幼兒園游戲策略。
幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學(xué)的主要內(nèi)容之一。幼兒園游戲有益于培養(yǎng)小朋友的注意力更加集中。幼兒教育專業(yè)團(tuán)體對游戲活動應(yīng)作出肯定,促進(jìn)社會對游戲的廣泛認(rèn)同。你收集了哪些有趣好玩的幼兒園游戲呢?下面是小編為大家整理的“讓幼兒游戲植根于地方文化的策略”,但愿對您的學(xué)習(xí)工作帶來幫助。
[摘 要]游戲是幼兒成長的重要教育方式。充分挖掘地方文化資源,將地方特色和角色游戲相融合,地方藝術(shù)與表演游戲相融合,地方古今建筑與建構(gòu)游戲相融合,繼承地方經(jīng)典游戲項(xiàng)目,結(jié)合節(jié)日豐富地方游戲的內(nèi)涵,是促進(jìn)地方文化教育與幼兒健康成長的有效手段。 [關(guān)鍵詞] 游戲;地方文化;幼兒教育 游戲是兒童的生命,是兒童的基本活動,來源于生活的游戲有助于推動幼兒自主探索行為的發(fā)生和發(fā)展。幼兒的生活世界不是一個僵化的實(shí)體統(tǒng)一的世界,而是一個充滿靈性、情感性、生動鮮活的人文世界;不是一個由抽象符號所構(gòu)建的封閉世界,而是一個開放的、互動的、主體間共同擁有的世界。[1]那么,幼兒游戲該如何走進(jìn)生活,回歸地方文化呢?筆者所在幼兒園開展了有關(guān)地方文化主題游戲活動的研究,既關(guān)注地方文化的傳承,又追隨幼兒興趣;既滿足幼兒興趣,又突顯教師創(chuàng)新能力培養(yǎng);既發(fā)展教師的開發(fā)能力,又整合家園資源,充分發(fā)揮了游戲與地方優(yōu)秀文化資源的教育價(jià)值。 一、有效融合,開發(fā)具有地方特色的游戲 丹陽市文化底蘊(yùn)深厚,系季子故里,素有“誠信之鄉(xiāng)”的美稱,南朝石刻文化在這里分布極廣。同時,該市有全國最大的眼鏡市場,眼鏡文化多姿多彩,也是聞名全國的“籃球之鄉(xiāng)”“皮鞋之鄉(xiāng)”,籃球文化與皮鞋文化耐人尋味;丹陽的方言四門八腔,方言文化獨(dú)具特色。這些文化底蘊(yùn)為幼兒教育事業(yè)的發(fā)展提供了豐富的教育資源。李嵐清同志曾經(jīng)說過:“中華民族幾千年的文明史學(xué)孕育了光輝燦爛的優(yōu)秀文化傳統(tǒng),它是中華民族屹立民族之林的精神支柱,是我們寶貴的精神財(cái)富。我們應(yīng)當(dāng)把這些瑰寶集中起來,編成系列教材、故事教育我們的青少年”。根據(jù)幼兒的興趣愛好和年齡特點(diǎn),遵循多元化游戲促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的原則,我們將地方文化與幼兒游戲進(jìn)行了科學(xué)、有效的融合,開發(fā)出了既有地方特色又能有效促進(jìn)幼兒健康成長的系列游戲。 (一)地方特色和角色游戲的融合 每個地方的特色主要體現(xiàn)在其工業(yè)主打產(chǎn)品與餐飲文化上,而這兩種文化都含有交往、交流、買賣的文化元素。利用其商業(yè)和家居的氛圍,在其中挖掘角色游戲資源是比較適宜的。如丹陽有全國最大的眼鏡市場,同時丹陽還是皮鞋之鄉(xiāng)。這些地方特色是幼兒熟悉的,是幼兒可親可感的文化。筆者所在幼兒園充分挖掘家長資源和地方特色資源,開發(fā)了以“丹陽眼鏡”“丹陽皮鞋”為主題的角色游戲。首先師生參觀了眼鏡市場與皮革城,而后我們結(jié)合幼兒的親身體驗(yàn),在幼兒園開辦了“小小眼鏡店”和“皮鞋店”。教師們還從幼兒的興趣點(diǎn)出發(fā)進(jìn)行了篩選,將丹陽小吃有機(jī)地融入,進(jìn)一步開發(fā)了“美味丹陽”等系列角色游戲。孩子們在游戲中進(jìn)一步了解、感受地方飲食文化,發(fā)展了動手能力、語言表達(dá)能力及交往能力,也進(jìn)一步激發(fā)了幼兒對家鄉(xiāng)飲食文化的熱愛。 (二)地方藝術(shù)與表演游戲的融合 中國的傳統(tǒng)文化尤其是地方藝術(shù)文化需要代代相傳,將地方藝術(shù)文化與表演游戲結(jié)合是挖掘傳統(tǒng)文化教育資源的重要途徑。表演游戲現(xiàn)如今在幼兒園已走向衰落,借傳承地方文化深入挖掘表演游戲的教育價(jià)值,對促進(jìn)這一教育形式的進(jìn)一步發(fā)展也具有重要的意義。 丹陽民間文化豐富多彩,民歌民謠、民間傳說廣為流傳,其中董永與七仙女、白龍娘娘的傳說已躋身于省級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)之列。丹陽啷當(dāng)更是具有顯著的地域特色。這些地方文學(xué)、地方戲劇來源于生活實(shí)踐,來源于幼兒周圍的人和事,貼近幼兒的生活,是對幼兒進(jìn)行教育的好素材。筆者所在幼兒園將丹陽文學(xué)、戲劇和表演游戲有機(jī)結(jié)合,選取具有游戲情境和益智內(nèi)容的童謠、傳說、戲劇,以情境表演為載體,讓幼兒在玩中理解、體驗(yàn)民間文學(xué)、戲劇的內(nèi)容,由此開發(fā)了“天仙配”“丹劇”等為主題的表演游戲。 (三)地方古今建筑與建構(gòu)游戲的融合 發(fā)展幼兒的建構(gòu)游戲是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的重要途徑。幼兒自由自主地搭建建構(gòu)材料到一定的階段時,就會產(chǎn)生構(gòu)建整體塊面的需要。此時,教師科學(xué)介入,將具有地方特色的古今建筑的照片提供給幼兒充當(dāng)參照物,并適時地引領(lǐng)幼兒去現(xiàn)場觀察和感受建筑的宏偉氣魄與特征,將能有效地促進(jìn)幼兒建構(gòu)游戲水平的提高。 丹陽有著悠久的地域文化,家鄉(xiāng)古建筑、家鄉(xiāng)新變化都蘊(yùn)涵著無窮的教育資源,丹陽的橋、亭、樓都給孩子們留下了深刻的印象,并為孩子們的建構(gòu)游戲提供了很好的素材,據(jù)此我們開展了以“家鄉(xiāng)的橋”“家鄉(xiāng)的樓”等為主題的建構(gòu)游戲,既發(fā)展了孩子們的動手、合作、創(chuàng)造等能力,同時培養(yǎng)了孩子們愛家鄉(xiāng)的情感。 二、有效開發(fā),傳承地方游戲之精髓 現(xiàn)代幼兒正處在一個資訊和技術(shù)高速發(fā)展的時代,兒童的游戲空間日益被電動玩具、電腦游戲所占領(lǐng),傳統(tǒng)豐富的兒童民間游戲資源被忽視和遺忘。發(fā)掘、整理這些資源,并倡導(dǎo)和鼓勵兒童玩民間游戲,既是對傳統(tǒng)的傳承,也是對現(xiàn)有兒童游樂方式的補(bǔ)充與完善。 (一)開發(fā)資源,傳承民間游戲之精華 踩高蹺、滾鐵環(huán)、跳皮筋、跳竹竿、舞獅、舞龍、蕩花船等民間體育游戲,是丹陽人民幾千年智慧的結(jié)晶,是一種文化積淀。它不僅深受孩子的喜愛,還能有效彌補(bǔ)現(xiàn)代各式各樣大小電動玩具的不足,使現(xiàn)代幼兒的生活更加充實(shí)和豐富多彩。筆者所在幼兒園將這些民間傳統(tǒng)游戲重新改編,引導(dǎo)幼兒在園內(nèi)開展各種傳統(tǒng)游戲,一方面促進(jìn)了教學(xué)內(nèi)容的更新,另一方面激發(fā)了幼兒的游戲興趣,增強(qiáng)了教育效果。 (二)緊扣節(jié)日,豐富地方游戲之內(nèi)涵 多姿多彩的節(jié)日文化是地方生活的重要組成部分。節(jié)日環(huán)境、節(jié)日飾品、節(jié)日主題都蘊(yùn)涵著豐富的游戲教育資源,緊緊圍繞春節(jié)、元宵節(jié)、端午節(jié)、中秋節(jié)、圣誕節(jié)、元旦等重大節(jié)日,開展以手工為主的游戲活動不僅具有現(xiàn)實(shí)可行性,而且容易引起孩子與家長的共鳴,進(jìn)而促進(jìn)教學(xué)活動的順利開展。如在紅紅火火過春節(jié)游戲中,引導(dǎo)孩子們自制美麗的窗花、紅紅的炮竹、威武的門神、吉祥的福字,可以營造一種熱鬧、快樂的春節(jié)氛圍,讓孩子們在畫一畫、剪一剪、貼一貼、捏一捏、包一包中感受濃濃的中國節(jié),享受傳統(tǒng)節(jié)日的快樂。 結(jié)合季節(jié)的變化,幼兒園還進(jìn)一步開發(fā)出了“春之語——曲阿文化節(jié)”“夏之華——曲阿巧手節(jié)”“秋之韻——曲阿美食節(jié)”“冬之火——曲阿運(yùn)動節(jié)”等大型活動。[2]在不同的季節(jié),幼兒在老師的帶領(lǐng)下或投入大自然的懷抱,感受體驗(yàn)丹陽文化的魅力,或在具有濃郁丹陽特色的手工制作中感悟地方文化的精神,體驗(yàn)地方文化的魅力,并獲得成長的經(jīng)驗(yàn)。 (三)家園攜手,弘揚(yáng)地方游戲 家長資源是開展幼兒教育工作的重要基礎(chǔ),來自各行各業(yè)的家長匯聚成了豐富的教育資源。在游戲活動中充分挖掘家長資源,調(diào)動家長積極性,家園攜手,是弘揚(yáng)地方游戲,借以促進(jìn)幼兒健康發(fā)展的有效途徑。如在開展角色游戲“明目生輝”“足行天下”之前,教師帶領(lǐng)孩子們參觀了家長的眼鏡店、皮鞋城,家長樸實(shí)認(rèn)真的講解與示范大大開闊了幼兒的眼界,豐富了幼兒的知識。 在地方游戲開發(fā)過程中,除了利用家長提供的物質(zhì)資源、信息資源之外,還可以有效地利用家長的智慧,充實(shí)完善教師的認(rèn)知方式和知識儲備。一方面,教師可以利用家長不同類型的思維方式,消除教師的思維局限,另一方面,可以利用家長的多種才能、才藝,豐富教師的教育技能和教育方法。[3]如中班的快板《夸夸丹陽的小吃》就是家長智慧的結(jié)晶?!敖裉煳遥徽f東,不說西,不說南,不說北,就把丹陽的小吃表一表。先來夸夸大麥粥,大麥粥,名聲揚(yáng),乾隆皇帝把它想……”快板簡短押韻,孩子們念起來瑯瑯上口。 陳鶴琴老先生說過“生活即課堂”,源于生活的教育是最有效的教育。[4]維果茨基認(rèn)為游戲是兒童對社會生活的反映。在教育教學(xué)實(shí)踐中,源于生活的游戲由此是最本真的游戲,源于地方文化的游戲是最地道的游戲。讓幼兒游戲扎根于地方文化的土壤,不僅能讓孩子們體驗(yàn)地方文化的魅力,感受地方文化的真諦,還有利于孩子們在游戲中釋放本真,獲得積極的情感體驗(yàn),從而促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展。yjs21.cOm更多幼兒園游戲編輯推薦
導(dǎo)讀:表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動作進(jìn)行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展起著不可低估的作用,表演游戲還能鍛煉幼兒的人際交往能力,促進(jìn)幼兒集體觀念的發(fā)展和幼兒良好個性品質(zhì)的形成。為了使幼兒能更好地進(jìn)行表演游戲并能在游戲中得到發(fā)展,教師應(yīng)對表演游戲進(jìn)行正確的指導(dǎo)。
在幼兒園游戲課程中,我們采取“玩中學(xué),學(xué)中玩”的教養(yǎng)模式,既體現(xiàn)了兒童游戲的自由意識,又體現(xiàn)了兒童活動的規(guī)則意識。這種將學(xué)前兒童學(xué)習(xí)與生活融于一體的游戲形式,不但深受孩子們的喜愛,而且對于培養(yǎng)幼兒的主動性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性,促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展均具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動作進(jìn)行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展起著不可低估的作用,表演游戲還能鍛煉幼兒的人際交往能力,促進(jìn)幼兒集體觀念的發(fā)展和幼兒良好個性品質(zhì)的形成。為了使幼兒能更好地進(jìn)行表演游戲并能在游戲中得到發(fā)展,教師應(yīng)對表演游戲進(jìn)行正確的指導(dǎo)。
一、內(nèi)容的選擇
選擇內(nèi)容是表演游戲中的一個必要環(huán)節(jié),教材內(nèi)容是否適合幼兒的年齡、心理特點(diǎn)、直接影響幼兒參與游戲的積極性。凡是幼兒熟悉并喜歡的故事、童話、詩歌等兒童文學(xué)作品及幼兒周圍生活中有趣味,有意義的人和事都是幼兒表演的基本素材。幼兒在初次接觸表演游戲時,應(yīng)選擇角色個性鮮明、情節(jié)簡單,擁有趣味、動作性強(qiáng),對話多次重復(fù)、語言瑯瑯上口等方面的兒童文學(xué)作品。所以,我在組織幼兒進(jìn)行表演游戲前,經(jīng)過仔細(xì)揣摩和反復(fù)篩選,選擇了故事《三只蝴蝶》、《小羊和狼》這兩篇作品,如《三只蝴蝶》中,有孩子們常見的、較為熟悉的蝴蝶,故事中"蝴蝶飛呀"動作性強(qiáng),適合幼兒愛動的特點(diǎn),又易于表演,故深受幼兒喜愛,通過游戲,能使幼兒獲得同伴間相互關(guān)心、相互愛護(hù)的體驗(yàn)?!缎⊙蚝屠恰酚杏變菏煜げ⑹谷藗冊鲪旱模⒋蠡依牵?,還有孩子們喜愛的"小狗"、"小羊"、"小馬"、"大象"等動物,情節(jié)簡單,角色對話多次重復(fù),如"小羊,小羊,你為什么哭呀?""不要怕,晚上我來幫助你",特別適合幼兒的語言特點(diǎn)。如"我用嘴咬它","我用爪子抓它","我用腿踢它","我用鼻子把它卷起來"等,動作性極強(qiáng)在表演游戲過程中,孩子們不論是自己表演還是觀看他人表演,都會使幼兒氣氛活躍,情緒高漲,通過游戲,體現(xiàn)了孩子們合作表演的樂趣,并使幼兒懂得團(tuán)結(jié)起來力量大的道理。待幼兒對作品表演游戲掌握了一定的技巧后,就要為幼兒選擇情節(jié)復(fù)雜、篇幅稍長的作品,但必須考慮內(nèi)容的趣味性、動作性和思想性等幾個方面,如故事《金雞冠的公雞》,《小蝌蚪找媽媽》,《狐貍和烏龜》等作品,都較適合幼兒表演,并深受孩子們的喜愛。因此,在表演游戲內(nèi)容的選擇方面(以故事為例),只要注意以上幾個方面,在活動中定會激發(fā)幼兒積極參與,并能在游戲中獲得最大的快樂和滿足。
二、環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、道具的制作及使用
環(huán)境的創(chuàng)設(shè)是表演游戲開展的一個重要環(huán)節(jié),在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時,教師應(yīng)啟發(fā)幼兒根據(jù)表演的主題和情節(jié),認(rèn)真思考,共同創(chuàng)設(shè)有關(guān)的環(huán)境,為幼兒提供多種輔助材料和孩子們一起商議并制作道具。如:幼兒在熟悉故事內(nèi)容《三只蝴蝶》后,我們和孩子們共同商議,用彩色紙、皮筋等材料制作了紅、黃、白顏色不同的許多花朵,孩子們用多種方法,通過折(蝴蝶)、剪(小草)、涂(花朵、太陽、烏云)、畫(小鳥)等方法創(chuàng)設(shè)了適合故事內(nèi)容的良好環(huán)境。在故事《小羊和狼》中,根據(jù)表演內(nèi)容和情節(jié),我們利用舊掛歷紙、鮮艷的彩色塑料袋,根據(jù)動物的特征制成了服裝,用舊絲巾剪成了動物的羽毛,還用廢舊的長筒襪填充絲棉做成小動物的尾巴、鼻子(大象)等,孩子們還用泡沫板拼出小河(有的幼兒畫出小河,還有的幼兒用彩色紙剪成條,貼在地上充當(dāng)小河),用積木搭成房子、大樹等。在表演活動中,孩子們還可用輔助材料充當(dāng)教具,如:用飲料瓶當(dāng)"話筒",用塑料塊當(dāng)"灶臺",用紙殼當(dāng)房子的"門"等。在制作道具的過程中,要根據(jù)情節(jié)發(fā)展的需求,道具不必過于精致、鮮明,以免影響游戲的開展,并可以物代物,稍有象征性即可,隨著游戲進(jìn)展的情況,隨時教會幼兒一些制作道具的方法,如教幼兒利用廢舊報(bào)紙、掛歷紙、塑料紙(袋)折疊后,剪出并制作簡易服裝、手指玩偶、頭飾、帽子、拖鞋等,以便幼兒參與不同內(nèi)容的表演,如:時裝表演、桌面游戲、戲劇、小品等,有的幼兒還不斷地將家中不用的頭巾、帽子、眼鏡、小拎包、玩具手槍及各種小制作整齊地?cái)[放在活動區(qū),使活動區(qū)的材料更加豐富多彩,為表演游戲的開展提供了良好的條件,通過一系列動手、動腦及表演活動,更加激發(fā)了幼兒參與表演游戲的興趣。
三、游戲過程的組織與指導(dǎo)
選擇了一個適合幼兒的文學(xué)作品,就要制作一個詳細(xì)的實(shí)施計(jì)劃,幫助幼兒熟悉、理解作品,并根據(jù)幼兒對作品內(nèi)容的理解和游戲情況及時調(diào)整、修改計(jì)劃,以便于游戲的順利開展,不同的作品組織形式也有所不同。如:在故事《三只蝴蝶》中,扮紅、黃、白顏色不同的花朵及蝴蝶的角色不受限制,幼兒在熟悉故事內(nèi)容的基礎(chǔ)上,共同創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境及充足的道具,孩子們可集體參與,并根據(jù)自己的意愿變換角色,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒在活動中角色的對話、動作及表情,鼓勵孩子積極參與、探索自己適合的角色,教師在游戲結(jié)束及時進(jìn)行評價(jià),切忌在活動中評價(jià)幼兒。在故事《小羊和狼》中,由于角色個數(shù)所限,幼兒理解故事內(nèi)容后,開始時以觀賞性表演為主,然后以小組的形式進(jìn)行表演,這種活動便于教師指導(dǎo),有利于提高幼兒的游戲水平。為了更好、更有趣地開展游戲,我們經(jīng)常和孩子們討論某個動物表情、形態(tài)、語調(diào)(叫聲)、眼神,在這個游戲中怎樣去表現(xiàn)更逼真等。對于篇幅長、情節(jié)復(fù)雜、詞匯多、易混淆的語句,就應(yīng)采用分段講述的方法,以便幼兒更好、更快地理解故事,為作品表演打下基礎(chǔ)。如:在故事《金雞冠的公雞》中,"走過黑幽幽的森林,跨過急騰騰的河流,翻過高聳聳的山頭"容易混淆貓和畫眉鳥第一次砍柴是"叮囑公雞",第二次砍柴"嚴(yán)厲地叮囑公雞",第三次砍柴"非常嚴(yán)厲地叮囑公雞"等,在組織幼兒復(fù)述時,采用分段講述,每講述一段,給幼兒提出問題,留下懸念,這樣幼兒對故事內(nèi)容、情節(jié)、印象較為深刻,便于幼兒復(fù)述,故事講完后,把教學(xué)圖片展現(xiàn)在幼兒面前后,他們就會根據(jù)圖片內(nèi)容完整地復(fù)述了,效果很好。因幼兒對表演游戲已掌握了一定的表演技能,游戲中選擇了自己喜歡的頭飾、教具,并按自己的意愿選擇角色進(jìn)行表演,大大提高了孩子參與游戲的積極性,為了提高孩子們的興趣,滿足幼兒表演的愿望,老師還經(jīng)常為孩子們提供內(nèi)容不同的音樂磁帶,孩子們自編自演了許多作品,如:《狐貍和烏龜》、《金色的房子》、《生日舞會》等節(jié)目,根據(jù)幼兒游戲和創(chuàng)編情況,教師在游戲后應(yīng)進(jìn)行及時評價(jià),肯定孩子們的優(yōu)點(diǎn),對他們在游戲中的創(chuàng)新意識給予肯定,并組織相互評價(jià),然后教師進(jìn)行小結(jié),為不同發(fā)展水平的幼兒提出不同的要求,對不足之處提出建議和幼兒共同商議,使孩子們在下次表演中形象更逼真、更具有創(chuàng)造性。
四、創(chuàng)作表演的肯定
作品表演游戲也離不開創(chuàng)造,同樣一個作品,一個角色,幾個孩子,每次游戲的表演都有不同的效果,這時,教師應(yīng)及時肯定幼兒的創(chuàng)作,讓幼兒順利由作品表演向創(chuàng)作表演過度。如:在故事《小羊和狼》中,游戲開始是旁白:"一只小羊在河邊喝水,一只狼走過來……"一個扮小羊的幼兒在喝水,一個扮大灰狼的幼兒模仿大灰狼走過來,孩子們在以后游戲中是這樣表演的:"這里有條小河,河水清清的,我就在這里喝點(diǎn)水吧!"邊說邊喝起水來,在故事最后一句(旁白),"大灰狼掉到河里淹死了。"幼兒改編成:小動物看見狼掉到河里后,大家拍著手說:"噢……大灰狼淹死了,小羊又可以到河邊喝水了"。充分表現(xiàn)了"大灰狼"被淹死后,孩子們的快樂心情。
由于孩子們對表演游戲已產(chǎn)生了濃厚的興趣,孩子們按自己意愿創(chuàng)編了戲劇《龜兔賽跑》、《快樂的圣誕節(jié)》。啞劇《小土坑》、《誰對誰錯》。舞臺劇《好朋友》等……節(jié)目。充分展現(xiàn)了孩子們的表演才能,滿足了孩子們的表演愿望并愉悅了他人,豐富了幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),為不同發(fā)展水平的幼兒提供了合作、交流的機(jī)會。隨著孩子們知識的豐富、實(shí)際經(jīng)驗(yàn)的積累,孩子們會把熟悉的故事、詩歌、文藝作品和周圍生活中有趣的人和事,生動、活潑地表現(xiàn)出來,我們相信,在今后的表演游戲中,在教師恰如其分的指導(dǎo)下,孩子們定會創(chuàng)編出更多、更精彩的節(jié)目!
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《淺談教師對幼兒游戲的指導(dǎo)策略》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
游戲是幼兒的自主活動,在日常的生活中,我們經(jīng)常能夠看到一個幼兒向另一個幼兒建議:“我們來玩游戲,好嗎?”“好哇,玩什么呢?”“來玩跳繩的游戲吧”??梢姡變旱挠螒蚴浅鲇谧约簝?nèi)心的興趣或愿望,而不是由別人所能夠支配的。那么,是不是所有的游戲都不需要教師的指導(dǎo),讓幼兒自己發(fā)揮呢?我覺得并不是這樣,幼兒教師在游戲過程中起著非常重要的作用。我們必須在尊重幼兒的前提下對幼兒的游戲進(jìn)行指導(dǎo),以保證幼兒游戲的正常進(jìn)行。
首先、給幼兒創(chuàng)造一個良好的游戲的環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的欲望。
在幼兒游戲前,我們可以給幼兒準(zhǔn)備許多有利于游戲的材料,以保證幼兒有充分的發(fā)揮空間。比如在角色游戲區(qū),放上幼兒自制的電話,兩個幼兒商量后,就可能玩打電話的游戲,這樣既培養(yǎng)了幼兒的語言表達(dá)能力,同時也培養(yǎng)了幼兒之間的相互合作能力;放上聽診器、白大褂的時候,三四個幼兒一商量,可能會玩起醫(yī)院游戲;在一塊空地上放上沙包,他們可能不由自主地就玩起丟沙包的游戲……
所以,我們應(yīng)盡可能的給幼兒創(chuàng)造一個能引發(fā)他們游戲的環(huán)境,包括游戲用的場地及游戲用到的材料等等。但要注意其適宜性,既不能琳瑯滿目,給于幼兒過多的刺激,是幼兒無所適從,又要適量的增加引起幼兒興趣的東西,以便更長時間的技法幼兒游戲的興趣。
其次、給幼兒充分的游戲時間,已保證幼兒能夠盡情的玩游戲。
游戲?qū)τ變簛碚f就是他們的生活,是幼兒最喜愛的活動,因?yàn)橛螒蚍嫌變荷硇陌l(fā)展的各種需要。有很多的社會行為,如遵守游戲的規(guī)則、積極的幫助他人、幼兒相互交流合作、和同伴的和平共處等,幼兒都是在游戲中學(xué)會的,因此,教師每天都要給幼兒一段相對集中的時間,來保證幼兒的游戲,是幼兒積累知識經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)成功的愉快,由此來獲得自信和滿足。
第三、教給幼兒游戲活動的規(guī)則和方法,以保證幼兒的游戲能夠順利地進(jìn)行。
掌握一定的游戲活動技能是順利開展游戲的前提條件,也是激發(fā)幼兒游戲活動興趣的良好保證。教師要用簡單明了的語言和適當(dāng)?shù)膭幼魇痉?,讓幼兒明白游戲的名稱、玩法及規(guī)則,可以先教會個別的幼兒玩游戲,然后讓他們互相學(xué)習(xí)的方法學(xué)會玩游戲;也可以運(yùn)用只管教具巖石講解游戲的玩法和規(guī)則。 在進(jìn)行游戲時,教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,同時對個別的幼兒進(jìn)行指導(dǎo),掌握游戲的時間,使每個幼兒都有機(jī)會參與游戲。
第四、教師可以通過觀察幼兒游戲的方法,對幼兒游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。
教師要通過觀察,了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),以及了解游戲中的材料是否能夠滿足幼兒的需要等情況對幼兒進(jìn)行指導(dǎo)。教師已游戲者的身份用自己的行動及游戲的語言或游戲的材料,暗示幼兒的游戲行為,從而促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展,如小班的小朋友在拿著電話不知道該怎么辦?教師可以拿起另一部電話開始和他聊天,“是小明嗎?”“是呀,你是謝老師嗎?”“對呀,小紅想跟你說幾句悄悄話,好嗎?”這樣,教師就已參與者的身份參與到幼兒的游戲中來,并不自覺地指導(dǎo)了幼兒的游戲。
第五、教師在指導(dǎo)幼兒游戲時,應(yīng)考慮到幼兒不同年齡階段的特點(diǎn),進(jìn)行不同的指導(dǎo)。
幼兒的游戲隨著幼兒的成長發(fā)生和發(fā)展,教師在指導(dǎo)幼兒游戲時也應(yīng)該考慮這種發(fā)展。如小班的幼兒,在玩游戲的時候,都是各玩各的,全部玩一樣的游戲,但他們不會進(jìn)行交流,因此,教師在對小班的幼兒進(jìn)行指導(dǎo)時,要幫助幼兒進(jìn)行交流和合作,使他們學(xué)會和做游戲;中辦的幼兒在游戲中雖然有分工也有合作,但他們的計(jì)劃性較差,教師應(yīng)盡量多的為幼兒提過多種條件,以便引導(dǎo)他們又組織、有計(jì)劃地開展游戲;大班的游戲水平較高,可以給他們增加具有競爭性內(nèi)容的游戲,以便將來更快的適應(yīng)社會……
第六、對不同的游戲活動,給予不同的指導(dǎo)方式,保證幼兒能夠在愉快的氛圍中獲得游戲的快樂。
對于幼兒游戲的指導(dǎo)沒有固定的模式,因此,在指導(dǎo)幼兒游戲的過程中,我們應(yīng)根據(jù)不同的游戲活動,給予幼兒不同的指導(dǎo)。如幼兒進(jìn)行角色游戲的時候,我們要通過豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),同時也要盡可能的發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力為主要指導(dǎo)方向;而在進(jìn)行指導(dǎo)表演游戲的時候,則要幫助幼兒選擇健康而又適合的作品,通過各種方式,使幼兒熟悉理解作品的內(nèi)容,如講故事、聽錄音、看電視等形式;如知道幼兒結(jié)構(gòu)游戲的時候,則要通過非富幼兒對物體的想象和加深他們的印象為主要指導(dǎo)目標(biāo);進(jìn)行……
總之,教師對幼兒游戲的指導(dǎo),一定要本著體現(xiàn)幼兒的自主性和體現(xiàn)幼兒游戲的特點(diǎn)為前提,對幼兒的游戲進(jìn)行積極的引導(dǎo)使孩子們在游戲的過程中真正體驗(yàn)到快樂、幸福!
游戲具有促進(jìn)幼兒發(fā)展的功能,彰顯幼兒的主體性、實(shí)踐性、自我性,但在自然狀態(tài)下,幼兒的心理特點(diǎn)具有有意性水平低,思維靈活性弱、操作探索的堅(jiān)持性教差等特點(diǎn),加之生活閱歷少、接觸事物有限等因素,幼兒自主性游戲所能起到的作用具有不確定性和偶然性。因此,為了最大限度的發(fā)揮游戲的功能,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,教師往往會對幼兒游戲進(jìn)行不同程度的介入,并根據(jù)需要在幼兒游戲中擔(dān)當(dāng)不同的角色,如準(zhǔn)備者、協(xié)作者和參與者。通常教師介入游戲的時機(jī)大致可分為三種策略類型:巡視型、蹲點(diǎn)型、回應(yīng)型。
1、巡視型介入
巡視型介入即教師邊走邊介入,主要發(fā)生在教師巡視的路線上。這種介入較為隨機(jī),與教師在教室內(nèi)某一區(qū)域出現(xiàn)的概率有關(guān)。教師在巡視的過程中,關(guān)注的主要是與自身位置相近的幼兒的游戲行為。教師一般以“指導(dǎo)者”的身份進(jìn)入幼兒游戲,采用直接介入的方式,這種介入對掌控班級的活動進(jìn)程、了解每個幼兒的游戲狀況都是必須的
例如:中班角色游戲開始好一會兒了,教師發(fā)現(xiàn)“超市”里的三個營業(yè)員站在“超市”門口無所事事,眼睛看著娃娃家,手里一直無意識地?fù)芘⊥婢?,而“超市”里的物品倒是琳瑯滿目,于是教師走進(jìn)了“超市”。教師問:“營業(yè)員,你們站在門口看什么呀?”幼兒回答說:“娃娃家很熱鬧,我們這里沒人來,不好玩?!苯處熡謫枺骸霸趺磿]人來呢?”幼兒回答說:“爸爸媽媽都不來買東西……他們大概太忙了。教師說:“哦,原來是這樣。那要是他們的娃娃吃完牛奶怎么辦呢?”幼兒說:“我們送貨上門好了。教師說:“送貨?不錯。怎么送?”三個幼兒熱烈地討論起來。不一會兒,一幼兒找來一輛手推車,裝上貨物就出發(fā)了。他一邊走一邊喊:“我給娃娃送牛奶來了。”這時,教師又來到旁邊的建筑城,胖胖和萌萌正在合作搭建幼兒園,可是幼兒園的圍墻一碰就倒,兩人忙碌了好一正陣子都沒法解決,教師建議他們把積木平放疊高,胖胖說:“讓我試試看”。果然效果好多了……
在上述案例中,教師通過巡視觀察發(fā)現(xiàn)“營業(yè)員”因沒有對應(yīng)的“顧客”玩伴而無法深入展開游戲,便立即引導(dǎo)幼兒討論和想象,使游戲情節(jié)有了突破。在建筑城,教師通過觀察又發(fā)現(xiàn)幼兒不能很好的解決圍墻倒塌的問題,及時指導(dǎo)幫助,保證了游戲的順利進(jìn)行。充分體現(xiàn)了教師巡視型介入在單位時間內(nèi)教師的關(guān)注面教廣,能夠全面了解每個幼兒游戲的一般狀況的優(yōu)點(diǎn)。但缺點(diǎn)是對幼兒整個游戲進(jìn)程的了解比較膚淺、介入行為容易產(chǎn)生武斷傾向。
2、蹲點(diǎn)型介入
教師長時間在一個固定游戲區(qū)進(jìn)行指導(dǎo),并以自身為中心,對進(jìn)入該區(qū)域的幼兒進(jìn)行放射狀介入。蹲點(diǎn)型介入是一種非常態(tài)的介入,往往出現(xiàn)在教室內(nèi)新增的游戲活動中。當(dāng)幼兒對游戲本身還不熟悉、或者遇到了游戲困難靠自身無法解決需要教師指導(dǎo),并且需要對每個從事該游戲的幼兒進(jìn)行一對一的指導(dǎo)時,蹲點(diǎn)介入出現(xiàn)的概率較大。
例如:小班娃娃家游戲開展過程中,揚(yáng)揚(yáng)裝扮娃娃家的爺爺,游戲時,他一會兒將整張紙放進(jìn)碗里,一會兒又把紙撕成長條放在碗里。忙碌了一陣,有些沒勁游戲似乎進(jìn)行不下去了。教師見狀,便以娃娃家舅媽的身份進(jìn)入游戲?!盃敔?,在忙什么呢?”揚(yáng)揚(yáng)一看有人來了,就高興的說:“我在做早飯呢”“哦,我可以和你一起吃嗎?”揚(yáng)揚(yáng)馬上把剛才做的東西放在教師面前:“看,這是大餅和油條。”“呀,今天家里的早飯又換花樣啦?家里的其他人知道嗎?”教師的一句話提醒了揚(yáng)揚(yáng),他馬上跑過去招呼家人:“早飯吃大大餅和油條,快來吃吧?!奔胰藖砹耍憬阏f:“大餅應(yīng)該是圓的”爸爸說:“顏色也不對,應(yīng)該是黃的?!睋P(yáng)揚(yáng)說:“那我重新做?!彼袅宋甯鲌A,一大四小,說:“爸爸要上班了,吃最大的,孩子吃小的?!本藡尯图胰烁吒吲d興的吃起了大大餅。
幼兒在擺弄材料的過程中,常常會產(chǎn)生交往的需要,但由于其認(rèn)知能力和社會性水平所限,往往不會主動向他人介紹自己。這時,教師及時介入、參與游戲,讀懂捕捉幼兒游戲中稍縱即逝但有價(jià)值的閃光點(diǎn),通過設(shè)疑解惑使幼兒的游戲愿望得到同伴的呼應(yīng)和支持,情感上獲得滿足。當(dāng)幼兒習(xí)慣了教師以角色身份參與游戲時,他們自然地將教師當(dāng)成了玩伴,從“爺爺”把最大的大餅給了“爸爸”而沒有給作為教師的“舅媽”的行為中,教師成了幼兒游戲中的玩伴,幫助幼兒實(shí)現(xiàn)了游戲的愿望??梢姡c(diǎn)型介入對特定游戲情景中的幼兒行為有較深入的了解,指導(dǎo)的針對性強(qiáng)。但同時也存在著單位時間內(nèi)關(guān)注的人數(shù)較少,可能會有過度幫助幼兒的傾向的缺點(diǎn)。
3、回應(yīng)型介入
當(dāng)幼兒不停地請求、告狀和求助時,教師就要采用回應(yīng)型介入,這類介入行為往往由幼兒發(fā)起,教師跟隨不同幼兒介入不同的游戲活動。選擇回應(yīng)型介入與班級的特點(diǎn)和幼兒年齡特點(diǎn)有明顯的聯(lián)系。小班和中班幼兒受自身能力限制以及有需要教師支持的心理,特別是游戲中出現(xiàn)的求助和告狀行為較多。教師為了保證幼兒游戲的正常進(jìn)行不得不回應(yīng)幼兒、出現(xiàn)在不同的游戲區(qū)域。
例如:司機(jī)陽陽開的車與其他的車背道而馳,交通警察上前指責(zé)陽陽,于是兩人之間發(fā)生了爭吵。見狀,有小朋友向教師告狀:“吵架啦!”教師查清緣由后問陽陽:“你開車的方向怎么與別人不一樣?”“馬路上的車都是這樣的,這邊的車朝這里開,那邊的車朝那里開。我是那一邊的車,就朝那邊開啦。”陽陽邊比劃邊說。周圍的幼兒明白了:“噢,原來是這樣的。”
當(dāng)幼兒在游戲中產(chǎn)生了認(rèn)知沖突時,當(dāng)幼兒主動尋求幫助時,教師應(yīng)該及時回應(yīng)介入。其價(jià)值在于:第一,在幼兒眼里教師的身份是審判官,但教師并沒有主觀地做出判斷,而是通過實(shí)地觀察,了解幼兒的想法,并給了陽陽充分表述的機(jī)會。第二,教師的適時介入平息了幼兒間的爭吵,引導(dǎo)了幼兒互相傾聽,增進(jìn)了彼此的了解,為游戲的進(jìn)一步發(fā)展提供了可能性。
在回應(yīng)型介入中,教師扮演的是“舞臺管理者”的角色,他們不參與游戲,但會積極幫助幼兒為游戲做準(zhǔn)備,并隨時為正在進(jìn)行的游戲提供幫助,也可能提出適當(dāng)?shù)慕ㄗh,以延伸兒童的游戲?;貞?yīng)型介入主要優(yōu)勢表現(xiàn)在能夠及時應(yīng)答幼兒的問題,滿足幼兒的即時需要。但有可能不能深入了解幼兒的游戲狀況,介入內(nèi)容局限于表層.
教師對幼兒游戲的觀察和介入是一種富有創(chuàng)造性的工作,上述的三種介入策略類型可能本身并沒有對錯之分,只有適合與不適合。當(dāng)然,幼兒的游戲水平和游戲體驗(yàn)并非與教師介入的頻率和深度成正比。有的教師介入頻率很高,但幼兒的游戲熱情未必很高。教師的過度介入往往會干擾、轉(zhuǎn)移或替代幼兒原來的活動意向,降低幼兒的自信心,挫傷幼兒的積極性。在實(shí)際操作中,需要教師具有敏銳的觀察能力、決策能力和隨機(jī)應(yīng)變能力,掌握好介入的時機(jī),適時適宜地介入幼兒的活動,不斷調(diào)整和反思,使游戲活動正真成為幼兒自主探索的學(xué)習(xí)活動。
中班角色游戲指導(dǎo)策略的研究
【摘要】角色游戲是學(xué)前兒童根據(jù)自己的興趣自發(fā)開展的游戲,對促進(jìn)學(xué)前兒童的發(fā)展具有重要作用。本文結(jié)合本園中班開展的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲,從中班幼兒角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色、物品、情節(jié)、規(guī)則四個方面進(jìn)行分析,最后提出中班開展角色游戲的幾點(diǎn)指導(dǎo)策略。
【關(guān)鍵詞】中班幼兒;角色游戲結(jié)構(gòu);指導(dǎo)策略
角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)的或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍的社會生活的游戲。角色游戲是幼兒期特有的游戲,是學(xué)前兒童自主地、創(chuàng)造性地根據(jù)自己的興趣、愛好開展的游戲。在角色游戲中,學(xué)前兒童對現(xiàn)實(shí)生活的印象是角色游戲的源泉。角色游戲來源于兒童喜聞樂見的生活世界,最近流行的國產(chǎn)動畫片《喜羊羊與灰太狼》深受中班幼兒青睞,對動畫片里面的角色、物品、情節(jié)、規(guī)則非常了解,他們開始模仿動畫片里面的角色和情節(jié),自發(fā)地在戶外進(jìn)行游戲。在此契機(jī)下,我園將中班幼兒自發(fā)的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲搬到戶外進(jìn)行開發(fā),既增加了幼兒戶外活動時間,擴(kuò)展了游戲空間,更重要的是利用戶外的自然物發(fā)揮幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,更系統(tǒng)地對中班幼兒的角色游戲進(jìn)行深入觀察與科學(xué)指導(dǎo)。
一個完整的角色游戲要有人、物、情節(jié)和規(guī)則四個基本要素構(gòu)成,這也是角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色的扮演,對物品的假想,對游戲動作和情節(jié)的假想,游戲的內(nèi)在規(guī)則。本文將從這四個要素出發(fā),結(jié)合實(shí)例對中班幼兒角色游戲的發(fā)展進(jìn)行觀察與指導(dǎo)。
一、角色游戲中的人——角色的扮演
角色游戲的核心就是角色,幼兒在角色游戲中常常扮演一個或者多個假想并且認(rèn)為重要的角色。幼兒選擇角色往往依據(jù)自己的情感取向,幼兒扮演角色對發(fā)展自身的想象力和自我意識具有重要價(jià)值。
(一)自愿原則下對角色群體的模糊劃分。在“喜羊羊和灰太狼”的初次角色游戲中,對于“誰來當(dāng)灰太狼,誰來當(dāng)喜羊羊”的問題,中班的幼兒經(jīng)過討論,認(rèn)為應(yīng)該采取自愿的原則,這樣一來灰太狼和羊的隊(duì)伍自然分開。教師在這一階段沒有采取任何干預(yù)措施,因?yàn)橹邪嗟挠變阂呀?jīng)具備一定的角色意識,所以有能力處理好基本的角色分配問題。
(二)利用聲音對角色群體的精確區(qū)分。在對“喜羊羊和灰太狼”角色游戲的初次嘗試后,中班的幼兒發(fā)現(xiàn),由于只是粗略地進(jìn)行群體的劃分,沒有任何標(biāo)記,導(dǎo)致幼兒分不清狼群體和羊群體的具體成員,出現(xiàn)了“灰太狼抓了自己的兒子小灰灰“的情況。這時,需要教師進(jìn)行干預(yù)和引導(dǎo),教師發(fā)現(xiàn)此情況后,詢問幼兒“怎么樣才能區(qū)別開狼和羊”。這時出現(xiàn)了狼的叫聲“嗷喔,嗷喔……”所有狼都不約而同的叫了起來。中班的幼兒得出結(jié)論,只要狼嚎叫就能將狼與羊區(qū)別出來,嚎叫的是狼,不嚎叫的是小羊。
通過用聲音來區(qū)別角色,這是中班幼兒對于角色精確區(qū)分的一次進(jìn)步,但是狼群體不可能一直嚎叫,對于這個問題的解決,教師選擇了等待,以期讓幼兒學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。
(三)采用標(biāo)記對角色群體的徹底區(qū)分。隨著角色游戲的開展,幼兒發(fā)現(xiàn)了之前提到的問題,在實(shí)際玩的過程中幼兒不會一直嚎叫,所以通過狼的嚎叫來區(qū)分狼和羊效果不大,狼和羊還是混在了一起。通過討論協(xié)商,幼兒一致決定用貼標(biāo)記的方式來區(qū)分狼和羊。狼貼藍(lán)色的桃心,羊貼黃色的桃心。標(biāo)記的出現(xiàn),使得狼和羊角色的區(qū)分更加簡便,在追逐游戲中角色更清晰,抓錯人、場面混亂的情況終于得到了徹底解決。
(四)協(xié)商分配角色。隨著角色游戲的開展。中班幼兒發(fā)現(xiàn)狼群體中,不止有灰太狼還要有灰太狼的家人紅太狼和小灰灰。于是幼兒便開始分配角色,天天小朋友確定是灰太狼的角色,孫藝靈和林巧小朋友都想當(dāng)紅太狼。中班幼兒角色意識強(qiáng)烈,往往爭當(dāng)同一角色,所以需要教師進(jìn)行干預(yù),引導(dǎo)幼兒學(xué)會如何處理與同伴間的矛盾。我采用以“公報(bào)與輪流相結(jié)合”的策略確定角色。林巧先主動表達(dá)了她想當(dāng)紅太狼的意愿,這是一種公報(bào)策略,但是也不能忽視另一位幼兒,于是幼兒自發(fā)協(xié)商,這次林巧當(dāng)紅太狼,下次孫藝靈當(dāng)紅太狼,剩下的狼全部都當(dāng)灰太狼和紅太狼的孩子小灰灰?!拜喠鳟?dāng)紅太狼”是中班兒童自己想出來的協(xié)商策略,這體現(xiàn)出公平的原則,這對于角色游戲中角色的扮演無疑是一次巨大的進(jìn)步。
二、角色游戲中的物——對物品的假想
角色游戲離不開對物品和材料的假想,學(xué)會以物代物是幼兒角色游戲發(fā)展的重要特征。角色游戲材料是幼兒角色游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),不僅可以大力激發(fā)幼兒進(jìn)行角色游戲的動機(jī),還可以引起幼兒對角色游戲的行動和聯(lián)想,從而實(shí)現(xiàn)角色游戲的目的。
(一)有效利用幼兒園材料。幼兒在第一次玩“喜羊羊與灰太狼”的游戲時,小羊們不約而同的跑進(jìn)了小木房子,于是大家一致認(rèn)為那是小羊的家,幼兒取名為羊村。而灰太狼則躲進(jìn)較遠(yuǎn)處的亭子,幼兒取名狼堡。羊村和狼堡的確定,體現(xiàn)出幼兒的智慧。幼兒覺得,根據(jù)動畫片,羊村很大并且有很多房子,而幼兒園的木房子也正好有很多個,所以選擇木房子當(dāng)羊村;幼兒園的亭子只有一個,并且有一個欄桿,剛好可以抓來圈養(yǎng)羊群,所以亭子當(dāng)狼堡最合適。
隨著游戲的進(jìn)行,幼兒發(fā)現(xiàn)木房子大小規(guī)格不一樣,大的可容納8個人,小的容納5個人。出于不擁擠和快速撤退的原則,幼兒制作了數(shù)字標(biāo)牌,并將貼有標(biāo)志的牌子貼在門上,提醒小羊木房子的容納人數(shù)。
(二)創(chuàng)新使用新材料。幼兒不僅可以假想材料,以物代物,并且還根據(jù)劇情,有效地去創(chuàng)設(shè)材料,作為教師應(yīng)該大力鼓勵幼兒,并且給幼兒提供盡可能多的材料,以供幼兒在角色游戲中去想象和創(chuàng)造。如,中班幼兒自發(fā)拿起我們“跳袋鼠”游戲中的口袋,圍在腰上,后面故意拖的長長的,當(dāng)作紅太狼的裙子。幼兒自發(fā)地去發(fā)現(xiàn)材料并且發(fā)揮其想象力進(jìn)行角色利用,創(chuàng)造出了有趣的“口袋裙子”,這是幼兒在角色游戲中又一次材料的創(chuàng)新利用。
材料作為游戲的輔助工具,給游戲增添很多活力和發(fā)展空間。在角色游戲的開始階段,教師更多的是幼兒創(chuàng)設(shè)環(huán)境所需材料的提供者。所以這啟發(fā)我們一定要給幼兒提供充足、豐富的材料,才能點(diǎn)燃幼兒創(chuàng)新思維的火花。
三、角色游戲中的情節(jié)——對游戲動作和情節(jié)的假想
在角色游戲中,學(xué)前兒童要對游戲的情節(jié)進(jìn)行假想,一般而言,兒童生活經(jīng)驗(yàn)的豐富與否會影響他們對游戲動作和情節(jié)的假想。
(一)最初簡單的奔跑情節(jié)——狼占上風(fēng)。在幼兒初次探索“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲時,自愿分配好狼與羊的角色后,幼兒開始游戲時便亂作了一團(tuán),整個后花園聽到的只是幼兒的尖叫聲。只見灰太狼不斷的奔跑著去抓獵物,而羊們則不約而同的朝著小木房子奔跑。不一會,操場中間只剩幾只灰太狼了,被抓的羊也被送到了亭子里面了。而羊們則在小木房子里面喊到:“狼來了,狼來了。”整個過程,情節(jié)簡單,羊群處于弱勢,狼群的抓捕動作也是單一重復(fù)的。
(二)加入新角色逆轉(zhuǎn)情節(jié)——羊占上風(fēng)。狼隨時都在羊村外晃悠,小羊都沒有機(jī)會出去玩。一旦出去小羊就會被抓走。這樣一來,角色游戲的情節(jié)便陷入僵局,需要教師與幼兒共同打破。經(jīng)過討論幼兒覺得要“包包大人”出來幫忙,由于小羊們在游戲中顯得很弱小,只能尋找?guī)椭笕耸恰断惭蜓蚺c灰太狼》動畫片里面的一個角色,相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界里面的警察,是正義的化身。最終經(jīng)過推選由個子高、力氣大的吳桐宇當(dāng)包包大人。
包包大人的角色由男生輪流擔(dān)任。但這引起了我的思考,幼兒在游戲中有性別差異,對于4—5歲的幼兒而言,他們能比較準(zhǔn)確理解性別的概念,開始將性別與人格特點(diǎn)聯(lián)系起來。女孩喜歡安靜弱小的角色,男孩喜歡刺激硬朗的角色。所以在游戲中,我班幼兒普遍認(rèn)為包包大人需要力量強(qiáng)大的男幼兒來扮演。我們應(yīng)該尊重幼兒對性別認(rèn)識的差異性,他們有自主選擇的權(quán)利,同時也要支持個別女孩子想扮演包包大人的想法。包包大人加入游戲后,氣勢洶洶地把灰太狼嚇回了狼堡,小羊們受到了保護(hù),都出來玩耍。灰太狼在狼堡看見小羊跑出了木房子企圖出來抓小羊,跑出來幾步卻被守在路上的包包大人嚇了回去。小羊們肆無忌憚的在羊村外玩耍,灰太狼則躲在了狼堡不敢出來,偶爾一只偷偷溜出來的灰太狼在羊群里面顯得那么微不足道,當(dāng)它想去抓羊時,受到了羊群的攻擊,反而被小羊們抓回了羊村。見狀,在狼堡的灰太狼們更不敢出來了。
抓捕游戲的樂趣在于,你追我趕肆意奔跑,釋放天性,斗智斗勇。包包大人的出現(xiàn)導(dǎo)致羊群占據(jù)上風(fēng),沒有狼抓的日子對于小羊們來說也是無聊的,甚至熊富康小朋友在木房子里面,探出腦袋朝狼堡喊道: “我是羊,誰來抓我啊?”
(三)改變策略豐富情節(jié)——羊狼共舞。一是誘敵之計(jì)——你逗我跑。幾次游戲下來,狼群占據(jù)弱勢,羊群也是無所事事,游戲再次陷入僵局。這時需要改變策略,狼群中派出當(dāng)幾只狼在狼堡外吸引包包大人的注意力,另外的狼則從旁邊的“小道”溜了出來,這時包包大人無暇顧及一群狼。于是,走出狼堡的狼又開始新的抓捕活動,羊與狼的抓捕大戰(zhàn)再次活躍起來,未能及時逃離的小羊就被狼抓住,羊群、包包大人與狼群斗智斗勇,使得角色游戲的時間不知不覺地延長,孩子們玩得不亦樂乎。二是誘敵之計(jì)——我也是羊。狼群的小朋友撕下了狼的標(biāo)記,悄悄的混在了羊群里面。如,小狼馮詩語找到了小羊李云浩做朋友,并成功誘拐李云浩走入狼堡大門,成功和同伴一起將李云浩關(guān)進(jìn)了狼堡。
幼兒在這一階段,充分發(fā)揮自己的聰明才智和想象力,甚至加入了動畫片中原來沒有的情節(jié),這是值得我們肯定和大力鼓勵的。
四、角色游戲中的規(guī)則——游戲的內(nèi)在規(guī)則
角色游戲盡管材料、情節(jié)是虛構(gòu)的,但也不應(yīng)該違背生活中的邏輯原則,角色關(guān)系中的內(nèi)在的規(guī)則是確保有效開展角色游戲的關(guān)鍵。規(guī)則與游戲的關(guān)系就像船與水的關(guān)系,“水可載舟也能覆舟”。游戲規(guī)則的功能在于固定游戲內(nèi)容、規(guī)范游戲行為、規(guī)定游戲方向,從而保證游戲的組織性和穩(wěn)定性。固定的規(guī)則才保證角色游戲順利地進(jìn)行。
在一開始的游戲中,灰太狼占據(jù)優(yōu)勢,張牙舞爪地在羊村抓羊,小羊則不斷掙扎著想要逃跑,于是就出現(xiàn)了幼兒拖拉哭鬧的場景。這時就需要教師適時的指導(dǎo),與幼兒共同建立規(guī)則,“羊如果被抓,在一只羊和一只狼的時候,羊可以想辦法逃走,如果有兩只狼或者更多的狼抓住了羊,羊就只能跟狼回狼堡;當(dāng)狼跑到羊村去抓羊時,羊群的數(shù)量超過狼群,羊可以反過來抓狼”。這樣一來,使得羊與狼勢均力敵,沒有一方占據(jù)絕對優(yōu)勢,這促使游戲能夠持久和生動地開展下去。所以說,完善的規(guī)則是促使角色游戲有效開展的保證。
總之,角色游戲?qū)τ變喊l(fā)展具有特殊的意義,角色游戲是幼兒自發(fā)的活動,通過兒童心理特點(diǎn)的“中介”或“折射”作用,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,是建立于兒童的內(nèi)心體驗(yàn)。通過本園開展此次角色游戲,更加豐富了兒童的生活經(jīng)驗(yàn),加深幼兒對角色的理解,提高了角色扮演水平,促進(jìn)了兒童間的合作和交往能力。在此次角色游戲中,也啟發(fā)我們教師要用幼兒的眼光來發(fā)現(xiàn)幼兒的真善美,為幼兒開展充滿童心、童趣的游戲提供豐富的生活經(jīng)驗(yàn)、游戲材料、適合的場地以及充足的時間。在游戲開展過程中,教師要充分尊重兒童的興趣和意愿,引導(dǎo)幼兒角色意識的發(fā)展,自覺分配角色的能力,根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)進(jìn)行個別的指導(dǎo)。教師要開展行之有效的角色游戲,在角色游戲中,促進(jìn)我們的幼兒想象力、創(chuàng)造力的進(jìn)一步發(fā)展。
幼兒的認(rèn)知是建立在活動基礎(chǔ)上的,即幼兒的學(xué)習(xí)不能與產(chǎn)生此學(xué)習(xí)活動的場景分開。幼兒必須參與到有趣、有文化意義和有合作解決問題機(jī)會的學(xué)習(xí)活動中,才有可能得到有效發(fā)展。參與的人可以是成人與幼兒,也可以是幼兒與幼兒的組合。合作的目的是達(dá)到一個共同的目標(biāo)。游戲正是一種可讓幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的活動。是一種幼兒能自己掌控的活動。在游戲中,教師如果能有效地為幼兒搭建鷹架,就能很好地實(shí)現(xiàn)游戲的教育目的。游戲中為幼兒的學(xué)習(xí)搭建鷹架的策略主要有興趣導(dǎo)向策略、問題導(dǎo)向策略、輔助對話策略、家長參與策略等。
一、興趣導(dǎo)向策略
興趣是最好的老師。如果幼兒對某件事特別感興趣,教師就要尊重他們的選擇,順應(yīng)他們的要求,為他們創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的活動環(huán)境,針對幼兒目前的需要與能力不斷調(diào)整自己介入的程度,在任何時候?qū)τ變旱囊蠖急3衷诤侠硖魬?zhàn)的程度。
1.讓幼兒引路,教師跟隨。教師的指導(dǎo)要建立在觀察的基礎(chǔ)上,教師只有靜下心來看看幼兒在想什么、需要什么,才能避免指導(dǎo)的盲目性。讓幼兒引路,教師耐心等待和跟隨,才能捕捉到幼兒的興趣。建立在幼兒需要和興趣基礎(chǔ)之上的指導(dǎo),才是幼兒樂于接受的。
2.關(guān)注沖突,篩選經(jīng)驗(yàn)。幼兒在游戲中所展現(xiàn)的興趣和需要是多種多樣的,教師如果把握不當(dāng),很有可能形成眉毛胡子一把抓的局面。當(dāng)出現(xiàn)幼兒之間經(jīng)驗(yàn)不匹配或能力不相當(dāng)、幼兒游戲技能欠缺、玩具材料缺失等問題時,幼兒之間就可能出現(xiàn)矛盾和沖突。教師如能關(guān)注幼兒在游戲中的沖突,就容易抓住問題的關(guān)鍵,幫助幼兒順利開展游戲。
3.扮演角色,激發(fā)興趣。在游戲中,幼兒有時會冷落某個曾經(jīng)感興趣的游戲主題。遇到這種情況,教師不要以為幼兒不喜歡玩了就輕易放棄。教師可以通過角色扮演參與到游戲中,了解游戲的進(jìn)展,再次激發(fā)幼兒的興趣。
4.出示標(biāo)志,延伸情節(jié)。玩具和材料是幼兒游戲的物質(zhì)保障。教師根據(jù)游戲情節(jié)的發(fā)展,及時添加具有標(biāo)志性意義的材料,可以起到豐富游戲情節(jié),促進(jìn)游戲發(fā)展的作用。例如,教師觀察到幼兒在乘坐兩人座的“私家車"時用手觸碰車門、嘴里還發(fā)出“滴”的聲音,便順勢指導(dǎo)幼兒把日常生活中乘公交車“刷卡”的經(jīng)驗(yàn)遷移到游戲中來,在車門處設(shè)置了一個用廢舊紙盒做的“刷卡機(jī)”。隨著這個“刷卡機(jī)”的添置,“公交車”的游戲應(yīng)運(yùn)而生。
二、問題導(dǎo)向策略
當(dāng)成人用明示意見和隨時回答幼兒的問題的方式來不斷影響幼兒的行為時,幼兒的學(xué)習(xí)質(zhì)量和自我規(guī)范能力就會降低。相反,用提問的方式讓幼兒參與發(fā)現(xiàn)問題的過程,并以此規(guī)范幼兒的行為,那他們的學(xué)習(xí)質(zhì)量和自我規(guī)范能力就會提高。
1.以問題回應(yīng)來取代直接給予答案。當(dāng)幼兒有困難找教師時,教師應(yīng)接過幼兒的問題,并將幼兒的問題轉(zhuǎn)化為包含教師期望的問題,再拋回給幼兒。這樣做的目的旨在逐漸養(yǎng)成幼兒獨(dú)立思考、嘗試自己解決問題的學(xué)習(xí)習(xí)慣。例如,有幼兒說:“老師,我們家沒有餐具?!苯處熁貞?yīng)方法可以有兩種,一是直接為幼兒提供餐具,這樣,問題雖能馬上解決,但幼兒可能會形成依賴成人的習(xí)慣;二是以問題回應(yīng):“你看看百寶箱里能找到嗎?”為幼兒提供嘗試自己解決問題的機(jī)會。應(yīng)該說,遇到幼兒有問題時,教師如果以問題回應(yīng)來取代直接給予答案,就給幼兒留下了自己思考和嘗試的空間。如果幼兒確實(shí)解決不了這個困難,教師再伸出援助之手不遲。
2.以有方向性的問題幫助幼兒豐富游戲情節(jié)。教師可根據(jù)幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),通過問幼兒一個一個小問題,引導(dǎo)幼兒朝著教師期望的方向努力,即用問題對幼兒已有經(jīng)驗(yàn)加以統(tǒng)整,幫助幼兒豐富游戲情節(jié)。例如,中班幼兒已有乘坐公交車、地鐵等經(jīng)驗(yàn),知道不同的線路可以到達(dá)不同的地方。幼兒在游戲中扮演公交車司機(jī)時,教師就可以問幼兒:“請問這是幾路公交車啊?”幼兒聽后,可能會立即去美工區(qū)用筆在白紙上寫下數(shù)字15,然后貼在“公交車”的前面。在這里,教師的問話是給幼兒指引了方向,是期望幼兒能把已有經(jīng)驗(yàn)遷移到游戲中來,即用書面的方式加以表達(dá),以豐富游戲情節(jié)。
3.以開放式問題引導(dǎo)幼兒獨(dú)立思考。開放式問題有助于教師了解幼兒的經(jīng)驗(yàn)及能力水平,以彌補(bǔ)教師觀察的不足。面對開放式問題,每個幼兒都可能以自己的發(fā)展速度和方式作出回應(yīng),從而有利于拓展原有經(jīng)驗(yàn)。例如,幼兒想玩新游戲“蛋糕店”,教師并不急于布置環(huán)境和提供材料,而是以“蛋糕店里都有些什么”“哪些材料我們自己可以準(zhǔn)備” 等問題調(diào)動幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),讓幼兒自己來規(guī)劃“蛋糕店”,以充分調(diào)動幼兒參與活動的積極性和主動性,并讓幼兒在準(zhǔn)備游戲的過程中了解蛋糕店的功能、蛋糕的種類和名稱、工作人員的分工等。
4.以具有挑戰(zhàn)性的問題激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性。教師要密切配合幼兒的行動,小心地預(yù)期幼兒下一個可能采取的行動步驟,并適當(dāng)參與幼兒的游戲。例如,由于有了“消防車救火”的經(jīng)驗(yàn),孩子們在游戲中開始樂此不疲地玩起了“我家失火了”的游戲.這個情節(jié)簡單的游戲被重復(fù)了兩周,常有的情節(jié)是某家打電話給“119”,于是,開“消防車”的幼兒跑過去象征性地澆一下水。這天,教師下載了一個關(guān)于消防員救火的卡通視頻,并放給孩子們看,然后提問道:“好多小朋友喜歡玩失火和救火的游戲,你們看看電視里和我們做的有什么不一樣?阿姨打電話的時候是怎么說的,你們在玩游戲時又是怎么說的?”這個問題對幼兒來說頗具挑戰(zhàn)性,他們畢竟沒有親身經(jīng)歷過火災(zāi)。通過觀看視頻,幼兒擴(kuò)展了關(guān)于失火自救的安全知識,明白了打電話要告訴對方自己的準(zhǔn)確地址,例如門牌號碼,以方便消防人員迅速到達(dá)目的地。根據(jù)幼兒的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),教師還可以繼續(xù)提問:“在消防隊(duì)員還沒有來到之前,我們應(yīng)當(dāng)怎樣自救呢?”以進(jìn)一步調(diào)動幼兒的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)和激發(fā)幼兒的探究興趣。
三、輔助對話策略
游戲中的輔助性對話常發(fā)生在教師觀察了解幼兒解決游戲情節(jié)沖突或游戲規(guī)則矛盾的過程中,用來發(fā)現(xiàn)幼兒的“閃光點(diǎn)”,并加以提升,供全體幼兒分享,以此幫助幼兒不斷擴(kuò)展和積累經(jīng)驗(yàn).或使個體的經(jīng)驗(yàn)擴(kuò)展為集體的經(jīng)驗(yàn)。下面是一則師幼就游戲中出現(xiàn)的問題開展對話的案例。
玲玲:今天我玩了“銀行”游戲,我是發(fā)號的,可是只有1、13和14號的票。我找了好長時間都沒找到其他的票。老師讓我去“醫(yī)院”找找看,她說看到“醫(yī)院”里有好多票。我在“醫(yī)院”里果然找了11張票……
老師:你們有沒有聽清楚她一開始說的問題是什么?
女孩1:她的問題是她在“銀行"里發(fā)號,發(fā)現(xiàn)只有1、13、14號的票,別的票都不見了。
老師:對了,她的問題是有的票不見了!我們以前玩“銀行”游戲時有沒有用到這樣的票?
男孩1:有。
老師:是按照什么順序發(fā)的?
男孩1:1、2、3、4、5、6、7、8 o
老師:噢。但是今天玲玲發(fā)現(xiàn)只有幾張票了?
玲玲:3張。
老師:只有3張,1號、1 3號和14號,但其他的沒有了,到哪里去了呢?玲玲很著急,來找我了,這個問題后來我?guī)退鉀Q了。我昨天發(fā)現(xiàn)“醫(yī)院”的掛號單子有很多很多。玲玲今天說“銀行”發(fā)號的票少了,我一想,很可能被收到“醫(yī)院”里去了。所以,我就請玲玲到“醫(yī)院”去找了。玲玲,你有沒有在那里找到呢?
玲玲:找到了。
老師:這說明什么問題?
玲玲:說明昨天玩“醫(yī)院”游戲的人到“銀行”取錢或存錢后把票帶回“醫(yī)院”了。
老師:你們看,如果前一天游戲材料沒有收好,就會影響第二天的游戲。玲玲今天又花了很長時間到“醫(yī)院”去找回了票.如果找不到的話又要重新畫了,這樣既浪費(fèi)時間,又浪費(fèi)紙。
社會建構(gòu)主義理論強(qiáng)調(diào),在游戲中與“更有知識的他人”互動,是學(xué)習(xí)的重要方式。教師通過“是什么”“為什么”“怎么辦”等問題,讓幼兒充分表達(dá)自己的看法,幫助幼兒學(xué)習(xí)掌握比較復(fù)雜的認(rèn)知策略,促使幼兒成為一個自我發(fā)展的問題解決者,這樣的學(xué)習(xí)是有效的,也是循序漸進(jìn)的。
四、家長參與策略
在幼兒園組織游戲活動的過程中,引導(dǎo)家長參與是豐富幼兒生活體驗(yàn)、積累和擴(kuò)展幼兒經(jīng)驗(yàn)的重要方法。家長是支持幼兒學(xué)習(xí)的重要力量,家長可以幫助幼兒找到更多的材料或與幼兒一起制作所需的材料,帶幼兒體驗(yàn)真實(shí)的社會生活,給幼兒提供更多的相關(guān)信息。
1.情境性支架。要想豐富幼兒的認(rèn)識,讓幼兒在情境中體驗(yàn)尤為重要。例如,幼兒喜歡玩坐“公交車”的游戲,而帶幼兒觀察紅綠燈、走斑馬線、看交通標(biāo)志、乘坐公交車,或帶幼兒去了解公交車司機(jī)上下班情況等,家長比教師更加合適。
2.材料性支架。由于游戲情節(jié)發(fā)展和角色扮演的需要,幼兒在游戲過程中對材料會不斷產(chǎn)生需求,教師很難在短時間內(nèi)滿足所有幼兒的需求。因此,引導(dǎo)家長有針對性地和幼兒一起準(zhǔn)備材料,既能讓幼兒感受到父母的關(guān)愛,也有助于幼兒在家長的指導(dǎo)下養(yǎng)成自己動手解決問題的習(xí)慣。
3.信息性支架。當(dāng)幼兒對某種職業(yè)或角色感興趣時,教師可以順應(yīng)幼兒的興趣和需要,請家長為他們提供更多的信息,以滿足他們的好奇心。比如,教師針對游戲中幼兒混淆了“交警”與“戶籍警”角色的問題,利用家長資源,請來了從事這兩種職業(yè)的家長為幼兒現(xiàn)場展示和講解了相關(guān)工作內(nèi)容以及不同的著裝等信息。從而為幼兒提供了更多有關(guān)警察的信息,使幼兒對這兩種角色有了清晰的認(rèn)識。
4.方法性支架。幼兒在游戲過程中容易出現(xiàn)爭搶角色、材料、游戲場地等問題,他們雖能用最簡單的“石頭剪刀布"“黑白配”籌方法來解決問題,但很多時候這些方法并不完全管用。家長可以根據(jù)幼兒的情況再教他們用諸如“猜紙球”“點(diǎn)兵點(diǎn)將”等方法解決問題,以幫助幼兒學(xué)習(xí)并積累更多公平解決矛盾的方法。
94%的家長經(jīng)常給孩子買書,78%的家長經(jīng)常陪孩子一起閱讀,91%的家長說無論多忙都會抽時間陪孩子一起閱讀。這組讓人欣慰的數(shù)據(jù),出自杭州市江干區(qū)蘭苑幼兒園首屆親子閱讀節(jié)的調(diào)查。
調(diào)查結(jié)果中還有一個值得注意的問題:很多家長在讀物選擇上犯迷糊,不知道該給孩子買什么讀物,也不清楚科學(xué)的親子閱讀方法,還有部分家長錯把閱讀當(dāng)成了識字。
閱讀對一個人成長的重要性不必細(xì)說,而很少有家長覺得自己是其中的重要角色。孩子在閱讀時,一定少不了父母的參與??纯醇议L的表現(xiàn),調(diào)查結(jié)果顯示:78%的家長經(jīng)常陪孩子一起閱讀,時間以15—30分鐘最多;78%的家長選讀物時以圖畫書為主,文字書為輔,但對各類書的選擇沒有太強(qiáng)“方向感”;60%的家長比較理解“親子閱讀”概念,而18%的家長卻認(rèn)為親子閱讀是大人教孩子識字、寫字、念詩等等。
“家長越來越重視早期閱讀,我們很欣慰,但看得出來,他們更了解理論,實(shí)際操作中還有很多問號?!碧m苑幼兒園園長周曉紅說,對于這些困惑,園里會更有針對性舉辦親子閱讀節(jié)活動,把閱讀成為一種習(xí)慣的理念科學(xué)傳遞給家長。
究竟家長該怎么選讀物,怎樣做親子閱讀?在浙江省特級教師王芳看來,首先不能把閱讀和教孩子認(rèn)識字詞等同起來。她說,幼兒閱讀第一步要做的是讓孩子靜下心來,讀下去,養(yǎng)成一個習(xí)慣,小班的孩子可以買些畫面大的讀物,感官上有接觸;中、大班再選信息量比較強(qiáng)的圖畫書、故事、古詩、科學(xué)讀物等。
王芳覺得,閱讀是對家長耐心的考驗(yàn),很多家長想一口吃個胖子,堅(jiān)持了幾天看孩子沒進(jìn)步就沒了耐心,“閱讀不是顯性的,它的關(guān)鍵是能力和習(xí)慣的培養(yǎng)積累,可能家長堅(jiān)持了很久都沒有效果,但某一天,孩子突然就表現(xiàn)出進(jìn)步。”
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一年級學(xué)生不會整理圖書老師幾張貼紙搞定
不少孩子的書架,通常是一片狼藉。要讓一年級學(xué)生自覺整理圖書,就算你費(fèi)盡口舌,他也未必能掌握。最近,濮家小學(xué)萬家校區(qū)的老師發(fā)明了一個好方法,幾張貼紙就搞定了。
萬家校區(qū)一(四)班有個書架,讓孩子自己負(fù)責(zé)整理??墒且荒昙墝W(xué)生還不太認(rèn)識字,怎樣教會他們整理呢?
班主任老師想到了色彩和形狀,先讓學(xué)生根據(jù)形狀,把書分成方形和長方形兩類,然后再把書從大到小排列起來,用貼紙貼在書側(cè),長方形書涂綠色,大的方形書涂紅色,小的方形書涂黃色。
這樣,書就用顏色分了類。如果更精細(xì),就再把高的書本涂三格,不高不矮的涂兩格,矮的涂一格,這樣在同一個書架里的書,就能分清楚高矮了。
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