隨著幼兒園課程游戲化項目的推進,幼師格外重視幼兒園游戲。游戲讓小朋友能夠在輕松自在的游戲教學氛圍中,快樂學習成長。幼師應加強游戲教學,為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機會。對于幼兒園游戲,你有什么看法呢?小編特地花時間為你收集并編輯了高甲戲走進幼兒園,相信能對大家有所幫助。
《幼兒園教育指導綱要》中指出:“幼兒園應充分利用社區(qū)資源,引導幼兒實際感受祖國文化的豐富與優(yōu)秀,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)、愛祖國的情感。”結合我縣的地方特色與本園實際,為挖掘本土音樂教育資源、弘揚家鄉(xiāng)文化特色,培養(yǎng)幼兒對地方音樂的初步了解與興趣,讓幼兒接受戲曲文化的熏陶,我選擇了“高甲戲”這一古老文化?!伴}南安溪高甲戲,一夜傾倒北京城”,蜚聲中外的高甲戲,其優(yōu)美的唱腔、卡通樣的風味、高超的表演,精湛的技藝,深深地吸引了天真浪漫的孩子們。在省級“審美與快樂”式音樂課題組的指導下,我大膽地進行了在幼兒園開展“高甲戲”活動的嘗試。
一、選材生活化、本土化
幼兒園課程的生活化,要求所選編的教育內容應是貼近幼兒的生活實際,這是當前幼兒園課程回歸生活和關注本土文化的課改方向。只有建立在幼兒生活經驗基礎上的課程學習活動,才能有效地促進幼兒高質量的參與,獲得有意義的經驗。安溪高甲戲在全國富有盛名,尤其是舞臺上丑角的表演更是好評如潮。觀看和欣賞高甲戲是安溪人文化生活中的一項重要組成部分。高甲戲對幼兒來說,并不陌生。那些旋律簡單、形象鮮明、貼近生活、易于理解高甲戲都是很好的素材。越是具有趣味性、游戲性的教材,越能激發(fā)幼兒的學習興趣,學起來更會主動、積極。如:從《老鼠嫁女》、《群丑獻藝》、《玉珠串》等戲劇中,精挑細裁出符合孩子們接受能力的“丑老鼠”、“獻丑歌”、“送珠”、以及服飾、臉譜、民間器樂等主要內容,并根據幼兒的興趣,生成多個主題活動。而且每個主題的選擇都是幼兒需要的,能整合各個領域,能激發(fā)幼兒主動探索,有效地促進幼兒發(fā)展。
二、教育資源整合化、游戲化
我們課題組帶著幼兒走進高甲劇團、安溪藝校;走進社區(qū),觀看高甲戲演出。并鼓勵家長及高甲劇團人員走進幼兒園,走進課堂,參與到活動中,讓幼兒身臨其境,營造主動學習的氣氛,一同感受傳統(tǒng)藝術的魅力。如:為了讓幼兒更深刻地了解丑角的主要特征以及一般的表演技巧,在高甲劇團的配合下,我們邀請劇團的男女丑角演員各一名,參與“戲曲歌舞《群丑獻藝》”活動。幼兒平時只能看到電視、錄像、圖片、舞臺上的高甲戲表演,當演員親自來到孩子們的中間,孩子們表現出非同一般的興奮。見到演員出場,激動萬分,摸摸戲服、擦擦戲鞋,瞧瞧臉譜,“咦,怎么這么奇怪!”有些平時不易察覺的“丑角”特征和微妙動作,都能很快被幼兒發(fā)現,從而增進了幼兒的直接體驗,激發(fā)了幼兒探索的愿望。另外,我還鼓勵家長積極配合,發(fā)揮家長的業(yè)余愛好,經常邀請家長與幼兒一同觀看電視上、舞臺上的高甲戲演出,并與幼兒一起模仿高甲戲某一角色的表情、動作,學唱一、兩句主要唱腔,時時為幼兒創(chuàng)設富有“高甲戲”特色的學習氣氛,實現幼兒園、家庭、社區(qū)教育一體化。此外,我們課題組還嘗試著將高甲戲活動融進幼兒園的游戲中,讓高甲戲活動變成深受幼兒喜歡的活動。如:通過欣賞《老鼠嫁女》活動,我們設計了戲劇游戲——“抬花轎”,幼兒隨著高甲戲音樂,扮演小老鼠,走著八字步,抬著大花轎,走街竄巷,其樂無窮。一節(jié)活動下來,孩子們都意猶未盡,覺得時間太短了,他們圍著我跳著說:“不,我們還要再來一次!”如此游戲,不但提高了幼兒對“高甲戲”活動的興趣,又在游戲中發(fā)揮幼兒的自我表現力、想象力和創(chuàng)造力,極大地滿足了孩子的心理需要。
三、幼兒活動主體化、積極化
活動中我們有意識地引導孩子們在主題活動中通過參觀、訪問、游戲、探索,把自己所獲得的新經驗以圖畫、圖表、游戲、故事、制作等多種形式進行表達,并與同伴共同分享。如在“傀儡丑”探索活動中,幼兒在探索制作傀儡丑的面部表情時,經過認真觀察,他們能很仔細地畫出來。為了尊重孩子們這種內心語言的表達方式,我積極地為他們提供材料,準備工具。并與幼兒一起布置高甲戲“傀儡丑”展覽臺,供幼兒展示自己的作品和收集到的實物、照片、圖片等。幼兒看見自己的探索成果,總是情不自禁地向同伴、教師、家長介紹,與大家交流,分享他的成功秘訣與快樂。而我們在整個活動中,注意記錄幼兒在探索中的表現,組織幼兒在小組、集體活動中開展互相評價和自我評價,保存、整理幼兒的作品,記載活動的全過程,及時反思總結,為下一個活動方案做精心準備。
總之,大膽地進行“高甲戲”主題活動的嘗試,不僅使音樂教育貼近幼兒生活、回歸生活,充分利用家鄉(xiāng)的有利資源,更增強了幼兒的自主學習意識,鮮明地體現了新課程的“一切從幼兒的實際出發(fā)”,“把教育與生活有機地融合在一起”的教育理念,是促進幼兒身心和諧發(fā)展的有效途徑。
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民間體育游戲作為我園的子課題,通過教師與家長、孩子共同參與、改編、創(chuàng)新和發(fā)展,以嶄新的面貌走入幼兒的生活,促進幼兒健康發(fā)展。
一、更新觀念,提高認識,廣泛收集、整理民間體育游戲
深入開展幼兒民間體育游戲,教師、家長是關鍵。首先在教師們中間進行了如何開展民間游戲理論學習,讓大家思想達成共識,明白什么是民間體育游戲,充分認識到民間體育游戲在幼兒中間開展的重要性,以及在促進幼兒身心發(fā)展方面的教育價值。然后我們召開了家長座談會,讓家長們重溫童年生活,回憶小時候都玩過哪些民間體育游戲,討論的場面非常熱烈,大家一時都沉浸在幸福的美好回憶中,《丟手絹》、《我們都是木頭人》……等一系列民間體育游戲,展現在大家面前,有的家長說:“以前只知道帶孩子去買高檔玩具,玩上幾天就沒興趣了,怎么就沒想起教孩子玩一玩咱們小時候的游戲呢,又省錢,又能讓孩子多運動,又能使孩子身心各方面得到發(fā)展?!贝蠹乙恢沦澇勺屆耖g體育游戲走入幼兒生活,并表示一定全力支持與配合,保證給幼兒創(chuàng)造一定氛圍和空間。
二、創(chuàng)設民間體育游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣
環(huán)境是對幼兒教育的重要資源,它能給幼兒提供便利的活動條件。我園戶外場地寬闊,綠樹成蔭,花團錦簇,我們充分利用這一自然資源,在平整場地上,畫上了富有情趣的、五顏六色的“圓圈”、“方格”,孩子們入園、離園時不由自主地就玩上幾次“跳圈”、“跳格子”等游戲。教師們?yōu)榱藵M足幼兒的不同發(fā)展的需要,還精心設計、籌劃、豐富活動區(qū)材料,供幼兒活動時采用。
三、科學地開展民間體育游戲,有效保進幼兒健康發(fā)展
1、開展民間體育游戲,促進幼兒體能發(fā)展。
民間游戲的種類繁多,又富有興趣性,形式簡單,便于操作,深受廣大幼兒喜愛,科學地開展民間體育游戲,能夠增強幼兒體能,開發(fā)幼兒智力,增進友誼,豐富幼兒生活,還能培養(yǎng)幼兒的機智、勇敢、堅韌、頑強的性格。訓練幼兒鉆跳能力,培養(yǎng)幼兒團結合作精神,這些民間體育游戲不僅保進了幼兒骨骼肌肉的發(fā)育,而且也鍛煉了他們的運動技巧。
2、開展民間體育游戲,能有力地促進幼兒良好品格的形成。
我們面對的大都是獨生子女,他們所處的環(huán)境都很優(yōu)越,再加上個性的差異,有的孩子表現出任性,對自己喜歡的器械霸為已有,不與同伴一起玩;有的孩子喜歡扮演自認為“本領大”的角色,不想充當一些“弱小”的角色;例如“老鷹捉小雞”的游戲,他總喜歡扮“老鷹”,不愿扮演“小雞”的角色;還有的小朋友不愿和大家一起游戲,總愿意自己玩。這時,老師必須參與正確引導,讓他們學習自己分配角色,相互商量,團結合作,針對上述現象,我們有意識地選擇一些必須通過合作好才能玩的游戲,如《抓大魚》的游戲等,要通過密切合作才能完成。通過民間體育游戲的開展,原來較霸道的小朋友也能與同伴友好的相處,喜歡扮“本領大”的角色的小朋友也能與同伴互換角色,幼兒的良好品格,得到有力地促進。
3、開展幼兒民間體育游戲有益于穩(wěn)定幼兒的情緒。
由于民間體育游戲以其活潑,有趣而又簡單易行深受幼兒的喜愛,它不受時間、空間限制,隨時可玩。由于晨間課間游戲的時間較短,游戲的人數相對分散,我們主要選擇了小型分散游戲,例如《剪子、包袱、錘》、《炒黃豆》、等。另外,每天晚飯后家長來接孩子以前的一段時間里、孩子們情緒特別高漲、為穩(wěn)定幼兒情緒,我們選擇一些比較安靜的民間體育游戲,例如:《我們都是木頭人》、《不許露白牙》等,當孩子們陸續(xù)接走以后,有的家長因有事未能及時接孩子離園,剩下的幾個孩子就自發(fā)地一起玩民間體育游戲,當家長看到孩子快樂地游戲時,心里感到很欣慰,孩子的身心即能健康地發(fā)展,我們的工作也得到了肯定。
4、開展民間體育游戲,是架起家園溝通的橋梁,促進家園共育。
課題實施以來,我們在收集民間體育游戲的過程中,通過各種方式與家長不斷地溝通交流,架起了家園交流的橋梁。每隔一段時間針對課題實施情況要向家長進行開放展示活動;有版面宣傳(孩子活動照片、教師的活動設計、觀察記錄等),有集體游戲,分組游戲、家長與孩子的親子游戲等,內容豐富形式多樣,一時師生、家長好像一個大家庭融為一體,其樂無窮。原來孩子們回家后不是看電視、練琴就是畫畫、搭積木,很少進行體能鍛煉,自從我們開展民間體育游戲以來,有的孩子還把我們的民間體育游戲帶回家與爺爺、奶奶、爸爸、媽媽一起玩,有的孩子與鄰居家的小伙伴們一起玩,大家的生活變的更加豐富多彩了,充分發(fā)揮了民間體育游戲的作用。
【第一種活動:大腳小腳】
主要目標:訓練寶寶如何邁步,體會走路的動作感覺。
指導要點:
①家長和寶寶面對面地站好,用雙手拉著寶寶的手,寶寶的小腳踩在家長的大腳上。
②家長邊說兒歌邊走著,帶動寶寶向前邁步。
建 議:
這個游戲適合學步兒,幫助他們體會走路的動作感覺。
兒歌
一二一,走呀走,
媽媽寶寶手拉手,
小腳踩在大腳上,
邁開大步向前走。
【第二種活動:找媽媽】
主要目標:
訓練寶寶朝著一定的方向獨立行走。
指導要點:
寶寶和媽媽分別站在場地兩端,媽媽叫寶寶的名字,寶寶從場地的一端走向另一端去找媽媽。
注 意:
寶寶和媽媽的距離不要太遠,以免寶寶感到困難,失去信心。
【第三種活動:踩尾巴】
主要目標:
①培養(yǎng)孩子對音樂的感受力。
②引導孩子大膽地行走。
活動材料:
音樂磁帶,自制拖地紙條當做尾巴。
嘉導要點:
①在家長的后腰上系著‘‘尾巴’’行走。隨著音樂節(jié)奏的快慢調整行進速度。寶寶用手抓或用腳踩‘‘尾巴”。
②教師引導孩子們相互追踩“尾巴”,注意按音樂節(jié)奏的快慢行走。
建 議:
在晴天時,父母可帶著孩子到戶外,玩踩人影子游戲,看誰先踩到別人的影子,先踩到者為勝。
【第四種活動:捉蝴蝶】
主要目標:
①訓練孩子視覺追逐能力。
②練習孩子四散行走,轉換蹲下、站起動作。
活動材料:
彩色紙蝴蝶、軟電線。 ’
指導要點:
①家長拿著紙蝴蝶逗引孩子,讓孩子的視線追逐蝴蝶的落點。
②家長逗引孩子追著蝴蝶走動,當蝴蝶落地時,讓孩子蹲下捉住它。
③為增加孩子游戲興趣,家長可以讓孩子拿著蝴蝶,家長反過來追逐孩子。
家庭小游戲推薦:
①抱氣球。家長手拿氣球上下左右飛動,引逗孩子去追、抱氣球。
②追光游戲。晚上利用手電筒的光線,引逗孩子追光游戲。
【第五種活動:送小動物回家】
主要目標:
訓練寶寶能獨立穩(wěn)步行走。
活動材料:
小推車,小雞、小貓、小兔、小狗等常見毛絨玩具(用積木搭四間小房子,房子的上面貼有以上小動物圖片,作為每個小動物的家)。
指導要點:
①寶寶圍坐在一位教師的周圍,另一名教師模仿哭聲,這位教師拿起身邊一樣小動物,放在自己耳邊,輕聲問: “你為什么哭呀?”答:“我們沒聽媽媽的話,走遠了,找不到自己的家了?!边@位教師說: “寶寶們,我們一起幫助他們,把他們送回家吧?!?/p>
②寶寶可任選一個小動物,把它放在小推車里,表示送小動物回家。
③家長站在小動物房子后面,如果寶寶找對了家,家長可模仿小動物叫聲以示鼓勵,游戲可反復進行。
建 議:
兩三歲的寶寶,可騎小三輪車送小動物回家。在小房子的設置上,可貼上小動物愛吃的食物,作為每個小動物的家。
【第六種活動:開汽車】
主要目標:
①學習繞障礙行走,發(fā)展寶寶平衡能力、平穩(wěn)仃走的雕刀。
②練習發(fā)出“嘀嘀”的聲音。 ,
活動材料:
玩具汽車一輛,塑料圈每人一個,拱形門2個,紙積木,塑膠小路2條,《小司機》音樂磁帶。
指導要點:
①開汽車。寶寶模仿教師發(fā)出“嘀!嘀!”的聲音。
②寶寶手拿塑料圈當做方向盤,聽《小司機》的音樂和老師一起開汽車。
③家長帶領寶寶邊開汽車邊通過各種障礙物,如鉆拱形門、繞過紙磚、走過小路等。
【第七種活動:走遣宮】
主要目標:
練習向指定方向走。
活動材料:
紙條寬20厘米,長2米,上面有各種幼兒熟悉的圖案。
指導要點:
教師沿著紙條走,寶寶跟著幼師走。教師拿出一個發(fā)響玩具,邊搖動,邊念兒歌:“小寶寶,走走走,跟著老師,向前走?!苯處熢谇懊孀?,家長配合教師領著寶寶沿著紙條走,邊走邊引導寶寶認識紙條上的圖案。
建 議:
幼兒游戲多次以后,可將紙條圍攏成一個蛇形,中間加入鉆桶等輔助材料。寶寶走時,家長注意在旁邊保護。
【第八種活動:踩紙球】
主要目標:
練習聽指令行走,培養(yǎng)孩子感受音樂的能力。
活動材料:
錄音機、樂曲磁帶、報紙球。
指導要點:
家長將報紙揉成紙球,繩子一頭系著紙球,一頭由家長拉著走,孩子跟在紙球后面用腳踩,教師控制錄音機,音量小表示拖著紙球慢慢走,音量大則快走。
建 議:
在孩子熟悉了聽音樂節(jié)奏變化行走之后,還可以聽音樂變換方自走。
學習如何運用金錢
“錢”對寶寶來說,剛開始可能只是能用來買東西的工具,不過,爸媽可以通過生活中的經驗,慢慢讓寶寶了解錢不是憑空而來的,建立正確的金錢觀,年齡再大之后,可以進一步教導他試著學
會存錢以及愛惜物品的觀念。
游戲1:認識錢幣
游戲方法:
1、先準備1角、5角、1元不同的硬幣。
2、教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。
3、并教他認識上面的數字。
4、告訴他數字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。
游戲目的:
教給他簡單的數字概念,并認識錢幣的不同,同時可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點,多的面額形狀大一點。
游戲2:跳蚤市場
游戲方法:
1、爸媽先準備一些要賣的物品,例如娃娃、玩具、鉛筆。
2、然后準備一些零錢(也可以用假幣)給寶寶。
3、由爸媽來扮演老板,寶寶演客人,請寶寶來買東西。
4、對于小寶寶,爸媽可以把每個東西都定一樣的價格,例如全部定價1角或1元。若寶寶對于數字、金錢很有概念,則可以依照不同東西、不同定價來讓寶寶來買東西。
游戲目的:
通過買賣可讓寶寶建立買東西要使用錢的常識,也讓他知道錢用完了就不能再買東西,同時,建立簡單的物品價值觀念。
【設計意圖】
走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質等。
我班幼兒對走迷宮有一定經驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等?;诖?,我們設計了這個活動,將數學學習融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。
【活動目標】
1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。
2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
【活動準備】
1.幼兒會認讀數字l~10,知道數序。
2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。
3.學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。
4.每個幼兒胸前掛一個夾子。
5.在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。
【活動過程】
一、感知了解
1.揭示課題,引發(fā)興趣。
師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲。有沒有信心獲勝?
2.引導幼兒了解走迷宮的方法。
(1)出示“大魚迷宮”圖。
①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)
師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)
師幼(小結):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后順利到出口。
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)
③驗證路徑是否正確。
師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)
(2)出示“數字迷宮”圖。
①了解走數字迷宮的要求。
師:第二關是“數字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)
③分析遇到岔路口如何選擇路線。
師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。)
師(小結):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
⑤驗證路徑是否正確。
師:這個數字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查。)
(3)出示“公園迷宮”圖。
①了解走“公園迷宮”的要求。
師:第三關是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)
③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。
師(小結):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)
二、分組操作
1.教師介紹活動內容,講解玩法。
師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!
2.幼兒分組操作,教師巡回指導。
教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。
三、交流歸納
1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。
2.展示結果,互相交流、檢查。
(1)放大展示各組個別幼兒的作業(yè)單。
(2)集體反向檢查,發(fā)現錯誤,討論修正。
3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?
4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經驗,形成策略。
延伸活動:
1.在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。
2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。
3.在美工區(qū)讓幼兒自行設計迷宮圖。
評析:
迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據幼兒的學習特點,巧妙地將數學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點:
1.創(chuàng)設游戲情景激發(fā)幼兒的學習興趣?;顒右婚_始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學習也更加投入。
2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數概念也得到了發(fā)展。
3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經驗。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。
4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習慣,將終身受益。
附:走迷宮
迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。
沿著通道開始走,上橋鉆洞看清楚。
岔路口,停一停,找找哪條是正路。
死胡同,走不通,調頭回到岔路口,
換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
反向檢查很重要,大家千萬不要忘。
迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方。
游戲準備
已布置好迷宮(紙箱)
游戲規(guī)則
在迷宮中尋寶藏,迷宮里有好幾條路,但只有一條是通向宮殿的路,如果走錯路了,就要原路返回,重新走。
行為觀察
1、游戲時,觀察幼兒在走錯路時,能否不怕困難、遵守規(guī)則,重新走。
2、觀察幼兒對游戲是否感興趣,愿意不斷嘗試克服困難。
澄清討論
1、當你走錯路時該怎么辦?
2、當別的小朋友找到了寶藏,你卻還沒有找到時,你要選擇放棄呢還是堅持通過努力去找呢?
外顯行為
評價要點
1、請幼兒談談遇到了什么困難,如何克服困難?
2、對于在游戲時遇到困難主動克服,堅持完成的幼兒給予表揚。
感謝您閱讀“幼兒教師教育網”的《高甲戲走進幼兒園》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了專題,希望您能喜歡!
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