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中班益智類(lèi)親子游戲

發(fā)布時(shí)間:2020-11-05

幼兒園中班親子游戲。

幼兒園每次舉辦的教育性的活動(dòng),可以促進(jìn)幼兒身體和心理的健康發(fā)展,幼師和幼兒們?cè)诨顒?dòng)中一起游戲,可以更好地增進(jìn)班級(jí)之間的凝聚力。為了活動(dòng)可以更加精彩,就需要我們提前準(zhǔn)備好活動(dòng)的方案。那么,舉辦幼兒活動(dòng)還有哪些正面的影響呢?為滿足你的需求,小編特地編輯了“中班益智類(lèi)親子游戲”,希望能幫助到你的學(xué)習(xí)和工作!

游戲名稱(chēng):表情娃娃

適合年齡:4-5歲

游戲目的:

1.在游戲中運(yùn)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。

2.培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。

游戲玩法:

1.語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把

它們找出來(lái)。

2.運(yùn)用視覺(jué)感知數(shù)量。

3.運(yùn)用聽(tīng)覺(jué)感知數(shù)量。打開(kāi)黃色魔法書(shū),請(qǐng)小耳朵幫忙找娃娃。(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。

4.運(yùn)用觸摸覺(jué)感知數(shù)量。打開(kāi)黑色魔法書(shū),請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃。

游戲規(guī)則:

運(yùn)用視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)感知數(shù)量,并做好相應(yīng)的表情,家長(zhǎng)協(xié)助合作完成。

游戲建議:

請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂(lè)歡快起舞。

游戲名稱(chēng):我是鏡子

適合年齡:4-5歲

游戲玩法:

1.舉右手→舉左手→雙手拍→放下。

2.抬起右腳轉(zhuǎn)→圈→放下→抬起左腳轉(zhuǎn)→圈→放下。

3.以手摸頭→摸肩→摸肚子→摸膝蓋→摸腳。

游戲規(guī)則:

家長(zhǎng)與孩子面對(duì)面站立,幼兒當(dāng)鏡子模仿家長(zhǎng)的動(dòng)作。以下動(dòng)作均由極慢的速度轉(zhuǎn)變至極快的速度。

游戲建議:

配上節(jié)奏,讓幼兒與幼兒家長(zhǎng)之間按照節(jié)拍做,以烘托游戲的喜樂(lè)氣氛。節(jié)奏可由慢而快,再轉(zhuǎn)至極快,待孩子們跟不上節(jié)奏,便重新再來(lái)。

游戲名稱(chēng):接龍卡片

適合年齡:4-5歲

游戲目的:

1.訓(xùn)練幼兒觀察力、注意力的游戲

2.識(shí)別幾何圖形、顏色、實(shí)物,學(xué)習(xí)排序,訓(xùn)練觀察能力。

游戲玩法:

玩法一:實(shí)物接龍

幼兒與家長(zhǎng)把相同的實(shí)物相接。

玩法二:顏色接龍

幼兒與家長(zhǎng)把相同的顏色相接。

玩法三:形狀接龍

幼兒與家長(zhǎng)把相同的形狀相接。

游戲規(guī)則:

1.按接龍活動(dòng)的要求依次出卡片,一次一張,每人一次,輪流進(jìn)行,卡片先出完者為勝。

2。接龍時(shí)從兩頭接,不能從中間接。

游戲建議:

幼兒可進(jìn)行分組,每組2-4人,每人取5-6張接龍卡,家長(zhǎng)在一旁幫助。

游戲名稱(chēng):穿針引線

適合年齡:4-5歲

游戲目的:

訓(xùn)練幼兒觀察力、注意力。

游戲玩法:

1.幼兒拿紙板,家長(zhǎng)拿線。

2.幼兒站成一行,家長(zhǎng)站成一行,間隔30厘米。

游戲規(guī)則:

只能用一只手拿住東西,幼兒盡量不要?jiǎng)?,讓家長(zhǎng)能順利將線穿過(guò)針孔。誰(shuí)先穿過(guò)誰(shuí)優(yōu)勝。

游戲建議:

這個(gè)游戲不但考驗(yàn)同組幼兒的觀察力、注意力,同時(shí)還要有良好的耐力。

游戲名稱(chēng):百變積木

適合年齡:4-5歲

游戲目的:

通過(guò)對(duì)物體的排列,體驗(yàn)圖形變化的樂(lè)趣

游戲玩法:

家長(zhǎng)將積木放在鐵罐里搖晃,引起幼兒的注意。幼兒觀察后,將積木取出,家長(zhǎng)和幼兒一起將積木擺成各種不同的排列,邊排列邊告訴幼兒;“寶寶和媽媽一起排了長(zhǎng)長(zhǎng)的一條線”寶寶和媽媽一起擺了個(gè)大大的圓,讓幼兒感知點(diǎn)、線、面的變化。

游戲規(guī)則:

把積木放在鐵罐里搖晃,家長(zhǎng)和幼兒一起將積木擺成各種不同的排列。

游戲建議:

家長(zhǎng)在與幼兒共同拼搭過(guò)程中不斷告訴幼兒圖形,鞏固幼兒對(duì)圖形的認(rèn)識(shí)。

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中班益智游戲


中班益智游戲

01接反話

玩法:

1、教師出示任意一組圖片,如小豬是胖的,猴子是……

2、幼兒立即接猴子是瘦的。

3、教師再次任意出示一組圖片,向幼兒提問(wèn),如此反復(fù)游戲。如:冬天天氣冷,夏天天氣熱;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋(píng)果大,葡萄小等。

4、幼兒回答時(shí)要有一定的速度,并按上句......

02小動(dòng)物喂食

游戲目標(biāo):幼兒分辨并區(qū)分三角形、圓形、長(zhǎng)方形。

游戲準(zhǔn)備:密封紙盒三個(gè),其中一面分別有一個(gè)三角形、圓形、長(zhǎng)方形的洞,并有小動(dòng)物形象以吸引幼兒注意。

各種顏色大小的三角形、圓形、長(zhǎng)方形紙片若干。

游戲玩法:幼兒根據(jù)紙片形狀把紙片塞進(jìn)對(duì)應(yīng)嘴巴形狀的小動(dòng)物口中,在操作過(guò)程中,老師可以提示幼兒手中拿的是什么圖形。如;睿睿手拿三角形,老師提示,你拿的是三角形,哪個(gè)動(dòng)物的嘴巴也是這個(gè)形狀,你比一比。這樣幼兒就逐漸能夠認(rèn)識(shí)并區(qū)分三角形、圓形、長(zhǎng)方形了。

03數(shù)字娃娃找朋友

游戲目標(biāo):

1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

游戲準(zhǔn)備:

1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。

游戲玩法:

1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。

2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吚收b兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”

3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。

游戲規(guī)則:

必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

2-3歲益智親子游戲


2-3歲益智親子游戲

1.天天做操身體好

爸爸、媽媽帶著孩子邊說(shuō)兒歌邊做徒手操:“早晨空氣好,寶寶做早操。伸伸臂、伸伸臂,彎彎腰、彎彎腰。最后向上跳一跳、跳一跳。”

2.搭“寶塔”

給寶寶八至十塊正方形積木,鼓勵(lì)他(她)用積木一塊塊地壘成八層或更高的“寶塔”。

3.區(qū)分“早晨”與“晚上”

給孩子出示表現(xiàn)“早晨”和“晚上”活動(dòng)的圖片各一張(一張的畫(huà)面是太陽(yáng)升起,寶寶起床。另一張的畫(huà)面是月亮升起,寶寶睡覺(jué)),讓孩子指出哪張畫(huà)的是早晨,哪張畫(huà)的是晚上。平時(shí)在孩子早上起床及晚上就寢時(shí),可以進(jìn)行隨機(jī)教育。

4.兒歌表演——爸爸瞧,媽媽看

“爸爸瞧,媽媽看,寶寶的小手看不見(jiàn)。”說(shuō)完這一句,孩子把兩只小手一起背到背后。

“爸爸瞧,媽媽看,寶寶的小手又出現(xiàn)?!闭f(shuō)完這一句,孩子把兩只小手一起舉過(guò)頭頂。

大班益智游戲9則


大班益智游戲9則

01開(kāi)火車(chē)

活動(dòng)目標(biāo):

1.能大膽、清楚地與老師對(duì)話。

2.愿意跟教師一起玩情節(jié)性的游戲。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

方向盤(pán)一個(gè)

活動(dòng)過(guò)程:

1.指導(dǎo)幼兒聽(tīng)老師的指令開(kāi)火車(chē)。

2.并能與老師簡(jiǎn)單的交流。如師:我的火車(chē)就要開(kāi),誰(shuí)要坐。幼兒答:我要坐。師:你是誰(shuí)?幼兒:我是**坐上火車(chē)慢慢跑。

02認(rèn)鼻子

游戲目的:訓(xùn)練幼兒觀察力。

游戲規(guī)則:被認(rèn)鼻子的小朋友,只能將頭露在外面,其余用布簾遮擋。

游戲材料:紙、皮筋、布簾。

游戲準(zhǔn)備:

1.布簾拉起,高度能遮住小朋友胸部以下。

2.、將白紙挖一個(gè)洞,露出鼻子的部位,兩邊系一皮筋,可當(dāng)面具,套在小朋友臉上。

游戲玩法:

1.將參加者分成兩組進(jìn)行比賽。

2.一方先派代表將鼻子露出的面具戴好,站在布簾的后面,由另一方的人猜猜看誰(shuí)是誰(shuí)的鼻子。

3.兩組幼兒中間用布簾隔開(kāi),使一方的人只能露出頭。

4.由表演的一方先發(fā)問(wèn):"這么漂亮的鼻子是誰(shuí)的?"讓另一方的人猜猜看。

5.如果猜對(duì)了,雙方互換位置繼續(xù)進(jìn)行游戲,如果猜錯(cuò)了則換另一個(gè)小朋友繼續(xù)猜。

6.猜得快,最先認(rèn)完小朋友的隊(duì)為優(yōu)勝隊(duì)。

03大圓圈與小圓圈

適合年齡:3-4歲

游戲目的:區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察能力。

游戲準(zhǔn)備:

1、在場(chǎng)地中間畫(huà)一個(gè)大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫(huà)若干小圓圈(能站2-3名幼兒)。

2、大的和小的圓形硬紙片各一個(gè)。

游戲方法:

幼兒四散在場(chǎng)地上,邊走邊念兒歌“圓圈圓圈圓又圓,大的小的滿地圈??吹酱髨A中間站,見(jiàn)到小圓分散站”。念完兒歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據(jù)紙片的大小,迅速站到場(chǎng)地上相應(yīng)的圓圈內(nèi)。

活動(dòng)規(guī)則:

教師舉起大圓形紙片時(shí),所有幼兒都站到場(chǎng)地上的大圈內(nèi);教師舉起小圓形紙片時(shí),小朋友分散站到小圈內(nèi)(每個(gè)小圈站2-3人)。

指導(dǎo)建議:

1、游戲開(kāi)始前,應(yīng)先讓幼兒熟悉兒歌,識(shí)別標(biāo)記物的大小。

2、在游戲過(guò)程中,要提醒幼兒互相關(guān)心,避免相互推擠。

04數(shù)青蛙

玩法:

1.把幼兒分成人數(shù)相等的甲乙兩組。

2.教師說(shuō):“一只青蛙一張嘴?!?/p>

3.甲組幼兒馬上答:“兩只眼睛四條腿?!?/p>

4.乙組答:“撲通一聲跳下水?!?/p>

5.教師接著說(shuō):“兩只青蛙兩張嘴。”

6.換乙組幼兒答:“四只眼睛八條腿。”

7.甲組幼兒答:“撲通兩聲跳下水。”

8.教師可隨意喊出青蛙只數(shù),甲乙組就按青蛙的只數(shù),輪流答出青蛙的眼睛數(shù)、幾條腿和跳水的聲音數(shù)。

9.答錯(cuò)的幼兒停止一次游戲。

1.利用問(wèn)答形式,培養(yǎng)幼兒思維的靈活性。

2.這個(gè)游戲也可采用個(gè)別幼兒搶答形式,看誰(shuí)接得快,接得對(duì)。

附兒歌《數(shù)青蛙》

一只青蛙一張嘴,

兩只眼睛四條腿,

撲通一聲跳下水;

兩只青蛙兩張嘴,

四只眼睛八條腿,

05神奇的紙盒

玩法:把家里使用過(guò)的紙巾盒留下,往里面放進(jìn)一些玩具、糖果、水果等,讓寶寶摸一摸,請(qǐng)他在拿出來(lái)之前說(shuō)出名稱(chēng),或者給他指令,請(qǐng)他按指令拿出東西來(lái)。對(duì)大一點(diǎn)的孩子,你可以給他否定的指令,如:“請(qǐng)你把不可以吃的東西拿出來(lái)”“請(qǐng)你把不是圓的東西拿出來(lái)”等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎(jiǎng)勵(lì)的方法,比如:拿對(duì)了糖果,就把糖果獎(jiǎng)勵(lì)給寶寶吃,拿錯(cuò)了,糖果就歸媽媽吃等。

06扔紙球

玩法:拿一個(gè)籃子,菜籃或洗衣籃都可以,然后拿一些報(bào)紙,把報(bào)紙裹成一團(tuán),做成一個(gè)一個(gè)紙球,媽媽、爸爸和寶寶輪流扔紙球,每人扔10個(gè),看誰(shuí)扔進(jìn)籃子里的球最多。

07會(huì)滾動(dòng)的箱子

玩法:把家里買(mǎi)回來(lái)的電視或其他大件物品的紙皮包裝箱留下,讓寶寶鉆進(jìn)去縮緊身體,然后滾動(dòng)紙皮箱子,孩子會(huì)樂(lè)不可支。為了避免傷著孩子,你最好在每次滾動(dòng)箱子之前大聲問(wèn)他:“準(zhǔn)備好了嗎?”確定他做好了準(zhǔn)備才開(kāi)始,滾動(dòng)的幅度也可以根據(jù)孩子的適應(yīng)情況而調(diào)整。

08接龍

一、游戲目的:識(shí)別幾何圖形、顏色、實(shí)物,學(xué)習(xí)排序,訓(xùn)練觀察能力。

二、游戲規(guī)則:

1、按接龍活動(dòng)的要求依次出卡片,一次一張,每人一次,輪流進(jìn)行,卡片先出完者為勝。

2、接龍時(shí)從兩頭接,不能從中間接。

三、游戲材料:剪2厘米寬、5厘米長(zhǎng)白卡紙塊若干片,畫(huà)成接龍卡。

四、游戲準(zhǔn)備:幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

五、游戲玩法:

1、實(shí)物接龍,把相同的實(shí)物相接。

2、顏色接龍,把相同的顏色相接。

3、形狀接龍,把相同的形狀相接。

09我來(lái)找,我來(lái)看,我來(lái)玩

[活動(dòng)目標(biāo)]

1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。

[活動(dòng)準(zhǔn)備]

1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

2、各類(lèi)游戲操作紙若干。

[活動(dòng)過(guò)程]

1、教師簡(jiǎn)單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。

2、幼兒自選小組游戲。

(1)找圖形——找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

(2)連線——把相同的圖用線連起來(lái)或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。

(3)數(shù)數(shù)——認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

(4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過(guò)觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。

(5)涂色——讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。

(6)大尋找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

益智游戲5則


益智游戲5則

01、想象的游戲

“想像力”可以使不可能的事變成可能。在想像的世界里,孩子的思考更自由奔放;我們可以用“未來(lái)世界的交通工具或城市”為題,讓孩子運(yùn)用想像力描繪出未來(lái)的遠(yuǎn)景。

02、分類(lèi)的游戲

這是創(chuàng)造力學(xué)者威爾斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同類(lèi)物品,例如小汽車(chē)、湯匙、鑰匙、鐵幣、回紋針……等,讓孩子發(fā)覺(jué)其共同特征來(lái)加以分類(lèi),并鼓勵(lì)其重復(fù)分類(lèi)。也可以提供符號(hào)、顏色、食品、數(shù)字、形狀、人物、字詞……等材料,讓孩子能依其特性分類(lèi)。

03、接龍的游戲

許多游戲可以用“接龍”的方式,如“文字接龍”:上班→班長(zhǎng)→長(zhǎng)大→……“繪畫(huà)接龍”:一個(gè)主題大家接力畫(huà);“數(shù)字接龍”:1→3→5……“故事接龍”:從前有一個(gè)獵人……“動(dòng)物接龍”:四只腳的如獅子→老虎→大象……空中的如老鷹、鴿子……

04、猜謎的游戲

猜謎對(duì)孩子不但有興趣,而且也能激發(fā)其推理及想像力,我們可以用“千根線、萬(wàn)根線,掉到水里就不見(jiàn)”猜“雨”這種方式;也可以用孩子喜歡的東西給一些線索,讓孩子提出題目、推想答案。還可以用“比手劃腳”的方式要孩子作答。

05、扮演的游戲

例如讓孩子玩“扮家家酒”,鼓勵(lì)孩子應(yīng)用想像力自由扮演所喜歡的“角色”。父母親可以提供一些線索,如給他一架飛機(jī),假想他在空中飛行遭遇哪些;給他一部金剛,讓他跟鐵金剛對(duì)話;給他一些醫(yī)生的玩具,讓他扮演醫(yī)生看病的情形……

益智游戲4則


益智游戲4則

一、敲鐘

游戲目標(biāo):

1.訓(xùn)練幼兒聽(tīng)聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力。

2.發(fā)展幼兒的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力游戲內(nèi)容:

游戲準(zhǔn)備:

1.在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個(gè)。

2.家長(zhǎng)拍手引起幼兒注意,并問(wèn)"我拍了幾下"引起幼兒游戲興趣。家長(zhǎng)說(shuō)"好,你注意聽(tīng),拍完我要問(wèn)拍幾下。"幼兒回答正確后家長(zhǎng)說(shuō)"我現(xiàn)在敲鈴"敲一回,問(wèn)一回。然后讓幼兒敲鈴,并說(shuō)出自己敲了幾下。

游戲指導(dǎo):

1.鈴聲不宜過(guò)大,以免影響幼兒的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)。

2.盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說(shuō)出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。

二、我的火車(chē)就要開(kāi)了

游戲準(zhǔn)備:

幼兒學(xué)會(huì)兒歌

游戲玩法:

1.幼兒圍圈或分兩排坐,教師站圈內(nèi)作火車(chē)。

2.游戲開(kāi)始,教師邊開(kāi)火車(chē)邊念兒歌:“小朋友,快快來(lái),我的火車(chē)就要開(kāi)了,嘟嘟。。。。。?!庇變焊S教師邊念兒歌邊拍手。

3.當(dāng)兒歌念完,教師就站到一位幼兒的面前,并問(wèn):火車(chē)開(kāi)到哪里去?這位幼兒說(shuō):“開(kāi)到北京去,并立即站起來(lái)跟者教師一起開(kāi)火車(chē)。當(dāng)火車(chē)開(kāi)到誰(shuí)的前面,誰(shuí)就立即站起來(lái)并回答火車(chē)開(kāi)到哪個(gè)地方去,地方由幼兒自由選擇。

4.游戲反復(fù)進(jìn)行。

三、誰(shuí)會(huì)飛

1.幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了?!?/p>

2.幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。

3.幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

4.教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。

5.當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

6.幼兒在飛回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰出游戲。

7.多次游戲后,仍沒(méi)有被淘汰的幼兒為獲勝者。

四、瓶蓋樂(lè)

一、價(jià)值指向:

1、在玩的過(guò)程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小,體驗(yàn)玩瓶蓋的樂(lè)趣。

2、培養(yǎng)合作意識(shí),養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。

二、材料設(shè)計(jì):

1、用卡紙畫(huà)好一幅格子圖。

2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

三、玩法提示:

1、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿,注意瓶蓋反面朝上。

2、兩人分別將自己的瓶蓋翻開(kāi),正面朝上,每次翻一個(gè)蓋子,按瓶蓋上的數(shù)字進(jìn)行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。

3、玩了幾次后,可根據(jù)幼兒情況適當(dāng)加大難度,如:在瓶蓋上貼上點(diǎn)子卡或10以內(nèi)加減法的算式,然后再進(jìn)行“比大小”游戲。

4、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。

四、指導(dǎo)要點(diǎn):

1、活動(dòng)中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵(lì)幼兒想出多種排列方法。

2、翻蓋“比大小”時(shí)提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則,友好合作。

3、鼓勵(lì)幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規(guī)則。

益智游戲6則


益智游戲6則

01猜猜我在哪

活動(dòng)目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒的自信心。2、鍛煉幼兒的聽(tīng)覺(jué),培養(yǎng)方向感,提高靈敏性。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

紙球 

活動(dòng)玩法:

將幼兒圍成一個(gè)圈,請(qǐng)一名幼兒站在圈中間,蒙上眼睛,教師將紙球給一名幼兒,幼兒拿著紙球一直往

下傳,幼兒不能發(fā)出任何聲音,當(dāng)教師喊停的時(shí)候,球傳到哪位幼兒的手中,便請(qǐng)她學(xué)自己喜歡的小動(dòng)

物叫,然后,被蒙上眼睛的幼兒就要用手指出發(fā)出聲音的地方在哪。如果猜對(duì)了就獎(jiǎng)勵(lì)小貼畫(huà)一張,如

果未猜對(duì),就再重新來(lái)一遍或拿下眼罩,告訴幼兒是誰(shuí)發(fā)出聲音的。

02變變變

活動(dòng)目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張

活動(dòng)過(guò)程:

一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場(chǎng)

教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來(lái)了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)

二、魔術(shù)表演

1.魔術(shù)師表演:

揮動(dòng)魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得

棒不棒?給我拍拍手。同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走

2.請(qǐng)配班老師一起表演

魔術(shù)師揮動(dòng)魔棒說(shuō):“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走

魔術(shù)師再次揮動(dòng)魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲(chóng)”沒(méi)變,魔術(shù)師用魔棒在*老師頭上一指說(shuō):“叮

咚”,馬上蹲下變成石頭

三、魔術(shù)師和幼兒一起表演

1.教師提出要求

“變變變,變變變,變成毛毛蟲(chóng)”

魔術(shù)師巡視,變得不對(duì)孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

2.“變變變,變變變,變成小鴨子”

3.“變變變,變變變,變成大猩猩”

4.游戲可循環(huán)繼續(xù)。

四、邀請(qǐng)幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演

教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰(shuí)愿意來(lái)當(dāng)魔術(shù)師表演?

1.邀請(qǐng)一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲

2.繼續(xù)邀請(qǐng)其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演

五、結(jié)束:

教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你

們一起玩。拜拜!

03接反話

玩法:

1、教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是……”

2、幼兒立即接“猴子是瘦的”。

3、教師再次任意出示一組圖片,向幼兒提問(wèn),如此反復(fù)游戲。如:冬天天氣冷,夏天天氣熱;頭發(fā)黑,

皮膚白;蘋(píng)果大,葡萄小等。

4、幼兒回答時(shí)要有一定的速度,并按上句的句式來(lái)回答下句。

5、教師在提問(wèn)時(shí)要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問(wèn)時(shí)要由易到難。

揭示:

1、發(fā)展兒童的思維能力,豐富幼兒詞匯。

2、教師可變換上句的句式向幼兒提問(wèn),以活躍幼兒的思維。

04拍手

游戲目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

游戲玩法:

1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?/p>

2.教師與孩子面對(duì)面,邊念兒歌邊拍手。

3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對(duì)拍。

4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對(duì)拍一下,手背對(duì)拍

一下。

6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動(dòng)作。

7.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘

05齊心協(xié)力

游戲玩法:四隊(duì)幼兒站在起點(diǎn),兩兩相對(duì),每人手里拿一個(gè)硬紙板,然后站在排頭的兩名幼兒將球放在

手中的紙板上,聽(tīng)到口令后,一起向前走,在走的過(guò)程中球不能用手去碰或者球掉需撿起后繼續(xù)往前走

,到終點(diǎn)線,幼兒需將手中的球投進(jìn)筐或者桶中,投中即為獲勝。

游戲規(guī)則:在走的過(guò)程中不能用手去碰求球。

06套圈

游戲目的:

發(fā)展幼兒的比較能力,促進(jìn)思維的發(fā)展。

準(zhǔn)備材料:

大小不同的圈若干個(gè)、底柱1個(gè)。

游戲步驟:

成人先將圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。

也可將圈依次疊高。

游戲提示:

底柱應(yīng)穩(wěn)定地放在桌上。開(kāi)始游戲時(shí),可用上下有粗細(xì)的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對(duì),以后改用

上下一樣粗細(xì)的柱子。

游戲中成人可適當(dāng)提示。

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