

俗話說(shuō)“把戲不可久玩”,再好玩的游戲,玩過(guò)幾次后就沒(méi)有新鮮感了。這就要求教師能不斷設(shè)計(jì)新游戲,不斷翻新游戲的做法。我們把游戲的設(shè)計(jì)作為課題研究的重點(diǎn),設(shè)計(jì)了100種課堂教學(xué)游戲,許多游戲構(gòu)思新穎。

4。游戲的開(kāi)展應(yīng)具有一定的靈活性。

靈活性就是指在教學(xué)中要注意適時(shí)、適度開(kāi)展游戲活動(dòng),在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,要靈活處理教材內(nèi)容與游戲之間的關(guān)系,要靈活處理和適當(dāng)調(diào)整教學(xué)模式中的六個(gè)環(huán)節(jié)。

小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)論文


摘要:隨著新課標(biāo)改革的不斷深入,英語(yǔ)教學(xué)受到了人們的高度重視,小學(xué)英語(yǔ)作為學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)的啟蒙,更是受到了教育者的高度重視。小學(xué)階段的學(xué)生處于比較愛(ài)玩的年紀(jì),受到年齡和認(rèn)知規(guī)律的限制,學(xué)習(xí)興趣對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)的效果發(fā)揮著決定性的作用,新課標(biāo)更是指出,提高小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的質(zhì)量,應(yīng)該從調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情入手。教育游戲是一種兼?zhèn)浣逃院蛫蕵?lè)性的游戲,將其融入到小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中,可有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。

關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué);英語(yǔ)教學(xué)

隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,英語(yǔ)越來(lái)越受到人們的重視,英語(yǔ)教育在學(xué)生的人生教育中發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用,從幼兒階段一直到大學(xué)階段,學(xué)生都離不開(kāi)英語(yǔ)的學(xué)習(xí),小學(xué)階段英語(yǔ)學(xué)習(xí)效果對(duì)學(xué)生以后的學(xué)習(xí)以及人生發(fā)展都有著巨大的影響,所以小學(xué)英語(yǔ)的教學(xué)更應(yīng)該注重其效果。小學(xué)生比較貪玩,此時(shí)還意識(shí)不到學(xué)習(xí)的重要性,教師將教育游戲融入到英語(yǔ)學(xué)習(xí)中,可以充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生更好的進(jìn)行英語(yǔ)學(xué)習(xí),從而達(dá)到最佳的學(xué)習(xí)效果。

1教育游戲融入小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的優(yōu)勢(shì)

1.1激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

小學(xué)階段的英語(yǔ)學(xué)習(xí),學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)興趣對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果起著決定性的作用,興趣是最好的老師。傳統(tǒng)英語(yǔ)教學(xué)中,英語(yǔ)教學(xué)的方式非常單一,課堂氛圍比較枯燥,學(xué)生自然提不起興趣,造成學(xué)生注意力不集中,在這樣的情況下是很難達(dá)到預(yù)先的學(xué)習(xí)效果的。將教育游戲融入到英語(yǔ)學(xué)習(xí)中,符合小學(xué)生愛(ài)玩的特點(diǎn),同時(shí)也符合小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,很容易激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,學(xué)生在英語(yǔ)學(xué)習(xí)中保持著高漲的熱情,積極主動(dòng)的參與到游戲中來(lái),同時(shí)也參與到教學(xué)活動(dòng)中來(lái),在體會(huì)游戲的快樂(lè)的同時(shí)就能夠輕輕松松掌握英語(yǔ)知識(shí),達(dá)到很好的教學(xué)效果。

1.2提高了英語(yǔ)教學(xué)的學(xué)習(xí)效果

在小學(xué)英語(yǔ)的學(xué)習(xí)中,很多知識(shí)點(diǎn)都是需要學(xué)生記憶的,利用傳統(tǒng)的教學(xué)方式將知識(shí)點(diǎn)灌輸給學(xué)生,即使學(xué)生一時(shí)容易記住,當(dāng)學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)越來(lái)越多的時(shí)候就很容易忘記和混淆了。在英語(yǔ)學(xué)習(xí)中融入教育游戲,可以充分利用現(xiàn)代多媒體的優(yōu)勢(shì),將英語(yǔ)學(xué)習(xí)中的聲音和圖片以游戲的方式讓學(xué)生記住,與枯燥的記憶方式相比,聲音和圖片更容易被學(xué)生記住。在英語(yǔ)教學(xué)中融入游戲聲音,學(xué)生的感官可以充分調(diào)動(dòng)起來(lái),聽(tīng)力能力得到提升。同時(shí),在教育游戲中,學(xué)生會(huì)不斷進(jìn)行思考、判斷和拼搏,在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)效果大大提高。

2小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中融入教育游戲模式的具體構(gòu)建

2.1將教育游戲融入詞匯教學(xué)

在小學(xué)階段的英語(yǔ)教學(xué)中,詞匯的學(xué)習(xí)是最基礎(chǔ)同時(shí)也是最重要的學(xué)習(xí)內(nèi)容,詞匯的學(xué)習(xí)最終的目的就是學(xué)生掌握運(yùn)用詞匯,而對(duì)詞匯的記憶是最基礎(chǔ)的。在傳統(tǒng)教學(xué)中,學(xué)生對(duì)詞匯的記憶需要依靠不斷的重復(fù),但是小學(xué)生由于年齡比較小,在課堂學(xué)習(xí)中很難集中自己的注意力,再加上學(xué)生好動(dòng)愛(ài)玩的特點(diǎn),對(duì)于反復(fù)記憶一個(gè)詞匯,學(xué)生容易產(chǎn)生厭倦的情緒,在這種情緒下更難記住一個(gè)詞匯,從而失去了英語(yǔ)學(xué)習(xí)的興趣,進(jìn)入了一個(gè)惡心循環(huán)的狀態(tài)。而將教育游戲融入到英語(yǔ)詞匯教學(xué)中來(lái),就可以起到一個(gè)很好的幫助學(xué)生記住詞匯的效果。首先,教師應(yīng)該按照學(xué)生的特點(diǎn)以及興趣愛(ài)好,通過(guò)游戲的形式幫助學(xué)生更好的記憶詞匯。例如,在學(xué)習(xí)《Lookatme》這一課時(shí),學(xué)生需要掌握的詞匯有eye、nose、face、mouth、head等詞匯,為了幫助學(xué)生更好的掌握這些詞匯,教師可以通過(guò)“Isay,youdo”的游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師通過(guò)發(fā)出指令“Touchyourhead”、“Touchyoureye”等,讓學(xué)生根據(jù)這些指令做出相應(yīng)的動(dòng)作,這樣既能調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,讓學(xué)生充分投入到教學(xué)中來(lái),還可以幫助學(xué)生更好的掌握這些詞匯。同時(shí),也可以通過(guò)“找朋友”的游戲幫助學(xué)生記住這些詞匯,教師將字母卡片發(fā)給學(xué)生,在給出“face”這個(gè)詞匯時(shí),擁有f、a、c、e字母卡片的學(xué)生就要抱成一團(tuán)。通過(guò)這樣的游戲,學(xué)生的積極性自然就被調(diào)動(dòng)起來(lái),從而提高教學(xué)效果。

2.2在聽(tīng)力教學(xué)中融入教育游戲

在小學(xué)英語(yǔ)聽(tīng)力教學(xué)中巧妙運(yùn)用游戲是活躍課堂氣氛的一個(gè)很有效的方法,可以大大的提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。如果教師在教學(xué)過(guò)程中還可以適當(dāng)舉行一些游戲比賽,滿足了小學(xué)生爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理,在聽(tīng)力教學(xué)中融入游戲合作競(jìng)爭(zhēng),可以使課堂效率進(jìn)一步提高。小學(xué)生的榮譽(yù)感是非常強(qiáng)的,而比賽是學(xué)生獲得榮譽(yù)感的一個(gè)有效地手段,不僅如此,還可以提高學(xué)生靈敏的思維能力。如果學(xué)生在榮譽(yù)的驅(qū)使下就會(huì)高度集中注意力,這對(duì)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率是非常有幫助的。并且巧妙運(yùn)用游戲可以使學(xué)生與教師的距離拉近。教師在聽(tīng)力教學(xué)中融入教育游戲時(shí),首先要合理選擇游戲,符合英語(yǔ)教學(xué)的目標(biāo),在選擇游戲之后,教師應(yīng)該將游戲的具體步驟講解給學(xué)生。例如,在聽(tīng)力教學(xué)中,教師可以將學(xué)生分成幾個(gè)小組,為了提高學(xué)生的注意力,教師可以將聽(tīng)力訓(xùn)練中的問(wèn)題簡(jiǎn)化,設(shè)計(jì)不同的問(wèn)題,并將這些問(wèn)題由小組中不同的同學(xué)負(fù)責(zé)回答,并開(kāi)展小組合作。最后通過(guò)組間比賽評(píng)出表現(xiàn)最佳的小組。通過(guò)這樣的聽(tīng)力游戲比賽,學(xué)生的表現(xiàn)欲得到驅(qū)使,在榮譽(yù)感的驅(qū)使下,學(xué)生就會(huì)聚精會(huì)神地關(guān)注教師提出的問(wèn)題以及閱讀的內(nèi)容,從而提高學(xué)生的聽(tīng)力能力。

2.3在語(yǔ)音教學(xué)中融入教育游戲

英語(yǔ)學(xué)習(xí)最重要的就是對(duì)英語(yǔ)的運(yùn)用,小學(xué)階段作為英語(yǔ)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),學(xué)生的口語(yǔ)能力應(yīng)該受到教師的高度重視。教師在進(jìn)行語(yǔ)音教學(xué)時(shí),為了鍛煉學(xué)生的口語(yǔ)能力,可以設(shè)計(jì)有趣以及學(xué)生熟悉的情境來(lái)進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生分角色扮演情境中的人物,并在這個(gè)過(guò)程中不斷提高自身的口語(yǔ)能力,提高學(xué)生運(yùn)用英語(yǔ)的能力。例如,在學(xué)習(xí)《howmuchisit》這一課時(shí),學(xué)習(xí)的內(nèi)容和學(xué)生的實(shí)際生活息息相關(guān),為了提高學(xué)生掌握常見(jiàn)購(gòu)物的用語(yǔ),教師可以創(chuàng)建一個(gè)“學(xué)生在書店購(gòu)買物品”的情境,分別讓不同的學(xué)生扮演售貨員和顧客,為了讓教學(xué)目的更加明確,教師可以指定“顧客需要買2斤的橘子”等這樣的情境,讓扮演顧客和售貨員的學(xué)生展開(kāi)對(duì)話。在這個(gè)游戲中,教師可以選擇不同的組指定不同的情境來(lái)鍛煉學(xué)生,提高學(xué)生運(yùn)用英語(yǔ)的能力,讓學(xué)生掌握常見(jiàn)的購(gòu)物用語(yǔ)。

3結(jié)語(yǔ)

小學(xué)英語(yǔ)的學(xué)習(xí)具有至關(guān)重要的作用,教師應(yīng)該從小學(xué)生的性格特點(diǎn)出發(fā),將教育游戲融入到英語(yǔ)教學(xué)中來(lái),并根據(jù)不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容制定不同的教育游戲,在提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、塑造良好學(xué)習(xí)氛圍的同時(shí),使教育游戲更加有針對(duì)性的幫助學(xué)生掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,從而提高小學(xué)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的效果。

教師介入幼兒游戲應(yīng)把握的原則


(一)強(qiáng)化主體發(fā)展,彰顯游戲精神

教師介入幼兒游戲應(yīng)秉持“強(qiáng)化主體發(fā)展,彰顯游戲精神”的原則。教師的介入是要為幼兒游戲創(chuàng)設(shè)更自由和諧的氛圍,為幼兒的發(fā)展提供支持和保障。教師要通過(guò)介入游戲,支持幼兒按自己的興趣、需要和生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行創(chuàng)造性的活動(dòng),按自己的意愿設(shè)計(jì)和生成新的游戲。教師要鼓勵(lì)幼兒自己解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,讓幼兒在與環(huán)境、材料、同伴相互作用的過(guò)程中發(fā)展自己。同時(shí),幼兒游戲作為幼兒的基本活動(dòng)形式,更應(yīng)彰顯自由、和諧和創(chuàng)造的“游戲精神”。也就是說(shuō),教師的介人要保證游戲開(kāi)始的自發(fā)自主,游戲過(guò)程的自?shī)首詷?lè),游戲規(guī)則的自我制定與自覺(jué)遵守,游戲材料的自由選擇與自在操作,游戲伙伴的自由組合與相互合作等,最終使游戲主體在自由和諧的活動(dòng)中得到發(fā)展。

案例:“料理臺(tái)”游戲

愷愷正獨(dú)自忙著配菜,不一會(huì)兒,桌上擺滿了塑料筐、碟、盤等用具,盛器里有蛋、面包、果凍、飲料等,教師見(jiàn)狀就對(duì)他說(shuō):“你今天準(zhǔn)備在料理臺(tái)做什么,等會(huì)兒我來(lái)看你。”愷愷愣了一下,重新回到料理臺(tái)張羅起來(lái)。不一會(huì)兒,愷愷忙完了料理臺(tái)的工作,只見(jiàn)他手拿一只咖啡壺當(dāng)喇叭,爬上了原本放塑料筐的空架子,大聲吆喝:“走過(guò)路過(guò),不要錯(cuò)過(guò),好吃的冰淇淋啊!”“快來(lái)吃,快來(lái)買,巧克力冰淇淋啊!”教師見(jiàn)狀,說(shuō):“你在做什么?”他回答:“開(kāi)巧克力冰淇淋店?!薄坝惺裁春贸缘谋苛?,要這樣招攬顧客?”看他坐在高高的架子上,教師就一邊和他說(shuō)著話,一邊示意他下來(lái),但他沒(méi)有聽(tīng)從教師的勸告,仍全身心地投入自己的游戲。過(guò)了一會(huì)兒他笑著對(duì)教師說(shuō):“我是在學(xué)昨天聽(tīng)到的故事里小狐貍賣東西的樣子,你要吃冰淇淋嗎?”教師聽(tīng)了他的話,略作停頓后說(shuō):“那好,我就來(lái)做你的第一位顧客。今天有什么好吃的冰淇淋可以讓我買來(lái)嘗嘗的?”愷愷縱身跳下,熱情地替教師拿巧克力冰淇淋。

游戲情節(jié)的展開(kāi)是不以教師的意志為轉(zhuǎn)移的,原本的“料理臺(tái)”游戲變成了“巧克力冰淇淋店”游戲。這對(duì)教師的指導(dǎo)提出了更高的要求。是限制幼兒的游戲行為還是推動(dòng)幼兒游戲的發(fā)展?面對(duì)游戲過(guò)程中出現(xiàn)的新情況,教師第二次介入游戲,用扮演角色的方法參與游戲,通過(guò)和幼兒對(duì)話了解游戲開(kāi)展的過(guò)程,尊重幼兒的游戲主體地位和“游戲精神”,積極投入游戲過(guò)程中“生成”的情境,鼓勵(lì)和幫助幼兒自主游戲,享受快樂(lè),體驗(yàn)成功。

(二)仔細(xì)觀察、梳理,尋找最佳契機(jī)

教師介人幼兒游戲時(shí)應(yīng)仔細(xì)觀察、梳理,尋找最佳契機(jī)。自然狀態(tài)下的幼兒游戲變化多端,教師要認(rèn)真觀察,并在此基礎(chǔ)上抓住時(shí)機(jī)有效介入。幼兒在游戲中常常會(huì)遇到困難和挫折。此時(shí),幼兒一般會(huì)想方設(shè)法解決問(wèn)題,使游戲進(jìn)行下去,但也有一些幼兒會(huì)放棄游戲。教師要靜觀其變,留給幼兒自主解決問(wèn)題的時(shí)間和空間,讓幼兒在嘗試中積累經(jīng)驗(yàn),學(xué)會(huì)正確對(duì)待困難和挫折。當(dāng)然,一旦發(fā)現(xiàn)幼兒因?qū)嵲跓o(wú)法實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望而即將放棄游戲時(shí),教師必須介人。此外,在游戲中出現(xiàn)的不安全因素對(duì)幼兒構(gòu)成危險(xiǎn)時(shí),教師必須立即介人;當(dāng)幼兒在游戲中主動(dòng)尋求教師幫助時(shí),教師也必須立即作出回應(yīng)。

案例:超市營(yíng)業(yè)員

中班角色游戲開(kāi)始好一會(huì)兒了,教師發(fā)現(xiàn)“超市”里的三個(gè)營(yíng)業(yè)員站在“超市”門口無(wú)所事事,眼睛看著娃娃家,手里一直無(wú)意識(shí)地?fù)芘⊥婢撸俺小崩锏奈锲返故橇宅槤M目,于是教師走進(jìn)了“超市”。

教師問(wèn):“營(yíng)業(yè)員,你們站在門口看什么呀?”幼兒回答說(shuō):“娃娃家很熱鬧,我們這里沒(méi)人來(lái),不好玩?!苯處熡謫?wèn):“怎么會(huì)沒(méi)人來(lái)呢?”幼兒回答說(shuō):“爸爸媽媽都不來(lái)買東西……他們大概太忙了?!苯處熣f(shuō):“哦,原來(lái)是這樣。那要是他們的娃娃吃完牛奶怎么辦呢?”幼兒說(shuō):“我們送貨上門好了?!苯處熣f(shuō):“送貨?不錯(cuò)。怎么送?”三個(gè)幼兒熱烈地討論起來(lái)。不一會(huì)兒,一幼兒找來(lái)一輛手推車,裝上貨物就出發(fā)了。他一邊走一邊喊:“我給娃娃送牛奶來(lái)了?!?/p>

在這個(gè)案例中,教師通過(guò)觀察發(fā)現(xiàn)“營(yíng)業(yè)員”因沒(méi)有對(duì)應(yīng)的“顧客”玩伴而無(wú)法深入展開(kāi)游戲,便立即引導(dǎo)幼兒討論和想象,使游戲情節(jié)有了突破,保證了游戲的順利進(jìn)行,充分體現(xiàn)了觀察對(duì)教師介入的作用。

(三)融合多種形式,發(fā)揮互補(bǔ)優(yōu)勢(shì)

教師介入幼兒游戲應(yīng)融合多種形式,發(fā)揮互補(bǔ)優(yōu)勢(shì)。只有靈活選用不同方法,才能有效提升幼兒游戲水平,使幼兒獲得游戲體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)游戲目的。教師介入的方式可分為直接介入和間接介入。

直接介入,指在不影響幼兒游戲意愿的情況下,教師通過(guò)提示一個(gè)問(wèn)題或建議,給出一個(gè)鼓勵(lì)或參照,邀請(qǐng)一個(gè)同伴加入或營(yíng)造一種氣氛支持幼兒的游戲行為。間接介入,指教師以同伴身份參與游戲,潛移默化地影響幼兒的游戲行為,提高幼兒的游戲水平。無(wú)論是直接介入還是間接介入,都要以不干擾幼兒游戲?yàn)榍疤?,以不破壞幼兒游戲的興趣和游戲的發(fā)展為原則,以讓幼兒獲得游戲體驗(yàn)以及促進(jìn)幼兒游戲水平的提升和全面發(fā)展為目的,在一種自然的狀態(tài)下進(jìn)行。例如在案例“料理臺(tái)”中,教師就采用了直接介入和間接介入相結(jié)合的方法。第一次和第二次,教師采用直接介入,增強(qiáng)了幼兒游戲的有意性。第三次,教師則通過(guò)間接介入支持幼兒的游戲行為。

教師介人的方式也可分為情感性鼓勵(lì)和技藝性幫助。情感性鼓勵(lì),即在介入時(shí)側(cè)重采用鼓勵(lì)、欣賞、融入、暗示、啟發(fā)、建議和引導(dǎo)等方法。如,教師的一個(gè)微笑、一聲贊美,能鼓起幼兒戰(zhàn)勝自我的信心和戰(zhàn)勝困難的勇氣。技藝性幫助主要包括示范、參與、幫助、指導(dǎo)和練習(xí)等。如,教師通過(guò)動(dòng)作模仿、操作示范和實(shí)物提供等給予幼兒具體的支持,使幼兒破解難題,實(shí)現(xiàn)游戲愿望。幼兒游戲既需要教師的情感性鼓勵(lì),也需要教師的技藝性幫助。

案例:點(diǎn)心店里的小水壺

玩點(diǎn)心店游戲的幾個(gè)幼兒圍坐在桌子邊捏橡皮泥,教師在一旁觀察了許久,發(fā)現(xiàn)幼兒什么也沒(méi)捏出來(lái)。有的幼兒開(kāi)始不耐煩了,流露出沮喪的情緒。這時(shí),教師坐了下來(lái)。

教師說(shuō):“我?guī)湍銈兡蟀阉畨睾脝?”幼兒立刻說(shuō):“好?!苯處熯吺痉哆呏v解,幼兒邊聽(tīng)邊模仿,不一會(huì)兒,“水壺”就捏好了,幼兒高興地玩起了點(diǎn)心店游戲。

幾天后,幼兒又玩點(diǎn)心店游戲了,他們依舊要教師捏水壺。這時(shí),教師把幼兒的注意力引向一個(gè)正在默默地捏橡皮泥的幼兒,并鼓勵(lì)幼兒:“每個(gè)人都試一試,相信你們一定會(huì)成功的?!苯處熢谂赃呑屑?xì)觀察幼兒的動(dòng)作,在幼兒碰到困難時(shí)給予幫助。果然不出所料,幼兒自己捏出了一把把水壺。

從這個(gè)案例中,我們看到,由于幼兒細(xì)小動(dòng)作發(fā)展還不夠靈敏,在水壺造型方面難以實(shí)現(xiàn)自己的愿望。于是,教師通過(guò)技藝性幫助給幼兒游戲帶來(lái)了很大的支持。但第二次游戲時(shí),教師更多的是鼓勵(lì)幼兒擺脫依賴,大膽嘗試,并將情感性鼓勵(lì)和技藝性幫助有機(jī)結(jié)合,促進(jìn)幼兒能力等各方面的發(fā)展。

當(dāng)然,幼兒的游戲水平和游戲體驗(yàn)并非與教師介入的頻率和深度成正比。有的教師介入頻率很高,但幼兒的游戲熱情未必很高。教師的過(guò)度介入往往會(huì)干擾、轉(zhuǎn)移或替代幼兒原來(lái)的活動(dòng)意向,降低幼兒的自信心,挫傷幼兒的積極性。因此,教師介入幼兒游戲應(yīng)采用以上靈活、有效的支持性策略,適度介入,使游戲成為幼兒自主發(fā)展的有效載體。

體育游戲的設(shè)計(jì)與組織原則


導(dǎo)讀:安全第一是對(duì)學(xué)前教育工作中各項(xiàng)具體活動(dòng)的普遍要求,在體育游戲的設(shè)計(jì)、組織過(guò)程中更應(yīng)強(qiáng)化安全第一的觀念。體育游戲具有競(jìng)爭(zhēng)、競(jìng)技和趣味性強(qiáng)的特點(diǎn),有一定的激烈程度和完成難度,幼兒參與的欲望一般都比較強(qiáng)烈。這就使得幼兒在參與游戲的過(guò)程中比較容易“忘乎所以”,會(huì)不同程度地產(chǎn)生一些激動(dòng)的情緒,再加上有允許自由發(fā)揮來(lái)完成游戲的余地,因此每個(gè)幼兒完成游戲的過(guò)程可能相同,也可能不同,老師也就無(wú)法完全事先預(yù)料游戲過(guò)程會(huì)發(fā)生什么事情。

幼兒園體育工作的“育體”任務(wù)是通過(guò)兩條途徑來(lái)完成的:一是體育活動(dòng)(包括早操、體育課以及戶外體育活動(dòng)等常規(guī)鍛煉方式);二是體育游戲。

幼兒園的體育活動(dòng)與體育游戲既有聯(lián)系又有區(qū)別,在邏輯上是包含關(guān)系。兩者的聯(lián)系主要體現(xiàn)在它們的目標(biāo)是相同的,都是為了提高幼兒對(duì)身體鍛煉的興趣,促進(jìn)幼兒身體的健康發(fā)展,都是為了發(fā)展幼兒的基本動(dòng)作,讓幼兒掌握各種基本動(dòng)作的技能、技巧。兩者的區(qū)別表現(xiàn)為在鍛煉幼兒身體、促進(jìn)身體各機(jī)能發(fā)展以及增進(jìn)健康等方面的側(cè)重點(diǎn)不同。如果說(shuō)體育活動(dòng)是面向全體、照顧絕大多數(shù)幼兒能力水平而進(jìn)行的鍛煉身體大骨骼關(guān)節(jié)和大肌肉群機(jī)能的泛化健體活動(dòng),那么體育游戲則是注重個(gè)性張揚(yáng),允許自由發(fā)揮,不求一致發(fā)展的側(cè)重鍛煉幼兒小肌肉群以及身體局部機(jī)能和關(guān)節(jié)精細(xì)動(dòng)作等幼兒健體活動(dòng);如果說(shuō)幼兒園體育活動(dòng)沒(méi)有競(jìng)賽屬性,因而不具有勝負(fù)輸贏的特點(diǎn),不需要經(jīng)過(guò)太大的努力,不必花費(fèi)太多的氣力即可普遍達(dá)到健體的目的,那么體育游戲則更多地具有競(jìng)爭(zhēng)色彩,幼兒通過(guò)努力可以不斷達(dá)到更高的競(jìng)技水平,通過(guò)勝負(fù)的差異,體驗(yàn)成就感與榮譽(yù)感,在享受成功與勝利的愉悅的同時(shí),不斷增強(qiáng)和發(fā)展自信心,從而形成銳意進(jìn)取的良好個(gè)性品質(zhì)。也就是說(shuō)體育活動(dòng)相對(duì)只有鍛煉的屬性,而體育游戲除了鍛煉之外,還具有趣味和競(jìng)技的屬性。從某種層面上看體育游戲更像是能全面發(fā)展幼兒身心的綜合課程。因此,體育游戲有著不同于體育活動(dòng)的獨(dú)特的設(shè)計(jì)思路與組織方法。

首先,體育游戲必須貫徹靈巧性原則

體育游戲應(yīng)設(shè)有發(fā)展幼兒靈巧機(jī)能的內(nèi)容和機(jī)制。這是針對(duì)幼兒機(jī)體能力的發(fā)展需要提出來(lái)的。學(xué)前兒童的走、跑、跳、投、爬等基本動(dòng)作雖已基本成形,但動(dòng)作的準(zhǔn)確性、協(xié)調(diào)性都比較差──即缺乏靈巧性,動(dòng)作的整體形態(tài)還顯得較為笨拙。通過(guò)設(shè)有靈巧訓(xùn)練內(nèi)容和制約機(jī)制的體育游戲可以提高幼兒的神經(jīng)系統(tǒng)對(duì)肌肉的調(diào)節(jié)作用及其對(duì)精細(xì)動(dòng)作的控制能力,使幼兒的各項(xiàng)基本動(dòng)作的發(fā)展逐步朝著準(zhǔn)確、協(xié)調(diào)、熟練的方向轉(zhuǎn)化,從而形成正確、合理的動(dòng)力定型。

靈巧性原則要求體育游戲的設(shè)計(jì)必須有機(jī)動(dòng)應(yīng)變的可行性存在。如一般運(yùn)動(dòng)類體育游戲那種跑動(dòng)中的急停、轉(zhuǎn)身,“老鷹抓小雞”游戲中的躲閃動(dòng)作等,都屬于含有機(jī)動(dòng)、應(yīng)變制約機(jī)制和相關(guān)運(yùn)動(dòng)能力的訓(xùn)練內(nèi)容。

靈巧性原則還要求多安排或穿插進(jìn)行有益于發(fā)展幼兒精確能力、協(xié)調(diào)能力的游戲內(nèi)容,如用拍皮球進(jìn)行計(jì)時(shí)賽,用球拍端乒乓球過(guò)獨(dú)木橋等等。

其次,體育游戲必須體現(xiàn)智慧性原則

體育游戲過(guò)程要能夠讓幼兒有機(jī)會(huì)閃現(xiàn)出智慧的亮點(diǎn)。體育游戲除了擔(dān)負(fù)“育體”的任務(wù),同時(shí)還應(yīng)包含“育智”的成分,通常在較大型的體育游戲中,都存在一個(gè)怎樣完成游戲才能做到多、快、好、省以及提高游戲的成功率和取勝率的問(wèn)題。故意給幼兒留下解決這些問(wèn)題的思考空間,有利于促使幼兒積極開(kāi)動(dòng)腦筋,以最佳的方式完成游戲,這就是貫徹智慧性原則的基本含義。體育游戲也只有體現(xiàn)出較多的智慧性,才有可能顯示出較多的趣味性。而“好玩”則是促使幼兒積極參與體育游戲的一個(gè)重要的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力。

為了更好地體現(xiàn)智慧性原則,教師在設(shè)計(jì)體育游戲的討程中,應(yīng)該在規(guī)則允許的范圍內(nèi)盡可能多地留有完成游戲的多種方法的選擇余地,這樣就能不斷地拓展幼兒的想象空間和創(chuàng)造空間,提高他們的智力水平。如果一種體育游戲只有一種完成方法,就很難說(shuō)它是一則好的體育游戲,同樣是“穿山洞”、“過(guò)障礙”、“走下坡”,就應(yīng)該有不同的“穿”法、“過(guò)”法和“走”法。這正是優(yōu)秀體育游戲的價(jià)值所在。

再次,體育游戲必須堅(jiān)持教育性原則

體育游戲具有較多的競(jìng)技性、趣味性,除了能發(fā)展、完善幼兒精細(xì)動(dòng)作和局部機(jī)能之外,更能在心理上使幼兒體驗(yàn)各種感受:或成功,或失??;或歡樂(lè),或痛苦;或希冀的實(shí)現(xiàn),或期望的落空。這其中就有一個(gè)如何促進(jìn)幼兒心理成熟與適時(shí)進(jìn)行思想教育的問(wèn)題。之所以說(shuō)體育游戲更像是一個(gè)綜合教育課程,是因?yàn)樗艘粋€(gè)對(duì)幼兒進(jìn)行多重心理素質(zhì)培養(yǎng)和個(gè)性調(diào)教的過(guò)程。

體育游戲的教育性原則主要體現(xiàn)在培養(yǎng)幼兒自信、自強(qiáng)品質(zhì)和團(tuán)結(jié)友愛(ài)的集體主義精神等優(yōu)良道德風(fēng)貌的塑造上。一個(gè)好的體育游戲或者說(shuō)一個(gè)能較好地體現(xiàn)教育性原則的體育游戲應(yīng)該既能表現(xiàn)個(gè)人價(jià)值,又能體現(xiàn)集體力量。為此,在設(shè)計(jì)體育游戲時(shí),教師應(yīng)有意識(shí)地把個(gè)人項(xiàng)目與集體項(xiàng)目有機(jī)結(jié)合在一起,既不搞單一的個(gè)人項(xiàng)目的游戲,也不搞純粹的集體項(xiàng)目游戲。換句話說(shuō),所有表現(xiàn)個(gè)人技能的游戲最好都用組隊(duì)的方式來(lái)進(jìn)行。這樣既能顯示個(gè)人的價(jià)值,又能體現(xiàn)集體的力量,使幼兒在獲得成就感(或產(chǎn)生失落感)的同時(shí)又能切實(shí)感受到集體的溫暖和強(qiáng)大,感受到團(tuán)結(jié)協(xié)作的重要性等等,以利于互助觀念和集體榮譽(yù)感的形成。

最后,體育游戲必須強(qiáng)調(diào)安全性原則

安全第一是對(duì)學(xué)前教育工作中各項(xiàng)具體活動(dòng)的普遍要求,在體育游戲的設(shè)計(jì)、組織過(guò)程中更應(yīng)強(qiáng)化安全第一的觀念。體育游戲具有競(jìng)爭(zhēng)、競(jìng)技和趣味性強(qiáng)的特點(diǎn),有一定的激烈程度和完成難度,幼兒參與的欲望一般都比較強(qiáng)烈。這就使得幼兒在參與游戲的過(guò)程中比較容易“忘乎所以”,會(huì)不同程度地產(chǎn)生一些激動(dòng)的情緒,再加上有允許自由發(fā)揮來(lái)完成游戲的余地,因此每個(gè)幼兒完成游戲的過(guò)程可能相同,也可能不同,老師也就無(wú)法完全事先預(yù)料游戲過(guò)程會(huì)發(fā)生什么事情。這就要求事先準(zhǔn)備工作想得周到一些,以便防患于未然。為確保安全,必須在所有的游戲道具的使用和裝備上考慮周全,使之在任何條件下都安全無(wú)虞。比如,整個(gè)的游戲空間、場(chǎng)所、環(huán)境沒(méi)有任何尖銳的棱角和堅(jiān)硬的器具,不會(huì)產(chǎn)生撞擊情況,不會(huì)因摔跤而造成傷害等等。這就要求游戲應(yīng)在有草坪、有木地板或地毯覆蓋的平面上進(jìn)行;應(yīng)采用質(zhì)地輕柔、棱角圓滑的木材或塑料、橡膠、泡沫、海綿等制作的器材作游戲的道具;游戲材料的立體高度不能太高,坡度不能太陡,諸如“獨(dú)木橋”、“蹺蹺板”、“平衡木”之類的安裝設(shè)計(jì)高度離開(kāi)地面二三十厘米即可;游戲的固體材料或液體材料均應(yīng)無(wú)毒、無(wú)臭、無(wú)刺激性、無(wú)腐蝕性,不會(huì)因接觸而產(chǎn)生任何不良反應(yīng)。

體育游戲還要特別防止人為的傷害。因?yàn)橛袝r(shí)在比輸贏的過(guò)程中幼兒之間難免會(huì)發(fā)生一些矛盾沖突,教師應(yīng)及時(shí)進(jìn)行疏導(dǎo)、調(diào)解,簡(jiǎn)要地說(shuō)出正確的行為方式,讓他們及時(shí)化解矛盾,繼續(xù)游戲,直至完成。

例析幼兒益智游戲的設(shè)計(jì)與原則


在創(chuàng)設(shè)益智游戲時(shí),教師要根據(jù)一定的智育任務(wù),結(jié)合幼兒心理和生理方面的特點(diǎn),設(shè)計(jì)出一種有規(guī)則的游戲。既能要求幼兒在智力上做出一定的努力,又能以生動(dòng)有趣的游戲形式進(jìn)行,從而在愉快的活動(dòng)中發(fā)展幼兒各種能力,促進(jìn)幼兒身心全面發(fā)展。

1.設(shè)計(jì)有助于提高觀察力的益智游戲

良好的觀察力是在生活實(shí)踐中經(jīng)過(guò)系統(tǒng)的訓(xùn)練而獲得的。比如益智游戲“幫小動(dòng)物找家”:在一張空白紙上畫出天空、海洋、陸地、森林、草原等背景,故意把小動(dòng)物的圖片放錯(cuò)位置——蝴蝶飛進(jìn)海里、小魚(yú)跑到天上、小豬上了樹(shù)……然后我要求幼兒仔細(xì)觀察圖片,找出哪些動(dòng)物位置有錯(cuò)誤并且予以還原。該游戲需要幼兒認(rèn)真觀察,然后根據(jù)已有生活經(jīng)驗(yàn)判斷對(duì)錯(cuò),進(jìn)行糾正。

觀察力不是單一存在的,有時(shí)需要各種能力的融合。比如在益智游戲“我是小神童”中,我在桌子上出示積木、鉛筆、易拉罐以及玩具娃娃等10種物品,先請(qǐng)幼兒仔細(xì)觀察,然后要求幼兒閉上眼睛,并把桌上的東西偷偷拿掉一個(gè)藏在身后,讓幼兒睜開(kāi)眼睛,仔細(xì)看看桌子上什么東西沒(méi)有了,先說(shuō)對(duì)的幼兒獲勝。這個(gè)游戲還可以分組進(jìn)行,以競(jìng)賽的形式激發(fā)幼兒興趣,在游戲中提高幼兒的觀察力、注意力和記憶力。

2.設(shè)計(jì)有助于提高語(yǔ)言表達(dá)能力的益智游戲

幼兒時(shí)期是口頭語(yǔ)言發(fā)展的最佳期,因此教師必須抓住這個(gè)時(shí)期努力發(fā)展幼兒的語(yǔ)言,而益智游戲是發(fā)展幼兒語(yǔ)言能力的有效手段。

在閱讀活動(dòng)中,我有時(shí)會(huì)準(zhǔn)備一些小動(dòng)物和物品的圖片(紅袋鼠、火帽子、跳跳蛙、盤子、餃子、笤帚、紅袋鼠媽媽等),設(shè)計(jì)益智游戲“看看誰(shuí)說(shuō)得棒”:把這些卡片畫面朝下放好,請(qǐng)幼兒隨意翻開(kāi)兩張,根據(jù)畫面內(nèi)容造句。比如,翻開(kāi)的畫面是“紅袋鼠”和“媽媽”,幼兒可說(shuō)“紅袋鼠愛(ài)媽媽”,也可說(shuō)“紅袋鼠幫媽媽干活”。幼兒輪流翻圖造句,直到卡片翻完為止。在幼兒學(xué)會(huì)用2張卡片內(nèi)容編成一句話的基礎(chǔ)上可再提高要求,讓他們翻出3張、4張或5張等造句。

在閱讀活動(dòng)中,我有時(shí)會(huì)準(zhǔn)備水果、蔬菜、交通工具、娃娃等各類物品,設(shè)計(jì)益智游戲“你說(shuō)我猜”:幼兒兩人一組,要求其中一名幼兒描述出此種物品的特征,但不能說(shuō)出名字,另一幼兒不準(zhǔn)看我手中的圖片,根據(jù)伙伴的描述說(shuō)出物品名稱,在一定時(shí)間內(nèi),看看哪組說(shuō)的多就獲勝。比如我出示圖片“西瓜”,一幼兒描述“夏天經(jīng)常吃的一種水果,大大的、圓圓的像個(gè)皮球,外面是綠色的,里面是紅色的,很甜”,另一名幼兒需根據(jù)描述正確說(shuō)出“西瓜”。這種游戲不僅能鞏固幼兒對(duì)物品特征的認(rèn)識(shí),而且對(duì)于培養(yǎng)幼兒連貫講述的能力有很大的幫助。

3.設(shè)計(jì)有助于提高數(shù)學(xué)應(yīng)用能力的益智游戲

前蘇聯(lián)教育家加里寧說(shuō)過(guò):“數(shù)學(xué)是思維的體操。”教師應(yīng)設(shè)計(jì)有助于提高數(shù)學(xué)思維能力的益智游戲來(lái)發(fā)展幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和應(yīng)用數(shù)學(xué)的能力。比如益智游戲“迷宮小轉(zhuǎn)盤”:(1)找一個(gè)蛋糕盒蓋做底襯,在底襯上用鉛筆畫上迷宮路線;(2)把廢舊的泡沫塑料坐墊剪成一條條細(xì)長(zhǎng)條,按照迷宮路線粘在底部,變成一個(gè)立體的迷宮圖;(3)準(zhǔn)備一個(gè)玻璃珠,放在入口處,然后雙手晃動(dòng)小轉(zhuǎn)盤,讓玻璃球按自己的推理在迷宮中回旋前進(jìn)。又如益智棋類游戲“你追我趕”:我在棋盤上畫出彎彎曲曲的行走路線,讓幼兒從4個(gè)角出發(fā),猜拳決定誰(shuí)先擲骰子,骰子面朝上的數(shù)目為所走棋的步數(shù),走到所在的點(diǎn),按提示做。如:1+8=?(回答正確前進(jìn)6步,回答錯(cuò)誤后退6步)這樣依次類推,先到終點(diǎn)為贏。在不同的點(diǎn)上我有不同的提示,而這些提示和要求涵蓋了很多領(lǐng)域的知識(shí),從而提高幼兒學(xué)習(xí)和應(yīng)用數(shù)學(xué)的能力。

在設(shè)計(jì)幼兒益智游戲時(shí),教師應(yīng)堅(jiān)持以下幾項(xiàng)原則:

1.堅(jiān)持趣味性原則,增加吸引力。在設(shè)計(jì)益智游戲時(shí),教師要盡可能提高游戲本身的趣味性和吸引力,使幼兒樂(lè)意參與游戲。比如在益智游戲“小動(dòng)物找家”中,有的動(dòng)物可以只出示半個(gè)頭部,有的動(dòng)物可以只出示一只腳印,讓幼兒根據(jù)形狀特征來(lái)辨別是哪種動(dòng)物。這樣的形式能增加游戲的趣味性,調(diào)動(dòng)幼兒參與游戲的積極性。

2.堅(jiān)持挑戰(zhàn)性原則,激發(fā)求知欲。根據(jù)幼兒年齡的特點(diǎn).益智游戲的內(nèi)容應(yīng)具有一定的挑戰(zhàn)性。比如在益智游戲“你說(shuō)我猜”中,教師可出示一些比較抽象的圖片.如“地球”“閃電”等,讓幼兒竭盡所能想出合適的詞語(yǔ)以完成游戲任務(wù),滿足幼兒求知的需求。

3.堅(jiān)持漸進(jìn)性原則,體現(xiàn)成就感。益智游戲材料的投放,一定要遵循由淺入深、由易到難的順序。比如在投放拼圖類益智游戲材料時(shí),可先投放一些簡(jiǎn)單的鑲嵌式拼圖,然后逐漸增加難度,投放一些不同形狀的幾何體圖形讓幼兒拼擺圖案,最后再投放小木棍或者火柴,讓幼兒在一定數(shù)目下擺成正方形或者三角形。

區(qū)域游戲中幼兒“自治四原則”


《指南》指出“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過(guò)真接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要……”的確,區(qū)域游戲成了幼兒園常態(tài)工作,同時(shí),《指南》對(duì)幼兒在游戲和生活中的發(fā)展也明確了年齡段的參考標(biāo)準(zhǔn),處處體現(xiàn)尊重幼兒意愿,促進(jìn)幼兒“自主”能力的發(fā)展。大班幼兒明顯自我意識(shí)更加明確,更需要自由、平等的空間。教師如何在幼兒自治和自身合理引導(dǎo)之問(wèn)找到和諧的切合點(diǎn),我們稱之為幼兒“自治四原則”。

原則一:區(qū)域負(fù)責(zé)人制

區(qū)域負(fù)責(zé)人制,是指每個(gè)區(qū)域由幼兒選擇產(chǎn)生一個(gè)負(fù)責(zé)任人,負(fù)責(zé)人全面負(fù)責(zé)該區(qū)域的事務(wù),包括:組織角色和任務(wù)分配、發(fā)現(xiàn)和解決突發(fā)小事件、評(píng)價(jià)成員、區(qū)域的整理以及向教師提出意見(jiàn)等。負(fù)責(zé)人可以被稱為“經(jīng)理”“boss”“領(lǐng)隊(duì)”等,名稱可以由幼兒自主協(xié)商擬定,負(fù)責(zé)人也可以自薦或由幼兒推薦產(chǎn)生。教師在這一環(huán)節(jié)的職責(zé)是:1.啟發(fā)幼兒思考“負(fù)責(zé)人”應(yīng)該具備的素質(zhì)。例如:對(duì)區(qū)域操作有經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)、自控能力好、責(zé)任意識(shí)強(qiáng)等。2.鼓勵(lì)弱勢(shì)幼兒爭(zhēng)取當(dāng)“負(fù)責(zé)人”,激發(fā)幼兒的自信心與責(zé)任心。3.幫助區(qū)域團(tuán)隊(duì)處理“無(wú)解”的爭(zhēng)執(zhí)。

區(qū)域負(fù)責(zé)人制度開(kāi)始的初期執(zhí)行并不順利,雖然老師已經(jīng)介紹過(guò)該制度,但是讓原本“被包辦”慣了的幼兒有點(diǎn)無(wú)所適從。誰(shuí)也無(wú)法主動(dòng)承接任務(wù),不明確自己如何開(kāi)頭、如何做??吹竭@里,我忍不住想替他們安排??墒窍氲侥菢佑只氐搅嗽瓉?lái)教師包辦的模式,這個(gè)制度的意義就不大了。而且《指南》多次提到要幫助幼兒逐步養(yǎng)成積極主動(dòng)、認(rèn)真專注、不怕困難、敢于探究和嘗試的品質(zhì),在生活和游戲中激發(fā)他們?cè)诟髯砸延兴缴系目v向成長(zhǎng)。于是,我就請(qǐng)求幼兒同意我也參加一次今天的游戲,得到孩子允許后。我進(jìn)行自我介紹和推薦:“我叫‘玉賢’,我能讀好多故事,也認(rèn)識(shí)一些字了。媽媽在家已經(jīng)教會(huì)我整理書籍,我可以做好‘書店管理員’的職務(wù)。相信我的請(qǐng)來(lái)我的區(qū)域,我的區(qū)域只能進(jìn)7個(gè)人,如果這次您來(lái)不了,明天請(qǐng)繼續(xù)來(lái)光臨哦!……”很快我就邀請(qǐng)滿了我的隊(duì)員。

幼兒們?cè)谖疑砩鲜艿搅藛l(fā),個(gè)別能力強(qiáng)的幼兒開(kāi)始大膽嘗試,經(jīng)理負(fù)責(zé)制在我班正式實(shí)施。它主要通過(guò)“經(jīng)理競(jìng)聘上崗—招聘員工一分工合作一整理打烊”的流程,幼兒實(shí)現(xiàn)了初步的自我管理和學(xué)習(xí)。

過(guò)程評(píng)價(jià):經(jīng)理負(fù)責(zé)制非常符合《指南》中對(duì)孩子“自理、自立、獨(dú)立探索、合作交往”理念的養(yǎng)成的要求,但是我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中又開(kāi)始生成新問(wèn)題:不是每個(gè)孩子都只玩一個(gè)區(qū)域或者一直做一個(gè)區(qū)域的負(fù)責(zé)人,他們是不斷交換和互動(dòng)的,于是就會(huì)出現(xiàn)這樣一些情況:1.某個(gè)區(qū)域幼兒的能力無(wú)法完成區(qū)域的目標(biāo):2.他初次接觸該區(qū)域經(jīng)驗(yàn)缺乏,無(wú)從下手;3.幾次游戲過(guò)程中教師觀察到成長(zhǎng)發(fā)展滯后等,那該怎么辦?是教師“強(qiáng)行干預(yù)”還是激發(fā)幼兒的興趣?這就生成了能手“幫幫團(tuán)”原則。

原則二:能手“幫幫團(tuán)”

能手“幫幫團(tuán)”是指啟發(fā)和鼓勵(lì)幼兒之間的互助和合作,在幼兒自己邀請(qǐng)或者請(qǐng)求經(jīng)理招聘下,產(chǎn)生的幼兒自助伙伴。教師的職責(zé)是:1.幫助幼兒明確“幫幫團(tuán)”的身份要求:能夠在游戲區(qū)域幫助自己提高技能的伙伴,而非單純“志趣相投”的朋友。2.在幼兒的邀請(qǐng)下推薦“幫幫團(tuán)”?!吨改稀分赋鲇變涸谂c同伴交往的過(guò)程中,不僅學(xué)習(xí)如伺與入友好相處,也學(xué)習(xí)如何看待自己、對(duì)待他人等社會(huì)性品質(zhì)。因此要多創(chuàng)造機(jī)會(huì)鼓勵(lì)幼兒之間一起談?wù)撍麄兏信d趣的話題,鼓勵(lì)他們自主選擇、自由結(jié)伴開(kāi)展活動(dòng)。

過(guò)程評(píng)價(jià):“幫幫團(tuán)”在幼兒區(qū)域活動(dòng)中集聚了幼兒們之間的關(guān)系,區(qū)域氣氛更加地融洽了,幼兒能玩、會(huì)玩,專注度也提高了,同時(shí)幼兒的能力提升也更加明顯,并且這種提升真正體現(xiàn)了《指南》所要求的“充分理解和尊重幼兒發(fā)展進(jìn)程中的個(gè)別差異,支持和引導(dǎo)他們從原有水平向更高水平發(fā)展,按照自身的速度和方式鰣達(dá)《指南》所呈現(xiàn)的發(fā)展“階梯”,切忌用一把“尺子”衡量所有幼兒”。同時(shí)大大解放了教師,緩解了“教師少學(xué)生多,顧暇不及”的尷尬境況,讓教師能在相對(duì)寬松的環(huán)境中更多地去觀察幼兒,進(jìn)行游戲反思評(píng)價(jià),關(guān)注特殊的獨(dú)立個(gè)體。但是,我們也確實(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒的年齡特點(diǎn)決定了他們是不可能完全處理合作中的問(wèn)題的,教師的適時(shí)干預(yù)也很有必要,于是就產(chǎn)生了“教師申請(qǐng)參與原則”。

原則三:教師申請(qǐng)參與原則

教師申請(qǐng)參與原則特別之處就是教師參與協(xié)助幼兒不是任意的,而是需要經(jīng)過(guò)“區(qū)域負(fù)責(zé)人”的同意,這種對(duì)教師權(quán)利的限制也是對(duì)幼兒享受“平等、自由”權(quán)利的落實(shí)?!吨改稀芬辉偬岢鼋處熞鹬赜變海瑸橛變簞?chuàng)設(shè)溫暖、關(guān)愛(ài)、平等的集體生活氛圍。事實(shí)上,在實(shí)踐中許多教師會(huì)“因強(qiáng)烈的責(zé)任心而看不下去……”“出手”干預(yù)幼兒的發(fā)展。這已經(jīng)嚴(yán)重不符合當(dāng)代幼兒教育的要求了。因此,讓教師的權(quán)利收到適當(dāng)?shù)南拗品浅S斜匾?/p>

在科學(xué)發(fā)現(xiàn)區(qū)玩天平的一一和天天開(kāi)始發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)。一一總是現(xiàn)在天平的左邊放東西,天平就左傾了。天天認(rèn)為應(yīng)該在天平的右邊先放秤砣,可是秤砣放上去右傾了。兩個(gè)人爭(zhēng)來(lái)?yè)屓?,一個(gè)也不成功,甚至同時(shí)放也嘗試了,還是不是左倒就是右倒。我看在眼里,其實(shí)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,問(wèn)題在我,這個(gè)天平是教師手工制作,基座太輕不穩(wěn),所以才會(huì)出現(xiàn)上述現(xiàn)象??吹竭@種現(xiàn)象我申請(qǐng)了科學(xué)館長(zhǎng)。第一次,他拒絕了,他想自己解決,沒(méi)有成功。第二次,我又申請(qǐng),他同意了。我找來(lái)兩塊小石塊輕輕放進(jìn)天平基座“礦泉水瓶”里,問(wèn)題立刻就解決了?!吨改稀分赋鲇變嚎茖W(xué)學(xué)習(xí)的核心是激發(fā)探究興趣,體驗(yàn)探究過(guò)程,發(fā)展初步的探究能力。幼兒們多次嘗試雖然失敗但是卻豐富了經(jīng)驗(yàn),而我的適時(shí)幫助又給他們留下深刻印象,他們的科學(xué)探索興趣更加濃厚了。

過(guò)程評(píng)價(jià):教師申請(qǐng)參與原則充分體現(xiàn)了教育平等原則,是良好師生關(guān)系的基礎(chǔ),也給幼兒們提供了更多更廣的探索和體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。可是,當(dāng)幼兒發(fā)生重大突發(fā)事件時(shí),教師還需要拘泥于流程嗎?當(dāng)然不,這就是“應(yīng)急原則”。

原則四:應(yīng)急原則

應(yīng)急原則是指當(dāng)幼兒中出現(xiàn)威脅幼兒安全事件時(shí),教師可以立刻行使教師的管理職責(zé)?!吨改稀范啻翁岢鼋處熞o幼兒創(chuàng)設(shè)溫馨、輕松、安全的環(huán)境,提高幼兒的安全感和信賴感,同時(shí)要對(duì)幼兒進(jìn)行安全教育,注重在活動(dòng)中培養(yǎng)幼兒的自我保護(hù)能力。因此當(dāng)出現(xiàn)幼兒之間發(fā)生打架糾紛、磕破摔傷、爭(zhēng)搶尖銳工具、積木相互打砸等有潛在危險(xiǎn)的行為時(shí),教師要立刻出面制止并查清緣由進(jìn)行教育。

區(qū)域游戲是幼兒園一日生活重要的組成部分,如何做實(shí)出成效,需要教師在不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐中探索與摸索,《指南》就是我們?cè)谔剿鬟^(guò)程中一個(gè)重要的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),只有在其指引下,我們一線的教育教學(xué)工作才踏實(shí)而科學(xué)。

游戲課堂教學(xué)管理論文


內(nèi)容提要:

電腦游戲可玩,但不可貪玩。如何引導(dǎo)孩子做到玩電腦,而不被電腦所累;要和電腦做朋友,而不是做電腦的奴隸才是最關(guān)鍵的。孩子畢竟是未成年人,他們的心智尚未健全,自制能力也有限。從長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光來(lái)看,要解決這個(gè)問(wèn)題,就要靠家庭、學(xué)校、社會(huì)的共同配合,讓孩子合理安排玩電腦的時(shí)間,培養(yǎng)孩子的自制能力。

關(guān)鍵詞:歡樂(lè)、無(wú)痕、游戲、思考

隨著信息技術(shù)的日新月異,電腦已經(jīng)成為人們工作生活中不可缺少的一部分。上網(wǎng)已成為人們的一種消遣方式,網(wǎng)絡(luò)游戲也成為了一種最新興的娛樂(lè)方式,而它也在青壯年人群中產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,在某種程度上,電腦游戲已經(jīng)成為信息時(shí)代孩子們成長(zhǎng)的見(jiàn)證之一。而就此產(chǎn)生的社會(huì)問(wèn)題也是多不勝數(shù),部分缺乏自制力的青少年學(xué)生沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲不可自撥,游戲成癮、荒廢學(xué)業(yè),影響其身心健康并誘發(fā)了一系列社會(huì)問(wèn)題。更有甚至對(duì)游戲中的色情、暴力、迷信等不健康的內(nèi)容產(chǎn)生不健康的道德觀和價(jià)值觀。有關(guān)部門和行業(yè)都采取了一系列的措施以盡可能減弱網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響,并向全社會(huì)呼吁健康綠色的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲是個(gè)人發(fā)展及社會(huì)文化發(fā)展的一項(xiàng)基本活動(dòng),是開(kāi)始兒童教育的最好方式。那么為什么我們不能把教育引進(jìn)游戲軟件化教學(xué)呢!但是游戲軟件能完成教學(xué)任務(wù)嗎?寓教于樂(lè)又該何去何從呢?電腦游戲軟件為教學(xué)服務(wù)的可行性我們針對(duì)這些問(wèn)題,從以下幾個(gè)方面進(jìn)行思考。

一、游戲的可供娛樂(lè)與消遣性

在我看來(lái),對(duì)于低年級(jí)學(xué)齡兒童來(lái)說(shuō),教育活動(dòng)更多的應(yīng)以游戲的形式出現(xiàn)。因?yàn)閻?ài)游戲是兒童的天性,引導(dǎo)他們?cè)谟螒虻男问街袑W(xué)習(xí)是最好的教育。當(dāng)我們從“教師給學(xué)生一杯水”到“教師教學(xué)生如何去找水”的理論中進(jìn)行教學(xué)反思的同時(shí),這種教育手段成為我們大多數(shù)教師最終的夢(mèng)想。我們就更應(yīng)該通過(guò)“使用合理的用水”升華為“教會(huì)學(xué)生如何挖掘水源或生產(chǎn)水”的本領(lǐng)。在前不久舉辦的“中國(guó)少年世紀(jì)論壇”上,一名來(lái)自山東的13歲女孩引起了許多人的注意。這位名叫林粼的孩子是一位小電腦專家,她最初接觸電腦是從玩游戲開(kāi)始的。她說(shuō):“我玩電腦游戲有自制、自理能力,不會(huì)上癮。如今我正在學(xué)基礎(chǔ)的電腦編程。”小林粼的經(jīng)歷,似乎不是獨(dú)一無(wú)二的。據(jù)了解,大多數(shù)孩子學(xué)電腦都是從玩電腦游戲開(kāi)始的。于是,有一種意見(jiàn)認(rèn)為,讓孩子適當(dāng)?shù)赝嫱骐娔X游戲有好處。他們說(shuō),如今當(dāng)大人的不講玩電腦游戲的好處,只講孩子們玩電腦游戲影響學(xué)業(yè),有點(diǎn)以偏概全;他們更不同意部分家長(zhǎng)和學(xué)校把電腦游戲劃為“學(xué)習(xí)的頭號(hào)敵人”的做法。

然而,似乎更多的家長(zhǎng)認(rèn)為,玩電腦游戲會(huì)使孩子的學(xué)習(xí)成績(jī)下降。由于電腦游戲是一種“電子誘惑”,孩子很難抗拒,一玩就上癮,所謂“適度”、“自制”都無(wú)從辦到。而且,游戲光盤中往往摻雜著不良思想文化因素(尤其是社會(huì)上的游戲機(jī)房中,此類不良光盤更多),由于孩子缺乏自制力,往往會(huì)受影響而走上邪路。與其花時(shí)費(fèi)力去引導(dǎo)、檢查、制約,不如視之為“電子海洛因”,來(lái)個(gè)一刀砍掉。

二、游戲者的主動(dòng)參于性

游戲是兒童自發(fā)自愿的、不受外力約束的自主活動(dòng)。游戲沒(méi)有外在的目的,它產(chǎn)生于兒童的興趣、需要等內(nèi)在動(dòng)機(jī),強(qiáng)調(diào)“過(guò)程”與“表現(xiàn)”,追求的是其本體價(jià)值——愉悅、享樂(lè)的功能,用兒童自己的話說(shuō)即是“好玩”。然而,游戲與教學(xué)又有一定的聯(lián)系,其聯(lián)系主要表現(xiàn)在游戲使兒童享受樂(lè)趣,享受天性自由歡暢的同時(shí)也自發(fā)地促進(jìn)了兒童身體、認(rèn)知、情感和社會(huì)性等方面的發(fā)展。游戲的這一附屬功能恰恰與教學(xué)所要達(dá)到的引發(fā)兒童發(fā)展的目標(biāo)是一致的。例如在上《有趣的七巧板》一課中,用多媒體播放FLASH動(dòng)畫制作拼成的各種圖案,吸引學(xué)生不知不覺(jué)投入其中?!皫煟和瑢W(xué)們玩過(guò)七巧板嗎?生:玩過(guò)!”一聽(tīng)到“玩”學(xué)生們都精神倍增,注意力集中。通過(guò)在網(wǎng)絡(luò)上查找資料了解七巧板的歷史,探索七巧板的性質(zhì)。認(rèn)識(shí)到任何復(fù)雜的圖形都可以分解成若干個(gè)簡(jiǎn)單的基本圖形。

三、游戲本身具競(jìng)爭(zhēng)性

孩子生活在集體當(dāng)中,隨著年齡的增長(zhǎng),孩子的集體意識(shí),逐漸加強(qiáng),逐漸有了競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)性的游戲可以培養(yǎng)孩子們的團(tuán)結(jié)合作的精神,還可以增強(qiáng)孩子的集體榮譽(yù)感。同時(shí)還可以讓孩子感受到競(jìng)爭(zhēng)的氣氛,并在游戲中去尋找取得勝利的方法和技巧。因此,競(jìng)爭(zhēng)性游戲很受他們的歡迎。在游戲中過(guò)關(guān)游戲給學(xué)生提供了競(jìng)爭(zhēng)的氛圍,為了取得勝利,就會(huì)認(rèn)真的研究怎么玩。

這是一節(jié)乘法計(jì)算課,我們用游戲代替了練習(xí)讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。如下圖:

但是,在玩競(jìng)爭(zhēng)性的游戲時(shí),我們應(yīng)注意的是,最后不論是勝利的一方還是失敗一方都要給予相應(yīng)的鼓勵(lì)和獎(jiǎng)勵(lì),避免挫傷孩子學(xué)習(xí)的積極性。對(duì)勝利的一方,一定要表示出對(duì)他們的肯定,鼓勵(lì)他們?cè)谙乱淮蔚母?jìng)賽中取得更好的進(jìn)步;而對(duì)失敗的一方就更要進(jìn)行鼓勵(lì),給他們加油,為他們鼓勁,給他們?cè)谙麓胃?jìng)賽中取得勝利的信心和勇氣。

四、游戲中必須具有的合作性

基礎(chǔ)階段是孩子智力以及各方面能力飛速發(fā)展的階段。這一階段對(duì)孩子來(lái)說(shuō)十分重要。而且這個(gè)階段孩子對(duì)事物的興趣也大大地提高了。低段是學(xué)生學(xué)習(xí)生活的過(guò)度時(shí)期,除了培養(yǎng)孩子自身的各項(xiàng)能力以外,還要注意培養(yǎng)孩子的集體意識(shí)和合作意識(shí)。這些意識(shí)在平時(shí)的教育活動(dòng)中要有所體現(xiàn)。對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),游戲是培養(yǎng)他們這些意識(shí)的一個(gè)不錯(cuò)的途徑。而且在游戲中孩子可以不知不覺(jué)地感受到集體的力量,增強(qiáng)孩子的集體榮譽(yù)感。

如左圖:勇闖數(shù)學(xué)城的游戲

在這個(gè)游戲中,兩個(gè)人必須合作好才能取得勝利。若合作的不夠默契,有可能被游戲里的算式砸死,或者是要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間才能過(guò)關(guān)。所以在這個(gè)游戲中,兩個(gè)人的合作至關(guān)重要。

五、游戲的規(guī)則性

沒(méi)有規(guī)矩不成方圓,不論是在生活中還是在游戲中都應(yīng)該遵守規(guī)則。孩子天生好動(dòng),在課堂上沒(méi)有約束自己的能力,而游戲的趣味性卻能使一個(gè)好動(dòng)的孩子自主的約束自己。當(dāng)孩子與伙伴們一起游戲時(shí),他的思想情感開(kāi)始向社會(huì)化發(fā)展,為了能與伙伴一起玩,他要控制自己的行為。如果與同伴發(fā)生爭(zhēng)吵吃了虧時(shí),就要學(xué)習(xí)如何對(duì)待挫折和創(chuàng)傷。另外孩子在游戲中,在教師和家長(zhǎng)的正確引導(dǎo)下,孩子在模仿成人的行為的同時(shí),也在理解,模仿,學(xué)習(xí)著成人的各種行為品質(zhì)。孩子在游戲中常喜歡扮演自己熟悉、感到親切可信的人:爸爸媽媽、醫(yī)生、老師、司機(jī)、解放軍、警察等,并常模仿、學(xué)習(xí)著這些角色的各種行為表現(xiàn)。一般來(lái)說(shuō),孩子在游戲中的行為表現(xiàn)要高于日常生活中的行為水平。如在上《我畫交通標(biāo)志圖》一課中,一個(gè)日常過(guò)于好動(dòng)、缺乏自制力的孩子,在擔(dān)任“警察”時(shí),會(huì)以警察的優(yōu)良行為的榜樣來(lái)要求自己,會(huì)堅(jiān)持在交通要道上持續(xù)5分鐘的執(zhí)勤,指揮交通保證行車安全和通暢,這會(huì)使孩子能更好地理解警察工作的認(rèn)真和辛勞,感受到其優(yōu)良行為品質(zhì)的熏陶。在游戲時(shí),為有趣的活動(dòng)所吸引,為了把游戲玩好,樂(lè)于約束自己,抑制自己的愿望,自覺(jué)遵守游戲規(guī)則,使自己的行動(dòng)服從于整個(gè)游戲的要求。這能夠有效地培養(yǎng)孩子團(tuán)結(jié)友愛(ài)、互相合作、互相配合、公平地解決發(fā)生的爭(zhēng)吵和處理不同的意見(jiàn),熱愛(ài)集體的良好行為品質(zhì),培養(yǎng)孩子學(xué)會(huì)考慮別人的需要,克服自我為中心的傾向。

六、游戲環(huán)境中的虛幻性與想像空間

游戲?qū)⒆觿?chuàng)造力的發(fā)展有著不可估量的作用。孩子的所有游戲都離不開(kāi)想象,而想象和創(chuàng)造關(guān)系密切,不可分隔。沒(méi)有大膽的“異想天開(kāi)”的想象,也就無(wú)所謂創(chuàng)造。仔細(xì)觀察孩子的游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)孩子的游戲中充滿了奇特想象和不同凡響的創(chuàng)造與主動(dòng)探索精神。游戲是孩子道德認(rèn)識(shí)的源泉,孩子在游戲活動(dòng)中,通過(guò)扮演角色與假想的各種人物交往理解著道德規(guī)范,行為準(zhǔn)則,明辨是非,體察真假、區(qū)別善惡、評(píng)價(jià)美丑。道德認(rèn)識(shí)是孩子品德形成的前提,孩子的道德認(rèn)識(shí)越全面、越深刻,孩子道德觀念就越明確,越堅(jiān)定。因此我們要充分利用游戲形式,對(duì)孩子進(jìn)行“曉之以理”的基礎(chǔ)教育。

據(jù)我所知,有一些中小學(xué)生就是通過(guò)玩電腦游戲,才產(chǎn)生閱讀中國(guó)古典名著興趣的,如《三國(guó)志》、《水滸英雄傳》等電腦游戲制作精良,情節(jié)繁復(fù),人物眾多,使小玩家們?cè)诔磷碛陔娔X屏幕上的刀光劍影之后,有興趣去找原著來(lái)讀。

結(jié)束語(yǔ):

電腦游戲可玩,但不可貪玩。如何引導(dǎo)孩子做到玩電腦,而不被電腦所累;要和電腦做朋友,而不是做電腦的奴隸才是最關(guān)鍵的。孩子畢竟是未成年人,他們的心智尚未健全,自制能力也有限。從長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光來(lái)看,要解決這個(gè)問(wèn)題,就要靠家庭、學(xué)校、社會(huì)的共同配合,讓孩子合理安排玩電腦的時(shí)間,培養(yǎng)孩子的自制能力。

總之,怎樣引導(dǎo)孩子向正確的方向發(fā)展,才是人們必須面對(duì)、必須認(rèn)真思考的問(wèn)題?,F(xiàn)在很多網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)不太適合孩子們玩,過(guò)于血腥和暴力的游戲?qū)⒆拥男睦沓砷L(zhǎng)會(huì)有負(fù)面影響.但是強(qiáng)行禁止孩子游戲并不是好辦法,這樣反而激起孩子的逆反心理.研制一些既又高度的娛樂(lè)性,又對(duì)孩子成長(zhǎng)有好處的游戲才是正途。如何才能把不能把游戲做成了枯燥的說(shuō)教工具將是我們教育工作者最終努力的目標(biāo)!

英語(yǔ)游戲:it


目標(biāo):

1、在小花園情境中,體驗(yàn)雨點(diǎn),落在身上、花草上的樂(lè)趣,愿意用Rain on …進(jìn)行大膽表達(dá)。

2、喜歡和教師和同伴一起游戲,在多種方式中感受下雨的情境。

準(zhǔn)備:

花園場(chǎng)景(花、樹(shù)、草、小熊、小鳥(niǎo)等)、晴天的標(biāo)志、雨天的標(biāo)志

過(guò)程:

一、

熟悉環(huán)境

1、問(wèn)好:say hello to the teachers./welcome./give you a kiss.

2、Let’s ride in

our cars.here we go.( 開(kāi)到花園前部)

3、Here’s a garden..Is it nice?—very nice/very

beautiful. 4、Let me show you around it. Follow me.what’s this?/what do you see?

(滲透what colour is it? 和環(huán)境中的flower\bear等打招呼) 5、Now let’s have a rest.sit

down,please.

二、

復(fù)習(xí)各種天氣

1、The spring is coming,and the weather is very

changeable. who can tell me what’s the weather like?(出示教具,幼兒說(shuō)說(shuō)天氣。集體—個(gè)別)

2、today

I bring you a piece of music.while enjoying it,let’s guess what’s the weather

like. ˉ

Listen. 音樂(lè)(round round the garden.)

喜歡《英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)的原則研討》一文嗎?“幼兒教師教育網(wǎng)”希望帶您更加了解幼兒園游戲,同時(shí),yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園英語(yǔ)課堂游戲專題,希望您能喜歡!

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