小班教案設計。
下面是我們幫大家整理的小班教案設計,本文供你閱讀參考,并請收藏。十年樹木,百年樹人,作為教師我們要竭盡全力準備好自己的教案。教案是保證教師教學取得成功、提高教學質量的基本條件。
活動目標:
1.練習向指定的方向跑。
2.理解并遵守游戲規(guī)則。
3.增強合作精神,提高競爭意識。
4.提高動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
活動準備:
頭飾卡1張(幼兒活動資源包);兒歌《小蝌蚪》。
活動過程:
1.準備活動:組織幼兒在場地上學小蝌蚪游、小青蛙跳。
創(chuàng)設情境:“現(xiàn)在老師是青蛙媽媽,你們是小蝌蚪,讓我們一起做操吧!”
“跟著媽媽點點頭,轉圈游一游,向前跳一跳,和媽媽抱一抱?!?/p>
2.學做游戲。
教師講解游戲的玩法。
教師扮青蛙,幼兒扮小蝌蚪,“小蝌蚪”跟著“青蛙”四散地邊游邊念兒歌:“小蝌蚪,游呀游,圓圓腦袋黑黝黝,細細尾巴妞呀扭,小河里面游呀游,游來游去想一想,媽媽、媽媽你在哪兒?”當兒歌念到“游來游去想一想”時,幼兒要閉上眼睛蹲下,教師立即跑到場地一端。當兒歌念完時,“小蝌蚪”睜開眼睛尋找“青蛙媽媽”,“青蛙媽媽”邊招手邊說:“孩子,我在這里?!薄靶◎蝌健眰冄杆倥艿健扒嗤軏寢尅钡纳磉?。
教師帶領幼兒做游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,當念到“游來游去想一想”時,小蝌蚪要閉上眼睛蹲下。
游戲熟練后,可請幼兒扮青蛙媽媽繼續(xù)玩。
3.放松整理。
幼兒跟著教師邊念兒歌邊做動作:“請你跟我伸伸臂,請你跟我甩甩手,請你跟我踢踢腿?!?/p>
一、教材分析
1、 教材的地位和作用:
函數(shù)是數(shù)學中最主要的概念之一,而函數(shù)概念貫穿在中學數(shù)學的始終,概念是數(shù)學的基礎,概念性強是函數(shù)理論的一個顯著特點,只有對概念作到深刻理解,才能正確靈活地加以應用。本課中對函數(shù)概念理解的程度會直接影響其它知識的學習,所以函數(shù)的第一課時非常的重要。
2、 教學目標及確立的依據(jù):
教學目標:
(1) 教學知識目標:了解對應和映射概念、理解函數(shù)的近代定義、函數(shù)三要素,以及對函數(shù)抽象符號的理解。
(2) 能力訓練目標:通過教學培養(yǎng)的抽象概括能力、邏輯思維能力。
(3) 德育滲透目標:使懂得一切事物都是在不斷變化、相互聯(lián)系和相互制約的辯證唯物主義觀點。
教學目標確立的依據(jù):
函數(shù)是數(shù)學中最主要的概念之一,而函數(shù)概念貫穿整個中學數(shù)學,如:數(shù)、式、方程、函數(shù)、排列組合、數(shù)列極限等都是以函數(shù)為中心的代數(shù)。加強函數(shù)教學可幫助學好其他的內(nèi)容。而掌握好函數(shù)的概念是學好函數(shù)的基石。
3、教學重點難點及確立的依據(jù):
教學重點:映射的概念,函數(shù)的近代概念、函數(shù)的三要素及函數(shù)符號的理解。
教學難點:映射的概念,函數(shù)近代概念,及函數(shù)符號的理解。
重點難點確立的依據(jù):
映射的概念和函數(shù)的近代定義抽象性都比較強,要求學生的理性認識的能力也比較高,對于剛剛升入高中不久的來說不易理解。而且由于函數(shù)在高考中可以以低、中、高擋題出現(xiàn),所以近年來有一種“函數(shù)熱”的趨勢,所以本節(jié)的重點難點必然落在映射的概念和函數(shù)的近代定義及函數(shù)符號的理解與運用上。
二、教材的處理:
將映射的定義及類比手法的運用作為本課突破難點的關鍵。 函數(shù)的定義,是以集合、映射的觀點給出,這與初中教材變量值與對應觀點給出不一樣了,從而給本身就很抽象的函數(shù)概念的理解帶來更大的困難。為解決這難點,主要是從實際出發(fā)調(diào)動學生的學習熱情與參與意識,運用引導對比的手法,啟發(fā)引導學生進行有目的的反復比較幾個概念的異同,使真正對函數(shù)的概念有很準確的認識。
三、教學方法和學法
教學方法:講授為主,自主預習為輔。
依據(jù)是:因為以新的觀點認識函數(shù)概念及函數(shù)符號與運用時,更重要的是必須給學生講清楚概念及注意事項,并通過師生的共同討論來幫助學生深刻理解,這樣才能使函數(shù)的概念及符號的運用在學生的思想和知識結構中打上深刻的烙印,為能學好后面的知識打下堅實的基礎。
學法:四、教學程序
一、課程導入
通過舉以下一個通俗的例子引出通過某個對應法則可以將兩個非空集合聯(lián)系在一起。
例1:把高一(12)班和高一(11)全體同學分別看成是兩個集合,問,通過“找好朋友”這個對應法則是否能將這兩個集合的某些元素聯(lián)系在一起?
二. 新課講授:
(1) 接著再通過幻燈片給出六組學生熟悉的數(shù)集的對應關系引導學生歸納它們的共同性質(一對一,多對一),進而給出映射的概念,表示符號f:a→b,及原像和像的定義。強調(diào)指出非空集合a到非空集合b的映射包括三部分即非空集合a、b和a到b的對應法則 f。進一步引導判斷一個從a到b的對應是否為映射的關鍵是看a中的任意一個元素通過對應法則f在b中是否有確定的元素與之對應。
(2)鞏固練習課本52頁第八題。
此練習能讓更深刻的認識到映射可以“一對多,多對一”但不能是“一對多”。
例1. 給出學生初中學過的函數(shù)的傳統(tǒng)定義和幾個簡單的一次、二次函數(shù),通過畫圖表示這些函數(shù)的對應關系,引導發(fā)現(xiàn)它們是特殊的映射進而給出函數(shù)的近代定義(設a、b是兩個非空集合,如果按照某種對應法則f,使得a中的任何一個元素在集合b中都有的元素與之對應則這樣的對應叫做集合a到集合b的映射,它包括非空集合a和b以及從a到b的對應法則f),并說明把函f:a→b記為y=f(_),其中自變量_的取值范圍a叫做函數(shù)的定義域,與_的值相對應的y(或f(_))值叫做函數(shù)值,函數(shù)值的集合{ f(_):_∈a}叫做函數(shù)的值域。
并把函數(shù)的近代定義與映射定義比較使認識到函數(shù)與映射的區(qū)別與聯(lián)系。(函數(shù)是非空數(shù)集到非空數(shù)集的映射)。
再以讓判斷的方式給出以下關于函數(shù)近代定義的注意事項:2. 函數(shù)是非空數(shù)集到非空數(shù)集的映射。
3. f表示對應關系,在不同的函數(shù)中f的具體含義不一樣。
4. f(_)是一個符號,不表示f與_的乘積,而表示_經(jīng)過f作用后的結果。
5. 集合a中的數(shù)的任意性,集合b中數(shù)的性。
6. “f:a→b”表示一個函數(shù)有三要素:法則f(是核心),定義域a(要優(yōu)先),值域c(上函數(shù)值的集合且c∈b)。
三.講解例題
例1.問y=1(_∈a)是不是函數(shù)?
解:y=1可以化為y=0__+1
畫圖可以知道從_的取值范圍到y(tǒng)的取值范圍的對應是“多對一”是從非空數(shù)集到非空數(shù)集的映射,所以它是函數(shù)。
[注]:引導從集合,映射的觀點認識函數(shù)的定義。
四.課時小結:
1. 映射的定義。
2. 函數(shù)的近代定義。
3. 函數(shù)的三要素及符號的正確理解和應用。
4. 函數(shù)近代定義的五大注意點。
五.課后作業(yè)及板書設計
書本p51 習題2.1的1、2寫在書上3、4、5上交。
預習函數(shù)三要素的定義域,并能求簡單函數(shù)的定義域。
函數(shù)(一)
一、映射:
2.函數(shù)近代定義: 例題練習
二、函數(shù)的定義 [注]1—5
1.函數(shù)傳統(tǒng)定義
三、作業(yè):
幼兒園小班其他教案
活動目標:
1、要求幼兒正確使用人稱代詞你、我、他。
2、幫助幼兒理解遵守簡單的游戲規(guī)則,提高他們在游戲中迅速把握語言信息的傾聽能力。
3、培養(yǎng)幼兒與同伴合作游戲的習慣,以及在集體中大膽表達的能力。
活動準備:
1、方向盤5~6個
活動過程:
一、設置游戲場景,激發(fā)幼兒學習的興趣。
1、老師手拿方向盤,在教室內(nèi)邊做開汽車的動作,邊發(fā)出嘟嘟嘟的聲音。
2、老師現(xiàn)在在干什么?為什么?
3、今天老師要和全班小朋友一起玩開汽車的游戲。
二、交代游戲的規(guī)則和玩法。
1、開汽車的游戲真好玩,可是怎么玩呢?請個別小朋友說說。
2、小朋友說的真好,是不是你們說的那樣玩呢?
3、先聽老師說說:司機邊做開汽車的動作,邊說:嘟嘟嘟,嘟嘟嘟。我的汽車就要開。
大家邊拍手邊齊聲問道:嘟嘟嘟,嘟嘟嘟,你的汽車大哪里?司機繼續(xù)做開車動作,嘴里念著嘟嘟嘟,嘟嘟嘟,然后說:開到他的家里去。接著司機將方向盤交給所指的幼兒,兩個互換位置繼續(xù)游戲。
三、引導幼兒進行開汽車的游戲。
1、我們先來玩玩問答游戲,先老師問,小朋友答,練習游戲中的對話。
2、現(xiàn)在看老師來扮演司機,這時教師坐在椅子上手握方向盤說:嘟嘟嘟,嘟嘟嘟,我的汽車就要開。
這時引導幼兒問:嘟嘟嘟,嘟嘟嘟,你的汽車開到哪里去?教室指著名幼兒說:嘟嘟嘟,嘟嘟嘟,開到他的家里去。說完走到所指的幼兒面前,把方向盤交給他,互換位置,有這名幼兒當司機,再進行一次游戲。
四、幼兒自主游戲。
1、老師先請一位小朋友老當司機,其他的小朋友問。
2、這個游戲好玩嗎?我現(xiàn)在請三個小朋友來當司機,請小朋友認真的回答哦。
3、小朋友玩的真好,我們請六個小朋友來一起玩這個游戲了。
游戲進行中教師可適當提醒個別幼兒,講話的聲音要 響亮清楚,汽車響了6聲后趕緊走到所指幼兒面前,將方向盤交給他,使游戲快速、整齊的進行下去。
4、游戲時要求幼兒正確使用人稱代詞,你,我,他。
活動延伸:
引導幼兒在室內(nèi)游戲時玩這個游戲。
引導幼兒回家和爸爸媽媽一起玩游戲,學會游戲中的人稱代詞。
幼兒園小班其他教案
活動準備:
1、停車場:貼好各種車的標記(如:警車、公交車、裝卸車、
兩輪車、三輪車等)
2、分類筐及各種玩具車(四輪、三輪、兩輪車)
3、用沙包鋪好小橋,邊上用墊子鋪好草地。
4、場地內(nèi)畫好里外兩個圓圈當成環(huán)形跑道。
活動過程:
一、設置情景,幼兒做熱身運動。
1、先由一列縱隊成圓圈走(動物園)。
今天天氣真好,小朋友我們?nèi)ビ螛穲鐾嫱姘?!幼兒聽音樂邊走圓圈邊做動物園的游戲(模仿小動物走路)。
2、游戲游樂場里真好玩。
游樂場有些什么好玩的呢?(幼兒邊說邊模仿相應的動作如:蹺蹺板、小轉椅、坐飛機、蹦蹦床、蕩秋千等)
二、開汽車,訓練蹲跑的能力,學習交通規(guī)則。
(教師指場地一角)瞧!游樂場還有許多好玩的汽車呢,你們想玩嗎?
1、介紹場地。
(問:小汽車在哪里跑?)這就是汽車行駛的環(huán)形馬路,好吧,等下你們就選一輛自己最愛玩的車子,把它開到馬路上去吧。
2、認識紅綠燈。(問:汽車在馬路上行駛的時候該注意什么?紅、綠燈告訴我們什么呢?)。
3、幼兒當小司機在馬路上行駛。(教師交替使用紅綠燈)。
三、按標記送小汽車回家,將車子按某一特征分類。
小汽車累了,我們把它送回車庫吧,該送它們回哪個車庫呢?(引導幼兒按標記分類)。
四、給小動物買車子,感知4以內(nèi)的數(shù)量。
小動物們看見你們玩的那么開心,它們想請你們把這些車子買回來,你知道小熊、小兔、小狗、小貓都想買什么車子呢?
1.引導幼兒看籃筐上的標記,從而確定小動物要買的車子。
2.教師示范游戲(先走過小橋,把車子送給小動物,然后爬過草地,再去買車子)。
3.幼兒游戲,集體驗證。
五.放松運動,然后結束本次活動。
小朋友累了嗎?我們一起放松放松吧!(師幼共同隨音樂做放松運動,然后學小貓輕輕地走回活動室)。
小班科學探究活動教案設計1
誰的小腳
活動目標
1、認識幾種有特征的動物的腳丫。
2、了解小腳有各種各樣的本領。
3、體驗辨認小腳丫的樂趣。
活動準備
1、幾種小動物的小腳丫圖片的課件和小動物毛絨玩具
2、在教室地面上貼上小動物小腳丫的圖片
活動過程
一、通過歌曲認識自己的小腳
1、教師:我們來唱唱好聽的兒歌,找一找我們小朋友的小腳在哪里?
歌曲《肩膀頭發(fā)膝蓋腳》
2、教師:數(shù)一數(shù)自己有幾只腳,那我們的每只小腳長得什么樣的呢?
3、教師:我們的小腳有什么本領呀?
教師帶領幼兒在教室內(nèi)走一走,跳一跳,跑一跑,讓小朋友感受小腳的本領。
4、教師小結:我們小朋友的每只小腳長著5個大小不一樣的腳指頭,
并且我們的小腳會做好多運動,小腳是我們的好朋友!
二、通過圖片辨認這是誰的小腳丫
1、教師:我們一起來看一看這些小腳丫和我們的一樣嗎?他們分別會是誰的呢小腳呢?
大家來猜一猜!
教師出示小動物小腳丫的圖片并且結合毛絨玩具讓幼兒猜一猜是哪只小動物的。
2、教師總結:
小雞的腳丫尖尖的小鴨的腳丫扁扁的小貓的腳丫像梅花大象的腳丫大又圓。
3、幼兒通過已有經(jīng)驗再次辨認這是誰的小腳丫。
三、游戲:踩一踩小腳丫
1、教師說出小動物的名字讓幼兒去找找地面上黏貼的小腳丫形狀,并且引導幼兒說一說小動物腳丫的特征。
2、教師與孩子一起辨認沒有看過的小腳丫(馬的小腳丫、小兔的小腳丫等)。
四、活動延伸
可以將小動物的小腳丫圖片運用到語言區(qū),讓幼兒通過觀察身邊的小動物的小腳丫形狀說一說小腳丫的形狀,進行創(chuàng)編兒歌。
小班科學探究活動教案設計2
科學意圖:
學習科學有利于幼兒形成科學的認知方式和科學的自然觀,發(fā)展他們的個性,豐富他們的童年生活,開發(fā)創(chuàng)造他們的潛能。
科學目標:
1、發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。
2、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
3、充分體驗“科學就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。
4、使幼兒對探索自然現(xiàn)象感興趣。
5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
材料準備:
小碗、棉線、亮光紙紙屑、水。
制作方法:
(1)在小碗中放人亮光紙紙屑,并倒?jié)M水。
(2)將棉線的一頭放入小碗中,另一頭露在碗外面。
(3)將小碗放入冰箱冷凍(如果是冬季,最好放在室外自然冷凍)。
(4)凍好后,把冰花提出來即可。
實驗操作:
(1)把凍好的冰花掛在樹枝或者陽臺上,請幼兒一起欣賞。
(2)讓幼兒到戶外把冰花放在地上拉著玩,摩擦產(chǎn)生的熱量會使冰融化,在地面上留下一條水痕。
指導建議:
●在制作和操作冰花的過程中,幫助幼兒體驗水遇冷凝結成冰、冰遇熱又化成水的過程。
●提醒幼兒在選擇紙屑做冰花時,要選擇不怕水的紙。
拓展與替代:
◆鼓勵幼兒選擇各種漂亮的紙或者小玩具、花瓣等材料,將它們放入碗中凍冰花;也可以讓幼兒在水中加入各色顏料,看誰的冰花最漂亮;還可以讓幼兒選擇不同形狀的容器,凍不同形狀的冰花(球狀、三角狀等)。
◆和幼兒一起觀察冬季路面結的冰、屋檐上凍出的冰凌以及霧凇,進一步感受水遇冷結冰的現(xiàn)象。
科學小知識:
凍冰花的過程就是水遇冷結成冰的過程,如果我們選擇不同形狀的容器,會出現(xiàn)不同形狀的冰花。
霧凇,俗稱樹掛,是北方冬季可以見到的一種類似霜降的自然現(xiàn)象,是一種冰雪美景。它是由于空氣中溫度低于零度卻沒有凍結的霧滴隨風在樹枝等物體上不斷積聚凍結的結果,表現(xiàn)為白色不透明的顆粒狀結構沉積物。霧凇現(xiàn)象在我國北方很普遍,在南方高山地區(qū)也很常見,只要霧中有冷卻的水滴,并達到一定溫度就可形成。
活動反思:
抓住冬天這一很好的季節(jié)教育時機,和孩子們一起制作凍冰花,感受冬天氣溫的變化,探索水的形態(tài)變化與氣溫的關系。 讓幼兒知道天氣不太冷的時候室外是凍不出冰花的。 一個簡單的凍冰花制作給幼兒帶來了莫大的快樂。雖然凍冰花的制作過程很簡單,但由孩子親手來制作,體會制作過程的快樂這才是活動最根本的目的。
小班科學探究活動教案設計3
設計意圖:
水在日常生活中十分常見,幼兒對水的游戲非常喜愛.通過嬉戲、玩耍,孩子可以在不經(jīng)意中發(fā)現(xiàn)許多關于水的科學知識。本活動試圖通過簡易實驗,幫助孩子了解簡單的科學探究途徑、方法,學習開展科學探究必要的記錄手段,思考生活中的科學現(xiàn)象。
活動目標:
1.讓學生在猜測、實驗、記錄中感知沉與浮。
2.在活動中引發(fā)學生的好奇心和求知欲,培養(yǎng)其實事求是的科學態(tài)度。
3.在活動中,引導幼兒仔細觀察發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象,并能以實證研究科學現(xiàn)象。
4.培養(yǎng)幼兒對科學現(xiàn)象進行探索的興趣。
5.培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。
活動準備:
1. 在整理箱中提前裝好水。
2. 石頭、磁鐵、乒乓球、積木等若干。
3. 記錄紙人手一份。
活動過程:
1. 創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒探究的興趣。
(1)出示實驗材料,引導幼兒觀察、發(fā)現(xiàn)材料的特征。
(2)設計游泳比賽的情景,請幼兒猜想、預測材料“跳人”水中的現(xiàn)象?!斑@么多的東西,要進行一個游泳比賽,它們跳到水里會怎樣呢?”
2.簡單操作,并記錄。引導幼兒初步建立猜測、假設的概念。
(1)教師記錄自己的假設,并詳細說明怎樣使用記錄表。
(2)引導幼兒自己猜想、假設并記錄。提示幼兒:“這些東西跳到水里會是什么樣
的呢?我們來猜一猜。不要講出來,先用筆把我們猜到的畫下來。”(老師指導幼兒記錄的方法。)
3. 實驗操作。
(1)通過實踐操作,引導幼兒體驗“浮”與“沉”的概念。
師:現(xiàn)在我們來做一個實驗,驗證一下是否和我們的猜測一樣。
例如:把一個積木和石頭分別投到水里,請幼兒觀察積木在水里是怎樣的。“我們用一個詞來說一一“浮”,表示積木在水的上面?!庇猛瑯拥姆椒ㄒ龑в變河^察石頭是“沉”的,表示石頭在水底下。
(2)鼓勵幼兒用圖示表示自己看到的實驗結果。
提示:將結果畫下來,必須根據(jù)自己看到的情況來畫。
(3)幼兒自由操作,并記錄結果。
先記好的幼兒將記錄的結果與自己的預測進行比較,教師幫助幼兒整理對物體沉浮現(xiàn)象的認識。
4.交流實驗記錄結果(鼓勵幼兒將自己的觀察記錄結果與他人分享與交流)。
請幼兒說說自己為什么這樣記錄。每一個符號表示什么。假設與實驗是否一樣。
5. 教師小結。
(1)引導幼兒將猜測、假設與實驗結果對照,強調(diào)記錄的真實性。
(2)與幼兒回憶活動中自己的操作與記錄。
6.激發(fā)幼兒繼續(xù)探究的興趣,提出延伸問題。
請幼兒想一想,在我們的生活中,幼兒把家里的東西放在水里是沉的還是浮的?試試看,并嘗試自己做記錄,帶來與老師、小朋友們分享。
設計評析:
由于小班幼兒的思維仍然處于直覺行動階段,所以他們常常停留于游戲的表面,而忽略了實驗內(nèi)在的教育價值。本設計創(chuàng)設的情境容易引起幼兒的興趣,教師的引導給了幼兒積極、大膽參與和猜想、假設的空間。
小班幼兒記錄的意識還未建立,記錄能力相對較弱。設計中提供的記錄表提供了可以參考的支架。
鼓勵學生尊重與傾聽他人的觀點,幫助他們學會互相學習。
小班科學探究活動教案設計4
活動目標:
1.能運用多種感官認識事物,感知、探索西瓜的基本特征。
2.愿意參加科學活動,能用簡單的語言把自己的發(fā)現(xiàn)告訴老師和同伴。
3.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4.發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。
5.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
活動準備:
1.西瓜。
2.每人一份餐巾、刀、抹布;課前洗凈雙手。
3.PPT。
活動過程:
1.摸一摸,初步感知西瓜的特征。
師:小朋友,今天蘇老師給小朋友帶來了一個禮物,它是一種水果請一個小朋友來猜猜是什么?
2.集體觀察, 運用多種感官感知西瓜的特征。
師:我們把它請出來,看是什么呀?
師:"西瓜是什么樣子的?"摸一摸、敲一敲、推一推,有什么感覺?
小結:西瓜有的是圓圓的,有的是橢圓的。現(xiàn)在又多了一些形狀,有的大,有的小。皮是綠色的,還有的有一條一條的花紋。西瓜摸上去滑滑的、涼涼的、硬硬的,敲敲會響,推推會滾。
3.通過故事了解西瓜吃法以及內(nèi)部特征。
師:"今天有一群猴子也撿到了一個西瓜,他們?yōu)榱顺晕鞴线€發(fā)生了一件有趣的事情呢,你們想知道嗎?"a.老師講故事《猴王吃西瓜》。
b.老師提問:猴王怎么吃西瓜?你會吃西瓜嗎?吃西瓜應該吃什么?
c.師:那西瓜的瓤在哪里呢?
d.我們一起把西瓜切開看一看。
e.讓幼兒觀察西瓜的內(nèi)部:你們看到西瓜里面是什么樣的?
f.了解兩種特殊的西瓜--黃瓤的瓜和無籽瓜師:小朋友看老師電腦上有兩種瓜,它們跟我們平時吃的瓜有什么不一樣呢?
4.我們給西瓜涂上顏色吧。(幼兒動手操作)5.談論吃西瓜的好處。
a.師:"你們喜歡吃西瓜嗎?為什么?"b.請幼兒嘗一嘗:吃到嘴里有什么感覺?
小結:西瓜瓤水分多,吃起來又涼又甜.能解渴、消暑,我們大家都愛吃。
活動反思:
我們所追求的應是在教學活動中,我們不僅要關注教育目標的實現(xiàn),更要考慮實現(xiàn)這個目標是否有價值,以及實現(xiàn)這個目標的過程和方式是否有助于孩子的發(fā)展。我們不要太在意活動的結果是不是符合作品本身,而應更多關注活動是否能激活孩子的思維,孩子的發(fā)言有沒有自己的理由,在交流中能否擦出火花,產(chǎn)生共鳴。這些將在今后的實踐中慢慢地積累與總結,讓自己的教學能力有更大的進步。
小班科學探究活動教案設計5
神奇的指紋
活動目標
1、讓幼兒了解指紋的種類和用途,知道每個人的指紋是各不相同的。
2、簡單了解指紋的特點、作用,豐富詞匯:指紋。
活動準備
1、圖片:指紋
2、泡沫印尼、放大鏡、白紙每人一張
活動過程
一、導入
談話,引起幼兒興趣
小朋友的小手上都有一個秘密,找找看是什么秘密?
讓幼兒觀察自己的小手。
二、展開
1、引導幼兒認識指紋
(1)了解指紋
小朋友伸出你的小手,告訴幼兒(教師指著手指肚)這里叫手指肚。
(2)仔細看看你的手指肚的皮膚上有什么?
(引導幼兒觀察發(fā)現(xiàn)有細紋)
小結:這些細紋我們叫它指紋。豐富詞匯:指紋
2、引導幼兒觀察、比較指紋
(1)你和旁邊的小朋友比較一下,你兩個的指紋一樣嗎?
(2)請小朋友用手指蘸印尼將指紋印在紙上
(3)請幼兒用放大鏡觀察自己手上的指紋和紙上印的指紋
說一說指紋是什么樣的,像什么?
3、討論指紋的形狀
指紋的形狀有:
箭形
水波形
旋渦狀等
告訴幼兒每個人的指紋都不一樣,世界上的人沒有一個完全相同的指紋,每個人的指紋一生都不會變,因此可以用指紋辨別人。
4、發(fā)現(xiàn)觸摸過的地方能留下指紋
(1)教師演示蘸有紅色印泥的手指觸摸玻璃杯
請幼兒說出有什么發(fā)現(xiàn)?
小結:當我們的手指和物體接觸時,將會留下指紋。
(2)教師演示手指不蘸印尼去觸摸這些東西
請幼兒說出有什么發(fā)現(xiàn)?
(幼兒討論:會不會留下指紋呢?)
小結:我們用眼睛看不到,也會留下指紋,會留下許多汗孔,從汗腺分泌出的汗通過汗孔在到達手,手指上的汗碰到物體時就會留下指紋
5、引導幼兒說出指紋的用途
教師小結:
你可別小看指紋,它的用途可大啦!指紋由皮膚上許多小顆粒排列組成,這些小顆粒感覺非常敏銳,只要用手觸摸物體,就會立即把感覺到的冷、熱、軟、硬等各種“情報”通報拾大腦這個司令部,然后,大腦根據(jù)這些“情報”,發(fā)號施令,指揮動作。
指紋還具有增強皮膚摩擦的作用,使手指能緊緊地握住東西,不易滑掉。我們平時畫圖、寫字、拿工具、做手工,所以能夠那么得心應手,運用自如,這里面就有指紋的功勞。
不會寫字的可以按手印。
三、結束
手指印畫
讓幼兒用手指沾上印尼,印出各種圖案。
活動目標:
1、學會拼太陽,增強動手動腦能力。
2、體驗結構游戲的樂趣,愿意與同伴一起分享玩具。
活動準備
1、雪花片若干筐。
2、教師范例一個。
活動內(nèi)容與指導
一、結構游戲:城堡
1、教師出示拼好的范例,激發(fā)幼兒興趣。
師:小朋友看,你們看,這么大的房子像什么呀?(城堡)城堡和我們看到的房子有什么不一樣的?這些城堡長得都一樣嗎?
2、教師講解拼插過程。
3、教師提出活動要求:
(1)不能和小伙伴搶花片,并保持地面的整潔。
(2)可以用你自己喜歡的顏色來拼。
(3)也可以和小伙伴一起完成作品。
4、幼兒拼插,教師在旁指導。
重點指導幼兒配色的能力及城堡的大小高度。
5、教師小結。活動結束。
游戲目標:
1、培養(yǎng)幼兒的合作能力,通過合作共同建構完成主題。
2、鞏固幼兒合理布局的能力,并嘗試使用多種材料進行建構。
游戲準備:
1、教師布置好游戲場景。
2、結構材料:雪花片、立體建構積木等。若干輔助材料:皺紋紙、硬板紙、罐子等。
游戲指導:
一、手指游戲導入
1、復習手指游戲《點點蟲》。
2、春天的公園會有些什么呢?
二、引導幼兒回憶以往的經(jīng)驗,想象鼓勵創(chuàng)造
1、老師這里有幾張設計圖,請幼兒根據(jù)設計圖來用各種材料來建構一下。
2、出示圖片,介紹建構內(nèi)容及材料運用。
三、交代建構要求:
①我們走路時在哪兒走?
②碰倒了別人的積木怎么辦?
③建構時聲音要小點,完成了要學會收拾。
2、幼兒自由討論,選擇自己喜歡的物體進行建構。
四、幼兒建構,教師指導:
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒的合作能力,通過合作共同建構完成主題。
2、鞏固幼兒合理布局的能力,并嘗試使用多種材料進行建構。
活動準備:
1、建構草圖,各種建構材料如:雪花片,多孔插塑等。及一些輔助材料如:花,樹,牛奶盒等。
2、已經(jīng)嘗試合作建構。
活動過程:
一、師提出問題,引起幼兒回憶,引出建構主題。
回憶上節(jié)活動內(nèi)容。
師:小朋友,我們上次嘗試建過了十字路口,今天我們再來建構一次有關路的主題:馬路上。
二、請幼兒討論說說馬路上都有什么?馬路旁邊又有什么建筑物?
師根據(jù)幼兒回答的情況設計出馬路上的草圖。
師:1、馬路上都有什么呢?(各種車輛,及紅綠燈等)
2、馬路旁邊有什么?(超市,房子,幼兒園游樂場,公園等)
三、出示一些輔助材料,讓幼兒說說這些輔助材料可以用來做什么?
游戲目標:
1、能用方塊積塑進行插接。
2、能注意構建物體的形象。
游戲準備:
1、情境創(chuàng)設:家的場景
2、材料準備:軟塑小精靈、木頭積木、方塊積木、各種大小的盒子等
游戲過程:
1、創(chuàng)設情境,故事導入。
教師利用積木積塑有序地建構好十間平面房間。
師:(出示小熊)小朋友們好,我是小熊歡歡。我家搬新房了,可是我卻不知該買些什么家具,小朋友你們家有些什么家具呢?
2、幼兒介紹自家的家具。
3、教師提出活動要求:
(1)以組為單位,共同建構一個家。
(2)提醒幼兒建構時,注意顏色的搭配。
(3)完成后可輕輕地與同伴介紹一下作品,并將剩余的材料有序地放進筐子里。
4、幼兒分組活動。
幼兒自選材料,以組為單位進行建構。鼓勵幼兒注意顏色搭配,表現(xiàn)家具的不同特征,教師全面觀察,適時對幼兒進行指導。
5、幼兒作品展示,介紹家具。
(1)請幼兒有序地擺放家具。
(2)幼兒介紹各自家中的家具。
(3)表揚游戲中能相互幫助,相互討論的幼兒。
活動設計背景
通過開車活動,使幼兒懂得互助合作的能力和開車的樂趣
活動目標
1、通過享受扮演司機開車的樂趣,來感受音樂中的行進與停止。
2、嘗試讓幼兒在游戲的過程中,能夠相互合作的能力。
3、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。
4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
教學重點、難點
嘗試讓幼兒在游戲的過程中,能夠相互合作的能力。
活動準備
1、《開車歌》音樂。
2、呼啦圈。
3、單車、汽車、火車的牌子。
4、交通信號燈、紅燈、綠燈。
活動過程:
1、問幼兒:“有誰是坐汽車來幼兒園的?”“通常是誰在開車呢?”driver(司機)“怎么開?”“什么時候車子會停下來呢?”請幼兒自由表達自己的想法。
2、和幼兒討論:車子遇到紅綠交通燈時,該怎么做。(提示:紅燈停、綠燈行)
3、播放歌曲《開車歌》,請幼兒仔細聽,然后討論:歌曲旋律中的那個地方像是車子遇見紅燈了。
4、請幼兒坐下來,隨著歌曲用雙手做開車和等待的動作。
5、組織幼兒當看到單車的圖片時,請幼兒2人一 組,1人當司機,3人當乘客;當看到汽車圖片時,請幼兒4人一 組,1人當司機,3人當乘客;當看到火車牌子時,請幼兒6人一 組,1人當司機,5人當乘客。到老師所畫的馬路上行走。
6、教師出示不同種類的車型,幼兒按要求分組,聽《開車歌》進行游戲。
7、讓幼兒在玩的同時能夠相互交換角色,輪流扮演司機與乘客。
教學反思:
通過享受扮演司機開車的樂趣,來感受音樂中的行進與停止,嘗試讓幼兒在游戲的過程中,能夠相互合作的能力。
小百科:開車即駕駛車輛的意思,開車安全的基礎是技術和經(jīng)驗。為了方便觀察交通標識,在開車時要注意路邊、路上方設置的指示牌,視野要遠要高,弄清交通標識指示的含義后再行車。
活動目標:
1、積極參與活動,大膽表演,體驗音樂游戲的快樂。
2、在課件的提示下,感受樂曲表現(xiàn)的不同音樂形象,并理解樂曲ABC的結構特征。
3、熟悉歌曲旋律,為歌曲創(chuàng)編動作。
4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。
活動準備:
多媒體動畫課件、貓頭飾若干。
活動過程:
一、通過動畫演示,啟發(fā)幼兒討論并大膽表演不同的形象。
1、(畫面一:小魚們在歡快地游來游去。)
師:小電腦把我們帶到了哪里?你看到了小魚是怎么游的?
2、那我們就來學一學快樂的小魚吧!師:小魚們!幼:哎!
師和幼兒一起表演快樂的.小魚形象。(提示、鼓勵同伴間的相互學習。)
3、小魚們在一起真快樂呀!聽!誰來了?
(放貓的音樂)它到小河邊想干什么?瞧,小貓真的來了。
(畫面二:小貓扛著魚竿)小貓會怎么釣魚呢?
啟發(fā)幼兒大膽表現(xiàn)小貓甩魚竿的動作。
二、聽辨樂曲,了解樂曲的內(nèi)容及結構。
1、小電腦里有兩段音樂,講的就是小魚和小貓的故事,請你們仔細聽,哪一段講的是小魚?哪一段講的是小貓?
2、老師:我們來聽一聽,小貓甩了幾次魚桿?(欣賞小貓的音樂,聽辯樂句)
3、我們來學一學。
4、嘗試用兩個不同的動作來表現(xiàn)兩段不同的音樂。(圖譜是否先提示一下)
(啟發(fā)幼兒從速度、力度來表現(xiàn))
5、通過多媒體課件,了解音樂內(nèi)容。
A:小魚和小貓之間會發(fā)生什么有趣的事呢?我們接著看。
B:幼兒欣賞課件三。
C:提問:小貓怎么會掉到河里?師和幼兒分別扮演小貓和小魚,表演齊心協(xié)力把小貓拉下河。(跟著節(jié)拍)
D:哦,這原來是一個小魚釣貓的故事,我們完整地聽一聽,什么時候音樂里講小魚們齊心協(xié)力把小貓拉下了河?(完整欣賞樂曲)
E:我們一起來學學小魚和小貓,把這個故事完整地表演一次。
教學反思:
本次活動我是通過幼兒扶臺閉眼的狀態(tài)下傾聽故事的,目的是讓幼兒能夠專注的、清楚的聽故事。并經(jīng)過一問一答理解故事內(nèi)容,明白其中的道理。接著我用視屏圖像《小貓釣魚》的圖像展現(xiàn)給幼兒,在次吸引小朋友們的注意力,進一步理解故事內(nèi)容。在幼兒嘗試用生動的語言復述故事這個環(huán),有四分之一的幼兒能連續(xù)生動的講故事,小部分幼兒還是不敢講,我想我對幼兒的啟發(fā)、鼓勵方面可能還需加強吧
教學目的:
(1)明確函數(shù)的三種表示方法;
(2)在實際情境中,會根據(jù)不同的需要選擇恰當?shù)姆椒ū硎竞瘮?shù);
(3)通過具體實例,了解簡單的分段函數(shù),并能簡單應用;
(4)糾正認為“y=f(_)”就是函數(shù)的解析式的片面錯誤認識.
教學重點:函數(shù)的三種表示方法,分段函數(shù)的概念.
教學難點:根據(jù)不同的需要選擇恰當?shù)姆椒ū硎竞瘮?shù),什么才算“恰當”?分段函數(shù)的表示及其圖象.
教學過程:
引入課題
復習:函數(shù)的概念;
常用的函數(shù)表示法及各自的優(yōu)點:
(1)解析法;
(2)圖象法;
(3)列表法.
新課教學
(一)典型例題
例1.某種筆記本的單價是5元,買_ (_∈{1,2,3,4,5})個筆記本需要y元.試用三種表示法表示函數(shù)y=f(_) .【968OK.COm OK語錄網(wǎng)】
分析:注意本例的設問,此處“y=f(_)”有三種含義,它可以是解析表達式,可以是圖象,也可以是對應值表.
解:(略)
注意:
函數(shù)圖象既可以是連續(xù)的曲線,也可以是直線、折線、離散的點等等,注意判斷一個圖形是否是函數(shù)圖象的依據(jù);
解析法:必須注明函數(shù)的定義域;
圖象法:是否連線;
列表法:選取的自變量要有代表性,應能反映定義域的特征.
鞏固練習:
課本P27練習第1題
例2.下表是某校高一(1)班三位同學在高一學年度幾次數(shù)學測試的成績及班級及班級平均分表:
第一次 第二次 第三次 第四次 第五次 第六次 王 偉 98 87 91 92 88 95 張 城 90 76 88 75 86 80 趙 磊 68 65 73 72 75 82 班平均分 88.2 78.3 85.4 80.3 75.7 82.6 請你對這三們同學在高一學年度的數(shù)學學習情況做一個分析.
分析:本例應引導學生分析題目要求,做學情分析,具體要分析什么?怎么分析?借助什么工具?
解:(略)
注意:
本例為了研究學生的學習情況,將離散的點用虛線連接,這樣更便于研究成績的變化特點;
本例能否用解析法?為什么?
鞏固練習:課本P27練習第2題
例3.畫出函數(shù)y = | _ | .
解:(略)
鞏固練習:課本P27練習第3題
拓展練習:
任意畫一個函數(shù)y=f(_)的圖象,然后作出y=|f(_)| 和 y=f (|_|) 的圖象,并嘗試簡要說明三者(圖象)之間的關系.
課本P27練習第3題
例4.某市郊空調(diào)公共汽車的票價按下列規(guī)則制定:
(1) 乘坐汽車5公里以內(nèi),票價2元;
(2) 5公里以上,每增加5公里,票價增加1元(不足5公里按5公里計算).
已知兩個相鄰的公共汽車站間相距約為1公里,如果沿途(包括起點站和終點站)設20個汽車站,請根據(jù)題意,寫出票價與里程之間的函數(shù)解析式,并畫出函數(shù)的圖象.
分析:本例是一個實際問題,有具體的實際意義.根據(jù)實際情況公共汽車到站才能停車,所以行車里程只能取整數(shù)值.
解:設票價為y元,里程為_公里,同根據(jù)題意,
如果某空調(diào)汽車運行路線中設20個汽車站(包括起點站和終點站),那么汽車行駛的里程約為19公里,所以自變量_的取值范圍是{_∈N_| _≤19}.
由空調(diào)汽車票價制定的規(guī)定,可得到以下函數(shù)解析式:
()
根據(jù)這個函數(shù)解析式,可畫出函數(shù)圖象,如下圖所示:
注意:
本例具有實際背景,所以解題時應考慮其實際意義;
本題可否用列表法表示函數(shù),如果可以,應怎樣列表?
實踐與拓展:
請你設計一張乘車價目表,讓售票員和乘客非常容易地知道任意兩站之間的票價.(可以實地考查一下某公交車線路)
說明:象上面兩例中的函數(shù),稱為分段函數(shù).
找星星
設計思路:
本班是全托班,孩子剛入園時,為了穩(wěn)定他們的情緒,我時常想方設法安慰他們。在孩子心中,星星是神秘的、美好的、令人向往的,因而我時常帶幼兒唱星星的歌,講星星的故事,讓星星把心里話帶給媽媽,以減輕他們的焦慮情緒。在本次活動中,我為幼兒創(chuàng)設了銀河場景,提供了各種自然物作為拓印材料,讓孩子邊粘貼、拓印,邊表達自己的愿望,在興致勃勃地作畫的同時發(fā)展語言表達能力,增添藝術情趣。
目的:
1。通過表述愿望,激發(fā)想像力,抒發(fā)美好時情感。
2。培養(yǎng)參與美術活動的興趣。
準備:
1。用紙在地面上鋪成彎彎曲曲的銀河。
2。有關星空的背景音樂。
3。在幼兒腰間的小布袋中藏有亮光紙做成的彩色星星。
4。水粉顏料、盤子及各種用蔬菜刻成的拓印物若干。
過程:
1。談論有關許愿星的話題
①還記得《許愿星的故事》嗎?假如你遇到一顆許愿星,你想跟它說個什么愿望呢?(我想吃巧克力糖、我想要一輛大警車、我想讓媽媽早點來接我等。)
②你們看,前面有一條銀河,銀河里住著許多小星星,它們知道許愿星在哪里,讓我們一起飛到銀河去問問它們吧!
③帶領幼兒隨著音樂飛;向銀河。
2。尋找許愿星
①帶領幼兒在銀河;里飛翔;,觀察各種星星,請幼兒說說看見了什么顏色的星星。
②小星星來歡迎我們了,它們已經(jīng)飛到我們身邊,讓我們找一找,它們在哪兒?
③幼兒從自己的小布袋里驚喜地發(fā)現(xiàn)星星并取出各色小星星。
④啟發(fā)幼兒邊在銀河;里粘貼星星,邊向小星星詢問:小星星,請告訴我許愿星在哪里?;
3。在拓印中表達愿望
①小星星告訴我們,許愿星住在更遠的天邊,讓我們一起去找吧!
②帶領幼兒飛;到拓印處,尋找許愿星,發(fā)現(xiàn)它們在土豆里、茭白里、番茄里
③我找到一顆許愿星,你們有什么愿望想告訴它嗎?
④教師邊蘸顏料拓印,邊說出自己的愿望:許愿星,我想;
⑤幼兒邊拓印,邊說出自己的愿望。教師與幼兒個別交流,了解幼兒的想法,并作適當引導。
4。相互交流自己的愿望
①請幼兒說說自己對許愿星表達了什么愿望。
②天亮了,許愿星要忙著為人們送去美好的愿望,讓我們和許愿星說再見;吧!
目標:
1、透過游戲模仿懷孕時的媽媽,發(fā)展幼兒跳的動作;
2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;
準備:
4個不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、
過程:
1、準備活動:動物模仿動作
2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規(guī)則:當袋鼠媽媽務必要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。
3、分散活動:帶給大口袋,指導幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演主角進行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。
狐貍抓小白兔
目標:
1、喜歡扮演狐貍與小白兔,感受小白兔的靈敏。
2、訓練幼兒的反應潛力。
3、鞏固幼兒四散跑與躲避的技能。
環(huán)境材料:
狐貍頭飾2個
玩法:
幼兒圍圈站好扮演小白兔,請小白兔閉上眼睛喊:"狡猾的狐貍在哪里?"喊三遍。喊的時候老師就悄悄的摸三位小朋友的頭,為他們戴上狐貍的頭飾,小兔喊完后狐貍就大聲說:"我在那里。"然后就跑去抓小白兔。
指導重點:
1、提醒幼兒注意安全,要躲避狐貍的追捕。
2、鼓勵扮演狐貍的小朋友大膽去抓小白兔。
3、提醒幼兒跑的時候小腳要抬起來,手要前后擺動。
感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《精選小班教案設計(模板11篇)》一文,希望能解決您找不到幼兒園教案時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了小班教案設計專題,希望您能喜歡!
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