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游戲警察與司機

發(fā)布時間:2019-12-25

游戲與幼兒園。

幼兒園課程游戲化的本質在于提高學習效率。幼兒園游戲有益于培養(yǎng)小朋友的注意力更加集中。幼教必須保證幼兒游戲的自主、自愿、自由的基本特點。你知道哪些關于幼兒園游戲的積極作用?小編特地為大家精心收集和整理了“游戲警察與司機”,僅供您在工作和學習中參考。

游戲警察與司機教案反思主要包含了活動設計背景,活動目標,教學重點、難點,活動準備,活動過程,教學反思等內容,正確使用反義詞,豐富幼兒的反義詞詞匯,能在游戲中快速地說出反義詞,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看警察與司機教案吧?;顒釉O計背景

冬天到了,我們進入了“我們愛運動”主題,語言游戲活動《警察與司機》就是這個主題中的一個活動。

活動目標

1.正確使用反義詞,豐富幼兒的反義詞詞匯。

2.能在游戲中快速地說出反義詞。

3.學會與同伴友好相處。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5.懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。

教學重點、難點

重點:正確使用反義詞,豐富幼兒的反義詞詞匯。

難點:培養(yǎng)遵守游戲規(guī)則的自覺性,能夠服從“警察”的指揮。

活動準備

紅綠燈指示板

活動過程

一、英語游戲:Traffic Lights。

二、學習反義詞。

1.理解反義詞的含義。

2.教師出一個詞或一個句子,幼兒說出相反的詞或句子。

3.由幼兒代表出題,其他幼兒對反義詞。

三、學習游戲:警察與司機

1.學習兒歌:警察與司機。

2.與幼兒一起討論,歸納出游戲的規(guī)則。

a.警察說出一個詞或一個句子后,司機必須說出相反的詞或句子。

b.如果司機回答正確,警察就亮出綠燈,汽車即可通過。否則反之。

3.引導幼兒游戲。

a.運用游戲對話語言,逐步學習一對對反義詞。

b.與全體幼兒進行游戲。

四、幼兒自主游戲。

讓幼兒自由結伴,輪流扮演警察和司機,進行獨立游戲活動。

教學反思

為了激發(fā)幼兒的興趣,我在活動開始就帶領幼兒復習了一首小班就學過的英語歌曲:Traffic Lights,正好借助這首歌幫助幼兒回憶一下已掌握的交通規(guī)則。沒想到小朋友對這首歌記憶尤深,且饒有興趣地邊唱邊做著動作。

這個語言游戲是要求幼兒學會正確使用反義詞。我們平時接觸反義詞的機會并不多,事先我也沒有讓小朋友回家做任何準備,我并不了解小朋友究竟有多少有關反義詞方面的知識,所以在第二環(huán)節(jié)學習反義詞時,我先請一位幼兒解釋了一下“反義詞”。這位小朋友解釋得很對,她說:“就是意思相反的詞”。知道了這個意思,我就開始帶小朋友來玩對反義詞的游戲了,我先出一個詞,然后請小朋友對反義詞。小朋友對得很好,而且很感興趣。于是我又讓小朋友出題,開始也出得很好,小朋友也能對出來。不久我就發(fā)現有的幼兒出的并沒有反義詞,對的幼兒也索性在他出的詞前面加個“不”字,意思不就也相反了嗎!發(fā)現問題,我立刻糾正,告訴他們意思相反的詞并不是就在原來的詞前面加個“不”,而是要說出另一個與它相反的詞;出題的小朋友也得注意,在給別人出題時,自己得先知道答案。掌握了這一原則,小朋友出題、對題更歡了,且詞匯是越來越多。

于是我引出了第三環(huán)節(jié)學習游戲《警察與司機》,讓小朋友通過這個游戲,從而豐富更多的反義詞詞匯。我先是讓一兩個孩子玩,后來發(fā)現游戲過程中冷落了一些孩子,就讓一組幼兒做司機、另一組幼兒做警察玩游戲,又發(fā)現另兩組孩子等的時間太長。

為了能夠面向全體,顧及到每個孩子,我就帶小朋友到操場上,每人找一個朋友玩游戲,然后交換。這樣每個孩子都有了游戲的機會,且不要作任何的等待。同時還培養(yǎng)了孩子與同伴交往的能力。孩子們玩得很開心,每人掌握的反義詞詞匯也越來越豐富了。此活動結束后,我在下課和戶外活動時間還經??吹叫∨笥言诮Y伴玩這個游戲。

從這個活動中,我認識到幼兒園課堂教學中,教師首先要以孩子為主體,同時要有駕馭課堂的能力,在引導孩子學習的過程中,不斷地發(fā)現問題,不斷地變換教學手段和方法,從而讓每個幼兒都參與到活動中,準確地掌握知識。帶領幼兒游戲時,要顧及到絕大多數的孩子,將個別示范與分組游戲、集體游戲相結合,可以根據幼兒的課堂情況不斷地變換游戲形式,從而提高每個幼兒的學習積極性。

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手指游戲:爸爸是司機


黃老先生有塊地 黃老先生有塊地,咿呀咿呀哦。 他在田邊養(yǎng)小雞(兩手拇指食指相對,其他手指握拳,上下做啄狀),咿呀咿呀哦, 唧唧唧,唧唧唧,唧唧唧唧唧唧唧唧。 黃老先生有塊地,咿呀咿呀哦。 他在田邊養(yǎng)小鴨(右手手心蓋上左手手背,上下扇),咿呀咿呀哦, 嘎嘎嘎,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎。 黃老先生有塊地,咿呀咿呀哦。 他在田邊養(yǎng)小羊(兩手放頭頂,伸出拇指食指,其他手指捏拳),咿呀咿呀哦, 咩咩咩,咩咩咩,咩咩咩咩咩咩咩咩。 黃老先生有塊地,咿呀咿呀哦。 他在田邊養(yǎng)小狗(拇指頂住太陽穴,其余四手指做扇狀上下扇),咿呀咿呀哦, 汪汪汪,汪汪汪,汪汪汪汪汪汪汪汪。

爸爸是司機,開汽車,嘀嘀嘀 (雙手大拇指單伸出來,向下按) 爸爸旁邊是媽媽,媽媽洗衣服,刷刷刷 (雙手食指單伸出來,做搓衣服的動作) 個子最高是哥哥,哥哥打籃球,砰砰砰 (雙手中指單伸出來,向上做投籃動作) 哥哥旁邊是姐姐,姐姐在跳舞,嚓嚓嚓 (雙手無名指單伸出來,做繞圈動作) 個子最小就是我,我在敲小鼓,東東東 (雙手小指單伸出來,做敲小鼓動作)

體育游戲活動警察捉小偷


體育游戲活動警察捉小偷教案反思主要包含了游戲目標,游戲準備,游戲過程,游戲反思等內容,進一步發(fā)展追逐躲閃跑的能力,提高反應速度和靈敏性,樂于參加游戲,體驗合作游戲的樂趣,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看警察捉小偷教案吧。游戲目標:

1、進一步發(fā)展追逐躲閃跑的能力,提高反應速度和靈敏性。

2、樂于參加游戲,體驗合作游戲的樂趣。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5、探索、發(fā)現生活中的多樣性及特征。

游戲準備:

1、活動前布置游戲場地如圖:

2、音樂。

游戲過程:

(一)調動幼兒的前期經驗,激發(fā)主動參與游戲的積極性。

師:你們應該都知道警察叔叔是會捉小偷的對吧?今天王老師要和你們玩一個游戲,游戲的名字就叫做《警察捉小偷》。今天的警察捉小偷游戲跟平時的可不一樣哦,王老師先來當警察,當音樂一響的時候你們就要出來偷東西,王老師就會捉你們,當音樂一停,沒有被捉到人小偷就要快快跑回自己的家,這樣警察就捉不到你們了,聽清楚了嗎?準備開始吧。

(二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣。

1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。

*玩法:老師扮演警察捉小偷,進行追逐跑游戲,直至音樂結束。

*指導重點:引導幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得躲閃不被警察捉住。

*評價重點:是否能初步按游戲規(guī)則進行游戲。

2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則。

*玩法:教師和一名幼兒扮演警察,教師帶領小警察再捉小偷,再次開始追逐跑游戲,直至音樂結束。

*指導重點:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則,引導幼兒思考怎么樣才能不被警察捉??!

*評價重點:

①、是否能聽清楚指令并迅速地作出相應的反應。

②、是否能按游戲規(guī)則進行游戲。

3、第三次游戲:嘗試合作游戲

*玩法:老師請兩名幼兒當警察,當小偷們出來活動的時候,兩名小警察就要將離開自己家的小偷或是跑得慢捉到的小偷送到自己的家,直至音樂結束。

*指導重點:引導幼兒與同伴協商、合作游戲。

*評價重點:是否懂得與同伴協商、合作游戲。

4、第四次游戲:進一步體驗游戲的樂趣。

*玩法:幼兒分組游戲:幼兒以猜拳的方式決定誰當警察,誰當小偷。贏的小朋友當警察,輸的小朋友當小偷!當小偷的要拼命跑,當警察的要拼命追。警察抓住小偷之后,要把小偷帶回警察局

*指導重點:按游戲規(guī)則進行游戲,能動腦筋想辦法。

*指導重點:是否能開動腦筋,不被警察捉住。

(三)活動結束:

師:今天我們好多小偷們反應都特別靈敏,沒有輕易被警察抓到;而我們的警察也表現的非常勇猛,開動腦筋,想辦法快速的抓到小偷。這個游戲好玩嗎?今天的游戲結束啦,我們下次再玩吧。

游戲反思:

當天游戲中孩子們表現如我所料。孩子們十分興奮,孩子在塑料場地上快樂地奔跑著,跳躍著,達到了設計中的目標。但我在游戲中發(fā)現,對于孩子來說,光靠警察捉小偷,很難保持孩子們的注意力。在最后一遍游戲中孩子們的興趣有所減退,而被“警察”抓住的“小偷”,被抓后,就不能繼續(xù)游戲,孩子們對這個游戲規(guī)則不能很好的理解與遵守。針對游戲中出現的問題,我想是否能創(chuàng)設一些情境?來更好的吸引孩子們的注意力,激發(fā)起幼兒對游戲的興趣,讓幼兒更好的感受游戲給他們帶來的快樂與趣味,很值得我深思。

音樂的設計對游戲有著很大的作用,這節(jié)游戲課,因為自己選的音樂不是很達到游戲最終的目的,導致小孩沒有那種緊張、刺激的效果,整場游戲就顯得不是很好玩,今后一定要吸取教訓,不能忽視音樂的效果,比如:利用報警的聲音,讓“小偷”有緊張感,是游戲更加好玩等等。

小班親子游戲活動我是汽車小司機


小班親子游戲活動我是汽車小司機教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內容,體驗和爸爸媽媽、小伙伴在一起的快樂情感,并學會分享,在音樂游戲中模仿開汽車的動作,愿意與小伙伴交往、游戲,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看我是汽車小司機教案吧。

活動目標:

1、體驗和爸爸媽媽、小伙伴在一起的快樂情感,并學會分享。

2、在音樂游戲中模仿開汽車的動作,愿意與小伙伴交往、游戲。

3、在父母的配合下,完成小跑、蹲、鉆等動作及粘貼等小肌肉動作的發(fā)展。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

1、教室內布置汽車、馬路等相關場景。

2、打出樂器:如搖鈴、鈴鼓等;各種顏色的地墊;裝飾過的汽車方向盤模型;貼紙:汽車卡片模型。

3、寶寶們自帶的小玩具及美味食品。

活動過程:

1、《坐好歌》 老師一邊搖鈴鼓一邊唱《坐好歌》,體位與寶寶保持平等,身體隨音樂節(jié)拍自然擺動;聽到教師的歌聲,家長幫寶寶一起收拾玩具,然后帶領寶寶坐在寶寶喜歡的顏色地墊上,和老師一起唱歌。

2、說名字

①教師手拿方向盤:“你們看漂亮嗎?”請寶寶欣賞。

②老師“開汽車”逐一來到寶寶們面前問:“我喜歡誰?”寶寶大膽說出自己的名字,其他爸爸媽媽和寶寶們一起鼓勵“XX XX你真棒!”

③指導要點:

家長要鼓勵寶寶站起來,說出自己的名字。

對于膽小的寶寶家長不要著急,第一步先鼓勵寶寶能站起來,和他一起說出自己的名字,慢慢的再自己說。

3、音樂游戲《開汽車》

①老師向家長介紹活動目標。

②家長和寶寶們一起拿好方向盤,舉在胸前,一邊“駕駛”一邊唱兒歌“我是汽車小司機,嘀、嘀、嘀—”隨著兒歌,家長幫助寶寶轉動方向盤,反復說幾遍。游戲以 “紅燈了,停車”來結束活動。

③指導要點:

活動中要注意多用游戲的口吻和孩子交流。如:“小司機開的汽車可真棒!” 鼓勵家長之間、幼兒之間相互交換孩子或幾個家庭一起玩開汽車的游戲。

游戲設置一些障礙物,如“山洞”、“小河”等,發(fā)展幼兒跑、蹲、鉆等動作的發(fā)展。

4、親子操: ①親子撫觸操:

小汽車,嘀嘀嘀,(媽媽雙手由下向上按摩寶寶雙臂)

爸爸媽媽坐上來,(媽媽雙手由上向下按摩寶寶雙臂)

高高興興上班去。(寶寶坐起兩次)

安全帶,系一系,(媽媽握寶寶手臂左右抱)

交通規(guī)則要牢記。(媽媽雙手分別打開)

轉一轉,轉一轉,(媽媽雙手握寶寶雙腿做前后蹬的動作)

停一停,停一停,(寶寶雙腿彎曲不動)

綠燈亮了往前行。(媽媽雙手握寶寶雙腿做快速前后蹬的動作)

②寶寶操:寶寶做操一二一,我們一起跳一跳;寶寶做操一二一,我們一起蹲一蹲;寶寶做操一二一,我們一起鉆一鉆(寶寶從爸爸媽媽的手臂下鉆過);寶寶做操一二一,我們大家真神氣!抱抱??!

5、貼汽車:寶寶們在爸爸媽媽的幫助下將準備好的汽車卡片貼在“馬路”上,并駕駛一輛長汽車共同游戲。(幼兒依次拉住前面小寶寶衣服)

6、節(jié)奏感受:

在歡快的音樂聲中,寶寶們在爸爸媽媽的指導下或用樂器打節(jié)奏或自由隨音樂起舞。

7、我與大家來分享(準備輕柔的音樂)

① 玩具分享:寶寶們將自己的玩具相互分享。

② 食物分享:分享爸爸媽媽們帶來的好吃食品。

活動反思:

游戲應根據幼兒的心理需求,培養(yǎng)他們的交往能力、合作意識,充分利用社會資源,培養(yǎng)他們遵守社會規(guī)則,激起他們對家想的酷愛。

幼兒園小班手指游戲:爸爸是司機


爸爸是司機,開汽車,嘀嘀嘀(雙手大拇指單伸出來,向下按)爸爸旁邊是媽媽,媽媽洗衣服,刷刷刷(雙手食指單伸出來,做搓衣服的動作)

個子最高是哥哥,哥哥打籃球,砰砰砰(雙手中指單伸出來,向上做投籃動作)哥哥旁邊是姐姐,姐姐在跳舞,嚓嚓嚓(雙手無名指單伸出來,做繞圈動作)

個子最小就是我,我在敲小鼓,東東東(雙手小指單伸出來,做敲小鼓動作)

中班體育游戲活動“警察”捉“小偷”教案 反思


中班體育游戲活動“警察”捉“小偷”教案 反思主要包含了游戲目標,游戲準備,游戲過程,游戲反思等內容,進一步發(fā)展追逐躲閃跑的能力,提高反應速度和靈敏性,樂于參加游戲,體驗合作游戲的樂趣,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看“警察”捉“小偷”教案吧。

游戲目標:

1、進一步發(fā)展追逐躲閃跑的能力,提高反應速度和靈敏性。

2、樂于參加游戲,體驗合作游戲的樂趣。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

游戲準備:

小偷家 警察局

1、活動前布置游戲場地如圖:

2、音樂1、音樂2。

游戲過程:

(一)調動幼兒的前期經驗,激發(fā)主動參與游戲的積極性。

教師戴上警察帽,談話引出課題。

老師今天象誰?警察是干什么的?

師:現在讓我們一起來玩警察捉小偷的游戲,老師來當警察,你們當小偷,準備開始吧。

(二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣。

1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。

*玩法:老師當 "警察",幼兒當"小偷"。場地上,分別畫兩個圈為各自的"家"。游戲開始,音樂1一響"小偷"出來活動,四散跑開,音樂2一響"警察"出來捉"小偷",把"小偷"捉回"警察"的家,幼兒進行追逐跑游戲,直至音樂結束。音樂一停未被捉住的"小偷"如果跑回自己的"家","警察"就不能再捉了。

*指導重點:引導幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得躲閃不被警察捉住。

*評價重點:是否能初步按游戲規(guī)則進行游戲。

2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則。

*玩法:幼兒平均分為兩組,一組為"警察",一組為"小偷"。場地上,分別畫兩個圈為各自的"家"。游戲開始,音樂1一響"小偷"出來活動,四散跑開,音樂2一響"警察"出來捉"小偷",把"小偷"捉回"警察"的家,幼兒進行追逐跑游戲,直至音樂結束。音樂一停未被捉住的"小偷"如果跑回自己的"家","警察"就不能再捉了。

*指導重點:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則,引導幼兒思考警察怎樣把小偷抓住,小偷怎樣才能躲開警察不被捉住。

*評價重點:

1、是否能聽清楚指令并迅速地作出相應的反應。

2、是否能按游戲規(guī)則進行游戲。

3、第三次游戲:難度挑戰(zhàn)——避開“地雷”障礙進行追逐跑游戲

*玩法:幼兒平均分為兩組,一組為"警察",一組為"小偷"。場地上,分別畫兩個圈為各自的"家"。游戲開始,音樂1一響"小偷"出來活動,避開“地雷”陷阱四散跑開,音樂2一響"警察"避開地雷陷阱出來捉"小偷",把"小偷"捉回"警察"的家,雙方當中誰踩到“地雷”誰就出局,剩下的幼兒進行追逐跑游戲,直至音樂結束。音樂一停未被捉住的"小偷"如果跑回自己的"家","警察"就不能再捉了

*指導重點:引導幼兒跑的時候要注意避開看腳下的“地雷”。

*評價重點:是否能按游戲規(guī)則進行游戲。

(三)活動結束:

師:今天有好多小偷反應都特別靈敏,沒有輕易被警察抓到;而警察們也表現的非常勇猛,開動腦筋,想辦法快速的抓到小偷。這個游戲好玩嗎?今天的游戲結束啦,我們下次再玩吧。

游戲反思:

當天游戲中孩子們表現如我所料。孩子們十分興奮,孩子在塑料場地上快樂地奔跑著,跳躍著,達到了設計中的目標。但我在游戲中發(fā)現,對于孩子來說,光靠警察捉小偷,很難保持孩子們的注意力。在最后一遍游戲中孩子們的興趣有所減退,而被“警察”抓住的“小偷”,被抓后,就不能繼續(xù)游戲,孩子們對這個游戲規(guī)則不能很好的理解與遵守。針對游戲中出現的問題,我想是否能創(chuàng)設一些情境?來更好的吸引孩子們的注意力,激發(fā)起幼兒對游戲的興趣,讓幼兒更好的感受游戲給他們帶來的快樂與趣味,很值得我深思。

游戲與教學


Youxi yu jiaoxue

游戲與教學(play and teaching) 幼兒園教學是指教師以各種方式方法(包括言語的和非言語的)對幼兒園一日生活中可能發(fā)生和正在發(fā)生的幼兒學習活動施加影響,有目的有計劃地組織、支持、幫助、促進與引導的過程。

過去人們往往把“教”狹義地理解為知識技能的“傳授”,而傳授的主要途徑是組織幼兒上課,“教”的主要方法是教師的示范、演示與講解。受這種傳統教學觀念的束縛,并沒有把上課之外的其他多樣化的“教”的方式方法納入到“教”的途徑中去,“教”的策略沒有突破言語講解的藩籬。

“教”的前提是幼兒“怎么學”,“教”的策略與方法應當根據“學”的特點來定。而幼兒的身心發(fā)展水平與學習特點決定了幼兒園教學不應是以上課而應以游戲為基本途徑。

①幼兒的身體發(fā)展水平決定了幼兒學習的特點是學科前的學習,廣泛而淺顯。許多在成人看來微不足道的知識技能,都需要成人的“教”,例如穿衣吃飯。因此,幼兒園的教學不同于中小學教學的地方在于它要滲透在幼兒園一日生活的各個環(huán)節(jié)中,不僅是通過上課來進行。

②幼兒的第二信號系統的概括性機能還很差,第一信號系統仍占優(yōu)勢,思維具有直覺行動性、具體形象性,很難脫離具體的材料和直接的感性經驗來理解言語陳述的材料。幼兒活潑好動,身體的發(fā)展需要決定他們不能長時間靜坐聽講,因此,幼兒需要在實際活動中,通過與成人和伙伴的交往,通過擺弄、操作、觀察、實驗,動手動腦來主動學習,獲得發(fā)展。

有效學習的標志首先不應看幼兒是否記住了成人所傳授的概念,而應當看他們是否真正理解這些概念,能否運用這些概念去解釋他們的實際生活。具體經驗是幼兒理解概念的基礎。游戲不只是玩,在游戲過程中發(fā)生著令人興奮的幼兒的學習活動。大量研究表明,幼兒在游戲中可以學到許多有益于現在與將來的生活和終身發(fā)展的具體經驗,這些經驗,又往往是成人很難用“語言”去教給他們的。這種感性的具體經驗不僅是在幼兒園對幼兒進行言語講授教學或上課的必要基礎,也是幼兒進入小學以后進一步學習的基礎。學前期是積累大量這種直接到具體的感性經驗的時期,而游戲正是幼兒獲得各種實際經驗、理解經驗的意義的過程。因此,游戲適合幼兒的年齡特點和身心發(fā)展特點,是幼兒最好的學習途徑與方式。當然,在游戲過程中幼兒也需要成人的幫助、支持與引導,它可以使在游戲過程中的學習更有意義、更富有成效。

③由于受先天與后天的影響,同一年齡的幼兒在身心發(fā)展水平、需要、興趣、認知結構等方面有明顯差異。有效教學的另一個標志就是看這種教學在多大程度上能夠滿足每個幼兒對教學的獨特需要,在多大程度上能夠為每個幼兒創(chuàng)造“最近發(fā)展區(qū)”。在幼兒園,游戲是進行個別化教學的最好途徑,教師可以針對每個幼兒的特點進行適當的干預。

因此,教師不僅應當關注預先設計的活動中的幼兒的學習,也應當關注幼兒自發(fā)的學習活動,幼兒園教學不僅是上課,還包括游戲和生活活動。游戲與教學是合為一體的,它的關鍵在于不要把“教”的意義、途徑與方式方法理解得過于狹隘。

游戲與課程


Youxi yu kecheng

游戲與課程(play and curriculum) 幼兒固課程是根據幼兒園教育目標為幼兒設計和組織的、期望幼兒獲得的、能使幼兒獲得應有發(fā)展的、有益于其身心健康發(fā)展的全部學習經驗。經驗不僅是指知識或對于外部事物的認識,還包括關于外部事物的信息,人的認知結構、情感態(tài)度與技能等在內的復合性構成物。經驗是由學習獲得的,是學習的結果。幼兒的經驗是在其與周圍環(huán)境中的人與事物的相互作用過程中獲得的。其中一些可能是無益的或不利于幼兒身心全面和諧發(fā)展和適應社會生活的。于是,幼兒園課程對幼兒學習經驗進行規(guī)范,提供“有益的學習經驗”而不是無益的或有害的學習經驗。

游戲與課程之間的關系,可以歸納為游戲生成課程與課程生成游戲。

①游戲生成課程。幼兒園教師在對具體的幼兒進行教學時,既要以國家或地方政府制定的課程標準、大綱等作為依據,同時還要考慮到本班幼兒具體的學習與發(fā)展狀況,形成和發(fā)展適宜于本班幼兒的具體課程。游戲是幼兒發(fā)展的一面鏡子,通過游戲可以了解幼兒的學習興趣與需要,確定教什么等具體問題,因此,可以通過游戲生成課程。教師根據幼兒在游戲中表現出來的學習需要、興趣,及時地組織和引導幼兒展開相應的學習活動,幫助幼兒擴展、豐富、深化有關的學習經驗,使幼兒園課程更適合幼兒的學習需要與興趣,較好地解決課程的目標、內容與幼兒學習和發(fā)展的現有水平之間的“相稱”或“匹配”問題。

這種生成具有自然性,課程來源于幼兒的學習興趣與需要,因此,能較好地解決教育與發(fā)展之間的相稱問題。這種自然生成的課程一方面對教育機制有較高的要求,另一方面也要求教師以對幼兒身心發(fā)展水平、學習興趣與需要的了解為基礎來建構課程。

生成的前提是對幼兒學習興趣、需要的了解。首先,由于家庭環(huán)境、所在地區(qū)的社會文化背景與條件的差異、先前生活經驗的不同以及遺傳素質、個性特點的差異,使得即使是同一年齡的不同班級之間,幼兒身心發(fā)展水平和學習的興趣與需要也不會完全相同,不同的幼兒之間更是表現出千差萬別的個性。因此,必須了解每個幼兒的特點。游戲是教師了解幼兒學習活動的特點、需要與興趣的最好途徑。其次,因為在游戲活動中幼兒可以自由地與環(huán)境相互作用,探索材料的各種可能性,產生關于這些問題的不同看法與爭論,這樣就為教師了解幼兒的興趣與需要,為課程的自然生成創(chuàng)造了條件。教師可以根據幼兒在游戲中的表現建構新的課程,使課程自然生成于游戲活動之中,滿足幼兒的興趣和需要。

生成的關鍵在于是否能夠敏感地覺察和關注到幼兒在游戲中表現或顯露出來的學習需要與興趣,適時地加以引導、支持和幫助,從而使課程在游戲中得到進一步發(fā)展。

②課程生成游戲。課程生成游戲是依據幼兒園課程標準、大綱等制定的幼兒園課程的目標與內容,將游戲作為課程實施或教學的基本途徑,為幼兒創(chuàng)設豐富的有意義的通過游戲學習的環(huán)境,精心設計與組織專門的游戲活動,在游戲中促進和引導幼兒的學習與發(fā)展。教師還可以有針對性地設計和組織專門的游戲。

課程與游戲之間的關系是互動的,教育工作者應改變過去那種游戲與課程互不相關的觀念,改變按照預先設計的教案一絲不茍、一成不變地去上課的習慣,學會把幼兒的需要與興趣適時地納入到課程中來,使課程既具有計劃性,又具有靈活性。

2020幼兒園托班親子游戲:我是汽車小司機


一、目標:

1、體驗和爸爸媽媽、小伙伴在一起的快樂情感,并學會分享;

2、在音樂游戲中模仿開汽車的動作,愿意與小伙伴交往、游戲;

3、在父母的配合下,完成小跑、蹲、鉆等動作及粘貼等小肌肉動作的發(fā)展。

二、準備:

1、教室內布置汽車、馬路等相關場景。

2、打出樂器:如搖鈴、鈴鼓等;各種顏色的地墊;裝飾過的汽車方向盤模型;貼紙:汽車卡片模型。

3、寶寶們自帶的小玩具及美味食品。

三、過程:

1、《坐好歌》

老師一邊搖鈴鼓一邊唱《坐好歌》,體位與寶寶保持平等,身體隨音樂節(jié)拍自然擺動;聽到教師的歌聲,家長幫寶寶一起收拾玩具,然后帶領寶寶坐在寶寶喜歡的顏色地墊上,和老師一起唱歌。

2、說名字

①教師手拿方向盤:“你們看漂亮嗎?”請寶寶欣賞。

②老師“開汽車”逐一來到寶寶們面前問:“我喜歡誰?”寶寶大膽說出自己的名字,其他爸爸媽媽和寶寶們一起鼓勵“xx xx你真棒!”

③指導要點:

家長要鼓勵寶寶站起來,說出自己的名字。

對于膽小的寶寶家長不要著急,第一步先鼓勵寶寶能站起來,和他一起說出自己的名字,慢慢的再自己說。

3、音樂游戲《開汽車》

①老師向家長介紹活動目標。

②家長和寶寶們一起拿好方向盤,舉在胸前,一邊“駕駛”一邊唱兒歌“我是汽車小司機,嘀、嘀、嘀—”隨著兒歌,家長幫助寶寶轉動方向盤,反復說幾遍。游戲以 “紅燈了,停車”來結束活動。

③指導要點:

活動中要注意多用游戲的口吻和孩子交流。如:“小司機開的汽車可真棒!”

鼓勵家長之間、幼兒之間相互交換孩子或幾個家庭一起玩開汽車的游戲。

游戲設置一些障礙物,如“山洞”、“小河”等,發(fā)展幼兒跑、蹲、鉆等動作的發(fā)展。

4、親子操:

①親子撫觸操:

小汽車,嘀嘀嘀,(媽媽雙手由下向上按摩寶寶雙臂)

爸爸媽媽坐上來,(媽媽雙手由上向下按摩寶寶雙臂)

高高興興上班去。(寶寶坐起兩次)

安全帶,系一系,(媽媽握寶寶手臂左右抱)

交通規(guī)則要牢記。(媽媽雙手分別打開)

轉一轉,轉一轉,(媽媽雙手握寶寶雙腿做前后蹬的動作)

停一停,停一停,(寶寶雙腿彎曲不動)

綠燈亮了往前行。(媽媽雙手握寶寶雙腿做快速前后蹬的動作)

②寶寶操:寶寶做操一二一,我們一起跳一跳;寶寶做操一二一,我們一起蹲一蹲;寶寶做操一二一,我們一起鉆一鉆(寶寶從爸爸媽媽的手臂下鉆過);寶寶做操一二一,我們大家真神氣!抱抱!!

5、貼汽車:寶寶們在爸爸媽媽的幫助下將準備好的汽車卡片貼在“馬路”上,并駕駛一輛長汽車共同游戲。(幼兒依次拉住前面小寶寶衣服)

6、節(jié)奏感受:

在歡快的音樂聲中,寶寶們在爸爸媽媽的指導下或用樂器打節(jié)奏或自由隨音樂起舞。

7、我與大家來分享(準備輕柔的音樂)

① 玩具分享:寶寶們將自己的玩具相互分享。

② 食物分享:分享爸爸媽媽們帶來的好吃食品。

游戲與非游戲的區(qū)別


任何一個兒童天生都是游戲者,都有游戲的沖動與本能。從法律的角度來看,游戲是幼兒的基本人權,這已經被國際法承認且在全球很多國家和地區(qū)得到擁護認可;從幼兒教育的發(fā)展歷程來看,游戲在正規(guī)幼兒教育機構中的地位從一開始就得到尊重并隨著心理學對兒童游戲的研究進展而日益得到強化,現今的幼兒教育領域的思想與實踐無不將游戲作為建構教育理論和教育實踐模型的核心價值取向和基本成分,可以說,游戲已經成為區(qū)分幼兒教育階段和其他教育階段的基本標志。 游戲具有多方面的發(fā)展價值,能滿足兒童學習發(fā)展的基本需求,為兒童的世界打開了廣闊的空間,在他們的生活過程中發(fā)揮著非常重要的作用。-方面游戲讓兒童在玩樂中超越現實,使生活的領域無限擴展;另一方面這種擴展又激發(fā)出新的需求,促成新的發(fā)展可能。在游戲中,孩子們自由自主地做出選擇、判斷和決定,沒有外在目標的壓力,不需要擔心錯誤或失敗,無拘無束地沉浸在他們營造的世界里,享受與人、物之間的互動,充滿激情和奇思妙想。

游戲是兒童的一種生活方式,是幼兒期和童年期的標志,這也是幼教工作者的共識。兒童在自發(fā)狀態(tài)下也會游戲,從歷史的角度和教育的角度來看,自發(fā)狀態(tài)下的兒童游戲在進入正規(guī)教育機構的時候,都被進行了某種程度的改造和篩選。 由于游戲并不是兒童唯一和全部的行為,其他類型的非游戲行為也有獨特的發(fā)展價值,且不能被游戲取代。為此,游戲進入幼兒園,帶給實踐者的難題之一不是認識游戲的發(fā)展價值,而是如何區(qū)分兒童的游戲行為和非游戲行為。這個問題解決不好,便會產生將兒童的所有行為都貼上游戲標簽,而忽視其他類型行為的兒童發(fā)展價值。

一、游戲的概念

游戲是一種很容易被意會但很難被定義的概念,著名的游戲學者Garvev自覺很難給游戲下定義,有一天就問她的兒子什么是游戲?她兒子回答:"這個問題這么簡單,你怎么不知道?游戲就是好玩的東西;游戲就是我喜歡及所選擇的事情;游戲就是我所做的事情。"牛津字典對游戲至少有116種不同的解釋,除了這些外延的游戲定義之外,游戲真正的內涵通常比較模糊。對游戲下一個抽象的定義對實踐者的意義不是很大,于是很多研究者嘗試從外顯行為的角度來界定游戲,以及區(qū)分游戲和非游戲行為。一般認為典型的游戲行為有:

1.游戲是一種超越現實的行為。在兒童的世界里,游戲是不會被現實羈絆和局限的,兒童會用假裝和想象來構造超越當下現實的自己的世界,從而將現實和假想的世界很好地融為一體,幼小的兒童經常自己都很難分清楚這兩個世界。他們在現實世界與想象世界之間自由穿梭,用自己的語言和內心形象幻想出許多假想性的任務,不斷豐富游戲。例如:兒童可以幻想自己是"女王""仙女"或者太空戰(zhàn)士,將小棍當做魔法棒或者把木馬當做太空船讓自己點石成金或者遨游太空。

2.游戲是內在動機驅動的行為。兒童主宰自己的游戲世界,不受別人支配,他們的觀點是"我要玩,不是你要我玩"。他們根據自己的興趣、欲望、追求、意愿而改變游戲方式、情景和玩物,幼兒只是因為"有趣好玩"而"玩"。

3.游戲是重過程輕結果的行為。游戲不以強烈的目的性為驅動力量,也不需求做出某種可見或者不可見的作品,它只需要專注于充滿不確定性和樂趣的過程中,以享受這種過程為最主要的目的。

4.游戲是具有正向情感的行為。孩子在游戲時歡欣溢于言表,玩再久也不會厭煩、叫累,難怪人們會說"游戲是兒童的第二生命"。游戲能夠帶給兒童歡笑、愉悅及快樂,他們在游戲中因為滿足自身需要而獲得快樂,在自娛自樂中,全身心投入,身體處于最佳、最自然、最輕松的狀態(tài),自由而享受。

5.游戲是注重自我,創(chuàng)造刺激的行為。兒童在游戲中從不安于現狀,也從不考慮走尋常之路在這個過程中,他們會打破日常生活的邊界,尋求新的刺激和樂趣,不斷形成新的看法、體驗新的感覺、產生新的愿望、參與新的沖突,約定新的規(guī)則,求變求新在開放的世界里創(chuàng)造可能。

綜上所述,游戲是內部存在的自我活動的表現,由內心的需要和沖動而來,它是兒童整個生活中所特有的,因好玩而選擇去做的事情。兒童是游戲的主人,他們充分發(fā)揮著自己的積極性與主動性,決定和控制著游戲的進程與方式,并在其中享受歡樂、自由、滿足、獲得內部和外部的平靜。

二、非游戲行為

然而,幼兒的活動并不都是游戲,以幼兒游戲行為的角度加以觀察,實踐者可以從產生兒童活動的動機、選擇及目標達成幾方面去判斷兒童活動的性質??梢哉f,凡是有外在動機導向、不是幼兒主動發(fā)起,需要達成一定目標的活動都應屬于非游戲行為。而這種非游戲行為同樣可以讓兒童了解周圍環(huán)境與世界,滿足兒童認知發(fā)展的需求。非游戲行為一般分為以下幾類:

1.無所事事。當幼兒沒有任何目的地東張西望、四處走動、或者靜靜地呆在一旁無事可做的時候,我們可以把這種行為稱為非游戲行為。通常這種行為發(fā)生在低齡階段的幼兒,他們或坐在椅子上拉扯自己的衣服紐扣,或坐在椅子上一動不動,或者他跟隨在老師背后走動,卻不愿拿任何玩具玩耍。又或許因為年紀小、性格內向、不熟悉環(huán)境,在集體中,他們對自己不了解的游戲或者活動不愿參與,暫時在一邊觀看。

2.探究與問題解決。在日常活動中,我們會發(fā)現兒童對不熟悉的材料、工具或者玩具發(fā)生強烈的興趣,常常會對擺弄或探究這些材料。他們會通過摸摸、看看獲取這個物體的相關訊息、內心充滿疑慮和好奇:"這到底是用來做什么用的呢?"這個過程不能看作是兒童的游戲,它只能說是由于孩子受到新材料的吸引并因探索物體特征所引發(fā)的非游戲行為。而當他們一旦熟悉了這個玩具或物體后,游戲才會真正開始。除此此外,孩子們在使用教育類的學具、玩具以完成成人所交給的任務與問題解決時,都不能構成是一種游戲,因為此類活動不屬于兒童自發(fā),它完全是由成人把控所達成一定目標的活動。

3.閑聊與交流。兒童在相互接觸中,會有語言交流的要求,因為語言是思維的外在表現形式,它反映了兒童認知發(fā)展的水平和對認知活動情景功能上的要求。有時,我們會看見有的孩子在別人玩耍游戲時,他只在旁邊觀看,偶爾會向正在玩耍的孩子詢問或者交談但自己始終不參與游戲。另外,還有的孩子在自由活動時間里只愿意跟隨身邊的成人或者喜歡的同伴閑聊交談,不做其他的事情,這樣的行為也應該是一種非游戲行為。

三、游戲與非游戲的融合

從行為的角度來界定幼兒的游戲,并將游戲與非游戲行為進行區(qū)分是有依據和可能的,這種區(qū)分也是有意義的。但是也不能否認目前的這種區(qū)分是不徹底的,還是存在一定的模糊性。總體來看,這種區(qū)分是相對的,它的意義更多是讓我們看到游戲和非游戲的各自價值,而不是過分強調游戲或者其他類型行為的價值。游戲行為和非游戲的行為自然地統一在真實兒童的真實生活中,兩者之間的邊界是模糊的,存在交叉重疊的地帶。但是我們沒必要因為這種現實狀態(tài)而將游戲概念泛化和濫用,強加在幼兒其他性質的行為上而遮蔽阻擋其他行為的表現與發(fā)展,出現一日行為皆游戲的模糊認識,甚至神化游戲對幼兒發(fā)展和幼兒教育的價值。我們需要通過外顯行為來盡可能確定和守護游戲行為的邊界,讓兒童在不同性質的活動中實現完整的發(fā)展。

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