幼兒園游戲發(fā)展。
幼兒園游戲在我國的幼兒教育中占據(jù)著重要地位。游戲就是一種智力活動,是幼兒智力開發(fā)的有效手段和重要途徑。游戲結(jié)束時,教師對幼兒游戲活動的評價要合理、自然。你覺得開展幼兒園游戲教學(xué)最重要的是什么呢?請您閱讀小編輯為您編輯整理的《實施游戲教育促進發(fā)展》,僅供參考,歡迎大家閱讀。
一、游戲的教育作用
1.游戲能促進幼兒身體發(fā)育,增強幼兒體質(zhì)。幼兒在游戲中走著、跑著、跳著,做各種各樣的動作,這樣就使他們的骨骼、肌肉、神經(jīng)系統(tǒng)、大腦機能得到鍛煉,從而促進他們的生長發(fā)育。yJs21.COm
2.游戲能豐富幼兒的知識,發(fā)展幼兒的語言、思維和想象,初步培養(yǎng)幼兒分析問題、解決問題的能力。幼兒在游戲中可以回憶以前獲得的知識,運用玩具和材料重拾對一些事物的印象。例如,幼兒會根據(jù)自己的直接觀察或印象,共同商量如何搭動物園,以及討論動物園的動物吃什么,等等。這樣,他們就從中獲得了知識。在游戲中,幼兒還會動腦、動手、運用材料制作簡單的玩具。例如,利用海綿邊角料切成各種幾何形體,把兩個空的針盒用色紙糊好,制成長方形“紙盒積木”,用凹形積木當(dāng)電話,等等,以解決他們游戲中所需要的玩具問題。這不僅可發(fā)展幼兒的思維和想象,同時可初步培養(yǎng)他們分析問題、解決問題的能力。在游戲中,幼兒需要用語言進行交往,他們要同小朋友,有時還要同玩具講話,這就促進了幼兒語言的發(fā)展。
3.游戲能使幼兒受到品德教育。在游戲中,幼兒團結(jié)友愛地在一起玩,共同遵守游戲規(guī)則,反映成人的一些活動,反映人與人之間的關(guān)系,模仿成人的語言、行為和勞動態(tài)度,學(xué)習(xí)成人良好的品德行為。這樣就使他們潛移默化地受到了良好的品德教育。通過“公共汽車”游戲,就使他們懂得了很多道理,如:乘客應(yīng)當(dāng)遵守公共秩序,排隊上車;售票員應(yīng)當(dāng)關(guān)心乘客,乘車旅客應(yīng)當(dāng)互相幫助,讓座給老年人及抱娃娃的媽媽,等等。這樣,無形中就使幼兒受到了新思想、新風(fēng)尚和尊老愛幼高尚品德的熏陶。
二、指導(dǎo)幼兒游戲
1.通過游戲發(fā)展幼兒體育由于幼兒的機體對運動的需求,可在游戲中得到滿足。游戲可使幼兒生活豐富、性格活潑、情緒樂觀、精神煥發(fā)、身體各部分充分活動,從而促進血液循環(huán)和呼吸,加快新陳代謝,鍛煉肌肉骨骼,發(fā)展基本動作。游戲是幼兒生理、心理健康必不可少的活動。因此,游戲成了發(fā)展幼兒體育的有力手段。如訓(xùn)練孩子向上跳,讓孩子做“海獅頂球”的游戲,孩子頭戴海獅頭飾,向上跳去頂大彩球。如“小熊滾球”的游戲,孩子戴著“小熊”頭飾,推著大彩球。走過用彩色空心積木搭的橋。如練習(xí)平衡時,用兩只小水桶裝一點水,讓孩子挑水,孩子挑得起勁,達到了練習(xí)平衡力的目的。
2.通過游戲發(fā)展幼兒智育游戲能幫助幼兒認識周圍生活,同時在游戲中反映自己的認識,幼兒在認識和反映過程中發(fā)展了智力。如利用游戲形式指導(dǎo)幼兒的分類活動。在晨間活動時創(chuàng)造“商場”環(huán)境,讓幼兒邊玩邊按用途把許多物品分開來。在游戲中知道積木、汽車、橡皮泥是玩的;小碗、小勺、盤子是娃娃吃飯用的;糖里、餅干、水果、蔬菜是吃的。這樣的活動激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)的興趣,鞏固了已有知識,培養(yǎng)了分類能力。同時,提供珠子、幾何圖形等,創(chuàng)造“串珠子”和“做門簾”的環(huán)境,引導(dǎo)幼兒為商場里各個門裝飾門簾,啟發(fā)幼兒根據(jù)珠子的大小、顏色、形狀的不同,有順序地串起來,就會很好看?!伴T簾”也可用不同顏色、大小的幾何圖形來裝飾。由于此活動帶有游戲性,又是幼兒一邊動手、一邊動腦的操作活動。所以幼兒都能全身心地投入,愉快地進行操作活動,進一步加深了幼兒對分類活動的認識,促進了幼兒智力的發(fā)展。
3.通過游戲培養(yǎng)幼兒良好品德行為。馬克思主義認為:“人的品德并不是天生的,而是在后天的教育影響下形成的?!币蚨?,培養(yǎng)幼兒品質(zhì)必須施加一定的教育影響。
(1)在游戲中學(xué)習(xí)遵守任何規(guī)則實踐證明,采用常規(guī)教育游戲化的做法,取得較為理想的教育效果。通過“貓媽媽和小貓”游戲,教小班幼兒學(xué)會輕輕進入房間午睡;以“娃娃找朋友”游戲,學(xué)習(xí)獨立睡覺,躺下就能安靜閉眼了;以“玩具找家”游戲,學(xué)習(xí)正確收拾玩具,并放在固定的地方;再如“小客人”游戲,學(xué)習(xí)懂禮貌,運用禮貌語言。
(2)在游戲中學(xué)習(xí)勞動在游戲中可以培養(yǎng)幼兒對成人勞動的興趣和尊敬成人,可以培養(yǎng)勞動所必需的品德,并使幼兒獲得一些簡單的勞動技能。如小班幼兒最喜歡“娃娃家”游戲,他們在游戲中加入許多勞動動作,給娃娃穿衣、做飯菜、洗碗、打掃衛(wèi)生等,游戲?qū)τ變簛碚f既是娛樂活動,又是一種勞動活動,在游戲中勞動,在勞動中游戲。
(3)通過游戲發(fā)展美育興趣是學(xué)習(xí)的動力。通過開展“玩筆”游戲讓幼兒在紙上、黑板上自由涂畫著玩,在這一過程中認識筆,培養(yǎng)幼兒用筆畫畫的興趣;還組織了音樂游戲,讓幼兒隨著音樂自由地跳跳舞毫無拘束,自由自在,激發(fā)了興趣,鍛煉了膽量。在游戲中觀察自然景色,陶冶幼兒情操,在游戲中進行制作活動,培養(yǎng)審美能力。
三、小結(jié)
實踐證明,用游戲形式讓幼兒參與實踐和練習(xí),可以使抽象的內(nèi)容變得生動具體,激發(fā)幼兒的積極性,收到較好的效果,在各種富有趣味性的游戲活動中,幼兒能不厭其煩地一遍遍地練習(xí),從而較快地掌握技能,說明游戲活動是幼兒最樂意接受的教育形式,也是促進幼兒全面發(fā)展的有利手段。
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世界進入了21世紀(jì),經(jīng)濟迅猛騰飛,人民生活水平也有了很大提高。同時,“獨生子女”的教育弊端也是日益顯現(xiàn)。因為獨生子女的唯一性,使眾多家長視孩子為掌上明珠。對孩子的培養(yǎng)表現(xiàn)出過分的期望、過分的關(guān)心、過分的呵護,他們一心想把孩子培養(yǎng)成最優(yōu)秀的人才。但事與愿違。如此培養(yǎng)致使孩子變得懶惰、無能,本應(yīng)是他(她)自己得事,他(她)卻跟局外人似的。追根尋源,家長事事包辦代替,使孩子失去了主動做事、獨立做事得機會,同時也就失去了主體性。自20世紀(jì)90年代以來,人的主體性與主體性發(fā)展與培養(yǎng)的問題,就越來越受到人們的關(guān)注。幼兒園的孩子處在人生的起步階段,老師作為專職的教育工作者,應(yīng)積極努力,多渠道培養(yǎng)和發(fā)展幼兒的主體性,為孩子的人生奠定一個良好的基礎(chǔ)。
幼兒的主體性是指幼兒在活動中能動地駕馭和控制作為活動對象的客體的自主性、獨立性、創(chuàng)造性。而游戲是幼兒的基本活動,它現(xiàn)實直觀地表現(xiàn)為幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性活動。①在山東省民間游戲開發(fā)與應(yīng)用研究課題組的領(lǐng)導(dǎo)下,結(jié)合本園條件,我們在大班開展了民間游戲的研究與實踐。實踐中我們發(fā)現(xiàn),通過民間游戲培養(yǎng)幼兒的主體性是一條比較有效的途徑。民間游戲是源于民間并在民間廣泛流傳的一種游戲形式,它是一種自發(fā)的、自由的活動。參與者在活動中感到輕松、愉快,所以倍受幼兒青睞。實踐證明:它不僅能滿足幼兒多方面的需要,更重要的是對促進幼兒主體性發(fā)展有獨特的價值。
一、民間游戲與幼兒的主動性發(fā)展
“兒童從出生時起,就不是完全被動的,他對外來刺激的反應(yīng)有一定的主動性。在正確的教育引導(dǎo)下,這種主動性可以逐漸發(fā)展起來,直至成為大人所具有的極大的主觀能動性,它不但使人能夠揭露客觀世界的奧秘,而且能夠成為改造世界的動力。”②學(xué)前兒童正處于身心迅速發(fā)展時期,隨著年齡的增長,兒童的體力日趨健壯,骨骼和肌肉較前堅實,基本動作、思維和想象有一定的發(fā)展,并能用語言進行交流。獨立活動能力增強,對活動有興趣,并有認識周圍世界、操作物體等多種需要,民間游戲的開展正是應(yīng)幼兒內(nèi)部需要而產(chǎn)生的,因此,能極大地促進幼兒主動性的發(fā)展。
(一)、民間游戲是幼兒主動參加的活動。活動是幼兒的基本需求,幼兒是在活動中成長的。他們參與游戲都是自發(fā)的,自覺自愿的。在幼兒園里,當(dāng)老師說:“現(xiàn)在你們?nèi)ネ姘桑 庇變簳芨吲d,甚至拍手歡呼。幼兒做游戲,如跳房子、砸沙包等,有時甚至達到廢寢忘食的程度。我們常常聽幼兒說“我們還沒玩夠呢,再讓我們玩會吧!”這可以看出幼兒對游戲活動的濃厚興趣,興趣會使人采取積極主動的態(tài)度。
(二)、民間游戲是幼兒自由的活動。游戲不要求務(wù)必達到既定目標(biāo),也沒有嚴(yán)格的程序和活動方式。幼兒在游戲中,玩什么,怎樣玩,都可以自己決定。教育活動間隙、戶外自由活動時間,幼兒三三倆倆自由組合,想玩什么就玩什么,絕對是自由的。幼兒的游戲,即使原先確定了計劃和內(nèi)容,也可以隨時改換。如幼兒正在玩“炒黃豆”,看見其他小朋友玩的“切西瓜”更好,會馬上放棄“炒黃豆”去玩“切西瓜”。
(三)、民間游戲是一種輕松愉快的活動。從心理方面而言,民間游戲結(jié)構(gòu)松散,適應(yīng)幼兒的需要和身心發(fā)展水平,因此幼兒在游戲中能夠全身心地投入,并感到滿足和愉快,具有極強的積極主動性。如,“石頭、剪子、布”的游戲,不需要任何活動材料,只要四個人,兩人一組,一個做猜拳人,一個做走步人,走步人站在起點線上。猜拳雙方面對面站立,邊原地跳邊說“石頭、剪子、布”,當(dāng)說到“布”時,雙方用腳做出自己想做的動作(兩腿并攏為“錘子”,兩腿一前一后為“剪子”,兩腿左右分開為“布”),以動作決出勝負,勝方的走步人向前走一步。游戲反復(fù)進行,直至走步人到達終點,先到終點為勝方。游戲既能滿足幼兒跑、跳、走等多種活動的需要,還讓他們嘗到勝利的喜悅,獲得勝任感和成就感。這是游戲過程給幼兒的自然獎賞,也是幼兒為什么喜歡民間游戲的原因之一。
在這類民間游戲中,幼兒完全可以根據(jù)自己的興趣和需要來決定活動的內(nèi)容,自主決定活動的方式方法,他們能主動控制活動進程。只有當(dāng)幼兒可以根據(jù)自己的愿望來進行游戲時,才有游戲方式方法的多樣性和靈活性,才可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣性、自主感體驗。再者,在游戲中沒有強制的目標(biāo),因而減輕為達到目標(biāo)而產(chǎn)生的緊張,耗費精力小,也使幼兒感到輕松動、愉快。因此,游戲著的幼兒,身心總處于主動積極的狀態(tài),其主動性會得到最大程度的發(fā)展。
二、民間游戲與幼兒的獨立性發(fā)展
幼兒在兩歲左右,隨著自由活動范圍的不斷擴大,獨立意識逐漸增強,到學(xué)前期這種愿望更加強烈。民間游戲的開展,無疑是給他們創(chuàng)設(shè)了一個最合適的發(fā)展環(huán)境。
(一)、民間游戲的內(nèi)容、方式方法及材料的選擇是獨立的。游戲是幼兒獨立活動的基本形式。幼兒是游戲的主體,他能按自己的主體地位,自主決定對活動材料、伙伴、內(nèi)容的選擇,決定對待和使用活動材料的方式方法。自己玩什么,和誰玩,怎么玩,完全是自己當(dāng)家作主。
(二)、民間游戲的過程不受外力的干擾。幼兒的游戲,沒有強烈的完成任務(wù)的需要,沒有外部控制。他們自主掌握著材料的使用,控制的游戲的節(jié)奏,享受的只是游戲的過程,游戲之外的任何結(jié)果都不重要。
(三)、民間游戲的結(jié)果不需要評價。幼兒的游戲沒有社會的實用價值,沒有強制性的社會義務(wù),不直接創(chuàng)造財富,如果失敗了,在游戲中也不會有任何負擔(dān),也不會造成任何損失,完全可以不用擔(dān)心因失敗而招致成人的批評。
三、民間游戲與幼兒的創(chuàng)造性發(fā)展
創(chuàng)造性的發(fā)展離不開想象,學(xué)前兒童想象中的創(chuàng)造性較少,主要是再造想象。從幼兒心理的發(fā)展來看,再造想象是較低級的想象,創(chuàng)造想象才是較高級的想象,并與創(chuàng)造思維有密切聯(lián)系,是進行創(chuàng)造性活動所必須的。要培養(yǎng)、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性,就要為幼兒提供馳騁想象的機會、條件,實際鍛煉幼兒的創(chuàng)造性想象能力。幼兒經(jīng)常喜歡玩的游戲如:“種葫蘆”等,都能給幼兒以廣闊的想象和創(chuàng)造的空間。
(一)、民間游戲能滿足幼兒想象的好奇心。幼兒對世界上的一切都非常好奇,總是懷著一種要發(fā)現(xiàn)世界奧秘的熱望,到處探索。心理學(xué)研究表明:幼兒的好奇心和創(chuàng)造力的發(fā)展是成正比的,好奇心強的兒童,一般創(chuàng)造性也較強。歷史上大凡有成就的科學(xué)家、發(fā)明家,在孩提時代都有極強的好奇心。因此,為使幼兒更富有創(chuàng)造性,就要不斷地滿足他們的好奇心,還要進一步激發(fā)他們的好奇心。在玩“摔泥碗”的游戲中,幼兒對摔在地上的泥碗為什么會發(fā)出聲響,為什么有時很響,有時不響,感到十分好奇。于是他們就不停地捏呀,摔呀。在這捏呀摔呀的過程中,幼兒的好奇心的到極大的滿足。
(二)、民間游戲為幼兒提供了實踐創(chuàng)造性的機會、條件。幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展是在不斷變化的社會生活中實現(xiàn)的。大部分民間游戲的內(nèi)容都是對現(xiàn)實生活的模仿。但其中的角色、場景、游戲內(nèi)容都是多變的。如“娃娃家”的“角色”可以是爸爸、媽媽和孩子,也可以是爺爺、奶奶和孫子;“場景”可以是家里,是醫(yī)院,是商店,是公園;“內(nèi)容”可以是做飯喂孩子,給孩子看病,送孩子上幼兒園,全家人一起逛公園,等等。這類民間游戲?qū)ΜF(xiàn)實生活的反映,不是周圍生活的翻版,而是通過想象,將日常生活中的表象形成新的形象,應(yīng)用新的動作方式去重演別人的活動。游戲過程中,幼兒不受實際環(huán)境的具體條件以及時間的限制,通過想象,創(chuàng)造新的情景。(忘記的動作、語言都可以重來,每重來一次,就是一次新的創(chuàng)造)如把桌面當(dāng)大海,杯子當(dāng)小船。并根據(jù)游戲的需要,改變物品的用途,如把鉛筆當(dāng)注射器。幼兒在游戲中,以真摯的情感,體驗游戲中的活動,相信虛構(gòu)的真實性。同時,他們也懂得什么是假裝的。他們的游戲在某種程度上與戲劇反映現(xiàn)實生活相近似,具有類似成人的藝術(shù)創(chuàng)造。通過上述種種做法,幼兒的創(chuàng)造性會日益得到發(fā)展。
科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們生活水平的不斷提高,使眾多的電子游戲介入到幼兒生活中。這使幼兒在獲得大量信息的同時,身心各方面都受到很大的負面影響。因此,我們更應(yīng)該開展好民間游戲,充分利用民間游戲?qū)τ變褐黧w性發(fā)展的獨特價值,培養(yǎng)發(fā)展幼兒的主體性,從而有效地促進幼兒身心各方面和諧、健康發(fā)展。
自主游戲是幼兒園教育活動中的一種教育活動形式,是“人為創(chuàng)設(shè)自然情景下的幼兒游戲”,兼有教育性,與自主性。自主游戲又是幼兒根據(jù)自己的興趣而自然結(jié)合的活動小組,因而它有利于實施個別化教育,激發(fā)幼兒自主性、積極能動性與創(chuàng)造性,從而促進其個性潛力的發(fā)揮,促進其身心健康和諧發(fā)展。
一、還給幼兒更多的自由和主動權(quán),促進幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展
教師要充分發(fā)揮游戲這一主導(dǎo)活動的特殊作用積極的帶給幼兒愉快的情緒體驗。在游戲中,幼兒沒有心理壓力,可以展開想象,逼真地扮演著各種成人在社會中的角色。老師注重培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維和創(chuàng)造性想象,引導(dǎo)幼兒操作、體驗、探索、發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí),鼓勵幼兒動手、動腦,參加創(chuàng)造活動,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力。例如,鼓勵幼兒在游戲中遇到困難時,要自己努力去想辦法解決,學(xué)會協(xié)商角色分配。每一個小小的“突破”,都會使孩子產(chǎn)生成功的愉悅,激起自信心,增強獨立性和堅持性。
二、經(jīng)常組織幼兒多討論,促進幼兒獨立性的發(fā)展
幼兒受其身心發(fā)展水平限制,認知能力、分析判斷能力、自我評價能力都在最初的形成階段,其行為較多的受成人等外部條件的影響,比成人表現(xiàn)出更多的順從型。教育家蒙臺梭利十分重視幼兒的獨立性的培養(yǎng),她說:“教育者先要引導(dǎo)孩子沿著獨立的道路前進。她認為,兒童自身有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ瑧?yīng)尊重幼兒的自主性、獨立性,放手讓他們在活動中發(fā)展。遵循這樣的原則教育孩子,就能培養(yǎng)其獨立思考的能力。因此在自主游戲中教師更要注意創(chuàng)造機會,經(jīng)常組織游戲后的討論和評價,培養(yǎng)幼兒自己作選擇和自己處理問題的能力,讓幼兒充分感受到自己有選擇、探索、表達的自由。幼兒具有好奇好問的天性,對待他們所提出的問題,教師常常很耐心地回答孩子提出的問題,忽略培養(yǎng)孩子獨立思考問題的能力。教師應(yīng)注意啟發(fā)他們自己動腦筋嘗試各種解決問題的方法,不必擔(dān)心失敗和批評,可以大膽發(fā)表自己與眾不同的意見。
三、發(fā)揮同伴的相互作用,促進幼兒不同個性的發(fā)展
兒童個性的發(fā)展和兒童社會化都離不開人與人之間的相互聯(lián)系和相互交往,這種相互作用就童年期來講主要體現(xiàn)在以下幾個方面:兒童與父母之間的相互作用、兒童與同齡伙伴之間的相互作用。兒童在一起互相模仿、互相學(xué)習(xí)以及互相評價,使他們的社會性、自我意識、自我形象及自尊都得以逐漸的建立和發(fā)展起來。簡而言之,同齡伙伴的關(guān)系對幼兒個性和幼兒社會化過程都起著重要的促進作用。那么如何在自選游戲中體現(xiàn)伙伴之間的教育作用呢?
根據(jù)觀察結(jié)果,我把幼兒的表現(xiàn)做了分析歸納,對于幼兒的不同表現(xiàn)進行了有針對性的指導(dǎo)。首先,我們對那些游戲持續(xù)性差、目的性不強、游戲水平較低的幼兒采取了“以強帶弱”的方法。比如,李文輝,梅雪等小朋友。由于他們游戲水平較低,操作能力差。所以他們在哪游戲時都玩不好。他們較多選擇是益智區(qū)玩具。但是又插不出什東西來,取而代之的就是亂來。針對這情況我首先帶他們?nèi)バ蕾p別人制作的玩具作品,從而誘發(fā)幼兒與同伴游戲的興趣。同時有鼓勵能力強的幼兒主動與他們游戲。環(huán)境及教育作用是很重要的。由于能力強的幼兒的行為影響著他:玩具作品有吸引著他,所以他們也很快動起手來操作。每當(dāng)我來到這些孩子身邊時,他們都是帶著成功的喜悅,爭著讓我來觀看他們插的玩具、搭的積木等。這些孩子們在同伴的影響下得到了成功的樂趣,建立起了自信心,這對他們的個性的發(fā)展起到了積極的作用。
自主游戲帶給幼兒快樂、經(jīng)驗、思想、健康,是促進幼兒個性發(fā)展的重要途徑,同時也是重要的教育手段。在人類發(fā)展飛速的時代,教育應(yīng)該努力促進幼兒的自主性,注意培養(yǎng)幼兒良好個性,使他們能主動探索知識,形成良好的習(xí)慣,成為有創(chuàng)造性的一代新人。
民間體育游戲作為我園的子課題,通過教師與家長、孩子共同參與、改編、創(chuàng)新和發(fā)展,以嶄新的面貌走入幼兒的生活,促進幼兒健康發(fā)展。
一、更新觀念,提高認識,廣泛收集、整理民間體育游戲
深入開展幼兒民間體育游戲,教師、家長是關(guān)鍵。首先在教師們中間進行了如何開展民間游戲理論學(xué)習(xí),讓大家思想達成共識,明白什么是民間體育游戲,充分認識到民間體育游戲在幼兒中間開展的重要性,以及在促進幼兒身心發(fā)展方面的教育價值。然后我們召開了家長座談會,讓家長們重溫童年生活,回憶小時候都玩過哪些民間體育游戲,討論的場面非常熱烈,大家一時都沉浸在幸福的美好回憶中,《丟手絹》、《我們都是木頭人》……等一系列民間體育游戲,展現(xiàn)在大家面前,有的家長說:“以前只知道帶孩子去買高檔玩具,玩上幾天就沒興趣了,怎么就沒想起教孩子玩一玩咱們小時候的游戲呢,又省錢,又能讓孩子多運動,又能使孩子身心各方面得到發(fā)展。”大家一致贊成讓民間體育游戲走入幼兒生活,并表示一定全力支持與配合,保證給幼兒創(chuàng)造一定氛圍和空間。
二、創(chuàng)設(shè)民間體育游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣
環(huán)境是對幼兒教育的重要資源,它能給幼兒提供便利的活動條件。我園戶外場地寬闊,綠樹成蔭,花團錦簇,我們充分利用這一自然資源,在平整場地上,畫上了富有情趣的、五顏六色的“圓圈”、“方格”,孩子們?nèi)雸@、離園時不由自主地就玩上幾次“跳圈”、“跳格子”等游戲。教師們?yōu)榱藵M足幼兒的不同發(fā)展的需要,還精心設(shè)計、籌劃、豐富活動區(qū)材料,供幼兒活動時采用。
三、科學(xué)地開展民間體育游戲,有效保進幼兒健康發(fā)展
1、開展民間體育游戲,促進幼兒體能發(fā)展。
民間游戲的種類繁多,又富有興趣性,形式簡單,便于操作,深受廣大幼兒喜愛,科學(xué)地開展民間體育游戲,能夠增強幼兒體能,開發(fā)幼兒智力,增進友誼,豐富幼兒生活,還能培養(yǎng)幼兒的機智、勇敢、堅韌、頑強的性格。訓(xùn)練幼兒鉆跳能力,培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作精神,這些民間體育游戲不僅保進了幼兒骨骼肌肉的發(fā)育,而且也鍛煉了他們的運動技巧。
2、開展民間體育游戲,能有力地促進幼兒良好品格的形成。
我們面對的大都是獨生子女,他們所處的環(huán)境都很優(yōu)越,再加上個性的差異,有的孩子表現(xiàn)出任性,對自己喜歡的器械霸為已有,不與同伴一起玩;有的孩子喜歡扮演自認為“本領(lǐng)大”的角色,不想充當(dāng)一些“弱小”的角色;例如“老鷹捉小雞”的游戲,他總喜歡扮“老鷹”,不愿扮演“小雞”的角色;還有的小朋友不愿和大家一起游戲,總愿意自己玩。這時,老師必須參與正確引導(dǎo),讓他們學(xué)習(xí)自己分配角色,相互商量,團結(jié)合作,針對上述現(xiàn)象,我們有意識地選擇一些必須通過合作好才能玩的游戲,如《抓大魚》的游戲等,要通過密切合作才能完成。通過民間體育游戲的開展,原來較霸道的小朋友也能與同伴友好的相處,喜歡扮“本領(lǐng)大”的角色的小朋友也能與同伴互換角色,幼兒的良好品格,得到有力地促進。
3、開展幼兒民間體育游戲有益于穩(wěn)定幼兒的情緒。
由于民間體育游戲以其活潑,有趣而又簡單易行深受幼兒的喜愛,它不受時間、空間限制,隨時可玩。由于晨間課間游戲的時間較短,游戲的人數(shù)相對分散,我們主要選擇了小型分散游戲,例如《剪子、包袱、錘》、《炒黃豆》、等。另外,每天晚飯后家長來接孩子以前的一段時間里、孩子們情緒特別高漲、為穩(wěn)定幼兒情緒,我們選擇一些比較安靜的民間體育游戲,例如:《我們都是木頭人》、《不許露白牙》等,當(dāng)孩子們陸續(xù)接走以后,有的家長因有事未能及時接孩子離園,剩下的幾個孩子就自發(fā)地一起玩民間體育游戲,當(dāng)家長看到孩子快樂地游戲時,心里感到很欣慰,孩子的身心即能健康地發(fā)展,我們的工作也得到了肯定。
4、開展民間體育游戲,是架起家園溝通的橋梁,促進家園共育。
課題實施以來,我們在收集民間體育游戲的過程中,通過各種方式與家長不斷地溝通交流,架起了家園交流的橋梁。每隔一段時間針對課題實施情況要向家長進行開放展示活動;有版面宣傳(孩子活動照片、教師的活動設(shè)計、觀察記錄等),有集體游戲,分組游戲、家長與孩子的親子游戲等,內(nèi)容豐富形式多樣,一時師生、家長好像一個大家庭融為一體,其樂無窮。原來孩子們回家后不是看電視、練琴就是畫畫、搭積木,很少進行體能鍛煉,自從我們開展民間體育游戲以來,有的孩子還把我們的民間體育游戲帶回家與爺爺、奶奶、爸爸、媽媽一起玩,有的孩子與鄰居家的小伙伴們一起玩,大家的生活變的更加豐富多彩了,充分發(fā)揮了民間體育游戲的作用。
一、游戲計劃制定的現(xiàn)實誤區(qū)
本研究中的游戲,不包含其他類型的游戲活動如教學(xué)游戲,特指幼兒在游戲區(qū)(活動區(qū)角)中所進行的活動。游戲區(qū)域主要包括角色區(qū)、建構(gòu)區(qū)、語言區(qū)、音樂區(qū)、美工區(qū)、科學(xué)區(qū)、益智區(qū)、自然角等。
(一)游戲計劃在教育教學(xué)計劃中缺失
調(diào)研發(fā)現(xiàn),教師預(yù)設(shè)的學(xué)年教育教學(xué)計劃中缺少游戲計劃專項。游戲計劃僅在周計劃中簡要出現(xiàn),且只是列舉了游戲類別或名稱。如,C園第一周的周計劃中的游戲計劃是:從周一到周五每天下午的游戲分別為科學(xué)小游戲、手工游戲、語言接龍游戲、搭建游樂場、音樂表演游戲。在訪談時,C園有的教師把周計劃當(dāng)作游戲計劃;而在A園教師的備課本中,有教學(xué)計劃卻沒有游戲計劃。
(二)游戲目標(biāo)籠統(tǒng)寬泛、重復(fù)率高
游戲計劃在學(xué)前教育教學(xué)計劃中的缺失,導(dǎo)致總游戲計劃目標(biāo)的缺失。調(diào)研顯示,周計劃中的游戲目標(biāo)普遍呈現(xiàn)出籠統(tǒng)寬泛、重復(fù)率高的特征。如A園小班表演區(qū)周二的游戲目標(biāo)是“能大膽表演歌曲”;B園小班表演區(qū)周二的游戲目標(biāo)是“提供材料供幼兒進行表演”;C園小班表演區(qū)周二的游戲目標(biāo)是“體驗玩具超市里的買與賣”。而有些幼兒園15周內(nèi)的游戲目標(biāo)基本相同或沒有任何變化。如A園中班除了第三周、第十一周和第十三周的游戲目標(biāo),其他周次的游戲目標(biāo)都是“能做好吃的食物,并收拾餐桌;能大膽表演2-3首歌曲”等;而該園大班周計劃中的游戲目標(biāo)只分單、雙周兩類。
(三)游戲計劃內(nèi)容設(shè)置不夠科學(xué)
從文本分析可知,三所幼兒園在周計劃中對游戲計劃都有所體現(xiàn),但游戲計劃內(nèi)容都不夠科學(xué),主要體現(xiàn)在三個方面:
1.內(nèi)容構(gòu)成不完整。具體表現(xiàn)為:有的游戲計劃有目標(biāo),無指導(dǎo)方式;有的游戲計劃有指導(dǎo)重點,無材料準(zhǔn)備說明;有的游戲計劃有材料說明,無游戲目標(biāo);有的游戲計劃僅有游戲名稱或游戲區(qū)域名稱,沒有目標(biāo)、材料說明和指導(dǎo)重點等。
2.內(nèi)容與主題活動無關(guān)聯(lián)。如,A園第14周的主題活動是“水———我們的朋友”,但是區(qū)角活動中益智區(qū)游戲內(nèi)容是“彩鞋對對碰”,科學(xué)區(qū)游戲內(nèi)容是“彈跳大擂臺”等,幾個區(qū)的游戲內(nèi)容與這一周主題活動的主題甚至教學(xué)計劃毫無關(guān)聯(lián)。3.材料預(yù)設(shè)缺乏合理性。計劃內(nèi)容的一部分是“材料的準(zhǔn)備”問題。調(diào)研發(fā)現(xiàn),很多班級游戲材料的提供與幼兒的年齡特點不符且缺少變化———基本為一個學(xué)期更換一次。研究者在2014年9月到11月的觀察中發(fā)現(xiàn),A園表演區(qū)材料一直沒有更新,即使周計劃和主題已經(jīng)改變了;美工區(qū)只是提供每個幼兒與家長外出游玩的旅游照片,讓幼兒嘗試制作旅游相冊,但做好的相冊是以成人化的文件處理方式放在文件夾里。材料提供不合理,使得幼兒不喜歡玩這個區(qū)。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因在于教師忽視了幼兒的年齡特點,沒有及時根據(jù)幼兒年齡發(fā)展水平和實際需要進行適時的調(diào)整。此外,研究者還發(fā)現(xiàn),預(yù)先制定的游戲計劃常常無法得到順利實施。即,游戲經(jīng)常不按計劃進行,而被其他事情取代。例如,有的班級為了保證教學(xué)活動的開展而縮短幼兒玩區(qū)角游戲的時間;有的為運動會或節(jié)日所需的慶祝節(jié)目排練而挪用幼兒的游戲時間;有的則為舉辦公開教學(xué)活動而占用幼兒游戲時間等。
二、對游戲計劃制定的若干建議
(一)將《指南》各領(lǐng)域?qū)W習(xí)指標(biāo)融入游戲目標(biāo)
游戲計劃的制定,應(yīng)該以《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》為指導(dǎo)精神。教師可以結(jié)合本園實際,將五大領(lǐng)域的學(xué)習(xí)指標(biāo)巧妙融入于各區(qū)角游戲目標(biāo)中。如,將科學(xué)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)指標(biāo)融入科學(xué)區(qū)游戲目標(biāo)中,讓幼兒學(xué)會配對、分類、排序以及依照一兩種特征(顏色、形狀等)將物體分組;讓幼兒嘗試對自然界不同的動植物特點進行比較和感知;在幼兒游戲中滲透和天氣有關(guān)的主題,讓幼兒體驗不同天氣圖標(biāo)的意思和天氣特征。同時,游戲目標(biāo)的設(shè)置不應(yīng)由教師單方面預(yù)設(shè)。幼兒的游戲目標(biāo)常常是自主產(chǎn)生而非他人強加,游戲目標(biāo)可隨著游戲者的愿望而有所調(diào)整。在教師所指引出的幼兒學(xué)習(xí)方向和過程的學(xué)習(xí)指標(biāo),亦可運用于發(fā)展幼兒課程中的游戲方向,又能保持游戲目標(biāo)的彈性變動。
(二)以幼兒的經(jīng)驗發(fā)展需要作為計劃內(nèi)容的設(shè)置依據(jù)
1.基于對幼兒的觀察研究來確定計劃內(nèi)容。游戲內(nèi)容的設(shè)置,不能憑教師的主觀臆想。幼兒是游戲的主人,因此教師應(yīng)該基于對幼兒的觀察研究來設(shè)置游戲主要內(nèi)容并預(yù)留一定的生成空間。首先,游戲計劃的內(nèi)容應(yīng)符合各年齡班幼兒的特點和需求,且在了解本班幼兒“最近發(fā)展區(qū)”的基礎(chǔ)上進行設(shè)置。其次,基于現(xiàn)場調(diào)研的結(jié)果進行內(nèi)容設(shè)置。比如,本次調(diào)研結(jié)果顯示,三所幼兒園的區(qū)角游戲活動中,角色區(qū)游戲所占的比重最多。因此,在游戲計劃內(nèi)容選擇上,要重點對角色游戲內(nèi)容進行設(shè)置,也要兼顧其他游戲類型內(nèi)容。又如,本研究運用了單因子變異數(shù)分析,研究小、中、大班區(qū)角游戲的差異顯著性以及考察不同幼兒園區(qū)角游戲活動差異顯著性。結(jié)果顯示,
(1)建構(gòu)區(qū)因不同年齡班而差異顯著,其他區(qū)角的游戲則無顯著差異。經(jīng)后續(xù)檢驗發(fā)現(xiàn),大班建構(gòu)區(qū)的游戲活動次數(shù)多于小、中班建構(gòu)區(qū)的游戲活動次數(shù)。
(2)美工區(qū)的游戲在不同幼兒園存在顯著性差異,其他區(qū)角則無顯著性差異。經(jīng)后續(xù)比較檢驗發(fā)現(xiàn),在美工區(qū)內(nèi),C園游戲活動多于A園和B園;在角色區(qū)內(nèi),A園游戲活動均多于B園和C園。對此,在不同年齡班中,不同游戲類型在計劃中所占的比重應(yīng)該各自有所側(cè)重。
2.依據(jù)故事書內(nèi)容及幼兒游戲經(jīng)驗預(yù)設(shè)游戲計劃中的主題。游戲主題,是指“幼兒在游戲中所反映的社會現(xiàn)象的范圍”。不同類型的游戲主題決定了游戲主體類型、游戲材料、游戲環(huán)境和游戲情節(jié)等。有研究表明,用故事書的內(nèi)容去計劃游戲主題,是將游戲融入一日生活中每一段時間里極為有意義的方法。所選用的故事書應(yīng)該情節(jié)和角色類型簡單、對話有吸引力且有助于幼兒在其他區(qū)開展相關(guān)的游戲。教師可以通過觀察幼兒已有的游戲經(jīng)驗及幼兒在生活活動、教學(xué)活動中的新的興趣和需要,預(yù)設(shè)游戲主題。但是,書面游戲計劃只是初步預(yù)設(shè)游戲的潛在方向,由于幼兒的游戲經(jīng)驗是在游戲過程中形成并不斷變化的,因此教師應(yīng)隨時記錄游戲的情形,及時總結(jié)問題以便進一步把握幼兒的游戲經(jīng)驗以更好地預(yù)設(shè)和調(diào)整游戲主題。
3.依據(jù)幼兒的需要和發(fā)展水平預(yù)設(shè)材料。不同類型材料對幼兒游戲行為有不同的影響,其種類、性質(zhì)、大小比例、真實性、結(jié)構(gòu)性等都直接影響著幼兒的游戲。材料作為游戲計劃內(nèi)容的重要部分,要做好充分的預(yù)設(shè)和準(zhǔn)備。總的來說,材料應(yīng)該方便幼兒獨立選擇:如,游戲材料數(shù)量要充足,否則容易引起幼兒較多的爭執(zhí)或攻擊性行為;游戲材料的種類影響幼兒的創(chuàng)造力,激發(fā)幼兒生成不同認知發(fā)展水平的游戲。游戲材料的數(shù)量和種類應(yīng)根據(jù)不同游戲目標(biāo)、游戲內(nèi)容及幼兒的興趣點等進行預(yù)設(shè)。此外,游戲主題會在游戲發(fā)展進程中不斷生發(fā)、拓展,因此,游戲材料也要和主題一樣,預(yù)留一定的生成空間。
(三)以漸進性作為計劃制定的基本原則
計劃是行動的綱領(lǐng),用來指導(dǎo)教師的教育行為。如果游戲計劃千篇一律,是沒有價值的。教師要通過游戲計劃有目的、有序地促進幼兒的發(fā)展。因此,游戲計劃應(yīng)該體現(xiàn)出難度的漸進性,各周各月的游戲目標(biāo)、內(nèi)容等應(yīng)逐步變化且有一定的關(guān)聯(lián),游戲類型可以從比較簡單的單獨游戲到平行游戲再到有一定難度的聯(lián)合游戲、合作游戲等,以此促進幼兒的游戲水平及多種能力隨著游戲的開展而不斷提高。
(四)以有效的游戲指導(dǎo)確保計劃的實施
教師對游戲過程的指導(dǎo)是游戲計劃得以實現(xiàn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。游戲指導(dǎo)的對象和范圍應(yīng)以面向幼兒個體的指導(dǎo)為主,逐漸增加小組指導(dǎo);綜合運用多樣化的指導(dǎo)方法,如可以通過情境再現(xiàn)、繪畫表達、作品展示、常規(guī)練習(xí)、信息支持、同伴互助等方式;同時,指導(dǎo)方式應(yīng)以民主激勵式,以中性與肯定的接觸交往方式為主,還要考慮幼兒的個體發(fā)展特點,等等。
(五)以幼兒為評價主體反思計劃的合理性
判斷游戲計劃的科學(xué)與否,游戲評價是一個重要指標(biāo)。評價游戲計劃的合理性,不僅僅就計劃的文本進行,更需要在計劃的實施過程中開展。游戲評價是一個師幼雙向互動、幫助幼兒建構(gòu)經(jīng)驗的過程,在評價中應(yīng)重視幼兒的主體地位,教師搭建“支架”,調(diào)動幼兒在評價中的積極性,引發(fā)幼兒針對游戲中的主要問題進行重點評價,以此反思和調(diào)整預(yù)設(shè)的游戲計劃之科學(xué)性和可行性。值得一提的是,游戲是幼兒園課程的組成部分,游戲計劃的制定不應(yīng)是教師單方面所為,而要重視課程的主體———幼兒的參與。國外有研究者指出,幼兒具備制定計劃的能力,教師應(yīng)通過溫馨的游戲氛圍、適宜的提問、合理的材料支持幼兒在區(qū)角游戲中學(xué)會自己制定游戲計劃,從而提升幼兒參與游戲的專注度、增強其自信心和自控力等。
導(dǎo)讀:《幼兒園指導(dǎo)綱要》明確指出:“教育評價是幼兒園教育工作的主要組成部分,是了解教育的適宜性、有效性,調(diào)整和改進工作,促進每一個幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段。”
《幼兒園指導(dǎo)綱要》明確指出:“教育評價是幼兒園教育工作的主要組成部分,是了解教育的適宜性、有效性,調(diào)整和改進工作,促進每一個幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段?!倍變簣@又是以“游戲為基本活動”的,因此,有效的游戲評價就顯得尤為重要。然而,在以往的游戲活動中,在評價這一環(huán)上,還做得不盡人意,大部分都由教師充當(dāng)評價的主角,幼兒只是被動地應(yīng)答或靜靜地坐著聽,評價的內(nèi)容也很保守,趨向于一種模式化的“套路”,一般會評價游戲中幼兒是否能遵守一定的游戲規(guī)則,是否能堅持到底,是否能有效地使用材料,是否能與他人合作等。這種評價不能體現(xiàn)《綱要》中“評價的目的是了解幼兒的發(fā)展需要,以便提供更加適宜的幫助和指導(dǎo)”,“平時觀察所獲的具有典型意義的幼兒行為表現(xiàn)和所積累的各種作品等是評價的主要依據(jù)”的精神。為此,我們嘗試以幼兒游戲成果為抓手,通過合理的激勵方式,最大程度地滿足孩子自我實現(xiàn)的需要,使他們真正體驗成功的快樂,讓每個孩子在原有水平上獲得發(fā)展,具體的操作策略是:
1.作品交流法;在一般的教學(xué)活動,特別是美術(shù)活動中,老師們總會把孩子們的作品放在作業(yè)角上展示欣賞,以此來進一步激發(fā)孩子們的美術(shù)興趣。而在游戲活動中,這種評價方法用得很少,一來因為老師們認為幼兒游戲作品很“粗糙”“簡單”,有的甚至“不知道是什么東西”,不值得一展。二來因為幼兒游戲作品五花八門,種類繁多,展出來也是“亂七八糟”,不值得一看。但當(dāng)我們在活動室開辟游戲作品交流臺,讓所有的孩子把作品放上去以后發(fā)現(xiàn),這種觀點只能說明老師還沒有真正了解孩子的需要,其實不論在大人眼里是多么“不象”,多么簡單的東西,都無不凝聚著孩子們的智慧和“心血”,而且每一件小小的作品,孩子都能講出一個精彩的故事。比如:在玩泥游戲后只見朱×小朋友小心翼翼地捧著一個“我們左看右看不知道是什么”的泥疙瘩,迫不及待地放上了交流臺,并興致勃勃跟小伙伴講開了:“喂,你們知道,我做的是什么嗎?告訴你吧,這上面高高的是兩個山峰,一個大,一個小,中間還有一條瀑布流下來,這下面的是我和哥哥在那里看瀑布……”聽著他滔滔不絕的話語,再看看他臉上始終洋溢著的幸福與滿足的笑容,我想,這是其他一切言語評價所無法實現(xiàn)的。采用這樣的評價方法,面向全體幼兒,即使能力弱的幼兒也有了展示作品的舞臺,他們一有空就自發(fā)地去看作品、評作品、介紹作品,以此激起了幼兒再游戲的極大熱情。
2.表演展示法;對于一些比較大的,幼兒可以直接演示的游戲成果,我們則讓孩子們自己做模特,進行表演展示,以此達到肯定激勵的目的。比如:在“OK服裝廠”游戲中,小朋友想辦法用各種廢舊物品,制作了許多非常有創(chuàng)意的服裝;有樹葉做的印第安人裝,紅方便袋做的公主裙,塑料扎線做的超短裙,稻草編的披風(fēng),還有水果裝、酸奶裝、紙筒裝、光盤裝(這些服裝分別以水果、酸奶瓶、掛歷卷成的紙筒、廢棄光盤為主要裝飾物)……這些成果如果僅僅把它放在陳列臺上,它只是一個靜態(tài)的觀賞物,而當(dāng)孩子們穿上自己制作的服裝,上臺表演時,此時的服裝因為變成了表演的道具,而創(chuàng)設(shè)了另一個游戲契機。伴隨著歡快的音樂,在強烈的自豪感的作用下,孩子們的一個微笑,一個亮相,一個轉(zhuǎn)身,都顯得那樣的沉著自信,更有一些孩子在大膽地與你對視,在她的眼神中,我們能讀到的是“你看我行不行?”“我的服裝美不美?”……由此可見,這種評價方法,不光最大程度地通過孩子的自我表現(xiàn)、自我展示來達到自我激勵的目的,而且還把一些潛在的游戲資源充分挖掘出來了。
3.大小互動法;現(xiàn)在的孩子都是獨生子女,他們?nèi)鄙倥c之分享快樂和憂傷的兄弟姐妹,他們幾乎沒有體驗過因為幫助了弟妹而獲得的成就感,也沒有因為有有求必應(yīng)的大哥大姐而感到的自豪感。因此,我們嘗試在作品是孩子們愛“吃”的一類游戲結(jié)束后,將游戲成果作為一種有效的媒介,通過大小互動,達到激勵發(fā)展的目的。如:在游戲“苗苗冷飲店”后,門市部的冰柜中,放了許多小朋友做的誘人的“棒冰”、“冰淇淋”、“蛋筒”……當(dāng)老師提議,請小朋友把自己做的冷飲送給小班的弟弟妹妹時,個個喜形于色。在送的過程中,他們還不厭其煩地介紹著自己的作品:S大:“小妹妹,你知道這是什么棒冰?”S?。骸安恢??!盨大:“這是香蕉棒冰。”(邊說邊剝開外面的包裝紙,S小看到了香蕉形)。S小:“哦,香蕉棒冰?!盨大:“我的香蕉還沒長熟,所以是綠色的?!盨?。骸拔蚁矚g吃黃香蕉,不喜歡吃綠香蕉。”S大:“那明天我做一支黃香蕉棒冰送給你?!盨小看著誘人的“香蕉冰棒”忍不住想用舌頭舔一下。S大連忙說:“這是假的,不能吃的,你可以用它去喂娃娃。”……回到教室后,小朋友還在興奮地交流著:“那個小朋友叫我哥哥了?!薄澳莻€小妹妹很喜歡我做的冰淇淋?!薄懊魈煳以僮鲆粋€更好玩的孫悟空棒冰送給他?!薄瓘暮⒆拥恼勗捴?,不難看出,孩子們既有為人哥、為人姐的喜悅,又從小弟妹的需求中找到了自己作品再發(fā)展的目標(biāo),而這些均來自于游戲成果,這種評價方式不僅使幼兒的情感需要得到滿足,而且使游戲成果成為動態(tài)的、大小互動的紐帶。
4.問題發(fā)展法。我們認為:幼兒游戲成果不僅包括一些顯性的可視性很強的東西,其實還包括一些隱性的內(nèi)容,比如能力的提高等。而在諸多的能力中,最突出的是解決問題的能力,我們在游戲評價時,常常會這樣問:“今天你們在玩的時候,有沒有碰到困難?該如何解決?”當(dāng)孩子們提出問題,大家討論,合理解答后,老師給予充分的肯定,以此促進形成再發(fā)現(xiàn)、再解決、再提高的良性循環(huán)。如:在區(qū)域游戲“農(nóng)家娃娃樂”中,幾個孩子想為飼養(yǎng)場的小兔造一座小房子,于是他們就用廢棄的紙箱,撕去上下兩面,做成房子的四面墻,然后還想給小房子加一個頂,因為一個孩子說,沒有頂,如果下雨,小兔會淋病的。但是他們東找西找一直找不到合適的材料,針對這種情況,老師不是直接告訴他們,而是“看在眼里,計在心上。”當(dāng)游戲結(jié)束進行評價時,老師問:“小朋友,今天在玩游戲時,你們碰到了什么困難?”那幾個小朋友爭先恐后地講出了難題,于是老師引導(dǎo)全體小朋友進行討論。有的說,可以用塑料袋做頂(但很快有人反對,說塑料袋不透氣,小兔會悶壞的,而且塑料袋太輕,會給風(fēng)吹走);有的說:找一塊舊布蓋在上說:布不透光,太暗了)……最后大家討論決定下次玩的時候,將竹竿用橡皮泥固定在紙箱上,再將稻草編成草簾蓋在上面,這樣既可以避雨擋風(fēng),而且又透氣透光。(此時幼兒已玩過“農(nóng)家娃娃樂”游戲,好多小朋友在玩草區(qū)和竹制品區(qū)玩過好幾次了,他們已經(jīng)積累了一些有關(guān)草、竹竿的游戲經(jīng)驗)。應(yīng)該說他們的想法還是很可行的,對于幼兒能發(fā)現(xiàn)問題,引起爭論,解決問題的現(xiàn)象,老師給予充分的肯定。于是好多小朋友都提出下次也想為飼養(yǎng)場的別的動物蓋房子的想法。這樣一來,不光使幼兒從以往的游戲經(jīng)驗中找到解決問題的合理方法,而且使游戲的主題向著幼兒向往的的方向進一步發(fā)展了。
一、選擇提升材料,注重游戲環(huán)境,創(chuàng)設(shè)自主發(fā)展氛圍。
組織幼兒進行角色游戲時,我給幼兒提供玩具、材料時,注意用心找到幼兒興趣、要求、原有水平與教育目標(biāo)和內(nèi)容的結(jié)合點,及時調(diào)整玩具、材料,多為幼兒提供一些半成品,指導(dǎo)幼兒進行以物代物、一物多用,讓幼兒自主活動。角色游戲的材料來源很豐富,它可以來于幼兒節(jié)假日及其他時間里,可以是隨父母、長輩、親朋好友在現(xiàn)實生活中碰到的、看到的、經(jīng)驗到的實際事例。例如:節(jié)假日期間,幼兒都去了商場、超市,看到了一些商家的促銷活動。角色游戲時,孩子們都擠進“超市”玩,于是,我就把孩子們不愿玩的區(qū)角撤掉,騰出空間,建立一個大型超市,在超市里,每個幼兒都能依據(jù)自己的意愿玩,大大滿足了他們自主選擇的快樂。
角色游戲的材料來于幼兒生活,應(yīng)高于幼兒生活。因此,在日常生活中,我還為幼兒提供交流的機會,在輕松、和諧的氣氛中,就連那些不愿多講話的小朋友也急切地要把自己看到和聽到的說給好朋友聽,不僅培養(yǎng)了幼兒的觀察力、表達力,也是幼兒進行自我教育的好方式,同時又為我發(fā)現(xiàn)、提煉材料提供了最好的素材。所以,我們應(yīng)該對游戲的材料有目的、有計劃地選擇,然后把它修改成角色游戲材料,并且明確每則角色游戲的教育目的。
給幼兒一個自主發(fā)展的空間,除了在物質(zhì)環(huán)境上滿足幼兒的需要,在精神上我們更應(yīng)該相信孩子,了解孩子,發(fā)現(xiàn)每一個孩子的優(yōu)點,使其充分感受到被同伴接納、喜歡的快樂,建立自信心。在角色游戲中,我經(jīng)常和幼兒交流,與他們建立平等的伙伴關(guān)系、角色關(guān)系,為他們提供寬松和充滿愛與平等的環(huán)境,讓他們無拘無束地參與活動,使他們產(chǎn)生愉快的情緒??梢姡鰪娪變旱淖灾餍?,一個愛與寬松的環(huán)境是發(fā)展幼兒自主性的前提。
二、激發(fā)游戲興趣,給予積極指導(dǎo),提高角色游戲質(zhì)量。
興趣在幼兒的發(fā)展過程中發(fā)揮著動力、組織、創(chuàng)造、強化的功能,對提高幼兒自主性發(fā)展起著明顯的促進作用。在角色游戲中,我注意對每個幼兒進行輪流觀察,了解全體幼兒游戲開展中有哪些主題,每個幼兒選了什么主題,扮演了什么角色,他們對活動是否有興趣,是否能以積極愉快的情緒投入其中,從培養(yǎng)幼兒有益的興趣出發(fā),對幼兒每一個創(chuàng)意都表現(xiàn)出傾聽、微笑和接納的態(tài)度,欣賞他們,注重他們自主能力、創(chuàng)造力的發(fā)展,鼓勵他們積極大膽、自主地表現(xiàn)自己的創(chuàng)意。對于特別膽小的幼兒,我建議他擔(dān)任勇敢者的角色,如小警察角色。幼兒有良好的愿望,極強的表現(xiàn)欲,但他們畢竟年幼,組織、表演能力不強。所以,在調(diào)動幼兒積極性的同時,我有意識地根據(jù)游戲中角色的不同,組織各個角色游戲小組,分別由幼兒選出小組長,讓幼兒根據(jù)游戲內(nèi)容、情節(jié)進行排練,讓幼兒在游戲中自然而然地改進。另外,我還組織幼兒進行角色游戲表演比賽,讓每個角色游戲小組在班上表演,再讓孩子們相互提意見,談看法,讓他們學(xué)會分辨是非、好壞,在原有水平上有所領(lǐng)悟和提高。
著名的教育家克魯普斯卡婭說:“對兒童來說,游戲常常是最實際的學(xué)習(xí)。”因此,我還經(jīng)常組織幼兒進行介紹、討論,如:游戲中,某個區(qū)角人太多怎么辦?點心店開張可以搞些什么宣傳?超市秩序紊亂怎么辦?幼兒在排練中,我給予恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),使幼兒心情愉悅、積極主動地進行角色扮演,再現(xiàn)生活,提高全體幼兒角色游戲的質(zhì)量。
三、培養(yǎng)良好品行,給予積極評價,保證幼兒游戲自主權(quán)。
幼兒來自各個家庭,他們的基礎(chǔ)、層次、個性、品德習(xí)慣等都不同,因此,我們可在角色游戲中培養(yǎng)他們良好的品行。例如,有的幼兒總喜歡支配別人做事,對人說話沒禮貌,,在角色游戲中當(dāng)“超市管理員”時,大家都不聽他的“管理?!保挥械挠變鹤岳砟芰^差,每次玩好角色游戲都不會把游戲區(qū)角里的材料歸放、整理好;還有的幼兒自我控制能力較差,在角色游戲中一會兒玩玩這個,一會兒玩玩那個,孩子們都不愿和他玩。于是,我運用不同的指導(dǎo)方式,和他們進行聊天、談心、講道理,或以角色身份加入孩子們的游戲,間接指導(dǎo)孩子。以自己的言行給孩子樹立榜樣,或是給孩子多一些鼓勵、肯定,有意識的讓他們擔(dān)任一些重要角色,面對他們的進步,我總是以微笑、點頭等方式適當(dāng)?shù)谋頁P和鼓勵,激發(fā)他們的主動性。慢慢的,孩子們變了,他們對人說話有禮貌了,做事也很積極,能主動將玩具、物品歸放得整整齊齊,在游戲中也能管住自己、控制好自己了。另外,我還主張并鼓勵幼兒進行自主評價,使幼兒在評價自己和他人的過程中,更好地認識自己,完善自己,把自己最好的一面展現(xiàn)出來。
《綱要》指出:“應(yīng)該支持幼兒富有個性和創(chuàng)造性的表達。應(yīng)絕對尊重幼兒的意愿,不用自己的建議去左右他們的想法?!标慂Q琴教育思想中也指出:要以幼兒為主體,將游戲的主動權(quán)交給幼兒。在角色游戲中,幼兒玩什么,怎么玩,和誰一起玩,我都讓幼兒自己選擇,自己做主,讓他們當(dāng)主人。我采取民主的態(tài)度,提供充足的時間,和幼兒一起玩,一起笑,耐心地傾聽他們的想法和感受,一起探索游戲中碰到的問題,共同交流和享受其中的樂趣,讓他們在自由自在的玩中提高自主創(chuàng)造性
在角色游戲中,幼兒扮演著榜樣的角色,反復(fù)地模仿和體驗,充分調(diào)動了幼兒的主動性、積極性、創(chuàng)造性,使幼兒愉快、自覺地克服自己的缺點,促進他們良好的行為品質(zhì)、意志性格等的形成。角色游戲與幼兒的生活密不可分,讓幼兒成為角色游戲的主人,為培養(yǎng)高素質(zhì)的人才打下基礎(chǔ)!
教育游戲的不足
(1)教育游戲中的娛樂與教育比例不夠平衡。大多數(shù)教育游戲的教學(xué)內(nèi)容主要集中在對教學(xué)內(nèi)容進行設(shè)計。將教學(xué)內(nèi)容加入游戲中,將游戲作為獎勵提供給玩家,或者直接讓游戲者回答問題,回答正確后才能進入下一步游戲。這樣的模式造成了游戲與教學(xué)內(nèi)容的銜接不夠緊密。
(2)教育游戲的市場化欠缺。國內(nèi)目前開發(fā)的教育游戲軟件基本上都是由政府支付費用其他小勺渠道也更多地是通往學(xué)校、教育和行政部門。雖然教育是政府的一項基本的社會職能,教育游戲開發(fā)等的相關(guān)費用由政府支付無可厚非。但是作為一種游戲產(chǎn)品,它要想取得長遠的發(fā)展,最好還是采用經(jīng)銷商與客戶的營銷模式才能更符合市場化的要求,才能更好地滿足廣大學(xué)習(xí)者和用戶的需求。
(3)教育游戲種類不夠豐富。在教育游戲方面的發(fā)展方面,國內(nèi)相對于西方國家來說還是相對比較落后的,相關(guān)配套的措施還不夠完善,開發(fā)的教育游戲產(chǎn)品種類有限,一般集中在中小學(xué)課外認知等課程,還沒有形成一個完整地教學(xué)體系。
(4)教育游戲的參與人員過少。相對于網(wǎng)絡(luò)教育游戲或者學(xué)習(xí)社區(qū)來說,他們作為一個虛擬化的學(xué)習(xí)社區(qū),參與游戲的人員數(shù)量對整個學(xué)習(xí)過程的開展與延續(xù)具有決定性的影響作用。但是當(dāng)前的很多網(wǎng)絡(luò)教育游戲及學(xué)習(xí)社區(qū),它們面臨的一個共同問題就是參與人數(shù)過少。
(5)免費的教育游戲共享內(nèi)容數(shù)量太少。對于商家來說,運營一款教育游戲最重要和最根本的目的就是取得利潤。如果付費的用戶太少或低于某個固定值,那么一款游戲就會面臨運營費用的問題。這樣一來,從很大程度上打消了用戶使用教育游戲?qū)W習(xí)的積極性,更無法滿足用戶想要寓教于樂的需求。
(6)教育游戲的使用缺乏統(tǒng)一的規(guī)范。由于設(shè)計的差異性,教育當(dāng)局很難認同教育游戲的教育潛力,教師也無法判斷哪些游戲適合教學(xué)使用,并缺乏足夠的時間去了解游戲,所以不能很好地發(fā)揮教育游戲的作用。
教育游戲不足之處的解決方案
由于教育游戲在教育領(lǐng)域及其他領(lǐng)域使用范圍非常廣泛,并且能夠取得相對于傳統(tǒng)教育來說更有效的學(xué)習(xí)成果。因此,針對教育游戲運用中出現(xiàn)的各種問題以及教育游戲自身存在的問題,解決這些問題刻不容緩。我國需要培養(yǎng)更多的教育游戲方面的專業(yè)人士去開發(fā)更多的教育游戲產(chǎn)品,以滿足龐大的用戶需求。同時,在設(shè)計教育游戲的過程中,要注意教育性與娛樂性的完美結(jié)合,教育游戲是對教學(xué)過程的輔助,所以切不可娛樂性大于教育性。否則教育游戲就會失去它原本的初衷。教育游戲開發(fā)出來之后,需要相關(guān)的教育部門以及相關(guān)單位大力宣傳,并選擇合適的營銷方式,實現(xiàn)教育產(chǎn)品的市場化。只有將教育游戲產(chǎn)品市場化,才能實現(xiàn)教育游戲的長遠發(fā)展。此外,教育部門應(yīng)該制定教育游戲使用規(guī)范,來規(guī)范其使用,以避免濫用教育游戲的情況發(fā)生。
國內(nèi)教育游戲的發(fā)展方向
教育游戲雖然得到了廣泛的應(yīng)用,但是也存在諸多問題。比如上文提到的:教師很難快速辨別哪些游戲適合教學(xué)使用;由于游戲中存在大量與學(xué)習(xí)不相關(guān)的內(nèi)容,因此會浪費課堂時間等等。為了克服這些障礙,“輕游戲”將是教育游戲的未來發(fā)展方向。
1.什么是“輕游戲”?
“輕游戲”指的是:首先,它是一個教育軟件,其中的內(nèi)容和任務(wù)與課程是相關(guān)的。當(dāng)任何人看到“輕游戲”時,他首先想到的是一個教育軟件,而不是一個游戲。其次,它必須具備主流游戲的某些特征,充分利用主流游戲的內(nèi)在動機,如挑戰(zhàn)、好奇、幻想、控制、目標(biāo)、競爭、合作等。根據(jù)這個定義,一些操作與練習(xí)式的游戲盒一些模擬游戲及其他游戲可以被認為是“輕游戲”。
2.“輕游戲”的優(yōu)點
為什么“輕游戲”會是國內(nèi)教育游戲的發(fā)展方向呢?因為目前的教育游戲無法實現(xiàn)教育與娛樂的平衡。一個教育游戲,如果缺少游戲性,則無法激起學(xué)生興趣,如果缺少教育性而充滿娛樂性,就會因為過多的游戲成分而不能符合傳統(tǒng)的考試標(biāo)準(zhǔn),因此不可能被教師或者教育當(dāng)局采用。而“輕游戲”很好地避免了這些不足之處,它更注重的是從主流游戲匯總提取內(nèi)在動機并將其整合到教育軟件中,如挑戰(zhàn)、幻想、好奇、控制、目標(biāo)和競爭等。這正是“輕游戲”的根本目的,不是追求游戲的外在形式,而是追求游戲的內(nèi)在特征。
3.輕游戲的作用
輕游戲是為教育服務(wù)的工具軟件,通過在教學(xué)軟件中融入游戲元素,起到不但能更有效的達到教學(xué)目的還能增強學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,而且能培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力,提高邏輯思維、空間思維等的綜合能力的作用。
教育游戲正越來越廣泛地被各個領(lǐng)域運用,但是它自身及運用過程中存在一定的不足之處。為了解決教育游戲面臨的種種困難,具備多種優(yōu)點的“輕游戲”將會是教育游戲?qū)淼陌l(fā)展方向?!拜p游戲”的運用與發(fā)展,將會使國內(nèi)教育游戲步入一個嶄新的臺階。輕游戲中,傳統(tǒng)教育中的部分課堂互動方式被部分游戲互動的所取代。在教與學(xué)的兩對立的矛盾體中,游戲成了潤滑劑和粘合劑。輕游戲,目前尚不能完全取代整個課堂的教學(xué)過程。它僅是作為傳統(tǒng)課堂教育的有益補充,或是課后的學(xué)習(xí)方式而存在。輕游戲能否充分進入課堂教育,或作為一種家庭作業(yè)的方式,都還有處于實踐探索階段。
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