制作課件心得體會。
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多媒體培訓總結
今天,我有幸參加了我縣中小學教師課件制作培訓,回顧這七天的培訓,雖然學習生活繁忙而又緊張,但收獲卻是豐富而又巨大的。七天的培訓,使我對多媒體課件的制作由陌生到有了一定的了解,為我今后在教育教學工作中,使用現(xiàn)代媒體技術,優(yōu)化課堂教學奠定了基礎。現(xiàn)就此次培訓的總結為以下幾點:
一、培訓目的
在新一輪的學校發(fā)展和課程改革中,為使教師的教育觀念和教學方法手段能適應教育現(xiàn)代化和實施素質教育的要求。多媒體課件制作培訓適應教育教學發(fā)展的需要當代社會,教育教學工作飛速發(fā)展,日新月異。本次多媒體課件制作培訓工作,適應現(xiàn)代教育的要求,可謂是在炎炎夏日,教育教學工作的一場及時雨。本次課件制作培訓的內容定位在對計算機及課件制作有一定了解的基礎上。培訓教師耐心而又細致的講解,使我學到了許多新的知識,再加上教師根據(jù)培訓學員的情況進行個別輔導,使我對課件制作有了新的理解,也使我的課件制作水平有了一定的提高
二、培訓過程
電腦課件制作培訓,主講教師由劉安盈教師擔任。參加培訓的老師本著提高自身綜合素質的目的,積極參加這次學校組織的培訓,以自己的行動去實踐新課程理念下學習型教師的倡導。
為了讓教師們盡早掌握課件制作的基本技能,培訓班結合學員計算機水平,恰當分組,并由有一定電腦操作水平的四個小老師堅持日常輔導,共同提高。
三、培訓內容
這次培訓的主要內容是swish max2的制作,從整個學習過程來看,兩者內容比較充實、節(jié)奏緊湊,讓我受益匪淺培訓老師來自師院的教授,水平較高,經(jīng)驗豐富。他在講解swish max2時,打破了傳統(tǒng)教學方式,通過一些實例,讓學員們逐漸熟悉工具欄、菜單欄的使用。從逐幀動畫入門,到補間動畫的展開,再到引導動畫和遮罩動畫的自然過度,最后講到了按鈕對動畫,聲音,視頻,幻燈片的控制,完整地體現(xiàn)了知識架構的層層遞進,符合學習者的認知規(guī)律,達到了很好的效果。
同時,老師還給我們接觸了一些做swish動畫所要運用到的小軟件。例如:閃客精靈(可以截取別人動畫中的動畫及圖片等,就不用什么東西都自己動手畫了);三維文字(它可以讓我們的文字更美觀);紅蜻蜓(屏捕圖像,可以捕捉到你想要的屏幕圖像);并教我們用photoshop進行簡單的PS。
四、培訓評價
每天培訓結束,老師會布置作業(yè),學員在晚自習時完成。并上交后由老師次日評分。并在培訓最后一天進行了考試。
五、培訓成果
在培訓的最后一天,老師讓我們把平時的作業(yè)匯總成一本電子雜志。(見電子稿)
六、培訓感言
在參加課件制作培訓之后,我一定要把培訓中所學到的運用到平時的課堂教學實踐中去,并不斷地在今后的教學實踐中提高自己的課件制作水平,不斷地充實課件素材,在此基礎上,還要將自己的所學,與其他教師共同研究,共同提高自己的課件制作水平,使多媒體課件在教育教學工作中,發(fā)揮更多、更好的作用。相信在不久的將來,我鎮(zhèn)教師的電腦課件制作水平能更上一個新臺階。
20XX年12月,我參加了江蘇省中學骨干教師多媒體課件制作培訓,短短五天的學習使我受益非淺。這次培訓包括以下內容:flashMX、VisualFoxPro、幾何畫板、PowerPoint、Authorware。
一、flashMX
在培訓之前,我可以說是只會欣賞flash,對制作Flash課件是不可想象的。通過一天的培訓,我了解了很多,也會跟著制作了。它的特點是:第一、利用Flash制作的動畫是矢量,不論你把它放大多少倍,都不會失真,保證了畫面的亮麗、清晰。第二、利用Flash生成的文件可以有載入保護功能設置,可防范他人任意修改浸透了你心血的作品,使你對完整的作品擁有完全的"版權"。第三、利用Flash生成的動畫播放文件都非常小巧,一個精美的課件也就一、二十KB,大的、復雜的也就五百KB左右。也就是說一張軟盤上足夠裝載下好幾份"電影動畫",這可是其它軟件所不能相比的了。第四、Flash對聲音的設置處理也很獨到,讀入wav聲音在生成的Flash動畫播放文件時,文件被壓縮到了原文件的十分之一大小,歷害吧!第五、Flash的繪畫功能美妙至極,方便至極,比起Windows中的畫圖板來說,功能強了不知多少倍。繪畫工具齊全,色彩任意設計,還有線、圓形漸層色可設定,這樣可在二維頁面上創(chuàng)作有立體感的圖片。
二、VisualFoxPro
對我來說,VFP是一個很陌生的軟件,培訓時我很認真,也很努力,一天下來,總算了解了一點:VFPCAI的組成包括VisualFoxPro基礎、表、程序設計(三種基本結構)、報表設計器、菜單設計器、數(shù)據(jù)庫、表單、對象鏈接和嵌入、項目管理器。特點:采用動態(tài)圖形及配音同步解說對VFP中如:表、報表設計器、菜單設計器、表單設計器、對象鏈接和嵌入等內容進行形象、直觀、準確生動地演示。學生可實時操作,若在等待時間內學生未操作,系統(tǒng)則繼續(xù)向下演示。這樣能很好地幫助學生理解,有利于培養(yǎng)學生的動手能力;系統(tǒng)控制能力強,具有暫停、重復和恢復等功能。可用滾動條實現(xiàn)快進、快退,且實現(xiàn)了聲音的實時變化;用戶界面友好,操作簡單。菜單提示,可點對象醒目;內容安排合理,教學能力強;交互性強,學習內容和進度可由使用者自行選擇;部分智能化,根據(jù)學生選擇試題答案,給出專家咨詢意見、評估打分;可維護性強,系統(tǒng)采用模塊化結構,易于維護;可上網(wǎng)絡,多個用戶同時使用;有幫助信息。
三、幾何畫板
幾何畫板是我最熟悉的,它是一個適用于幾何教學的軟件,它給人們提供了一個觀察幾何圖形的內在關系,探索幾何圖形奧妙的環(huán)境。它以點、線、圓為基本元素,通過對這些基本元素的變換、構造、測算、計算、動畫、跟蹤軌跡等,構造出其它較為復雜的圖形。和其他同類軟件相比,幾何畫板有如下幾個優(yōu)勢,使得它成為數(shù)學、物理教學中的強有力的工具。
1、動態(tài)性。用鼠標拖動圖形上的任一元素(點、線、圓),而事先給定的所有幾何關系(即圖形的基本性質)都保持不變。
2、形象性。上課時,當老師說“在平面上任取一點”時,在黑板上畫出的點卻永遠是固定的。所謂“任意一點”在許多時候只不過是出現(xiàn)在老師自己的頭腦中而已。而《幾何畫板》就可以讓“任意一點”隨意運動,使它更容易為學生所理解。所以,可以把《幾何畫板》看成是一塊“動態(tài)的黑板”?!稁缀萎嫲濉返倪@種特性有助于幫助學生在圖形的變化中把握不變的幾何規(guī)律,深入幾何的精髓。這是其它教學手段所不可能做到的,真正體現(xiàn)了計算機的優(yōu)勢。
3、操作簡單教師課件培訓心得體會教師課件培訓心得體會。一切操作都只靠工具欄和菜單實現(xiàn),而無需編制任何程序。在《幾何畫板》中,一切都要借助于幾何關系來表現(xiàn),因此用它設計軟件最關鍵的是“把握幾何關系”,而這正是老師們所擅長的;但同時這也是它的局限性:它只適用于能夠用幾何模型來描述的內容──例如幾何問題、部分物理、天文問題等。
4、開發(fā)軟件的速度非??臁R话銇碚f,如果有設計思路的話,操作較為熟練的老師開發(fā)一個難度適中的軟件只需5—10分鐘。正是由于上述優(yōu)勢,使得幾何畫板教學逐漸成為教育改革的重要方向之一,成為21世紀的動態(tài)幾何。
四、PowerPoint
對我們教師來說,PowerPoint課件是最早接觸的。利用PowerPoint可以創(chuàng)建出非常漂亮的幻燈片文稿,這些幻燈片中既可以有文字,還可以包含圖畫,表格,統(tǒng)計圖表,組織結構圖,甚至可以有聲音,樂曲和動畫效果,還可以為這些幻燈片設計出統(tǒng)一或不同的背景。利用PowerPoint可通過各種形式放映幻燈片,我們可以在本地的計算機上直接播放制作好的幻燈片,也可連接到特定的投影儀上進行曲放映:既可以在完全沒有人工干預的情況下自動放映,也可以由使用者手工控制播放:可以令每張幻燈片從不同的角度,以不同的方式切入到屏幕上,使得放映效果生動有趣。這次培訓,主要學習了在Powerpoint演示文稿中動畫的設置、聲音的添加、影片的添加,設置不同的背景,用Powerpoint制作簡單的個人主頁,還有如何將Powerpoint課件轉化為flash課件。
五、Authorware
Authorware是Macromedia公司推出的功能強大的圖標導向式多媒體編輯制作軟件。它融合了編輯系統(tǒng)與編程語言的特色,只要將文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等各種多媒體數(shù)據(jù)匯集在一起,通過對圖標的調用來編輯一些控制程序的流程圖,賦予其人機交互功能,有效地簡化了多媒體制作的創(chuàng)作過程。編制的課件(軟件),經(jīng)過打包編譯成可執(zhí)行文件,可在Win9X環(huán)境下脫離Authorware制作環(huán)境直接運行。而且它還可以與Flash、Powerpoint等軟件結合起來使用,充分發(fā)揮這些軟件的功能,大大豐富了課件的內容,提高了我們制作課件的質量和速度。Authorware為我們開發(fā)多媒體課件提供了一條便捷的途徑,只要我們平時多收集、整理,并和其它軟件結合起來運用,相信我們都會做出很專業(yè)的課件來。
通過培訓我對制作課件有了新的認識:制作課件既要講究精美又要講究實用。不同的制作軟件具有不同的特點,在制作課件時,應根據(jù)需要選擇合適的制作軟件。制作課件是一個艱苦的創(chuàng)作過程,優(yōu)秀的課件應融教育性、科學性、藝術性、技術性于一體,這樣才能最大限度地發(fā)揮學習者的潛能,強化教學效果,提高教學質量。
幾天的培訓,我不僅學到很多計算機方面的知識,更重要的是增進了和其他學校之間的交流。大家坐在一起暢所欲言,互相討論、交流,把自己不理解、不明白的地方提出來,讓老師來幫助解決,這樣使得相互之間都得到了學習、鞏固知識的機會,提高了學習的效率。同時也希望今后能多舉辦一些這樣的培訓,因為計算機知識更新是很快的,只有不斷地學習,才能掌握最新的知識,把工作做得更好。
我認真聆聽了由符傳誼老師主持講解的與課件制作的相關知識。符老師從課件的制作技巧以及如何搜索網(wǎng)絡素材等幾個方面對我們進行了指導。通過學習,學到很多計算機方面的知識,更重要的是增進了和其他學員之間的交流,大家在一起暢所欲言,互相討論、交流,把自己不理解、不明白的地方提出來,請教老師幫助解決,提高了學習的效率。冰凍三尺非一日之寒,掌握一門本領也不是一兩天就能完成的事,正所謂“師傅領進門,修行在個人”,只有在平時不斷的實踐中慢慢學習、積累,才能更加靈活的運用它。
今后,我一定更加積極的投入到課件制作的實踐當中,積極探索并和同事相互交流,相互幫助,精心制作一些教學課件,并運用到實際教學當中。在這次學習中,我也深刻認識到:
一、對于教師來說,教學課件的制作一定要有一個目標,一份教案,針對教案有目的、有步驟的進行,才能發(fā)揮課件在實際當中的運用。
二、課件制作十分繁瑣,制作過程中勞心勞力,要注意方方面面的搭配和協(xié)調。如:構圖、用色、搭配、音樂的合成、畫面的配合以及與活動進行有效的銜接的問題等等。
三、制作的過程中要不斷測試、調配,在測試之前一定要先保存一個副本,以免由于軟件原因導致制作的課件失去。
四、現(xiàn)在很多人在制作課件上都存在一個誤區(qū),就是過分的強調了課件制作的技術含量問題,要求運用深奧的技巧才是好的,那樣的理解是錯誤的,課件制作的最終目的就是使抽象的東西形象化、化難為易,符合學生的認知水平,符合我們的教學實際就是好的。
五、并非現(xiàn)代化科技的運用就是萬能的,只有用再合適的平臺上才能發(fā)揮它的強大作用。
因此我認為:常規(guī)教學和課件的運用應該是相互輔助的,我們要結合實際合理運用課件,不能過于依賴課件,課件在教學活動中合理的運用才能有效的發(fā)揮它的作用。
在信息技術飛速發(fā)展的今天,我們抓住機遇,堅持以校為本、以人為本,有計劃、有步驟的開展flash培訓。通過欣賞Flash課件,明白了現(xiàn)代信息技術下的課件,給我們的教學提供了新的教學模式與方法,課件的形象具體、圖文并茂、靜動協(xié)調、聲悅色靚,等等給學生接受新的知識增添了不少的趣味與新奇,從而激發(fā)了學生的求知欲,使學生對知識產(chǎn)生了濃厚的興趣,這些是傳統(tǒng)下的教學模式和方法無法相比的。用Flash動畫制作的課件,適合青少年學生的心理特征,能有效地保持學生的學習注意力,更能激發(fā)學生學習的興趣, Flash動畫制作的課件有利于培養(yǎng)學生的各種能力,同時老師通過課件的制作還能有利于教師業(yè)務水平的提高,對教學產(chǎn)生重大的影響,具有深遠的意義!
培訓內容:
1、Flash課件制作的基本常識及Flash的各種元件的功能和使用
2、利用Flash的旋轉變化功能制作物體的旋轉,展示旋轉變化的動畫利學利教
3、學會圖形大小漸變的Flash動畫的簡單制作
4、學會圖形顏色深淺變化的Flash動畫
5、學會圖形相互漸變的Flash動畫
6、學會Flash動畫中遮罩層、引導層的制作與使用
7、學會Flash動畫中逐幀變化的處理與使用
8、學會了Flash動畫中的按鈕制作、按鈕控制和使用及空按鈕的制作與使用
9、利用ActionScript控制按鈕,影片播放等。
培訓的反思:
Flash培訓,是多媒體課件制作的一個重要課題,我們深刻體會到,要實現(xiàn)這一目標并不是一蹴而就的事情,需要我們長期堅持不懈的努力、通過不斷實踐研究、不斷加強培訓漸次提高教師的實踐能力才能逐步實現(xiàn)。通過學習課件制作有關知識和自己制作Flash動畫以及課件欣賞,使教師感受到課件在教學中具有廣泛的優(yōu)越性。本次培訓總體上來說是成功的,在課件制作競賽中,我校有四位教師獲即墨市二等獎,三位教師獲即墨市三等獎,但還有不足之處須待改進。
學習Flash課件制作和學習其他軟件一樣,只要靠實踐,但部分教師不夠重視實踐,以至于學過就忘。由于教師對電腦知識掌握的成度及接受能力存在差異,每節(jié)課的教學內容只有少部分人可完全掌握,在下學期的培訓中我們會針對存在的問題和不足,及時進行糾正。
不同類型的多媒體課件,由于目標、特點和要求不一樣,具有不同的特點,但制作精良的多媒體課件具有以下共同特點:
(1)圖文聲像并茂;
(2)激發(fā)學生的學生興趣;
(3)友好的交互環(huán)境,調動學生積極參與;
(4)豐富的信息資源,擴大學生的知識面
(5)超文本結構組織信息,提供多種學習途徑。
我認為多媒體課件可分為以下幾類:
(1)演示型;
(2)指導型;
(3)操練型;
(4)測驗型;
(5)資料工具型;
(6)游戲型;
(7)模擬型
(8) 網(wǎng)絡課件;
(9)積件;
(10)綜合型。
通過對所學課程的總結,我認為一優(yōu)秀課件制作流程應包括如下步驟;多媒體課件的制作流程要想制作出好的多媒體課件,必須把握好多媒體制作中的幾個重要環(huán)節(jié)。多媒體課件制作的環(huán)節(jié)及過程是:選題→學習者分析→教學設計→系統(tǒng)結構設計→原型開發(fā)→稿本編寫→素材制作→系統(tǒng)集成→評價和修改→發(fā)布和應用→升級更新。
1、選題
選題和學習者分析統(tǒng)稱為需求分析。這是課件制作的關鍵。在制作的關鍵。在制作之前,教師要充分做好選題論證工作,盡量避免不必要的投入。要選擇那些學生難以理解、教師不易講解清楚的重點和難點問題,特別是那些能充分發(fā)揮圖像和動畫效果的、不宜用語言和板書表達的內容,對于那些課堂上較易講解的內容就完全沒必要采用多媒體課件的方式。
2、教學設計
進行教學設計是課件制作中的重要環(huán)節(jié),是制作多媒體課件的前提。課件效果的好壞、課件是否符合教學需求,關鍵在于教學設計。設計者應根據(jù)教學目標和學習對象的特點,合理地選擇和組織教學媒體和教學方法,依照教學目標,分析教學中的問題和需求,確定解決問題有效的步驟。選擇相應的教學策略和教學資源,確定教學知識點的排列順序,根據(jù)教學媒體設計適當?shù)慕虒W環(huán)境,安排教學信息與反饋呈現(xiàn)的內容及方式,以及人機交互的方式等。
3、系統(tǒng)結構設計
進行系統(tǒng)設計實際就是對多媒體課件的總體設計,其設計的要點包括:頁面設計、層次結構設計、媒體的應用設計、知識點的表示形式設計、練習方式設計、頁面鏈接設計、交互設計、導航設計等。
4、原型開發(fā)
在開始制作多媒體課件之前,選擇一個相對完整的教學單元,設計制作出這個教學單元的課件原型,通過原型設計,確定多媒體課件的總體風格、界面風格、導航風格、素材的規(guī)格以及編寫稿本的要求和內容。
5、稿本編寫
稿本設計是根據(jù)教學內容特點與系統(tǒng)設計的要求,在一定的學習理論的指導下,對每個教學單元的內容和安排以及各單元之間的邏輯關系進行設計,設計出具體的表現(xiàn)形式,編寫出講解的文稿,要顯示的文體,所使用的圖形表格、圖片、動畫視頻等,還要寫出頁與頁之間相連接的交互方式等具體內容。稿本描述了學生將要在計算機上看到的細節(jié),它是設計階段的總結,也是技術人員制作課件的依據(jù)。
6、素材制作
媒體素材設計就是設計和構思為了表達學習內容所需要的各種媒體,如文本、圖像、聲音、動畫、視頻和虛擬現(xiàn)實等。素材制作應該注意如下幾個方面:
A、對文字的設計
多媒體課件中包含了大量的文字信息,是學生獲取知識的重要來源。設計時要做到:
(1)文字內容要簡潔、突出重點
文字內容應盡量簡明扼要,以提綱式為主。有此實在舍不去的文字材料,如名詞解釋、數(shù)據(jù)資料、圖表等,可采用熱字、熱區(qū)交互形式提供,閱讀完后自行消失。
(2)文字內容要逐步引入
對于一屏文字資料,應該隨著講課過程逐步顯示。這樣有利于學生抓住重點。引入時,可采用多種多樣的動畫效果,也可伴有清脆悅耳的音響效果,以引起學生的注意。
(3)要采用合適的字體、字號與字型
文字內容的字號要盡量大,選擇的字體要醒目,一般宜采用宋體、黑體和隸書。對于關鍵性的標題、結論、總結等,要用不同的字體、字號、字形和顏色加以區(qū)別。
(4)文字和背景的顏色搭配要合理
文字和背景顏色搭配的原則一是醒目、易讀、二是要避免視覺疲勞。一般文字顏色以亮色為主,背景顏色以暗色為主。以下是幾種一般具有較好視覺效果的顏色搭配方案:
文字顏色白色白色白色黃色黃色黃色
背景顏色黑色綠色紅色藍色黑色紅色
B、對聲音的設計
多媒體課件中的聲音主要包括人聲、音樂和音響效果。人聲主要用于解說、范讀、范唱,在多媒體課件中應用較少。而恰當?shù)囊恍┮魳泛鸵繇懶Ч梢愿玫乇磉_教學內容,同時吸引學生注意力,增加學習興趣。一段舒緩的背景音樂,可以調節(jié)課堂的緊張氣氛,有利于學生思考問題。
設計時應注意:
(1)音樂的節(jié)奏要與教學內容相符。重點內容處要選擇舒緩、節(jié)奏較慢的音樂,以增強感染力,過渡性內容選擇輕快的音樂。
(2)音樂和音響效果不能用得過多,用得過度反而是一種干擾信息,效果適得其反。
(3)背景音樂要舒緩,否則會喧賓奪主。
(4)要設定背景音樂的開關按鈕或菜單,便于教師控制,需要背景音樂就開,不需要就關。
C、對于圖形、圖像、動畫、視頻的設計
多媒體課件中,圖形、圖像、動畫、視頻圖像占較大比重,設計得好,可以起到事半功倍的教學效果。反之,也會趕到負作用。設計時應注意:
(1)圖的內容便于觀察,圖形、圖像等畫面設計要盡可能大,圖的主要處在屏幕的視覺中心,便于學生觀察。
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