幼兒園園長小游戲。
幼兒園活動的開展,可以在某種程度上培養(yǎng)幼兒的思維能力,教師和孩子一起玩游戲,更是可以拉進師生之間的關(guān)系。為了讓活動更加更加有教育意義,我們需要盡可能多的時間去準優(yōu)秀的方案。那么,哪些幼兒活動方案寫的不錯呢?下面是小編為大家整理的“幼兒小游戲10則”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
幼兒小游戲10則
一、竹簍接球
游戲目標:練習運球走和接球。
游戲準備:球若干個與參加人數(shù)相等,大鼓2個,大簍子2個。
游戲玩法:幼兒分成2路縱隊站在起點線上,第一名幼兒手持球。鼓得后面站一接球的幼兒,手持大簍。聽到口令后,第一名幼兒運球走至鼓前,將球在鼓上擊一下,鼓后的幼兒迅速用簍接住球,然后放在身后,運球的幼兒和接球的幼兒互換位置后,游戲依次進行。每人接球、運球各一次,游戲為一遍。游戲時間長短可根據(jù)幼兒情緒,教師靈活掌握。
游戲規(guī)則:運球的幼兒必須到鼓前,將球在鼓上擊一下,方可離去。
二、疊疊樂
游戲準備:三張桌子90個杯子
游戲玩法:
分為三組,一組30個杯子,每組一位小朋友,在一分鐘內(nèi)誰疊的又快又高誰獲勝。教師統(tǒng)計名次。
游戲規(guī)則:
1.未聽指令者犯規(guī)。
2.在時間到了,還在疊杯子違者犯規(guī)。
3.在游戲的時候不能干擾別人,違者犯規(guī)。
三、吹杯子
材料準備:一次性紙杯
游戲玩法:疊在一起的10個杯子,倒扣在桌子上,用嘴巴用力向上吹杯子,看看能吹出多少個杯子。
游戲規(guī)則:不借助小手,只能用嘴巴向上吹杯子。
四、舞龍
目標:提高幼兒的反應(yīng)能力和動作的靈活性。
準備:用草編織成的草席。
玩法:
游戲中選一幼兒當“龍頭”,一幼兒為“龍尾”,其余幼兒一個接著一個地拉住前一位幼兒的后衣擺,接在“龍頭”后面做“龍身”,聽音樂“龍頭”帶著“龍身”和“龍尾”左右移動,盤旋。注意“龍身”不要脫節(jié)。
五、有趣的石頭人
游戲目標:
1.經(jīng)過做游戲讓幼兒掌握平衡力。
2.在躲狼逃跑時可以訓練敏捷性。
游戲準備:
1.場地可以設(shè)置障礙。
2.小石頭若干塊。
3.《不上你的當》音樂。
游戲玩法:
1.選出一位幼兒當大灰狼,剩下的幼兒手握小石頭當石頭人,角色確定好。
2.游戲開始或結(jié)束以音樂為令,游戲沒開始之前狼與石頭人要有距離得站好。
3.石頭人要腳踩石頭,站好不動,變成石頭人狼就不能抓你了。
4.被大灰狼抓到的小朋友,就進行下次游戲當大灰狼。游戲就重新開始,繼續(xù)進行。
游戲規(guī)則:
1.石頭人必須腳踩“石頭”,要是沒有踩,狼就可以抓。
2.要變“石頭人”不動時必須要擺出一種姿勢。
3.不可以一直變成石頭人,狼走開你身邊你就得活動。
六、玩轉(zhuǎn)小布球
游戲目標:
進行拋、接、跳、投等多種動作技能的練習,發(fā)展幼兒的上、下肢力量和身體協(xié)調(diào)等多種素質(zhì),激發(fā)幼兒的練習興趣。
游戲準備:
利用廢舊布的邊角余料,縫制成拳頭大小的圓體,里面填充棉花、碎布條等軟物,縫合成“布球”。人手一個或兩個。(可根據(jù)游戲需要制成不同顏色的“布球”,增強趣味性。)
游戲玩法:
1.進行個體或協(xié)同地拋、接、跳、投等多種動作練習。
(1)雙手向上連續(xù)拋、接球。(適應(yīng)球性,提高身體的本體感覺和判斷力。)
(2)雙手向上拋球擊掌接住球。(發(fā)展上肢拋球力量,提高對接球時機的預判能力。)
(3)雙手交替向上拋、接球。(發(fā)展單臂拋、接球的靈活性,提高左、右腦神經(jīng)協(xié)調(diào)支配肢體運動的能力。)
(4)兩人相對,間隔一定距離,雙手向上相互拋、接球。(發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性,培養(yǎng)合作意識。)
(5)兩人相對蹲立,間隔一定距離,沿地面雙(單)手向前相互推滾、接球。(發(fā)展手臂力量和上肢動作的協(xié)調(diào)性。)
(6)兩人相對,間隔一定距離,用腳相互夾拋球。(要求兩腳用力蹬地,腰腹協(xié)同用力。)
(7)布球置地面,雙(單)腳向前、后、左、右越球跳。(發(fā)展彈跳能力。)
(8)頭頂布球的各種走步練習。如:直體走、蹲著走、走圖形等。(提高走步能力,發(fā)展平衡能力。)
(9)雙腳夾布球向前連續(xù)兔跳。(發(fā)展跳的能力,提高腿部力量。)
游戲規(guī)則:
擲完球后,要迅速回到站位線上,如兩隊投中球數(shù)相等,以站隊快者為勝。如有投錯球筐的,球為另一隊所有。
七、跳圈運糧
目的:練習單腳跳。準備:沙包若干個(多于參加游戲的幼兒)。場地布置如圖:玩法:幼兒站成人數(shù)相等的四路縱隊,按四個方位站立。教師發(fā)令后,每隊第一名幼兒單腳跳到中間圓圈里取出一個沙包,換另一只腳單腳跳回并擊第二名幼兒的手。依次進行。做得對又快的隊獲勝。規(guī)則:只能單腳跳,往返應(yīng)換腳跳。玩法:把繩球的繩繞于一手握球,將盒或紙箱作為靶子,擊中得分,得分最多的隊獲勝。八、協(xié)同走
目的:培養(yǎng)幼兒團結(jié)協(xié)作、步調(diào)一致的能力。
準備:2條1米長與幼兒腳同寬的木條,在木條上釘上2條寬松緊帶。玩法:兩名幼兒前后同時站在兩塊木條上面,把腳伸進釘好的松緊帶內(nèi),同時邁左腳或右腳一齊向前走。為了增加游戲的難度,在同一方向走熟練的基礎(chǔ)上,兩名幼兒可面對面站立,這樣,一名幼兒往前走,另一名則要后退走。游戲時,可采取競賽的方式來增加游戲的趣味性。玩法:幼兒持繩球得繩端,側(cè)身伸臂朝一個方向轉(zhuǎn)動,使球快速隨身體轉(zhuǎn)動。教師喊“一二三!”幼兒則放手,使球飛出。繩球飛達距離遠的隊獲勝。
九、頂羊角
目的:鍛煉幼兒的機智靈活性,鞏固已學知識。準備:寫在紙上的算術(shù)題若干。玩法:將幼兒分成兩組,音樂開始,兩組的第一名幼兒(背上貼有算術(shù)題),隨著其他幼兒的伴唱,模仿小樣的動作:低頭、弓背、兩手下垂。先看到對方背上的題目并算出得數(shù)者獲勝。音樂再起,第二對幼兒開始游戲。如雙方都沒有算出得數(shù),其他幼兒就為他們拍手加油并數(shù)數(shù)。規(guī)則:要求當觀眾的幼兒不能“打電話”。⒀小節(jié)全體幼兒并腿向上輕跳一下,游戲重新開始。
十、小魚追小蝦 玩法:幼兒圍成圈圓,請兩名幼兒分別扮演小魚小蝦。音樂起,“小魚”追“小蝦”?!靶∥r”向前跳至少三次,“小魚”必須站住不動。“小蝦”跑,“小魚”才能開始追。音樂停,“小蝦”跑到了原來的位置,并且未被“小魚”逮住者獲勝。
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適合幼兒的英語小游戲10則
1、找朋友
玩法:幼兒分成二隊,里外圈站好,聽音樂演唱歌曲《找朋友》,音樂停止時,里外圈的幼兒面對
面,互相問答“Hello!What’syourname?Howoldareyou?”“Hello!Mynameis~~.I’m~~.”
2、thewindblows
玩法:幼兒分二排,面對面站好,每人手持一張卡片,老師或一名幼兒充當發(fā)指令者,說“the
windblows”,其余幼兒問:“blowswhat?”發(fā)指令者迅速說出二張卡片的名稱,持有該卡片的幼兒
需馬上換位,發(fā)指令著也可以參與到搶位置的活動中,沒有位置的幼兒輸,到前面發(fā)指令。
3、丟雪球
準備:廢紙,紙簍
玩法:教師事先將廢紙揉成團制作成雪球,準備好紙簍,請幼兒根據(jù)教師要求說句子或單詞,答對
的可進行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團)丟入紙簍的幼兒獎勵。
注意事項:注意紙簍擺放的位置,盡量減低游戲難度,增加游戲樂趣。
4、小偵探
準備:掛圖
玩法:出示掛圖請幼兒根據(jù)教師說的單詞在掛圖上尋找對應(yīng)的圖片位置。
注意事項:游戲過程中可要求幼兒問“whatdoyouseeinthepicture?”教師“Isee…”
游戲延伸:可根據(jù)幼兒掌握的程度要去幼兒扮演小老師的角色
5、大野狼
準備:各種閃卡和一張小羊的閃卡
玩法:由教師當大野狼,背對的幼兒站著,其他幼兒當小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊
一起問大野狼“Whatdoyoulike?”教師開始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答“I
Like__.”,當教師拿出小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開始去抓小羊,抓到的小羊就被
吃掉。
注意事項:空間必須大一些,注意幼兒不要發(fā)生推擠沖撞的危險。
游戲延伸:針對年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進行游戲,教師出示閃卡中間加入
大野狼閃卡,當教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。
6、小手黏黏
玩法:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問教師“hand,hand,whereareyou?”,教師
發(fā)命令,例如說“Apple”,全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒有粘到的人就當下一個發(fā)命令的人,
以此類推玩下去。
注意事項:此游戲適宜人數(shù)較少的班級,若人數(shù)較多可改為請部分幼兒進行??蓪⒖ㄆN在教師或
幼兒身體上已增加游戲樂趣。
7、打不死的蒼蠅
準備:蒼蠅拍
玩法:事先將蒼蠅中間剪開一個正方形,之后在黑板上寫上不同字母。幼兒根據(jù)教師說的字母用蒼
蠅鏤空的部分套字母。
游戲延伸:可將字母改為不同的字母小卡
8、捉迷藏
準備:閃卡
玩法:請出一名幼兒做鬼閉上眼睛,教師將卡片藏在某位幼兒的椅上,請幼兒坐在上面。之后請該
做鬼的幼兒去根據(jù)尋找卡片,當他離卡片越近幼兒則越大聲念單詞越遠越小聲念。已引導幼兒找到大卡
。
游戲延伸:在藏卡片時引導幼兒說“Let’splayhide-and-seek”
9、五體投地
準備:閃卡
玩法:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來玩,教師先將八張閃卡散放在地上,然后教師隨意念
出其中一張,兩隊代表必須快速用手或腳按住正確閃卡,最快用四肢蓋住司長卡的人獲勝,以此類推玩
下去。
注意事項:閃卡不要散放得太開,以孩子的肢體伸展所及為限制。
10、是非椅
準備:兩張椅子,閃卡(或是物品)
玩法:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺前,一張標示true,一張標示false,請2名幼兒看教師展示
的物品并聽題目,如教師拿著一個黃色的氣球并說“Theballoonisyellow.”則代表必須跑去true的
椅子上坐下,速度快又答對的為該組得一分。
注意事項:這種問題的問法必須是肯定句。
幼兒小游戲2則
科學小游戲:頂紙條
先每人準備一張紙條。紙條的長度為30厘米左右,寬度為4厘米左右。
參加這個游戲的人可多可少,也可以分為幾個小組進行對抗賽。參加者準備好紙條以后,聽到裁判發(fā)出“開始”的口令以后,就可以想辦法把這張紙條拉直豎立著頂在自己的鼻梁上。誰先頂起紙條,并能讓它在自己的鼻梁上持續(xù)10秒鐘以上,就為優(yōu)勝者。如果是分組比賽,就看哪個組頂紙條的累計時間最長,也就是把頂起紙條的人頂紙條的時間一一加起來,累計時間多的那一組為優(yōu)勝組。
請你試試看,這張紙條可不是那么好頂?shù)?,如果沒有掌握小竅門,無論如何你是頂不起紙條的──等你把紙條拉直了,放在鼻梁上,剛一撒手,紙條又軟綿綿地耷拉下來,怎么也立不起來。
頂紙條的小竅門,就是事先把準備好的紙條拉直以后,按長度的中心線對折一下,再松開。對折以后的紙條就能直立不倒了。但是,頂紙條的功夫還得練,不練是不容易把紙條頂起來的,即使你把紙條進行了處理,也不能輕而易舉地頂起來。
對折以后的紙條為什么就能不再耷拉下來呢?這是因為紙經(jīng)過折疊,形成一個“梁”,可以起到“加固”作用。經(jīng)過多次折疊的紙,它的承受力可以增大許多倍,不信,你可以自己動手試一試。
科學小游戲:神奇的牙簽
思考:
放在水里的牙簽,會隨著放在水里的方糖游動,還是隨著放在水里的肥皂游動?
材料:
牙簽、一盆清水、肥皂、方糖
操作:
1、把牙簽小心地放在水面上。
2、把方糖放入水盆中離牙簽較遠的地方。牙簽會向方糖方向移動換一盆水,把牙簽小心地3、放在水面上,現(xiàn)在把肥皂放入水盆中離牙簽較近的地方。牙簽會遠離肥皂。當你把方糖放入水盆的中心時,方糖會吸收一些水分,所以會有很小的水流往方糖的方向流,而牙簽也跟著水流移動。但是,當你把肥皂投入水盆中時,水盆邊的表面張力比較強,所以會把牙簽向外拉。
創(chuàng)造:
請你試一試,如果將糖和肥皂換成其它物質(zhì),牙簽會向哪個方向游去。
親子小游戲4則
1、小小音樂家
目標:養(yǎng)成孩子認真傾聽的習慣,手口一致點數(shù)的能力,培養(yǎng)孩子大膽探索的精神。
準備:相同的玻璃杯七個,筷子兩只,水若干。
玩法:
1)七個玻璃杯并排在桌上,請孩子數(shù)數(shù)共有幾只杯子
2)在杯子里注入不同高度的水,讓孩子給杯子按照水位由低到高排隊,
3)孩子用筷子敲擊杯沿,聽一聽說一說像什麼音?
4)家長引導孩子觀察比較水位與聲音的關(guān)系。
5)家長調(diào)整水量,以便發(fā)出Do、Re、Mi等音階聲音,然后演奏樂曲,激發(fā)孩子演奏興趣。
6)親子合作演奏歌唱,家長鼓勵孩子邊敲杯子邊歌唱。
7)親子輪流當樂師、歌唱家、舞蹈家。
2、鋪路
目標:鞏固幼兒對圖形的認識,通過游戲激發(fā)幼兒活動的主動性積極性。
準備:圓形、三角形、長方形、梯形、正方形、橢圓形等彩色積木或卡紙若干,玩具小貓、小狗各一只,玩具房子兩只,彩色筆一盒。剪刀兩把。
玩法:
1)家長以故事幫助小貓和小狗鋪路的口吻激發(fā)孩子的活動興趣。
2)親子一起畫圖形、涂色、剪圖形。
3)家長引導孩子用各種圖形按一定的規(guī)則鋪路。
4)孩子告訴小貓和小狗漂亮的路上圓形、三角形、梯形、正方形、長方形、橢圓形各有多少個以及圖形排列的規(guī)律。
5)孩子拿著玩具小貓、小狗在路上跳舞、游戲。
3、調(diào)皮的小鳥
目標:激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。
準備:硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。
玩法:
1)家長將卡紙自中間畫一條線形成兩個正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個鳥籠。
2)引導孩子觀察鳥身體上的圖形以及個數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。
3)親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。
4)家長啟發(fā)孩子快速轉(zhuǎn)動筷子,讓卡紙左右轉(zhuǎn)動,看看圖畫有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉(zhuǎn),由于視覺暫留的原因,看起來小鳥是關(guān)在鳥籠里的。)
5)家長引導孩子找出小鳥進出籠子的奧秘。
4、神秘的圖形
目標:激發(fā)孩子的活動興趣,引導幼兒在操作中鞏固圖形的認識,以及手口一致點數(shù)。
準備:鹽水或糖水半杯,毛筆兩支,打火機一只,白紙若干張,剪刀等。
玩法:
1)家長用毛筆蘸些糖水在紙上畫圖形外形,請孩子將圖形內(nèi)涂滿。
2)親子說一說圖形的名稱,數(shù)一數(shù)各圖形的個數(shù)。
3)晾干圖形再讓孩子看圖畫,說說變化。(圖案消失)
4)家長與孩子用打火機烤一烤紙張,再看有何變化。(火烤之后,圖案因糖分脫水,而呈現(xiàn)黑褐色,從而又看到圖形。)
5)孩子再用鹽水畫圖案晾干后觀察變化。
6)親子合作將圖案剪下圖色、拼圖,家長引導孩子說說自己變的魔術(shù)。
英語小游戲8則
01廢墟尋寶
玩法:將閃卡灑落在地上,請幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡。最快找出的獲勝?;蛘哒业阶疃嗟墨@勝。
注意事項:可配合句型“Whereisthe-----?”
02魚尾配對游戲
準備:數(shù)條魚和魚尾,小卡
玩法:分別畫出魚的身體和尾巴剪下來,魚的身體上畫上貼上單詞小卡,尾巴寫上貼上字母,將之分散貼在黑板上或放在桌子上,每個幼兒輪流上前把魚和魚尾接上,并且正確的把字母和代表字母讀出來。
注意事項:這是配對游戲,所以也可以應(yīng)用在單詞和圖片的配對,或是同義詞和反義詞的配對。
03問候游戲
準備:椅子(比游戲人數(shù)少一張)
玩法:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個幼兒當鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個幼兒必須站起來分別往相反的方向跑,做鬼的乘機坐在其中一個的那張椅子坐下,沒搶到的就當鬼,以此類推下去。
注意事項:在走動時要求幼兒根據(jù)課程要求說句子。
04環(huán)游世界
準備:閃卡
玩法:將幼兒分組后搭起火車,位置在前面的幼兒為導游,并將閃卡放在教室的不同位置上。根據(jù)教師說出的單詞,導游需帶領(lǐng)隊員走到不同的閃卡前。
注意事項:教師注意選取較活潑機靈的幼兒開火車做導游
05炸彈字卡
準備:閃卡,炸彈卡
玩法:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,每一組各給十分,然后教師將閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來,若翻到炸
彈卡,全班必須加裝被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一組扣一分。
注意事項:注意炸彈卡的出示次數(shù),可根絕幼兒情緒做調(diào)整
06睡怪
準備:閃卡,空氣錘
玩法:教師當睡怪,手中拿很多閃卡,假裝趴在桌子上睡覺,然后幼兒輪流拿空氣錘打睡怪的屁股叫醒他,醒來的睡怪一邊拿閃卡一邊問叫醒他的幼兒問題,一邊起身準備抓他,幼兒若答對并快速回到自己的座位便得一分。
注意事項:不是真正要追幼兒,只是增加游戲的趣味,若幼兒跑的慢教師可以放慢速度。
07站得穩(wěn)
玩法:將全班分成兩組,每組各派一個代表前來,教師問下面組員人員任意的英文問題,答對的組可要求打錯的組代表單腳站立,繼續(xù)答
題,若繼續(xù)大錯繼續(xù)保持單腳站立。最后看誰堅持到最后。
注意事項:適宜中大班幼兒
08拍拍手
玩法:教師先設(shè)定一個需要拍手的情況,例如當看到某個單詞時,或者是單教師把閃卡放到背后時。設(shè)定好后,則出示閃卡請幼兒來說單詞
游戲延伸:
1)可以用聲音或是其他的動作(如踏腳)來代替拍手。
2)在句子練習時可改為說到句子里某個單詞時拍手?;蛘呗牻處熣f句子,聽到某個單詞拍手,教師可以改變說句子的速度增加游戲樂趣。
幼兒室內(nèi)小游戲4則
01小蚱蜢種糧
(1)介紹游戲規(guī)則
——看,這就是我們的農(nóng)田,有四條種糧路線,每條路線都由墊子、輪胎、平衡木、圈、跨欄組合而成。幼兒分為四組,每組5人,沒人手中有種果所需要的不同工具。每組第一個幼兒出發(fā),越過障礙物去取一顆糧食種子,返回將種子交給第二個幼兒,第二個幼兒再前往負責種下種子(放入筐內(nèi)),種下后返回。
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以此類推,第三個幼兒負責澆水,第四個幼兒負責施肥,第五個幼兒負責收糧。在規(guī)定時間內(nèi),收獲果實最多的一隊獲勝。
(2)游戲過程中教師注意幼兒出汗情況;并時刻提醒幼兒注意安全,鼓勵幼兒不怕困難,勇往直前。——他們?yōu)槭裁词斋@的果實最多呢?
(引導幼兒發(fā)現(xiàn)互相合作的重要性)
(3)再次比賽
02小蚱蜢吃糧
——糧食種好啦,跟著媽媽一起去農(nóng)田里吃糧食吧。
(1)介紹游戲規(guī)則
——這里就是農(nóng)田啦,綠色兩塊、黃色兩塊,綠色是菜地,黃色是水稻,由三根不同高度的橡皮筋分隔開來,要想吃到最美味的糧食,就要跳過最高的皮筋。在吃的過程中,如果聽到“青蛙”來了的信號時,就要立即躲避到與自己顏色相同的農(nóng)田中(幼兒身上已貼好黃或綠記號),等“青蛙”走了再繼續(xù)吃糧。被“青蛙”抓到的小蚱蜢要停止一輪比賽。
03小兔種蘿卜
一、目的:
1、提高幼兒動作、協(xié)調(diào)性與靈活性,發(fā)展身體的平衡能力。
2、培養(yǎng)幼兒堅強、不怕困難的品質(zhì),并體驗成功、合作的快樂。
3、提高幼兒參與體育活動的興趣。
二、準備:
平衡木、頭飾、墊子、鉆圈、蘿卜卡片
三、過程:
(一)開始部分:
1、(教師扮演兔媽媽,幼兒扮小兔)今天天氣真好,小兔們一起跟媽媽去外面玩吧!
2、放音樂,跳著進活動室做準備動作。
(二)游戲部分:
1、媽媽今天買了很多的蘿卜種子我想把它們都種到菜地里,可是媽媽一個人都忙不過來,我請小兔子幫忙種蘿卜好嗎?
2、教師示范動作:我們到菜地里要先過小路,爬過山丘,走過小橋,然后鉆過山洞就到了菜地里了。
3、幼兒練習種蘿卜。(放音樂)
4、集合幼兒,說說自己剛才怎么走的?指出個別幼兒動作不到位的地方進行改正。
5、放音樂幼兒種蘿卜。
6、拔蘿卜:那我們?nèi)タ纯次覀兎N的蘿卜長出來了沒有,走過小路,爬過山丘,走過小橋,然后鉆過山洞來到了菜地里了。哇!我們的蘿卜怎么樣了???那我們?nèi)ナ仗}卜吧。哎喲!這個蘿卜怎么這么大呀,我拔也拔不動,那我們怎么辦?請個別幼兒先示范拔蘿卜,教師學著做。請小兔一起拔蘿卜。
(三)結(jié)束:
1、放音樂讓小兔圍著蘿卜跳舞。
2、天不早了,我們抬著蘿卜回家吧。(放音樂)
04海浪中的小海龜
活動目標:
1)運用長布進行游戲,學習攀索向前爬行,發(fā)展幼兒手腳的協(xié)調(diào)能力。
2)發(fā)展創(chuàng)造力,引導幼兒大膽嘗試。
3)培養(yǎng)幼兒克服困難、相互合作,一起完成游戲。
活動準備:
兩塊六米長的花布平鋪在地毯上
活動過程:
一、準備活動
1)幼兒做小海龜在教師帶領(lǐng)下爬進象征大海的花布。
2)聽音樂做小海龜模仿動作:轉(zhuǎn)頭、伸臂、踢腿、挺腰、打滾、跳躍等。
二、復習游戲:漲潮了、落潮了
教師導語:大海馬上要漲潮了,我們一起躲到海浪下去吧,海浪高,小海龜就跳起來,海浪低,小海龜就蹲下來,海浪往前移,我們也往前爬。
三、指導新授游戲:海上索道
1)小朋友嘗試著在在平地上練習兩手撐地,兩腳蹬地向前爬。
2)請小朋友嘗試其它坐著爬行的方法(可以側(cè)著爬或反著爬)
教師導語:小海龜們,海浪平靜了,我們一起來劃水,好嗎?那怎么劃呀!除了這種方法還有那些方法呢?我們一起來試試看。
3)在用布卷起的“索道”上練習攀索爬行(請個別能力較強的幼兒先來示范,然后請別的幼兒一起再試一試)
4)在兩條“索道”上進行比賽。鼓勵幼兒爬過索道。
教師導語:看,這里有一條海上索道,小海龜們敢不敢爬過去呢?誰能用我們剛才學過的本領(lǐng)來試一試!
數(shù)學小游戲5則
《看誰的記憶里強》
游戲目的:
1、訓練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強化實物點數(shù)的能力;
2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。
游戲內(nèi)容:
1、準備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張。(其他幼兒熟悉物品皆可,老師可據(jù)情況引申)2、老師將準備好的物品散亂的放在桌子桑,讓幼兒向后轉(zhuǎn),等老師用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉(zhuǎn)過身來坐好。
游戲時,老師對幼兒說"報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個數(shù)"說完后,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鐘,然后用報紙遮蓋起來。
最后讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數(shù)??词欠裾f得多,說得對。
《小貓釣魚》
游戲目的:
1、訓練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;
2、訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。
游戲內(nèi)容:
1、先要準備好小貓釣魚的玩具一套。
2、告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。
《敲鈴》
游戲目的:
1、訓練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;
2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力游戲內(nèi)容:
游戲內(nèi)容:
1、在游戲前準備鈴鐺一個。
2、教師拍手引起幼兒注意,并問"我拍了幾下"引起幼兒游戲興趣。老師說"好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。"幼兒回答正確后老師說"我現(xiàn)在敲鈴"敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下
認識和辨別形狀
目的:教幼兒加深對各種形狀的理解,發(fā)展想象力。
玩法一:
給你的孩子一些紙、蠟筆和一些不同形狀的東西,讓他將輪廓描下來。比如可以用小瓶子描出圓形,用一些小盒子描出長方形、正方形。三角形比較難找,可以用厚紙板剪一些三角形。讓你的孩子描畫許多不同形體,然后剪下來,在紙上擺成各種好看的圖形。
玩法二:
隨意愿畫大人先畫出一個形體的輪廓,讓孩子想想,然后畫成他想畫的任何東西。如果是一個圓的輪廓,他也許畫成個孩子的臉、畫一個太陽或者別的什么。然后交換一下角色,讓你的孩子畫形體的輪廓,啟發(fā)孩子在形體上加一些東西,發(fā)展孩子的想象力。
《看誰數(shù)得對》
游戲目的:
1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;
2、訓練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。
游戲內(nèi)容:
1、準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
2、先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,老師和幼兒對換角色繼續(xù)下去。
說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
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